Страница 119 из 119 ПерваяПервая ... 1969109117118119
Показано с 2 361 по 2 372 из 2372
  1. #2361
    Аватар для Coma
    Регистрация: 24.06.2012
    Адрес: Богородск (Нижегородская Обл.)
    Сообщений: 475
    Карма: 10397 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Coma0985


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vanquish (PS4 Remastered) - 11я хардкорная




    Знакомство с игрой произошло еще в декабре 2012 года, когда ее раздали по плюсу. Пройдя обучающую миссию и немного дальше, игра мне совершенно не зашла, ввиду полного отсутствия локализации и странного управления главным героем и поэтому была отложена в долгий ящик. Решил попробовать еще раз в апреле 2013, но так и не смог, хотя бы пройти ее .
     

    Ровно через год, в апреле 2014 решил все таки пройти, хотя бы сюжетку, да и 3й анчик в котором я сидел уже 3 года, успел изрядно поднадоесть . Пройдя на обычной сложности, собирая попутно статуэтки, немного втянулся и решил добить платину, как потом оказалось первую по настоящему хардкорную . Второе прохождение на харде получилось более интересным, не считая дособирания статуэток, а потом открылись Они, тактические мучения .
    Уже не помню всех подробностей, но сидел я на них почти месяц, из них, недели две ушло на 6й и неделя на 4й. Сейчас уже сложно вспомнить, как я прошел 6й челлендж в 2014м ,но точно помню, что было действительно «весело» сливать двум разноцветным "петухам"
     

    , поэтому с выходом ремастера на PS4, мне захотелось вспомнить, то самое непередаваемое чувство, когда падает трофей за челленджи .
    Ремастер вышел отличный, 4к и 60 К/С сильно облегчают прохождение, в том числе и челленджей. Жалко, что локализацию снова не завезли. Решил пройти сразу на харде с собиранием статуэток и получением трофея Living Legend (Завершите игру на любом уровне сложности ни разу не умерев), который благодаря багу, с выходом в меню при смерти Сэма, все так же прост.

    Никаками глитчами на бесконечные EMP как и в PS3 версии не пользовался
     

    может у меня руки кривые, незнаю , поэтому решил стримить прохождение челленджей на свой канал в Youtube.

    Первые 5 прошел за день, в течении одного стрима
     

    , кому интересно ссылки на победные попытки в описании. Всех больше времени, само собой, отнял 4й челлендж на который ушло около 4ч. После 6го, 5я волна в 4 том кажется легкой прогулкой, нужно лишь убить кучку синих летающих роботов впереди, броском гранаты, а потом двумя выстрелами ракетницы убить Романова слева. Ну а дальше кружиться, попутно убивая двух оставшихся Романовых и ждать удара Кристальной Гадюки
    Насмотревшись разных видосов от узкоглазых профи и не только, выработал свою тактику, взяв какие то моменты у них, но более неторопливую и относительно стабильную.

    Попробую ее описать…, но всегда можно импровизировать.

    Раунд 1

    (Быстрая тактика 1-1,5минуты)

    Скользим мимо стойки с LFE Gun к куче мусора
     

    попутно беря его как основную пушку. Как только появится полоска жизни Вайпера , ровно через 2-3 секунды, отправляем шар строго по центру этой кучи
     

    и при точном выстреле убиваем сразу 4х красных роботов. Затем перемещаясь прыжками убиваем еще 6 красных роботов, разворачиваемся и скользим до последнего респауна двух красных мобов, при этом Вайпер может попытаться ударить вас, не обращаем внимания на него. При должной тренировке ( а их будет много) эти движения будут получаться идеально. Убиваем Вайпера SHOTGUN – ом, желательно в месте где вы появились, что бы там выпал апгрейд, который нужно обязательно сберечь на 5й Раунд. Вайпер убивается легко, главное слушать его шаги и чаще жать , при его приближении. Можно дать ему с ноги и переключиться в режим замедления, так будет быстрее. Если он пускает молнии или кастует магнитную бурю, уворачиваемся .

    Раунд 2

    (2-3мин, зависит от скилла)

    Встаем слева от места где лежит большая буква А от вывески
     

    , по желанию кидаем грену в респаун мелких роботов справа. Затем, как только появился красный петух (Буги ) в респаун слева от буквы стреляем шаром из LFE и убиваем трех роботов. Бежим наверх лестницы где мы появились в начале и садимся за укрытия, которые неуничтожаемые.
     

    Ждем пачку роботов – вертолетов справа и из-за статуи, они вылетят позднее. Если удачно кинуть EMP, можно накрыть всех сразу или потратив максимум 2 грены, от них достанется и петуху. Мелких роботов по возможности не трогаем, достаем тяжелый пулемет HEAVY MACHINE GUN и начинаем поливать петуха - одиночку с этой волны. Здесь он значительно слабее, чем в 5 раунде, поэтому отрываемся по полной и прописываем ему с ноги, когда он подлетает ближе. Добиваем оставшихся мелких роботов, но оставляем одного, чтоб было время сменить оружие. Берем DISK LAUNCHER и ASSAULT RIFLE и идем прятаться . Оставшиеся обычные грены и сигареты не тратим и оставляем на 5й раунд.

    Раунд 3

    Встаем за обломками как показано на фото

     

    , если все идет успешно, то весь раунд стоим здесь. Как только зареспятся все 5 Романовых, тому что ближе к нам и с бочкой на спине стреляем шаром в спину. Его отбросит на тех двух что дежурят у статуи и как только это произойдет, стреляем ему в бачок с легкой винтовки (можно и в замедлении, чтоб не промазать). Все трое должны взорваться, но бывает один остается недобитый. По возможности добиваем его тоже, желательно из далека, вы же не хотите начинать все заново . Переключаемся на пилу и Романову который идет на вас справа от статуи сносим голову, желательно в замедлении. Далее не обращаем на него внимания, те, которым вы отстреливаете головы помирают сами. Потом, стоя за тем же укрытием, не спеша, расстреливаем последнего Романова слева от вас из легкой винтовки. Как только он помрет добиваем кучку красных роботов, которые будут стоять в месте, где вы появились в первом раунде. Оставляем одного чтобы сменить оружие. Пополняем запас LFE GUN, а так же берем три EMP грены, тяжелую винтовку и ROCKET LAUNCHER (базуку) которая падает с Романова у статуи и будет лежать за ней.

    Раунд 4

    По сути сложности могут возникнуть только в самом начале раунда, когда на арене находится очень много мобов. Встаем на эту точку

     

    , ждем респа трех синих летающих роботов справа. После прошествии около 3х секунд, после появления куполов с респами, кидаем прямо вверх одну EMP грену. Стреляем с базуки (так надежнее) в трех роботов справа, далее перекатами против часовой стрелки движемся по арене к обрыву, с которого прилетит первая Турель с красным роботом. По ходу движения переключаемся с базуки на LFE и убираем три робота – шарика. Синих роботов ближе к обрыву я не успевал убрать и пока добирался до обрыва кидал им вторую EMP грену. Убиваем водителя турели или ее саму и бежим к укрытию в углу

     

    с легкой винтовкой сбоку. Садимся за него и ждем оставшихся синих роботов и роботов – скорпионов, если они успеют прибежать. Убиваем их LFE, либо тяжелым пулеметом, потом бежим оттуда на верх лестницы и ликвидируем вторую турель. Остается убить братьев – скорпионов. Либо тратим на них остатки базуки, либо убиваем их всем, чем получится. Стараемся двигаться по длинному кругу арены и уворачиваться от их хвостов и их самих, если они включают ускорение. Чтобы быстрее с ними закончить, встаем так, как показано на фото

     


     

    , так они не смогут в вас попасть, стойки с оружием непробиваемые. Оставляем одному скорпиону здоровья на 1-2 выстрела и собираем оружие на 5 раунд. В идеале у вас должно остаться 0-1-2 EMP , 2 обычные грены, 5-6 выстрелов с LFE и две нетронутые стойки с LOCK-ON LASER + апгрейд к нему, который нужно будет взять, когда закончится первая обойма. Также выбираем любую винтовку по вкусу и ждем начала самого веселого боя с петухами .

    Раунд 5

    В начале раунда стоим как на фото

     

    , устраняем три респа шариков-роботов. Кидаем гранату или две в правый купол, потом сразу пускаем шар слева от вас и перекатами ждем третий респ шариков, который будет прямо от вас, ближе к статуе. Если статуя осталась целая, значит вам повезло и можно прятаться за ней, но не засиживайтесь, петухи прилетят обязательно .

    Сразу после устранения шариковых роботов можно и нужно импровизировать, тут халявной тактики нет, есть только несколько советов:

    1. Можно сидеть за укрытиями и курить сигареты, а можно носиться как угорелый по всей арене и гонять петухов поганой метлой

    2. Когда кто то из них говорит фразу "Let's Go" значит пора сваливать с укрытия, если вы сидите в нем, иначе заклюют , то есть полезут на вас в рукопашную с мечем.

    3. Фраза "Aim carefully" означает, что петух бросит в вас зонтики, которые перегреют ваш костюм и нужно срочно сваливать с этого места, либо расстрелять эти зонтики.

    4. Фраза "Take your best shot" означает, что петух решил провести суперприем, путем быстрых перекатов можно легко уклониться от множественных лазеров или от одиночного мощного лазерного выстрела.

     

     



    Но лучше засесть на время в надежное укрытие, на пример за статую.

     


    5. Еще есть фраза "How's this?", когда петух кидает много мелких гранат. Но почему то, эту фразу я почти не слышал.

    6. Слышал, что если убить сначала красного петуха, то с синим справиться намного проще (меньше опасных атак). Но в любом случае, после смерти брата, второй ускорится и будет еще жарче.

     


    7. Юзайте Лок – он Лазер, целиться почти не нужно, в отличии от Базуки, с которой я частенько промахивался.

    8. По возможности прячьтесь за этими укрытиями

     




    . Жалко в мусорку нельзя залезть как в Хитмане .

     


    Ну и как говориться, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.




    За сложность голосовал в пс3 версии, поставил 9/10, сейчас ставлю 8/10, так как геймпад ПС4 намного удобнее и 4К 60FPS лично для меня, сильно упростили задачу.

    Твое лицо, когда ощипал петухов в 6м челлендже.


  2. #2362
    Аватар для VladGolov
    Регистрация: 22.07.2014
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 161
    Карма: 1453 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network lSpykerl


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Call of Duty: Black Ops Declassified

    По приказу директора ЦРУ Стэнсфилда Тернера изучение дел Алекса Мэйсона, Фрэнка Вудса и Джейсона Хадсона прекращено. Все материалы, связанные с указанным расследованием, объявляются секретными и должны быть переданы директору центральной разведки.
    Дело. Закрыто...



    Игра очень сильно отличается от игрушек на крупных платформах, но в то же время механике колды соответствует.

    Сперва очень сильно раздражало огромное количество противников на маленьких локациях. Боты всегда знают ваше местоположение и даже готовы на префаере на вас выходить. В этом есть свои плюсы и недостатки. На уровне сложности ветеран на некоторых сюжетных миссиях очень сильно раздражала их высокая точность, потому что помимо закрашивания вашего экрана в красный предсмертный цвет вы получаете флинч в лицо. Флинч ещё более раздражительная вещь, которая не дает вам попадать по кому-либо за короткое время после выхода из укрытия. Вообще иногда кажется что ваша туша в целом широкая, потому что боты могут вас видеть, пока вы аккуратно пикаете из дверного проема, а вы ботов также не видите.

    Не везде сделано грамотно с точки зрения прохождения на ветеране.

    Трофей "Оба зайца" поднимает сложность игры. Нужно на снайперской миссии сделать четыре двойных убийства четырмя выстрелами. Пока вы будете пытаться этот трофик выбивать, вы запомните по каким частям тела вы можете убивать "зайца", а по каким не получится (если повезет, то предварительно ранить с пистолета можно, чтобы было превратить несмертельный выстрел с свд в летальный). И хорошо что за одну попытку можно сделать больше, чем четыре двойных убийства, но порой бывает что либо противники неудобно встают, либо вы не успеваете быстро и точно попадать по движущимся целям.
    Поэтому я максимально настроился на первые четыре пары жертв: первая пара встает в ряд ровно; вторая пара получается при помощи оглушения одного из двух противников, но можно по времени не успеть и вы оглушите двоих, а нужно чтобы второй пробежал мимо оглушенного, а в этот момент вы должны двоих на пересечении их туш завалить (не так просто, боты имеют кучу всяких анимаций); третья пара тоже своими перемещениями пересекается в один момент, но у меня шанс получить такую халявную, казалось бы, пару был 50/50; последняя пара получится если нормально скрипт сработает и противники с улицы на вас не с агрятся (часто это получалось, когда в комнате предыдущей пары вы огонь не открывали).

    Не только ваши клешни играют большую роль, но и как охотно игра будет давать выигрышные ситуации.

    Трофей "Чист как белый снег" оказался всё таки не сложным и можно выбить намного быстрее зайцев (по гайду). Но на psnprofiles есть метод с глитчем, но я на глитч зря потратил много времени.

    Остальные трофеи не вызвали трудностей. Один момент на тайм триале помог решить одна хорошая подсказка на стратеге к первой миссии этого режима.

    Наверное, от того, что мне игра зашла, высокую оценку сложности ставить не хочется. Ну если не 6/10, то

    7/10 по сложности

    Платина заставит попотеть.
    Небольшой сингл - небольшой приквел бо2.
    Мультиплеер сделан на основе классической колды от мв до бо1. Трофеев за мультиплеер - нет. Однако, людей в тдм можно найти и по сей день.
    Последний раз редактировалось VladGolov; 08.03.2021 в 12:46.

  3. #2363
    Аватар для ego97516
    Регистрация: 23.04.2019
    Адрес: Челябинск
    Сообщений: 102
    Карма: 1787 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»13
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ego97516


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    STRAFE - шутер в стиле "old-school", соединивший в себе научную фантастику и ретро-стиль 90-х годов. Главный персонаж находится на огромном корабле и возвращается домой после безуспешного выполнения миссии-разведки на неизвестных территориях Галактики. Персонаж обнаруживает, что его корабль исчез с радара, и переместившись на палубу с помощью телепорта понимает, что случилось что-то ужасное и теперь его основная цель - выжить)

    Чего STRAFE, конечно, не занимать - так это стиля. С одной стороны, шутер не конфликтует с канонами жанра конца прошлого века и выглядит так, будто вышел ещё в 1996 году; с другой - органично маскирует архаичность механики, пряча её за современными трендами. Словом, с "обёрткой" всё в порядке. Ведь даже допотопная графика с парой-тройкой десятков полигонов на модель здесь своеобразный оммаж, но никак не лень разработчиков.

    Завязка, как и полагается, донельзя проста. Вы разведчик на космическом корабле "ИКАР". Ваша цель - собирать "ценные материалы", которые на деле оказываются горстками металлолома и служат ресурсом для приобретения патронов и брони. Мотиваторы для выполнения данной миссии соответствующие - это отличная возможность, вы творите историю и… вы готовы! Именно об этом рассказывает сексапильного вида актриса в видеороликах между этапами необязательной тренировки. Там вас традиционно учат смотреть по сторонам и бегать по кругу и хвалят за впечатляющие результаты после нескольких прыжков на месте. Словом, всё так, как и должно быть.

    Перед высадкой вам дают три пушки на выбор: типичный автомат, типичный дробовик и не менее типичный рейлган. Решение влияет на весь дальнейший стиль геймплея до конца игры: проводить апгрейд и пополнять патроны можно только для этого орудия убийства. Хорошее решение, способствующее реиграбельности… было бы, не окажись остальные многочисленные стволы практически бесполезными, поскольку обоймы к ним копить нельзя, да и особым разнообразием они не отличаются и преимуществами обладают исключительно сомнительными. Поначалу новинки пробуешь из любопытства, а в дальнейшем - только когда заканчиваются патроны ко всему остальному, хотя, к слову, есть здесь и совсем экзотика - например двухстволка из SUPERHOT, останавливающая время)

    Непосредственно с геймплеем всё хорошо, как впрочем и со стрельбой, которая здесь реализована действительно на должном уровне. По своей сути, STRAFE ничем не отличается от QUAKE: бегаешь, стреляешь и дёргаешь условные рубильники. Уровни в меру открыты, хватает обходных путей, и всюду разбросаны секреты. Вот только STRAFE, конечно, не ограничивается старой шутерной формулой и... в дело идёт rogue-like (вот ЗАЧЕМ?!!) с его полупроцедурной генерацией и, как следствие, относительным рандомом и режимом одной жизни - т.е. умерли и все по новой) А чтобы добраться до финала, нужно преодолеть 4 зоны по 3 уровня на каждую и еще убить довольно таки экзотического босса. В среднем на шальное прохождение за раз (без поиска всех секретов) уйдет действительно меньше 40 минут, как того и требует один из трофеев, вот только это совсем не значит, что у вас получится преуспеть с первого раза и со второго тоже, а возможно вряд ли выйдет и с третьего...

    Как шутер STRAFE скорее "да", чем "нет". Непростой, быстрый и настолько кровавый, что после зачистки уровня начинает казаться, будто ты играл в Splatoon с абсолютно доминирующим красным цветом. Тела и конечности поверженных врагов, как и содержимое их артерий и вен, никуда не исчезают, украшая собой всё исследованное пространство. Тупой ИИ противников с повадками в духе "Вижу цель, не вижу препятствий" воспринимается как данность. А вот как "рогалик" игра не вытягивает. Её интересно пройти до конца, затратив на это несколько попыток, но для дальнейшего общения ей не хватает контента и вариативности генерации. Уровни всегда более-менее одинаковые, но, правда, это когда уже сделаешь кучу-кучу забегов и будешь видеть их как просто перемешанные кусочки конструктора), объекты на них - тоже. За первое полное прохождение вы увидите почти всё, что есть в STRAFE.

    Несмотря на вроде бы множество положительных моментов сильнее всего STRAFE на данный момент портят баги и дичайшие фризы. Текстуры целых помещений исчезают, вы проваливаетесь сквозь оставшиеся, как и мобы, которые могут также застрять в текстурах без возможности их аннигиляции, что становится весьма и весьма критичным на последних уровнях, противники могут появляться прямо в тебе, а загрузки между уровнями иногда растягиваются в бесконечность. В режиме MURDERZONE (местная боевая арена) игра фризит так от наличия противников, что порой только чудом удается выжить и продолжить их умерщвление, а пройти в этом режиме нужно 10 комнат.

    По итогу, STRAFE не получается оценить однозначно. Вдохновившись роликами на странице игры, я ожидал именно чистого мясного шутера без абсолютно ненужных мне элементов рогалика, но на деле же поиграв в этот неудобоваримый коктейль, смешанный в диких пропорциях - я остался, увы, но разочарованным и если вы спросите мое мнение о том, стоит ли игра вашего времени, нервов и денег, то я однозначно скажу - нет, во всяком случае для меня. STRAFE прекрасно удается воссоздать драйв и кровавость старомодных шутеров, но у нее с трудом получается соединить бодрые бои с перманентной смертью и исследованием локаций. Экшеновая механика и структура "рогалика" не уживаются друг с другом, не могут окончательно поделить сферы влияния. В итоге получилась игра, не имеющая своего лица.

    Теперь, что касается трофейной части, если вы все же пойдете выбивать платину в этой игре:
    Всю сложность составят всего несколько трофеев, а именно - это убийство босса с помощью рандомно спавнящейся Жабки (BIG TROUBLE, LITTLE HANDS), которую надо еще и суметь дотащить до него, прохождение игры без использования хилов (UNTOUCHABLE), прохождение игры без использования основного оружия, т.е. с кулаками/гаечным ключом (PUNCH DRUNK), которые, к слову, можно и совместить (см. мою пошаговую подсказку к трофею BIG TROUBLE, LITTLE HAND), ну и конечно же самый-самый-самый троф за владение мастерством местной распрыжки и паркура на геймпаде (HANGTIME); остальные же трофеи в игре достаточно подъемные при должном упорстве и наличии немного выше среднего скилла в шутерах. Есть тут еще один трофейчик (STRADDICTED®) в стиле больше фарма Богу Фарма, но он не сложный, а просто тупо дико удлиняющий ваше времяпрепровождение в данном "шедевре" - это сделать 1000 смертей)

    Оглядываясь назад и любуясь своей выстраданной платиной, могу смело поставить игре 8 из 10 за сложность и 100+ часов на закрытие всех трофеев (один гребаный фарм смертей потянет только на 15-20 часов)





  4. #2364
    Аватар для HakonMayCry
    Регистрация: 23.08.2019
    Сообщений: 2
    Карма: 334 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network HakonMayCry
    Xbox Live GamerTag HakonMayCry


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток, товарищи хантеры. Позвольте внести свою лепту и рассказать историю знакомства, и завершения одной из замечательнейших серии игр, как Batman. Заранее хочу предупредить, что будет много букв и воды, поскольку при рассказе меня может занести. Вы предупреждены, а Я начну.
    BATMAN

    Вступление
    Знакомство с серией игр о Бэтмене у меня началось в 2009 году во время выхода игры студии Rocksteady - Batman: Arkham Asylum. Консоли тогда не было и в помине, всё происходило исключительно на ПК, Я тогда не обращал внимания на трофеи и ачивки, просто проходил сюжетную часть, и этого мне было достаточно. Но с Бэтсом всё было иначе, была пройдёна не только основная история, но и собраны все загадки Риддлера, и их было интересно собирать. Всё, дальше в течение нескольких лет вовсе не вспоминал о Летучей мыши, от слова совсем. В 2013 начал познавать ачивки, 2017-18 году была уже приобретена консоль, в дело вошли трофеи.
    Затем я увидел обзор просматриваемого мною тогда шоу по играм: Игрооргии за авторством NightWayFarer, он же Димон. Ебизод( так автор называл эпизоды) был посвящён Batman: Arkham Origins, и я загорелся желанием получить все 100% в данной игре, Но по техническим и личным обстоятельствам дело затянулось до 2020 года. Тогда наконец и начался этот марафон...
    Небольшое примечание, Я не буду расписывать о сборе всех коллекционных предметов в каждой отдельной игре, просто скажу в общем, что дискомфорта, чувства тяготы от того, что их много, особенно в Arkham City, и это всё нудно, у меня не было, наоборот, кайфанул с этого, с интересом прочитана каждая история, биография, прослушано каждое аудио, что выдавалось за прохождение доп квестов и находку. Лор вселенной про Бэтмена мне интересен. Более к коллектблсам не возвращаемся. Это не сложно, к гайдам прибегал, если какая то загадка реально была необычной, и подхода требовала довольно неординарного, но таковых немного.

    Arkham Origins

    Итак, процесс начался. Первым делом было решено заняться сначала онлайн составляющей игры.
    Единственная сложность данного мероприятия в том, чтобы собрать 8 человек для полного заполнения лобби. С данным моментом не возникло особых проблем, онлайн завершён за 3-4 дня, Благодарность парням, с кем я выбивал его, и отдельная благодарность ребятам, кто просто пришёл помочь, хотя сами всё сделали. И вскоре начался сингл.
    Сингл начался с обычного прохождения, простое выполнение сюжетных и второстепенных задач, на загадки Эдди не обращалось особого внимания, если попадётся по пути, подберу, т.е получение удовольствия от самой игры. И сама игра получилась более чем хорошей, динамичный сюжет, неплохие боссфайты, особенно хочется выделить бой с Дефстроуком. Но поскольку я начал именно с неё, то по началу не понимал, за что её некоторые пользователи не взлюбили, а одна из причин, что разработчики не Rocksteady, а сторонние студии, поэтому игра воспринимается как какой то филлер, хоть и является приквелом к Asylum. Она взяла наработки оригинальных разработчиков из их проекта Arkham City, и в сравнении это сильно бросается в глаза, но меня это не сильно волновало.

    Начнём же, чего такого тяжёлого в данной игре. Лично для меня, знакомство с боевой системой. Поддержание комбо счётчика без права на ошибку, это та ещё заноза в заднице, тогда ещё не знал о таком чудо приёме, как перепрыжка через врага, и что он позволяет и комбо сохранить, и над следующей атакой подумать, и не ударит никто во время его выполнения, поэтому получал по лицу, но со временем более менее освоился. С сюжетом закончено, настало время боли.
    Испытания и испытания Кампании (3 испытания подряд с различными модификаторами, которые нужно использовать).
    Я ненавижу испытания хищника в Бэтмене, ещё больше ненавижу испытания кампании только испытания хищника экстрим версия, в которой большая часть противников, это бронированные враги, которых бесшумным приёмом вы не устраните и вас самого устранят за секунды, с определённым модификатором ещё быстрее.
    В экстрим версиях испытаний врагов много, некоторые обладают орлиным зрением, и замечают вас через всю карту и считай, испытание провалено, и особенно обидно, когда ты дошёл до третьего челенджа без потерь, а на нём потерял все свои попытки, и всё равно проиграл. В боевых аренах то же самое, супостатов хватает, бьют больно, но с перепрыжкой это уже не такая проблема, и если в кампаниях есть хоть одна арена, самые худшие модификаторы я старался пускать туда, дабы в хищнике чувствовать себя лучше.
    Но даже так, поражение в испытаниях хищника приводило к злости. Сквозь пот, злость и время все медали были получены. Первый кошмар закончен.
    DLC были закрыты быстро. Посвящение с помощью глича, а Холодное сердце заняло часов 7-10, и представляет из себя небольшую историю о рождении одного из главных врагов Бэтмена, мистера Фриза. Сложных трофеев там нет.
    Трофеи за внутриигровые боевые, исследовательские и скрытные испытания особых сложностей благодаря гайдам не вызвали, даже немного получилось их опередить, и на момент уровня в отеле, комната с бассейном, испытания Худший кошмар уже были на цифре 14, и там легко оказалось его сделать, уже сути не вспомню, но у вас должен быть вкачан тройной бэтаранг.
    НГ+ и "Я и есть Ночь" Сложность режимов в том, что враги бьют сильно, пропадает индикатор над противником перед атакой, и во втором режиме ещё и смерть является перманентной, продули, всё заново, поэтому, если чувствуете, что проигрываете, не геройствуйте, перезапускайте чекпоинт. Драться без "оповещений" об атаке по началу было сложно, не мог войти в ритм, но кое как осилил. С режимом одной жизни сложности в основном возникали в комнатах "Хищника". И после получения трофея за "Я и есть Ночь" была получена и и игра была закрыта на 100%...
    Сложность: 7,5 из 10 в основном из за испытаний. Время: 50+ Сама игра и впечатления от неё: 7-7,5 из 10

    Arkham Origins Blackgate

    Тут я буду максимально краток, ибо сказать об игре мне особо нечего, это метроидвания по Бэтмену. Это всё, что Вам надо о ней знать, скучная, нудная, не интересная, но лёгкая. Я в курсе, что это порт на PS3 с Vita, и что забористого экшена от неё ждать не нужно.
    Самое динамичное, что у неё есть, это не драки, а перемещения с помощью тросомёта. Даже собирательные предметы ничего не раскрывают кроме событий, произошедших на территории, где происходит всё действие, до начала игры. Единственное облегчение, что если вы собрали костюм "Миллион долларов" или как то он так зовётся, за него троф есть, то о уроне в драках можете забыть, он неуязвимость даёт.
    А "набить 100 комбо" спокойно делается в самом начале на полицейских, или кто они, хз, просто не бейте сами, контратакуйте, счётчик там долго держится. В игре есть особенность, пройти её 3 раза, в разном порядке последними ликвидируя глав гадов, а именно, Кобблпот(Пингвин), Сайонис(Черная маска), Джокер, и искать разные пути, о которых ты никогда не задумываешься, и следовать чисто по гайду во время, считай простого прохождения, это было выше моих сил, чтобы добраться до нужного тебе архизлодея.
    В общем, сложность: 3-4, игра челенджа, кроме терпения однообразия бытия ничего не предложит. Время....Поставлю 20, хотя мне кажется, что прошёл быстро, на первый ран со всем сбором было потрачено 6 с лишним часов, на остальные по часа 4, Игра показывает, сколько было затрачено времени на прохождение. Удовольствие от игры: 3 из 10. Второй кошмар закончен. И в отличие от остальных пройденных проектов, этот хочется забыть как можно быстрее.

    Arkham Asylum

    Ну здравствуй, оплот всего сумасшествия города Готем, который так никого особо и не вылечил, ну что поделать, создание новых врагов для Бэтмена, дело затратное. Особо о впечатлениях от игры говорить не буду, всё сказано в вступлении. Скажу лишь, что тут Бэтс представлен как пафосно выглядящий шкаф, говорящий пафосные фразы с каменным лицом. Перейдём к сложностям.
    Для экономии времени сразу начал на сложном, тем более, почти сразу после Origins навык какой никакой появился, без индикаторов, бьют больнее, но типа осилю, но не тут то было....
    Мало того, что в этой игре нет понравившегося мне многоударного добивания, но всё таки это первая игра крупная про Бита-человека, всё будет потом, слишком субъективная придирка, но то, что тебя могут почти одновременно ударить несколько мобов, и хрен ты что с этим сделаешь, и даже перепрыжка не всегда помогает, заставило меня бомбить. Проблемы были в сюжете в основном только в предфинальной драке с двумя титанами и кучей мобов, и драка с Айви, и это пол беды, которую ещё можно осилить. Самая непонятная жесть была на испытаниях, экстрим версии, все дела, боевые арены, а именно Шок и Трепет и Естественный отбор(тут названия не вспомню, арена, где надо драться с двумя титанами в конце) меня просто выбесили, пару раз не получалось набрать до нужной цифры каких то 100 очков, что было очень обидно, а в том же "шок и трепет" надо ещё и быстро всё сделать, потому что кто то решил, что видите ли, поставить ограниченный прилично по времени таймер, это бл*ть, хорошая идея. С местным "Хищником" на удивление проблем почти не было. Все испытания выполнены, нервы от боевых убиты. Третий кошмар закончился...
    Сложность: 8 из 10 из за вышеперечисленных моментов. Время: 20+ в моём случае, было потрачено 42 часа.
    Удовольствие от игры: про всю трилогию, да и общий вывод в принципе, будет в конце.

    Arkham City

    Город Аркхем, какой же сильный след ты оставил внутри меня......С данной игрой я впервые ознакомился, когда начал этот марафон, до этого даже не прикасался. Поскольку почти всё, что есть в Origins, взято отсюда, я быстро освоился с механиками, и они тут более "отпалированные" Сюжет здесь такой же комиксовый, как и в Asylum, но более масштабный. Много дополнительного контента, неплохая сюжетная составляющая, которая иногда продвигается благодаря тупорогому поведению главного героя со своим главным принципом "Не убей никого". Трофеи основной игры не представляет из себя чего то сложного, троф за проведение нескольких приёмов в одном комбо был получен относительно быстро с момента начала работы над ним, на НГ+ только могут возникнуть сложности в виду отсутствия того же индикатора атаки, но в отличие от предыдущего пациента, тут враги не атакую почти одновременно, и это хотя бы можно заметить и отреагировать.
    Испытания "Месть Загадочника" Здесь по сути то же, что было оговорено в Origins, есть испытания одиночные, а есть Кампании, обычные и экстрим версии. Если вы идёте только на платину, вас ждут только челенджи за Бэтмена, и из за разнообразия гаджетов, которыми он тут владеет, пройти их не составит совсем большого труда. А если вы нацелены на 100 процентов, приготовьтесь к полному humiliation. Вас ожидает такой же спектр испытаний за трёх дополнительных персонажей, а именно Робина, Найтвинга, Женщину-Кошку, но у каждого будет свой список условий для получения 3 звёзд. Все персонажи являются кастрированными в той или иной мере версиями Бэтса, чего то у них нет, но и чем то они одарены в компенсацию, но об этом, когда разберём каждого.
    Робин. Мне про него говорили, что он является худшим персонажем для прохождения испытаний, в чём я конечно по началу был согласен, но позже это звание перейдёт к другому. У него нету того разнообразия гаджетов, что и Бэтса, но добавили кое что замещающее. Вспышка, подобие взрывчатого геля, но со своими удобными особенностями, например, на оглушенного противника можно нацепить, и когда его придут осматривать, оглушить окружающих. Молния: Своеобразная вариация бэткогтя, вместо анимации, что делает Бэтс, Робин летит в сторону противника, и бьёт того ногами в торс, и тот отлетает. Неплохая вещица при правильном применении. Щит, помогает, если по тебе стреляют, но он защищает только с одной стороны, если кто подойдёт сбоку или сзади, покушай свинец, может оглушить на приличное время, если им ударить. Минусы: У всех второстепенных персонажей нету очень полезного приёма "Обезоружить и уничтожить",который ломает щиты, шокеры и автоматы, поэтому в боевых аренах, если есть автоматы, кидайте бэтаранг, он летит сразу в стреляющего, и никуда больше, но у кое кого нету даже и этого, но об этом позже, а щитовики и шокеры, разбирайтесь сами, как говорится, попали ударом в вышеуказанных джентльменов, прощай комбо.
    Робин, этот идиот не прыгучий, от слова совсем, он может не захотеть делать решающий удар лежачего противника, который в боевых аренах один из самых дорогих по очкам, а может и прыгнуть, всё от какого то тайминга зависит, который я похожу, так и не уловил толком, а в хищнике находясь в метре от лежачего, просто не прыгнет на него, чтобы устранить. Больше всего на нём я страдал в картах Хищника: Естественный отбор и Конченая станция(Конечная станция) Экстрим, особенно, если они в Кампании находятся, на них я несколько дней тратил, спасибо разработчикам, что подкинули на них модификатор бесплатная медаль, и поэтому на совсем отбитое условие можно было забить. Сразу примечание, что обычные версии хищника тут не сложные, и вполне выполнимы с 1-3 раза. Возвращаясь к Экстриму, даже с гайдами мобы не хотели себя вести как надо, поэтому приходилось импровизировать. На Робине я бомбил, много, затем, пройдя за него всё, понял, что он не так уж и плох, просто не привык к нему.
    Найтвинг. У него имеются дротики в количестве 3 штук, при попадании в голову которые устраняли мобов, это очень облегчало некоторые моменты, не будь у него руки алкаша. Палки Эскрима, ничего в них особенного, своеобразная замена бэтарангу, но и они у него тоже есть, оглушают врагов, особенно если толпой стоят, на них в одном испытании построено одно условие, оглушить ими троих врагов, не очень приятная в выполнении. Даже не смотря на отсутствие полёта, он просто прыгает далеко, и в отличие от Робина у него нет дымовухи, чтобы скрыться, из второстепенных персов мне им было легче всего пройти, сложности, как обычно на двух вышеуказанных картах, особенно на последней, где почти все враги в броне. В боевых хорошо себя показал, разнообразия приёмов у меня не было, прыжок удар прыжок удар, иногда бэтаранг. решающий удар лежачего проводил исправно, иногда и через половину арены.
    Кошка......А вот и номинант на премию "инвалид Аркхем Сити". Это не персонаж, а сплошное недоразумение. Начнём с её особенностей, вместо бэткогтя у неё хлыст, и если вы им захотите воспользоваться. надейтесь, что во время использования оного вас никто не шибанёт по башке. В боевых аренах она в отличие от остальных персов не забирается на титанов, но для меня это было плюсом, меньше возни и траты времени. Спец приёмы её погоды не делают, ненадолго оглушат врагов в радиусе 1-2 метров, и всё. Из гаджетов у неё только шипы, да бола, типа пращи, для меня оказались бесполезны. И у неё нет даже бэтаранга или чего то в этом роде, поэтому с автоматчиками разбирайтесь ножками, или чем вы его будете бить, бола у меня летела в ближайших врагов, а не в стреляющего. В хищнике она прыгает почти как Найтвинг, на гаргулий она забирается странным образом, ей надо находиться рядом с ней, смотреть на неё, и затем с помощью небольшого QTE на неё забраться, мне это иногда руинило забег. Может перемещаться по потолку, что как бы и плюс, но не сильно я им и пользовался, поскольку не было подходящих мест, чтобы и условия выполнить. И у неё брони в два раза меньше, чем у остальных, это влияет иногда очень сильно на выживаемость. Про гаджеты выше сказал, в экстрим картах она не показывала себя с лучшей стороны, вообще ни разу. Собственно по испытаниям всё. Это было долго и больно.
    НГ+ местный ничем от предыдущих не отличается, проходим, радуемся платине, всё.
    Сложность 8 из 10 только из за испытаний длс, основа тянет на 6, максимум. Время: 149 часов. Комплит завершён. Четвёртый кошмар закончен...

    Arkham Knight

    Чтож, финишная прямая. Для меня это самая любимая часть серии, здесь доведено в геймплейном плане до возможного идеала практически всё, боевая система стала более разнообразна, Бэтмен ещё более отзывчивый в управлении, а полёты с помощью бэткрюка это отдельная песня, иногда просто летал по городу, чтобы расслабиться, успокаивало меня это. Игра очень уж сильно наполнена доп контентом, иногда даже не знаешь, за что взяться, и это радовало. Бэтмобиль (Танк за миллиард долларов), введённый здесь, у некоторых вызывал как минимум, недовольство, что ему уделено слишком много внимания, но я как то этого не заметил, миссии на машине наоборот разбавляли геймплей, делали его разнообразнее, мне понравилась эта фишка.
    Сюжет здесь самый мрачный из всей серии, без спойлеров, довольно сильный, но не будь Бэтс таким идиотом - интровертом, всё могло бы сложиться иначе. Трофеи из основы не представили каких то сложностей, даже Brutality 101, только на НГ+ пришлось немного повозиться. Весь сок находится в DLC, коих тут 16 штук.
    Сюжетные однотрофейные вычёркиваем, это позорно, геймлея на 10-15 минут, завершено, только "Дела семейные" держит у себя чуть дольше. И длс кошки из за своей "очень оригинальной" боевой арены.
    Машины: Понравились все балиды, кроме одного, на нём и заострю внимание. У каждого своя манера езды, управляемости.
    Оригинальная машина игры: Относительно быстрая , управляемая, но в заносы уходит.
    Из фильма 89 года, я так и не понял, ни рыба ни мясо, грубо говоря, и не заносит, но и не управляется нормально. Средняя.
    Из фильмов Нолана и Бэтс против Супса, тут две, поскольку они примерно одинаковы, не слишком быстрые, но вторая быстрее первой, но обе очень хороши в управлении, заноса нет.
    Из сериала 60-х годов, моя любимица, и быстрая, и управляется хорошо, прям кайф был на ней ездить.
    Из Arkham Asylum: Нестабильная, неуправляемая хрень. Как будто создавалась для драг гонок и больше ничего, она самая быстрая из всех, но чуть чуть повернёшь стик в сторону, она унесётся в кювет, и в гонке, которая происходит в туннеле, она просто невыносима. С машинами всё.
    Кошмар Пугала, длс как длс, На бэтмобиле проехать как можно быстрее до арены с боссом, и устранить его, нужно пройти его хотя бы на одну звезду, я прошёл на три, просто так получилось.
    Герои и злодеи: тут ничего особого не было, просто набрать определённое количество звёзд за персонажей, с лихвой хватает для этого боевых испытаний, в хищника даже не нужно лезть. Следующий.
    16-е dlc... Испытания сообщества. Всего хорошего и благоприятного тем, кто придумал эти испытания сообщества. Особенно тем, кто предложил Аллею и театр Монарх.
    Апогей злости, ненависти и отчаяния. Суть Аллеи, не получить урона за всю битву, играя за Бэтмена, Робина, Найтвинга.
    Большое разнообразие противников, персонаж может ударить не того, кого нужно, тот же щит задеть, или на шокер налететь. Ок, заучивание врагов, и осилить можно, в отличие от театра, где нужно не только не получить урона, точнее, получить его можно, но только, если это произошло в самом начале, пока никого не ударил, но не знаю, не проверял. Тут суть в том, что играя за Бэтса, Робина, Найтвинга, Кошку, нужно пройти всю боевую арену, не сбросив счётчик комбо!
    По степени возрастания сложности и моего бомбежа:
    Бэтмен: Самый лёгкий из всех в прохождении, поскольку у него имеется "Обезоружить и уничтожить, и ещё куча других гаджетов, 5-6 траев, готово.
    Робин: Самый лёгкий из второстепенных, у него на 4 волне вместо 4 здоровяков есть всего 2, Пройдено раза с 10.
    Кошка: У неё нет здоровяков, это плюс. У неё дохрена щитовиков, это ахренеть какой минус, учитывая, что тут персонажи практикуют полёт не туда, куда ты хочешь, полыхать у меня начало с этого прилично. Попыток где то 30-40 на это ушло, если не больше. Но это ещё цветочки, в сравнении с Найтвингом.
    В этой части данный товарищ самый кособьющий персонаж из всех, у него свой мувсет, ограниченный, естественно, но 4 волна у него полноценная, как у Бэтмена. И на этой 4 волне, как я заметил, не убивайте всех здоровяков, оставьте хотя бы одного, и убейте его, когда противников ну 4-5 останется, поскольку, когда я убивал всех, враги как будто решили вспомнить боёвку Arkham Asylum. Не спасает перепрыжка, не спасает коготь, не спасает ничего, ты перепрыгнул врага, и тут же не получив контроль над персом, тебя долбанёт моб, или даже два, или щитовик, просто, сразу, ему так захотелось. Это было 7 часов, если не больше, полной безысходности. Я фэйлил, когда врагов оставалось четверо, Найтвинг часто бил по щитовикам, удары по щам после перепрыжки или использования когтя Я до сих пор не понимаю, как прошёл это...
    Знаменитый Реквием по убийце, который называют иногда самым сложным трофеем, был пройден спокойно за 4-6 траев. А театр Монарх заслуженно занимает место самого сложного трофея в игре, если не всей серии. Пятый кошмар закончился...
    Остальные трофеи не представляют из себя чего то сложного, хоть это и "любимый" мною, хищник. Всё проходится более менее быстро, только для трофея "Вечный" воспользовался гличом, когда на самом испытании ты делаешь одно тихое убийство и помираешь, а затем идёшь в сюжет, долбишь мобов, и трофей падает.
    Ну и чтож, запустив протокол "Падение рыцаря", я завершил своё шествие по этой серии.
    Сложность: 9 из 10 только из за 16-го dlc. Время: 129 часов
    Впечатления от игр смешанные. Если рассматривать их как просто игры, пройти сюжетную часть, доп квесты как обычный игрок, это всё шикарнейшие проекты, стоящие внимания, (Блэкгейт чисто вкусовщина, которую я не оценил совсем, гадость), проходя которые я получил море удовольствия и фана. Но если рассматривать с точки зрения трофихантера, это недоумение, боль, отчаяние, и Вам решать, дорогие читатели, стоит ли авантюра Вашего времени и нервов, или нет. В моём случае, до сих пор нет уверенности, стоило ли оно того...Такого гнева не вызывала у меня даже серия DMC.
    Моё повествование закончено. Если Вы дочитали до этого момента, благодарю за терпение, внимание и потраченное время для этого чтива. Хочу выразить благодарность пользователям Pixelaholic, Arik505, finderX_RU, RunForJoy за советы, помощь в прохождении, и поддержку.
    Всем спасибо, лёгких платин и комплитов Вам, и меньше потраченных нервов. Играйте в то, от чего получаете удовольствие.
    Последний раз редактировалось HakonMayCry; 22.03.2021 в 00:31.

  5. #2365
    Аватар для Linx
    Регистрация: 06.09.2009
    Адрес: Амурская обл.
    Сообщений: 538
    Карма: 9278 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»13
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Great_Kuronov


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered

    Даже не знаю что сказать. Очень красивая, добрая сказка, которая не отпускает до самого конца сюжета. После, к сожалению - унылый гринд, благодаря которому игра и попала в категорию «100+», но мне он впечатление от игры не испортил. Скорее всего вернусь в нее на «трехе» и разумеется вторую часть тоже приобрету(хоть и говорят, что она гораздо хуже). Из того, что, лично мне хотелось-бы в ней видеть по-другому - система фамильяров, где количество преобладает над качеством. Уж лучше меньше, но уникальней... но это так... придирки...

    игра - 8/10
    сложность - 3/10
    продолжительность - 114ч. (во второй раз, конечно будет меньше)
    Играть всем
    , кроме тех, кто не приемлет аниме-стилистику и жанр jrpg

  6. #2366
    Аватар для Mozgom
    Регистрация: 16.04.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 738
    Карма: 8963 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»6
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag mozgom


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Need for speed 2015 - 100%

    Самое адовое дополнение, которое я когда-либо выбивал. При этом оригинальный комплит крайне просто. Тоже по себе довольно уникальное сочетание, которое до этого нигде не встречал. Разница по сложности колоссальная.
    В общем, если не являетесь поклонниками гонок, то приготовьтесь, что это DLC может стать самым сложным что вы когда-либо выбивали. И никакой Ninja Gaiden или Halo: The Master Chief Collection завершённые на 100% с этим допом могут не сравниться, конечно при условии, что вы не шибко большой любитель гонок.

    Не мало уже изречений видел о сравнении DLC Need for Speed и Trackmania Turbo. Решил занимательные цифры привести. Попутно ещё Gran turismo 5 прихватил для сравнения по состоянию на сегодняшний день.
    Это всего лишь сухие цифры. Дополнения в NFS сразу идут с игрой так как они бесплатны.

    Последний раз редактировалось Mozgom; 20.04.2021 в 18:17.

  7. #2367
    Аватар для Oleg
    Регистрация: 18.08.2017
    Адрес: Саров (Арзамас-16) Нижегородская обл.
    Сообщений: 689
    Карма: 8725 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network LOKO20022004


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Моя краткая речь пойдёт про игру MORTAL KOMBAT (далее по тексту - МК9) . Вводную часть про то, что играл в эту серию в глубоком детстве я решил опустить, так как эта вставка была здесь ранее почти у всех, кто отписывался про МК9. Поэтому зачем повторяться по 100500 раз?
    Собственно - МК9. Сэтой игрой связана вся моя игровая жизнь на платформе PS. Купил игру примерно в день релиза в 2011 году, +/- пару месяцев. В этом же году пересел окончательно с ПК на PS3. Платиновый трофей получил 19.04.2021 г. в 19 ч 04 мин. Отметил десятилетие таким незатейливым образом. Конечно в нынешнем профиле стоит дата не 10 лет, а всего лишь 6 с копейками... но для себя я беру именно дату в 10 лет, ибо начинал на старом профиле в 2011 году, закончил на нынешнем в 2021 году.
    Давно думал и планировал, что когда получу платину,то напишу гору текста про МК9. Вот прошла пара дней и я понимаю, что писать-то особо и нечего. Все трофеи - это или дичайшая нудятина, о которой вспоминать не хочется. Есть 2 сложных трофея. За подсказки к ним хотел отдельно поблагодарить ребят, которые их оставили первыми. За подсказку к трофею за прохождение башни на максимальном уровне благодарность - HaRJleY_DaViDsOnу. За подсказку к трофею за нахождение секретного комботанта 1, благодарность - eNergAllу. С этими подсказками 2 сложных трофея были получены без особых трудностей. Хотя прошло почти 10 лет с момента написания этих подсказок и эти ребята скорее всего уже не столь активно занимаются трофихантерством и вряд ли прочтут этот текст, но пусть будет.
    Ну и конечно пару сухих цифр про золотой трофей, для тех кто не знает или забыл .
    Сначала то, что больше всего запомнилось в игре. Локация - Subway, ну конечно же.
     

    На ней я провел примерно 45-50 (пересчитал на свежую голову) 60-65 часов, выполняя одно и тоже действие тысячи раз. За это время я успел вспомнить всю свою жизнь, познать дзен и тд. Ну конечно иногда засыпал в процессе, не без этого тоже обошлось. Поэтому тут ещё можно накинуть пару-тройку часиков. Теперь к сухим цифрам, а то затрынделся в конец:
    1.150 x-rays - каждым. Всего - 28. 150*28=4200 штук.
    2. 10000 пинт крови - каждым. 28*10000=280000 тысяч пинт крови пролито.
    3. 100 фаталити - каждым. 28*100=2800 штук.
    4. 24 ч сыграть - каждым. 14*24=336 часов.
    Если кто думает, что это все можно выбить в процессе выбивания остальных трофеев, то сильно ошибается. Максимум 5-10% от общего количества.
    В заключении хочу сказать, что МК9 единственная игра, в которой я мечтал, хотел, желал получить . Всё остальные игры - это другое. Теперь я исполнил свою мечту и можно потихоньку начинать завязывать и отходить от дел. Заняться рыбалкой, посадить дерево... но это уже совсем другая история.
    Последний раз редактировалось Oleg; 22.04.2021 в 11:57.

  8. #2368
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 2
    Карма: 50 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию




    "The Horsemen are drawing nearer
    On leather steeds they ride
    They've come to take your life
    On through the dead of night
    With the Four Horsemen ride
    Or choose your fate and die"




    На Косу Надейся А Сам Не Плошай

    #40

    Смешанные чувства вызывает у меня эта игра. Я очень скучал по Ninja Gaiden Black, который прошёл с трудом будучи мелким, опыт полученный в Первой игре серии навсегда закрепил у меня голове мысль что NG это особый слэшер, отличающийся от других игр этого жанра, и конечно я считаю издание Black выдающейся игрой. Теперь уже будучи взрослым задротом я наткнулся на новенький диск NG3: Razor’s Edge, выбор мой пал именно на RE осознанно, я знал что это дополненный вариант NG3, хоть и с изменённой боёвкой, но по итогу эта игра оказалась совсем не тем чего я ожидал. Я провёл в ней 150+ часов, могу сказать что игра действительно стала проще предыдущих частей серии, она стала более коридорной, она изобилует чекпойнтами, присутствуют механики упрощающие боевую систему (Steel on Bone например и автоаим при стрельбе из лука), и сама игра довольно короткая, так что возможность пробежать её повторно за девочек – очень к месту. Боевая система осталась интересной и богатой, но половину из этих мувов а может и больше вы не увидите, не обнаружите, если поймёте насколько выкручен на максимум урон Косы (Eclipse Scythe), надобность другого орудия отпадает полностью. Это печалит, игра от этого проигрывает.

    Master и Ultimate были нелегкими, ну, мне так казалось, пока я не полез в Ninja Trials, вот там я начал страдать по взрослому, все мувы которые выручали в сингле – в Master и Ultimate испытаниях работали через раз, порой и вовсе не прожимались из-за просадки частоты кадров.
    Вообще техническая сторона игры сильно хромает, в сингле ещё терпимо, но вот в испытаниях играть местами невозможно. Когда темп игры такой как в NG3, просадки всегда приводят к смерти.
    И тут даже всем известная Scythe не решает всех проблем, а лишь изредка выручает. Поэтому рекомендую испытания проходить вдвоём с напарником, ведь беда разделённая на двух лисят – не так страшна))

    Онлайн. Онлайн притянут за уши конечно, но выбивать предательства и лидеров мне понравилось, может потому что повезло с тиммейтами, может потому что сила рандома всегда вносит какой-то азарт, а рандома в контрактах, тех что в клановых битвах – хоть отбавляй. Опыт фармили там же, не задрачивали ментор испытания до дыр, а ходили в клан, это скрасило скуку.

    Хочу поблагодарить своих тиммейтов, Mariman4ik, Roman1Geolog, Smockersss, SnakeSolid4ever и MEXAHIKFORD, храбрые ниндзя, без них я бы эту платину не выбил.
    Надеюсь Koei Tecmo перестанут кормить фанатов серии переизданиями Сигм, и выстрелят наконец дорогим, добротным слэшером, новой главой в истории Дракона Ниндзи. Надо им взять себя в руки, Ninja Gaiden этого заслуживает.




  9. #2369
    Аватар для Mr.Blondin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Адыгея
    Сообщений: 290
    Карма: 2961 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MrBlonde007


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Играл не ради сложной платины. Просто это одна из лучших игр вообще.

    Обожаю запах свежего напалма по утрам - это запах победы.
    Кот год в сапогах.

  10. #2370
    Аватар для Eredin-WH
    Регистрация: 04.11.2019
    Адрес: Тюмень
    Сообщений: 14
    Карма: 164 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AtreedX


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Assassins Creed Odyssey

    Супер длинная, супер затянутая и душная игра.
    У меня чуть челюсть не отпала, когда увидел карту, ее масштабы меня свели с ума, учитывая трофей за открытие всей карты Греции, было очень страшно. По факту это очень топорная игра, со средней боевкой, сюжетом чуть выше среднего. Остальные элементы игры на том же уровне, изучение всех вопросов может ввести в уныние и депрессию, диалоги один ужаснее другого. Исключения есть, но их так мало, что кажется, что разработчики это сделали случайно, а в остальном они передерживались плана - масштабно, долго, неинтересно...В будущем буду избегать игр от Ubi,
    Если кто-то решит браться бить платину на пс5(как я), то учитывайте лок на 30 кадрах. В техническом плане претензий нет. Ни одно вылета/зависания или ещё чего-то не было.

    На все про все ушло 100+ часов, самых скучных и обидно потраченных часов.




    P.S. Я также кричал, каждый раз, когда мне давали задание убить разбойника/спартанца/козу/медведя «просто потому что»

  11. #2371
    Аватар для Hulyme_Raise
    Регистрация: 30.03.2015
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 738
    Карма: 5773 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»52
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Hulyme_Raise


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    С трилогией Dead Space до сего момента не был знаком, лишь слышал о ней во времена «учебного ПК». И вот много лет спустя, во второе пришествие ко мне PS3 решил познакомиться с Мёртвым Космосом. И, отнюдь, вселенная живее всех живых!

    Первую игру отбросил из-за языкового барьера. Что-что, а в DS охота было погрузиться максимально глубоко. Приобрёл дисковые б/у ru-издания второй и третьей частей.

    По началу меня игра отпугнула, не разобравшись, стал скептически смотреть на неё, но, тем не менее, проходил на среднем уровне сложности всё дальше по сюжету. И не понял даже как она мне вдруг понравилась. В первую очередь своим ненавязчивым и стильным интерфейсом на ИКСе. Костюм героя прекрасен, и надо признаться, что свою роль сыграло воспоминание из детства. Дело в том, что ИКС похож на костюм из фильма «Гайвер», а фильм мне очень нравился тогда. Но не единым минимализмом славен космос от VG.

    В игровой процесс погружаешься с головой, особенно если играть с хорошей акустикой. То множественные коридоры ты проходишь в одиночестве, собирая необходимые ресурсы, то комната за комнатой сменяется под жуткие вопли некроморфов от их расщепления. Враги разнообразны. ИИ и механика преследования главного героя портило мне настроение по началу, пока я не понял посыл: «тебе не уйти, здесь нет безопасных мест». Наверно так зарождался Чужой в Изоляции. Появление врагов имеет интересный алгоритм, например, прохождение красных этажей на хардкоре. Зачистил второй этаж, отбившись от первой волны, решил собрать лут, какая же идиотская идея! Некры повалили со всех сторон и всякие разные: одних надо пилить, других быстро станить и лучше резать лучом, третьих ни в ком случае не взрывать вблизи – сущий ад.

    Оружие уникальное в своём роде, каждое так и просится на ручки. Как минимум любопытно поэкспериментировать. Самое не нужное как мне показалось – это снайпа. Самое универсальное на всю игру силовой пистолет тот, что стрижёт плоскостью, и имеет альтернативный огонь мину-шар. Стрельба, взрывы, запиливание, пришпиливанье, топтание все способы устранения некров выполнены отлично как по ощущениям, так и по визуалу. Графика и звуковое сопровождение развлекает, и удовлетворит запросы всякого геймера в полной мере. Достойное исполнение, которое ещё много лет останется примером для подражания без ремейков.

    Игру хочется позиционировать как триллер с элементами боевика, но скорее всего наоборот. Простые манипуляционные квесты, в том числе в невесомости, полётами в космосе разбавляют экшон. При этом хочется подольше задержаться в невесомости, управление выверено и передано так точно, что приятно ощущать в руках такой реализм поведения тела в пространстве; прям механика езды GTA4 от мира DS.

    Это вторая хардкорная платина в моём послужном списке трофихантера. Evil Within с трофеем за Акуму спускается на вторую строчку рейтинга. Арены с врагами, конечно, были очень сложны, но чекпоинты разряжали обстановку. Дайте Акуме три сейва, и я не знаю, что будет сложнее, честно. Серия Souls-игр (кроме Sekiro, не играл в неё) рядом не стояла по сложности в целом, уж извините, до боссов всегда открывается быстрый путь, и всех врагов можно попросту обежать. Беги Айзек Кларк, беги! И мы в очередной раз станем свидетелями хорошо поставленной кат-сцены расчленения инженера. Та-дам-бум-тсс! Нет, придётся заучивать, откуда некры полезут, как их встретить и чем гасить. Раз за разом, неудача за неудачей будут поджигать твою пятую силу усидчивости, что тот кластер солнечных батарей Ишимуры. Ты обречён начинать «с самого оттуда, вон оттуда аж», и когда начнёшь фэйлиться в лёгких местах, поздравляю, игра тебя сломала. Иди, поплачь и возвращайся.

    Так поревев, решил смотреть видео прохождение, но без глитчей. Это строго, глитчи меняют дело в корне. С полным рюкзаком узлов, денег, боезапаса вкус победы пресен, это касаемо только меня, других игроков не осуждаю. Просто без видео платина затянулась бы на полгода. Пока самостоятельно изучишь все моменты, уйдёт уйма времени и нервов. Но принижать значимость приза после подглядывания я бы не стал, многие запарные арены прошёл по-своему, потому что ключевой момент – это скилл. Попыткой за попыткой ты тренируешься, экономии боезапаса, а, следовательно, чаще будешь пользоваться кинезисом, интерактивным окружением; метко стрелять в конечности сразу же их подбирать и швырять во врагов; учишься использовать грамотно стазис, чтобы без паники, обдумать, как необходимо умертвить некров в сложившейся ситуации без вреда себе. А может как в шутане, бездумно, – больше выстрелов или взрывов? Может быть.., но однажды, в минуты покоя, когда ты будешь близок к следующему сохранению, игра тебя обязательно, раз-другой накажет за такой подход.

    Первое сохранение сделал в пятой главе перед лазом к треножнику в церкви. Как же я был рад – не надо больше смотреть начальные заставки. Ох, выдохнул. Продвигался дальше, проходя параллельно на нереальном уровне сложности, с перезагрузкой жёстких стычек. Таким образом, отрабатывал алгоритм действий до автоматизма. После n-х часов игры с пятой главы, решил начать сначала, так как меня подмывала мысль, что я сильно разбрасывался ресурсами и возможно, потом мне это аукнется, но на данный момент было комфортно.

    После нескольких неудачных стартов, один оказался успешным. Дожил до 7-й главы и сохранился перед лифтом с треножниками. И как закон подлости эпизод с атакой треножников я проходил раз за разом без смертей. Второй сейв сделал уже в начале 9-й главы, и в это же самое прохождение дотянул до начала 11-й главы.

    Вторая половина далась уже легче, ввиду приобретённого опыта, слабые места врагов изучены, вопросы преимущества разного оружия закрыты, к тому же видеогайд делал своё «читерское» дело. И третий сейв не заставил себя долго ждать. Начало 13 главы. Финальный отрезок осилил за два пробега. На игле ни разу не запорол, один раз погиб в полёте до корабля. Титры и дзынь. Но не платина выпала, как мог ты подумать. Оставалось несколько призов, которые требовали внимания. И один из них был «пройти игру на нереальной сложности», что для меня оказалось новостью. Почему он автоматом не открылся я не знаю. Поэтому Мистер Кларк надел красную перчатку и в путь с самого начала! Так заспидранил игру за 3 часа 41 секунду, по дороге собирая ситуационные и коллекционные кубки.

    Получил ли я удовольствие от хардкорной сложности? В большинстве проведённого в ней времени наверно нет. Не лукавя, могу сказать, что приятно методично-вызубрено истреблять врагов. Прибывать в напряжении готовый среагировать по ситуации, и когда ты вывозишь очередную не запланированную программу это приносит кайф. Вот продвигаешься дальше, уже поверив в себя, на секунду расслабляешься, как тут же какой-нибудь незаметный ползун под ногами отправляет тебя на далёкий рестарт… Иди, поплачь и возвращайся.
    Последний раз редактировалось Hulyme_Raise; 28.04.2021 в 13:49.

  12. #2372


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Два файтинга в ряд

    Добив в этом году сине мору, и наконец домучав ставшую недавно достижимой Assetto Corsa Competizione, я вновь загорелся желанием добить оставшиеся игры до 100%ного профиля. А оставалось у меня после этого 4 игры, среди которых, только две до сих пор вызывали некоторые сомнения по типу "А осилю ли?". Всё дело в том, что обе игры это файтинги - жанр, который меня очень не любит. Справедливости ради, скажу что это у нас взаимно. Так или иначе, воодушевившись своими последними трофи-успехами, решил начать с меньшего из двух зол, как мне казалось на тот момент, а именно - с Injustice.


    Игру я начал еще год назад, как обычно начитавшись довольно противоречивых мнений, что сложность и редкость платины тут сильно преувеличены, и что мол никаких 9ок, а тем более 10ок тут вовсе нет. В общем в очередной раз повёлся на слухи о хардкорной халяве, выбил здешний онлайн, качнул 100й левел через имбовый метод с турбоджоем. А затем сходу решил попробовать пройти одну из двух самых сложных битв, а именно The Max, условие которой - одолеть подряд 10 противников максимальной сложности. В общем и целом траил ее в том году часов 7-8, толком не разобравшись со здешними механиками. «Но я же заучил ту самую имба-комбу Гранди.. » , думал я, «… значит и без них обойдусь». С такой установкой мне максимум удалось дойти до 5го из 10ти противников за все эти часы. Отложив это дело, решил быстренько выбить и заАФКафить (спасибо турбо паду опять же) большую часть простых трофеев, а потом и вовсе переключился на другие игры и забросил инджастис.

    Вернувшись в этом году, решил все-таки первым делом хоть немного разобраться с различными механиками инджастиса и снова отправился траить The Max. На этот раз попытки были куда успешнее. Больше всего вкупе с комбой Гранди сейчас помогали своевременные броски интерактивных предметов, расположение большинства которых я успел зазубрить. Тем не менее на The Max после возвращения я потратил еще 8 часов до того как мне наконец улыбнулась удача. В сумме за оба года ушло в районе 15ч только на одну эту битву. Ни о каких 7ках и 8ках с такими времязатратами речи тут уже не шло. Пройдя The Max я решил немного перевести дух и пошел проходить оставшиеся битвы из Battle Mode по порядку, пока не трогая вторую известную хард битву (The Impossible). Каких-то больших сложностей при прохождении не возникало, комбинации Гранди почти всегда решали. Но вот начав траить The Impossible, я снова встрял.

    Задача The Impossible - победить уже 24 противников подряд, при условии, что у вас на все 24 поединка один хелсбар с возможностью восстановить около трети здоровья за поединок, выполняя определенные действия (суперы, столкновения, интерактив с предметами, левел транзишены). Единственное что ИИ тут, в отличии от The Max, где-то между нормалом и хардом, а первые 5 боев и вовсе на сложности изи. Самое сложное в the impossibru - это не понести слишком много урона, чтобы количества здоровья хватило на все 24 боя. Задача мягко сказать не самая простая, особенно в боях против Шазамов, да Скорпионов. Очень желательно, чтобы такие противники не выпали вам в конце рана, ибо велика вероятность растерять всю хелсу и 40-50 минут времени впустую. К таковым вражинам я бы для себя еще приписал Лобо, Гранди, Орлицу и отчасти Джокера. Не раз кто-то из них запарывал мне забег. После череды провалов пришлось как следует освоить систему столкновений, которая бывает крайне полезной на случай, если вам нужно восстановить еще немного здоровья. Траил The impossible я где-то 5 дней и потратил 8-10ч. На победной попытке просто феерично фортануло, ибо ближе к концу игра выставила против меня Лобо, Гранди и Скорпиона и пришлось проходить последние два поединка буквально с третью здоровья.

    Завершив весь Battle Mode, я немного выдохнул, впереди оставались только пара гриндовых трофов и режим Star Labs, но самое сложное было уже позади как я понимал. Выбив гриндовые трофы за все спецприемы и пройдя первые 35 стар лабов, я решил отдохнуть от инджастиса и вернулся во второй свой недобитый файтинг, а именно – Super Street Fighter 4.


    С Super Street Fighter 4 у меня история знакомства тоже интересная. Осилив в 2016ом году на платину свой, можно сказать, первый файтинг (Mortal Kombat 9), мне захотелось попытать силы и в других представителях жанра. Больше всего привлекала серия Street Fighter. Но вместо того, чтобы начать с vanilla-версии Street Fighter 4, я на распродаже купил Super Steet Fighter 4 в версии Ultra для ps4, да стартанул. И… до недавних пор считал это большой ошибкой для своего профиля. SSF4 висел у меня незавершенным целых 5 лет. Я никак не ожидал, что это могло затянуться на такой промежуток.

    В общем стартанув в 16ом году SSF4 я как обычно вначале закрыл онлайн. Через некоторое время взялся за сингловые режимы и dlc трофы. Насколько сейчас помню, закрыл их все не без проблем. Не раз прибегал к различным хитростям из подсказок, по типу подключения второго пада прямиком перед проигрышами, чтобы рестартнуть текущий поединок и избежать фейла условия прохождения аркады не используя continue. Так или иначе завершил тогда в игре всё кроме режима испытаний (триалов). Взявшись за триалы, сказать, что я сильно прифигел - ничего не сказать. На тот момент в течении недели кое-как смог пройти только все триалы самого простецкого перса - Хакума Хакана. Сам принцип вбивания в кратчайший промежуток времени последовательности команд с четко выверенными таймингами было тогда в новинку для меня. Для платины в мк9 ничего подобного не требовалось, а если разок-другой и требовалось, то тайминги в комбинациях были очень далеки от здешних; а опыта с другими файтингами у меня и не было. На некоторые триалы Хакана у меня тогда уходило по 4-5ч попыток, как сейчас помню. Добив Хакана, я отложил игру и где-то только через год вернулся к триалам, в тот момент мне удалось пройти второго по простоте перса – Т-Хоука. Дальнейшие попытки с другими персами оборачивались провалами, сколько раз я не возвращался к игре. Очень не хватало усидчивости и терпения на подобное времяпрепровождение. В какой-то момент я уже почти смирился, что ссф4 у меня так и останется висеть на 90% завершенности.



    Перед тем как вернуться к триалам в этом году, я перепрочел гайд по ssf4 на psnp. И там описывался метод прохождения триалов, используя нажатие паузы между частями комбо. Решил я значит как следует освоить этот метод, и да - результаты не заставили себя ждать. В первый же день после примерно 4 часов прошел триалы третьего для себя перса. Разобравшись получше в нюансах метода, на следующие дни уже в среднем завершал по одному персу каждые два часа. И это действительно значительно облегчило триалы. Даже считающиеся сложными персонажи обычно проходились в течении двух-трех часов (в крайних случаях трех-пяти). Максимум времени которое я мог потратить на один особо сложный триал, юзая паузу, был в районе 2ух часов. И хоть большинство триалов, так или иначе, можно пройти таким методом, в игре все-таки есть несколько триалов, на которых пауза не работала. Инпуты по той или иной причине просто не срабатывали после нее. На них пришлось уже по старинке вдрачивать комбинации. В целом на все оставшиеся, после моего возвращения в игру, триалы у меня ушло в районе 2-3х недель и около 60 часов.

    Так как на носу был мини-юбилей в 160 платин, до которого оставалось добить 4 штуки, я оставил один простецкий триал, чтобы потом взять ssf4 160ой платкой. И снова вернулся в Injustice, чтобы добить оставшиеся 200 с небольшим стар лабзов на 3 звезды.

    Что можно сказать о режиме Star Labs? По сложности для меня ни одна миссия не могла даже близко сравниться с битвами The Max и The Impossible из Battle Mode. Не было ни одного стар лабза, на который я бы потратил более полутора часов. Большинство из миссий проходились в течении 10-25 минут. Тут основная проблема в их количестве и желании побыстрее их все завершить, поэтому трата времени на рестарты временами вела к дикому рейджу, особенно ближе к концу пути.

    Оставив одну миссию до платины, я в тот же день подвел количество кубков до 158ми, выбив 2 изи плашки в новеллках, а затем добил инджастис и ssf4 в ряд - 159ой и 160ой плахами.



    Пару слов о сложности игр. Injustice я в свое время явно недооценил. У меня, как у нуба в жанре, The Max и The Impossible вызвали весомые трудности. Из-за одних только времязатрат на каждую из этих битв, я бы поставил инджастису 9 баллов. По времени на платину ушло где-то 120-130 часов. На комплит SSF4 у меня уже ушло 150 часов. Но с учетом прохождения триалов через паузу, я бы оценил сложность платины на 8 баллов. Сложность DLC трофеев в игре где-то на 6ку, если использовать метод со вторым падом для получения сложных трофов.

    На данный момент у меня уже почти не осталось сомнений, что через какое-то время я добью свой проф на 100%. Из игр у меня осталось завершить только tLou2 и RDR2, ну и на днях начатую Time Crisis Razing Storm, с которой вполне вероятно тоже придется повозиться, но в одном уже есть плюс - недобитых файтингов на профиле больше нет.
    Последний раз редактировалось item112z; в .

Страница 119 из 119 ПерваяПервая ... 1969109117118119

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: