Страница 119 из 119 ПерваяПервая ... 1969109117118119
Показано с 2 361 по 2 365 из 2365
  1. #2361
    Серебрянный охотник за читерами. Аватар для Coma
    Регистрация: 24.06.2012
    Адрес: Богородск (Нижегородская Обл.)
    Сообщений: 471
    Карма: 10306 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Coma0985


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vanquish (PS4 Remastered) - 11я хардкорная




    Знакомство с игрой произошло еще в декабре 2012 года, когда ее раздали по плюсу. Пройдя обучающую миссию и немного дальше, игра мне совершенно не зашла, ввиду полного отсутствия локализации и странного управления главным героем и поэтому была отложена в долгий ящик. Решил попробовать еще раз в апреле 2013, но так и не смог, хотя бы пройти ее .
     

    Ровно через год, в апреле 2014 решил все таки пройти, хотя бы сюжетку, да и 3й анчик в котором я сидел уже 3 года, успел изрядно поднадоесть . Пройдя на обычной сложности, собирая попутно статуэтки, немного втянулся и решил добить платину, как потом оказалось первую по настоящему хардкорную . Второе прохождение на харде получилось более интересным, не считая дособирания статуэток, а потом открылись Они, тактические мучения .
    Уже не помню всех подробностей, но сидел я на них почти месяц, из них, недели две ушло на 6й и неделя на 4й. Сейчас уже сложно вспомнить, как я прошел 6й челлендж в 2014м ,но точно помню, что было действительно «весело» сливать двум разноцветным "петухам"
     

    , поэтому с выходом ремастера на PS4, мне захотелось вспомнить, то самое непередаваемое чувство, когда падает трофей за челленджи .
    Ремастер вышел отличный, 4к и 60 К/С сильно облегчают прохождение, в том числе и челленджей. Жалко, что локализацию снова не завезли. Решил пройти сразу на харде с собиранием статуэток и получением трофея Living Legend (Завершите игру на любом уровне сложности ни разу не умерев), который благодаря багу, с выходом в меню при смерти Сэма, все так же прост.

    Никаками глитчами на бесконечные EMP как и в PS3 версии не пользовался
     

    может у меня руки кривые, незнаю , поэтому решил стримить прохождение челленджей на свой канал в Youtube.

    Первые 5 прошел за день, в течении одного стрима
     

    , кому интересно ссылки на победные попытки в описании. Всех больше времени, само собой, отнял 4й челлендж на который ушло около 4ч. После 6го, 5я волна в 4 том кажется легкой прогулкой, нужно лишь убить кучку синих летающих роботов впереди, броском гранаты, а потом двумя выстрелами ракетницы убить Романова слева. Ну а дальше кружиться, попутно убивая двух оставшихся Романовых и ждать удара Кристальной Гадюки
    Насмотревшись разных видосов от узкоглазых профи и не только, выработал свою тактику, взяв какие то моменты у них, но более неторопливую и относительно стабильную.

    Попробую ее описать…, но всегда можно импровизировать.

    Раунд 1

    (Быстрая тактика 1-1,5минуты)

    Скользим мимо стойки с LFE Gun к куче мусора
     

    попутно беря его как основную пушку. Как только появится полоска жизни Вайпера , ровно через 2-3 секунды, отправляем шар строго по центру этой кучи
     

    и при точном выстреле убиваем сразу 4х красных роботов. Затем перемещаясь прыжками убиваем еще 6 красных роботов, разворачиваемся и скользим до последнего респауна двух красных мобов, при этом Вайпер может попытаться ударить вас, не обращаем внимания на него. При должной тренировке ( а их будет много) эти движения будут получаться идеально. Убиваем Вайпера SHOTGUN – ом, желательно в месте где вы появились, что бы там выпал апгрейд, который нужно обязательно сберечь на 5й Раунд. Вайпер убивается легко, главное слушать его шаги и чаще жать , при его приближении. Можно дать ему с ноги и переключиться в режим замедления, так будет быстрее. Если он пускает молнии или кастует магнитную бурю, уворачиваемся .

    Раунд 2

    (2-3мин, зависит от скилла)

    Встаем слева от места где лежит большая буква А от вывески
     

    , по желанию кидаем грену в респаун мелких роботов справа. Затем, как только появился красный петух (Буги ) в респаун слева от буквы стреляем шаром из LFE и убиваем трех роботов. Бежим наверх лестницы где мы появились в начале и садимся за укрытия, которые неуничтожаемые.
     

    Ждем пачку роботов – вертолетов справа и из-за статуи, они вылетят позднее. Если удачно кинуть EMP, можно накрыть всех сразу или потратив максимум 2 грены, от них достанется и петуху. Мелких роботов по возможности не трогаем, достаем тяжелый пулемет HEAVY MACHINE GUN и начинаем поливать петуха - одиночку с этой волны. Здесь он значительно слабее, чем в 5 раунде, поэтому отрываемся по полной и прописываем ему с ноги, когда он подлетает ближе. Добиваем оставшихся мелких роботов, но оставляем одного, чтоб было время сменить оружие. Берем DISK LAUNCHER и ASSAULT RIFLE и идем прятаться . Оставшиеся обычные грены и сигареты не тратим и оставляем на 5й раунд.

    Раунд 3

    Встаем за обломками как показано на фото

     

    , если все идет успешно, то весь раунд стоим здесь. Как только зареспятся все 5 Романовых, тому что ближе к нам и с бочкой на спине стреляем шаром в спину. Его отбросит на тех двух что дежурят у статуи и как только это произойдет, стреляем ему в бачок с легкой винтовки (можно и в замедлении, чтоб не промазать). Все трое должны взорваться, но бывает один остается недобитый. По возможности добиваем его тоже, желательно из далека, вы же не хотите начинать все заново . Переключаемся на пилу и Романову который идет на вас справа от статуи сносим голову, желательно в замедлении. Далее не обращаем на него внимания, те, которым вы отстреливаете головы помирают сами. Потом, стоя за тем же укрытием, не спеша, расстреливаем последнего Романова слева от вас из легкой винтовки. Как только он помрет добиваем кучку красных роботов, которые будут стоять в месте, где вы появились в первом раунде. Оставляем одного чтобы сменить оружие. Пополняем запас LFE GUN, а так же берем три EMP грены, тяжелую винтовку и ROCKET LAUNCHER (базуку) которая падает с Романова у статуи и будет лежать за ней.

    Раунд 4

    По сути сложности могут возникнуть только в самом начале раунда, когда на арене находится очень много мобов. Встаем на эту точку

     

    , ждем респа трех синих летающих роботов справа. После прошествии около 3х секунд, после появления куполов с респами, кидаем прямо вверх одну EMP грену. Стреляем с базуки (так надежнее) в трех роботов справа, далее перекатами против часовой стрелки движемся по арене к обрыву, с которого прилетит первая Турель с красным роботом. По ходу движения переключаемся с базуки на LFE и убираем три робота – шарика. Синих роботов ближе к обрыву я не успевал убрать и пока добирался до обрыва кидал им вторую EMP грену. Убиваем водителя турели или ее саму и бежим к укрытию в углу

     

    с легкой винтовкой сбоку. Садимся за него и ждем оставшихся синих роботов и роботов – скорпионов, если они успеют прибежать. Убиваем их LFE, либо тяжелым пулеметом, потом бежим оттуда на верх лестницы и ликвидируем вторую турель. Остается убить братьев – скорпионов. Либо тратим на них остатки базуки, либо убиваем их всем, чем получится. Стараемся двигаться по длинному кругу арены и уворачиваться от их хвостов и их самих, если они включают ускорение. Чтобы быстрее с ними закончить, встаем так, как показано на фото

     


     

    , так они не смогут в вас попасть, стойки с оружием непробиваемые. Оставляем одному скорпиону здоровья на 1-2 выстрела и собираем оружие на 5 раунд. В идеале у вас должно остаться 0-1-2 EMP , 2 обычные грены, 5-6 выстрелов с LFE и две нетронутые стойки с LOCK-ON LASER + апгрейд к нему, который нужно будет взять, когда закончится первая обойма. Также выбираем любую винтовку по вкусу и ждем начала самого веселого боя с петухами .

    Раунд 5

    В начале раунда стоим как на фото

     

    , устраняем три респа шариков-роботов. Кидаем гранату или две в правый купол, потом сразу пускаем шар слева от вас и перекатами ждем третий респ шариков, который будет прямо от вас, ближе к статуе. Если статуя осталась целая, значит вам повезло и можно прятаться за ней, но не засиживайтесь, петухи прилетят обязательно .

    Сразу после устранения шариковых роботов можно и нужно импровизировать, тут халявной тактики нет, есть только несколько советов:

    1. Можно сидеть за укрытиями и курить сигареты, а можно носиться как угорелый по всей арене и гонять петухов поганой метлой

    2. Когда кто то из них говорит фразу "Let's Go" значит пора сваливать с укрытия, если вы сидите в нем, иначе заклюют , то есть полезут на вас в рукопашную с мечем.

    3. Фраза "Aim carefully" означает, что петух бросит в вас зонтики, которые перегреют ваш костюм и нужно срочно сваливать с этого места, либо расстрелять эти зонтики.

    4. Фраза "Take your best shot" означает, что петух решил провести суперприем, путем быстрых перекатов можно легко уклониться от множественных лазеров или от одиночного мощного лазерного выстрела.

     

     



    Но лучше засесть на время в надежное укрытие, на пример за статую.

     


    5. Еще есть фраза "How's this?", когда петух кидает много мелких гранат. Но почему то, эту фразу я почти не слышал.

    6. Слышал, что если убить сначала красного петуха, то с синим справиться намного проще (меньше опасных атак). Но в любом случае, после смерти брата, второй ускорится и будет еще жарче.

     


    7. Юзайте Лок – он Лазер, целиться почти не нужно, в отличии от Базуки, с которой я частенько промахивался.

    8. По возможности прячьтесь за этими укрытиями

     




    . Жалко в мусорку нельзя залезть как в Хитмане .

     


    Ну и как говориться, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.




    За сложность голосовал в пс3 версии, поставил 9/10, сейчас ставлю 8/10, так как геймпад ПС4 намного удобнее и 4К 60FPS лично для меня, сильно упростили задачу.

    Твое лицо, когда ощипал петухов в 6м челлендже.


  2. #2362
    Average boomer shooter enjoyer Аватар для VladGolov
    Регистрация: 22.07.2014
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 152
    Карма: 1385 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок23Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network lSpykerl


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Call of Duty: Black Ops Declassified

    По приказу директора ЦРУ Стэнсфилда Тернера изучение дел Алекса Мэйсона, Фрэнка Вудса и Джейсона Хадсона прекращено. Все материалы, связанные с указанным расследованием, объявляются секретными и должны быть переданы директору центральной разведки.
    Дело. Закрыто...



    Игра очень сильно отличается от игрушек на крупных платформах, но в то же время механике колды соответствует.

    Сперва очень сильно раздражало огромное количество противников на маленьких локациях. Боты всегда знают ваше местоположение и даже готовы на префаере на вас выходить. В этом есть свои плюсы и недостатки. На уровне сложности ветеран на некоторых сюжетных миссиях очень сильно раздражала их высокая точность, потому что помимо закрашивания вашего экрана в красный предсмертный цвет вы получаете флинч в лицо. Флинч ещё более раздражительная вещь, которая не дает вам попадать по кому-либо за короткое время после выхода из укрытия. Вообще иногда кажется что ваша туша в целом широкая, потому что боты могут вас видеть, пока вы аккуратно пикаете из дверного проема, а вы ботов также не видите.

    Не везде сделано грамотно с точки зрения прохождения на ветеране.

    Трофей "Оба зайца" поднимает сложность игры. Нужно на снайперской миссии сделать четыре двойных убийства четырмя выстрелами. Пока вы будете пытаться этот трофик выбивать, вы запомните по каким частям тела вы можете убивать "зайца", а по каким не получится (если повезет, то предварительно ранить с пистолета можно, чтобы было превратить несмертельный выстрел с свд в летальный). И хорошо что за одну попытку можно сделать больше, чем четыре двойных убийства, но порой бывает что либо противники неудобно встают, либо вы не успеваете быстро и точно попадать по движущимся целям.
    Поэтому я максимально настроился на первые четыре пары жертв: первая пара встает в ряд ровно; вторая пара получается при помощи оглушения одного из двух противников, но можно по времени не успеть и вы оглушите двоих, а нужно чтобы второй пробежал мимо оглушенного, а в этот момент вы должны двоих на пересечении их туш завалить (не так просто, боты имеют кучу всяких анимаций); третья пара тоже своими перемещениями пересекается в один момент, но у меня шанс получить такую халявную, казалось бы, пару был 50/50; последняя пара получится если нормально скрипт сработает и противники с улицы на вас не с агрятся (часто это получалось, когда в комнате предыдущей пары вы огонь не открывали).

    Не только ваши клешни играют большую роль, но и как охотно игра будет давать выигрышные ситуации.

    Трофей "Чист как белый снег" оказался всё таки не сложным и можно выбить намного быстрее зайцев (по гайду). Но на psnprofiles есть метод с глитчем, но я на глитч зря потратил много времени.

    Остальные трофеи не вызвали трудностей. Один момент на тайм триале помог решить одна хорошая подсказка на стратеге к первой миссии этого режима.

    Наверное, от того, что мне игра зашла, высокую оценку сложности ставить не хочется. Ну если не 6/10, то

    7/10 по сложности

    Платина заставит попотеть.
    Небольшой сингл - небольшой приквел бо2.
    Мультиплеер сделан на основе классической колды от мв до бо1. Трофеев за мультиплеер - нет. Однако, людей в тдм можно найти и по сей день.
    Последний раз редактировалось VladGolov; 08.03.2021 в 12:46.

  3. #2363
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для ego97516
    Регистрация: 23.04.2019
    Сообщений: 100
    Карма: 1585 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»13
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ego97516


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    STRAFE - шутер в стиле "old-school", соединивший в себе научную фантастику и ретро-стиль 90-х годов. Главный персонаж находится на огромном корабле и возвращается домой после безуспешного выполнения миссии-разведки на неизвестных территориях Галактики. Персонаж обнаруживает, что его корабль исчез с радара, и переместившись на палубу с помощью телепорта понимает, что случилось что-то ужасное и теперь его основная цель - выжить)

    Чего STRAFE, конечно, не занимать - так это стиля. С одной стороны, шутер не конфликтует с канонами жанра конца прошлого века и выглядит так, будто вышел ещё в 1996 году; с другой - органично маскирует архаичность механики, пряча её за современными трендами. Словом, с "обёрткой" всё в порядке. Ведь даже допотопная графика с парой-тройкой десятков полигонов на модель здесь своеобразный оммаж, но никак не лень разработчиков.

    Завязка, как и полагается, донельзя проста. Вы разведчик на космическом корабле "ИКАР". Ваша цель - собирать "ценные материалы", которые на деле оказываются горстками металлолома и служат ресурсом для приобретения патронов и брони. Мотиваторы для выполнения данной миссии соответствующие - это отличная возможность, вы творите историю и… вы готовы! Именно об этом рассказывает сексапильного вида актриса в видеороликах между этапами необязательной тренировки. Там вас традиционно учат смотреть по сторонам и бегать по кругу и хвалят за впечатляющие результаты после нескольких прыжков на месте. Словом, всё так, как и должно быть.

    Перед высадкой вам дают три пушки на выбор: типичный автомат, типичный дробовик и не менее типичный рейлган. Решение влияет на весь дальнейший стиль геймплея до конца игры: проводить апгрейд и пополнять патроны можно только для этого орудия убийства. Хорошее решение, способствующее реиграбельности… было бы, не окажись остальные многочисленные стволы практически бесполезными, поскольку обоймы к ним копить нельзя, да и особым разнообразием они не отличаются и преимуществами обладают исключительно сомнительными. Поначалу новинки пробуешь из любопытства, а в дальнейшем - только когда заканчиваются патроны ко всему остальному, хотя, к слову, есть здесь и совсем экзотика - например двухстволка из SUPERHOT, останавливающая время)

    Непосредственно с геймплеем всё хорошо, как впрочем и со стрельбой, которая здесь реализована действительно на должном уровне. По своей сути, STRAFE ничем не отличается от QUAKE: бегаешь, стреляешь и дёргаешь условные рубильники. Уровни в меру открыты, хватает обходных путей, и всюду разбросаны секреты. Вот только STRAFE, конечно, не ограничивается старой шутерной формулой и... в дело идёт rogue-like (вот ЗАЧЕМ?!!) с его полупроцедурной генерацией и, как следствие, относительным рандомом и режимом одной жизни - т.е. умерли и все по новой) А чтобы добраться до финала, нужно преодолеть 4 зоны по 3 уровня на каждую и еще убить довольно таки экзотического босса. В среднем на шальное прохождение за раз (без поиска всех секретов) уйдет действительно меньше 40 минут, как того и требует один из трофеев, вот только это совсем не значит, что у вас получится преуспеть с первого раза и со второго тоже, а возможно вряд ли выйдет и с третьего...

    Как шутер STRAFE скорее "да", чем "нет". Непростой, быстрый и настолько кровавый, что после зачистки уровня начинает казаться, будто ты играл в Splatoon с абсолютно доминирующим красным цветом. Тела и конечности поверженных врагов, как и содержимое их артерий и вен, никуда не исчезают, украшая собой всё исследованное пространство. Тупой ИИ противников с повадками в духе "Вижу цель, не вижу препятствий" воспринимается как данность. А вот как "рогалик" игра не вытягивает. Её интересно пройти до конца, затратив на это несколько попыток, но для дальнейшего общения ей не хватает контента и вариативности генерации. Уровни всегда более-менее одинаковые, но, правда, это когда уже сделаешь кучу-кучу забегов и будешь видеть их как просто перемешанные кусочки конструктора), объекты на них - тоже. За первое полное прохождение вы увидите почти всё, что есть в STRAFE.

    Несмотря на вроде бы множество положительных моментов сильнее всего STRAFE на данный момент портят баги и дичайшие фризы. Текстуры целых помещений исчезают, вы проваливаетесь сквозь оставшиеся, как и мобы, которые могут также застрять в текстурах без возможности их аннигиляции, что становится весьма и весьма критичным на последних уровнях, противники могут появляться прямо в тебе, а загрузки между уровнями иногда растягиваются в бесконечность. В режиме MURDERZONE (местная боевая арена) игра фризит так от наличия противников, что порой только чудом удается выжить и продолжить их умерщвление, а пройти в этом режиме нужно 10 комнат.

    По итогу, STRAFE не получается оценить однозначно. Вдохновившись роликами на странице игры, я ожидал именно чистого мясного шутера без абсолютно ненужных мне элементов рогалика, но на деле же поиграв в этот неудобоваримый коктейль, смешанный в диких пропорциях - я остался, увы, но разочарованным и если вы спросите мое мнение о том, стоит ли игра вашего времени, нервов и денег, то я однозначно скажу - нет, во всяком случае для меня. STRAFE прекрасно удается воссоздать драйв и кровавость старомодных шутеров, но у нее с трудом получается соединить бодрые бои с перманентной смертью и исследованием локаций. Экшеновая механика и структура "рогалика" не уживаются друг с другом, не могут окончательно поделить сферы влияния. В итоге получилась игра, не имеющая своего лица.

    Теперь, что касается трофейной части, если вы все же пойдете выбивать платину в этой игре:
    Всю сложность составят всего несколько трофеев, а именно - это убийство босса с помощью рандомно спавнящейся Жабки (BIG TROUBLE, LITTLE HANDS), которую надо еще и суметь дотащить до него, прохождение игры без использования хилов (UNTOUCHABLE), прохождение игры без использования основного оружия, т.е. с кулаками/гаечным ключом (PUNCH DRUNK), которые, к слову, можно и совместить (см. мою пошаговую подсказку к трофею BIG TROUBLE, LITTLE HAND), ну и конечно же самый-самый-самый троф за владение мастерством местной распрыжки и паркура на геймпаде (HANGTIME); остальные же трофеи в игре достаточно подъемные при должном упорстве и наличии немного выше среднего скилла в шутерах. Есть тут еще один трофейчик (STRADDICTED®) в стиле больше фарма Богу Фарма, но он не сложный, а просто тупо дико удлиняющий ваше времяпрепровождение в данном "шедевре" - это сделать 1000 смертей)

    Оглядываясь назад и любуясь своей выстраданной платиной, могу смело поставить игре 8 из 10 за сложность и 100+ часов на закрытие всех трофеев (один гребаный фарм смертей потянет только на 15-20 часов)





  4. #2364
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для HakonMayCry
    Регистрация: 23.08.2019
    Сообщений: 2
    Карма: 274 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network HakonMayCry
    Xbox Live GamerTag HakonMayCry


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток, товарищи хантеры. Позвольте внести свою лепту и рассказать историю знакомства, и завершения одной из замечательнейших серии игр, как Batman. Заранее хочу предупредить, что будет много букв и воды, поскольку при рассказе меня может занести. Вы предупреждены, а Я начну.
    BATMAN

    Вступление
    Знакомство с серией игр о Бэтмене у меня началось в 2009 году во время выхода игры студии Rocksteady - Batman: Arkham Asylum. Консоли тогда не было и в помине, всё происходило исключительно на ПК, Я тогда не обращал внимания на трофеи и ачивки, просто проходил сюжетную часть, и этого мне было достаточно. Но с Бэтсом всё было иначе, была пройдёна не только основная история, но и собраны все загадки Риддлера, и их было интересно собирать. Всё, дальше в течение нескольких лет вовсе не вспоминал о Летучей мыши, от слова совсем. В 2013 начал познавать ачивки, 2017-18 году была уже приобретена консоль, в дело вошли трофеи.
    Затем я увидел обзор просматриваемого мною тогда шоу по играм: Игрооргии за авторством NightWayFarer, он же Димон. Ебизод( так автор называл эпизоды) был посвящён Batman: Arkham Origins, и я загорелся желанием получить все 100% в данной игре, Но по техническим и личным обстоятельствам дело затянулось до 2020 года. Тогда наконец и начался этот марафон...
    Небольшое примечание, Я не буду расписывать о сборе всех коллекционных предметов в каждой отдельной игре, просто скажу в общем, что дискомфорта, чувства тяготы от того, что их много, особенно в Arkham City, и это всё нудно, у меня не было, наоборот, кайфанул с этого, с интересом прочитана каждая история, биография, прослушано каждое аудио, что выдавалось за прохождение доп квестов и находку. Лор вселенной про Бэтмена мне интересен. Более к коллектблсам не возвращаемся. Это не сложно, к гайдам прибегал, если какая то загадка реально была необычной, и подхода требовала довольно неординарного, но таковых немного.

    Arkham Origins

    Итак, процесс начался. Первым делом было решено заняться сначала онлайн составляющей игры.
    Единственная сложность данного мероприятия в том, чтобы собрать 8 человек для полного заполнения лобби. С данным моментом не возникло особых проблем, онлайн завершён за 3-4 дня, Благодарность парням, с кем я выбивал его, и отдельная благодарность ребятам, кто просто пришёл помочь, хотя сами всё сделали. И вскоре начался сингл.
    Сингл начался с обычного прохождения, простое выполнение сюжетных и второстепенных задач, на загадки Эдди не обращалось особого внимания, если попадётся по пути, подберу, т.е получение удовольствия от самой игры. И сама игра получилась более чем хорошей, динамичный сюжет, неплохие боссфайты, особенно хочется выделить бой с Дефстроуком. Но поскольку я начал именно с неё, то по началу не понимал, за что её некоторые пользователи не взлюбили, а одна из причин, что разработчики не Rocksteady, а сторонние студии, поэтому игра воспринимается как какой то филлер, хоть и является приквелом к Asylum. Она взяла наработки оригинальных разработчиков из их проекта Arkham City, и в сравнении это сильно бросается в глаза, но меня это не сильно волновало.

    Начнём же, чего такого тяжёлого в данной игре. Лично для меня, знакомство с боевой системой. Поддержание комбо счётчика без права на ошибку, это та ещё заноза в заднице, тогда ещё не знал о таком чудо приёме, как перепрыжка через врага, и что он позволяет и комбо сохранить, и над следующей атакой подумать, и не ударит никто во время его выполнения, поэтому получал по лицу, но со временем более менее освоился. С сюжетом закончено, настало время боли.
    Испытания и испытания Кампании (3 испытания подряд с различными модификаторами, которые нужно использовать).
    Я ненавижу испытания хищника в Бэтмене, ещё больше ненавижу испытания кампании только испытания хищника экстрим версия, в которой большая часть противников, это бронированные враги, которых бесшумным приёмом вы не устраните и вас самого устранят за секунды, с определённым модификатором ещё быстрее.
    В экстрим версиях испытаний врагов много, некоторые обладают орлиным зрением, и замечают вас через всю карту и считай, испытание провалено, и особенно обидно, когда ты дошёл до третьего челенджа без потерь, а на нём потерял все свои попытки, и всё равно проиграл. В боевых аренах то же самое, супостатов хватает, бьют больно, но с перепрыжкой это уже не такая проблема, и если в кампаниях есть хоть одна арена, самые худшие модификаторы я старался пускать туда, дабы в хищнике чувствовать себя лучше.
    Но даже так, поражение в испытаниях хищника приводило к злости. Сквозь пот, злость и время все медали были получены. Первый кошмар закончен.
    DLC были закрыты быстро. Посвящение с помощью глича, а Холодное сердце заняло часов 7-10, и представляет из себя небольшую историю о рождении одного из главных врагов Бэтмена, мистера Фриза. Сложных трофеев там нет.
    Трофеи за внутриигровые боевые, исследовательские и скрытные испытания особых сложностей благодаря гайдам не вызвали, даже немного получилось их опередить, и на момент уровня в отеле, комната с бассейном, испытания Худший кошмар уже были на цифре 14, и там легко оказалось его сделать, уже сути не вспомню, но у вас должен быть вкачан тройной бэтаранг.
    НГ+ и "Я и есть Ночь" Сложность режимов в том, что враги бьют сильно, пропадает индикатор над противником перед атакой, и во втором режиме ещё и смерть является перманентной, продули, всё заново, поэтому, если чувствуете, что проигрываете, не геройствуйте, перезапускайте чекпоинт. Драться без "оповещений" об атаке по началу было сложно, не мог войти в ритм, но кое как осилил. С режимом одной жизни сложности в основном возникали в комнатах "Хищника". И после получения трофея за "Я и есть Ночь" была получена и и игра была закрыта на 100%...
    Сложность: 7,5 из 10 в основном из за испытаний. Время: 50+ Сама игра и впечатления от неё: 7-7,5 из 10

    Arkham Origins Blackgate

    Тут я буду максимально краток, ибо сказать об игре мне особо нечего, это метроидвания по Бэтмену. Это всё, что Вам надо о ней знать, скучная, нудная, не интересная, но лёгкая. Я в курсе, что это порт на PS3 с Vita, и что забористого экшена от неё ждать не нужно.
    Самое динамичное, что у неё есть, это не драки, а перемещения с помощью тросомёта. Даже собирательные предметы ничего не раскрывают кроме событий, произошедших на территории, где происходит всё действие, до начала игры. Единственное облегчение, что если вы собрали костюм "Миллион долларов" или как то он так зовётся, за него троф есть, то о уроне в драках можете забыть, он неуязвимость даёт.
    А "набить 100 комбо" спокойно делается в самом начале на полицейских, или кто они, хз, просто не бейте сами, контратакуйте, счётчик там долго держится. В игре есть особенность, пройти её 3 раза, в разном порядке последними ликвидируя глав гадов, а именно, Кобблпот(Пингвин), Сайонис(Черная маска), Джокер, и искать разные пути, о которых ты никогда не задумываешься, и следовать чисто по гайду во время, считай простого прохождения, это было выше моих сил, чтобы добраться до нужного тебе архизлодея.
    В общем, сложность: 3-4, игра челенджа, кроме терпения однообразия бытия ничего не предложит. Время....Поставлю 20, хотя мне кажется, что прошёл быстро, на первый ран со всем сбором было потрачено 6 с лишним часов, на остальные по часа 4, Игра показывает, сколько было затрачено времени на прохождение. Удовольствие от игры: 3 из 10. Второй кошмар закончен. И в отличие от остальных пройденных проектов, этот хочется забыть как можно быстрее.

    Arkham Asylum

    Ну здравствуй, оплот всего сумасшествия города Готем, который так никого особо и не вылечил, ну что поделать, создание новых врагов для Бэтмена, дело затратное. Особо о впечатлениях от игры говорить не буду, всё сказано в вступлении. Скажу лишь, что тут Бэтс представлен как пафосно выглядящий шкаф, говорящий пафосные фразы с каменным лицом. Перейдём к сложностям.
    Для экономии времени сразу начал на сложном, тем более, почти сразу после Origins навык какой никакой появился, без индикаторов, бьют больнее, но типа осилю, но не тут то было....
    Мало того, что в этой игре нет понравившегося мне многоударного добивания, но всё таки это первая игра крупная про Бита-человека, всё будет потом, слишком субъективная придирка, но то, что тебя могут почти одновременно ударить несколько мобов, и хрен ты что с этим сделаешь, и даже перепрыжка не всегда помогает, заставило меня бомбить. Проблемы были в сюжете в основном только в предфинальной драке с двумя титанами и кучей мобов, и драка с Айви, и это пол беды, которую ещё можно осилить. Самая непонятная жесть была на испытаниях, экстрим версии, все дела, боевые арены, а именно Шок и Трепет и Естественный отбор(тут названия не вспомню, арена, где надо драться с двумя титанами в конце) меня просто выбесили, пару раз не получалось набрать до нужной цифры каких то 100 очков, что было очень обидно, а в том же "шок и трепет" надо ещё и быстро всё сделать, потому что кто то решил, что видите ли, поставить ограниченный прилично по времени таймер, это бл*ть, хорошая идея. С местным "Хищником" на удивление проблем почти не было. Все испытания выполнены, нервы от боевых убиты. Третий кошмар закончился...
    Сложность: 8 из 10 из за вышеперечисленных моментов. Время: 20+ в моём случае, было потрачено 42 часа.
    Удовольствие от игры: про всю трилогию, да и общий вывод в принципе, будет в конце.

    Arkham City

    Город Аркхем, какой же сильный след ты оставил внутри меня......С данной игрой я впервые ознакомился, когда начал этот марафон, до этого даже не прикасался. Поскольку почти всё, что есть в Origins, взято отсюда, я быстро освоился с механиками, и они тут более "отпалированные" Сюжет здесь такой же комиксовый, как и в Asylum, но более масштабный. Много дополнительного контента, неплохая сюжетная составляющая, которая иногда продвигается благодаря тупорогому поведению главного героя со своим главным принципом "Не убей никого". Трофеи основной игры не представляет из себя чего то сложного, троф за проведение нескольких приёмов в одном комбо был получен относительно быстро с момента начала работы над ним, на НГ+ только могут возникнуть сложности в виду отсутствия того же индикатора атаки, но в отличие от предыдущего пациента, тут враги не атакую почти одновременно, и это хотя бы можно заметить и отреагировать.
    Испытания "Месть Загадочника" Здесь по сути то же, что было оговорено в Origins, есть испытания одиночные, а есть Кампании, обычные и экстрим версии. Если вы идёте только на платину, вас ждут только челенджи за Бэтмена, и из за разнообразия гаджетов, которыми он тут владеет, пройти их не составит совсем большого труда. А если вы нацелены на 100 процентов, приготовьтесь к полному humiliation. Вас ожидает такой же спектр испытаний за трёх дополнительных персонажей, а именно Робина, Найтвинга, Женщину-Кошку, но у каждого будет свой список условий для получения 3 звёзд. Все персонажи являются кастрированными в той или иной мере версиями Бэтса, чего то у них нет, но и чем то они одарены в компенсацию, но об этом, когда разберём каждого.
    Робин. Мне про него говорили, что он является худшим персонажем для прохождения испытаний, в чём я конечно по началу был согласен, но позже это звание перейдёт к другому. У него нету того разнообразия гаджетов, что и Бэтса, но добавили кое что замещающее. Вспышка, подобие взрывчатого геля, но со своими удобными особенностями, например, на оглушенного противника можно нацепить, и когда его придут осматривать, оглушить окружающих. Молния: Своеобразная вариация бэткогтя, вместо анимации, что делает Бэтс, Робин летит в сторону противника, и бьёт того ногами в торс, и тот отлетает. Неплохая вещица при правильном применении. Щит, помогает, если по тебе стреляют, но он защищает только с одной стороны, если кто подойдёт сбоку или сзади, покушай свинец, может оглушить на приличное время, если им ударить. Минусы: У всех второстепенных персонажей нету очень полезного приёма "Обезоружить и уничтожить",который ломает щиты, шокеры и автоматы, поэтому в боевых аренах, если есть автоматы, кидайте бэтаранг, он летит сразу в стреляющего, и никуда больше, но у кое кого нету даже и этого, но об этом позже, а щитовики и шокеры, разбирайтесь сами, как говорится, попали ударом в вышеуказанных джентльменов, прощай комбо.
    Робин, этот идиот не прыгучий, от слова совсем, он может не захотеть делать решающий удар лежачего противника, который в боевых аренах один из самых дорогих по очкам, а может и прыгнуть, всё от какого то тайминга зависит, который я похожу, так и не уловил толком, а в хищнике находясь в метре от лежачего, просто не прыгнет на него, чтобы устранить. Больше всего на нём я страдал в картах Хищника: Естественный отбор и Конченая станция(Конечная станция) Экстрим, особенно, если они в Кампании находятся, на них я несколько дней тратил, спасибо разработчикам, что подкинули на них модификатор бесплатная медаль, и поэтому на совсем отбитое условие можно было забить. Сразу примечание, что обычные версии хищника тут не сложные, и вполне выполнимы с 1-3 раза. Возвращаясь к Экстриму, даже с гайдами мобы не хотели себя вести как надо, поэтому приходилось импровизировать. На Робине я бомбил, много, затем, пройдя за него всё, понял, что он не так уж и плох, просто не привык к нему.
    Найтвинг. У него имеются дротики в количестве 3 штук, при попадании в голову которые устраняли мобов, это очень облегчало некоторые моменты, не будь у него руки алкаша. Палки Эскрима, ничего в них особенного, своеобразная замена бэтарангу, но и они у него тоже есть, оглушают врагов, особенно если толпой стоят, на них в одном испытании построено одно условие, оглушить ими троих врагов, не очень приятная в выполнении. Даже не смотря на отсутствие полёта, он просто прыгает далеко, и в отличие от Робина у него нет дымовухи, чтобы скрыться, из второстепенных персов мне им было легче всего пройти, сложности, как обычно на двух вышеуказанных картах, особенно на последней, где почти все враги в броне. В боевых хорошо себя показал, разнообразия приёмов у меня не было, прыжок удар прыжок удар, иногда бэтаранг. решающий удар лежачего проводил исправно, иногда и через половину арены.
    Кошка......А вот и номинант на премию "инвалид Аркхем Сити". Это не персонаж, а сплошное недоразумение. Начнём с её особенностей, вместо бэткогтя у неё хлыст, и если вы им захотите воспользоваться. надейтесь, что во время использования оного вас никто не шибанёт по башке. В боевых аренах она в отличие от остальных персов не забирается на титанов, но для меня это было плюсом, меньше возни и траты времени. Спец приёмы её погоды не делают, ненадолго оглушат врагов в радиусе 1-2 метров, и всё. Из гаджетов у неё только шипы, да бола, типа пращи, для меня оказались бесполезны. И у неё нет даже бэтаранга или чего то в этом роде, поэтому с автоматчиками разбирайтесь ножками, или чем вы его будете бить, бола у меня летела в ближайших врагов, а не в стреляющего. В хищнике она прыгает почти как Найтвинг, на гаргулий она забирается странным образом, ей надо находиться рядом с ней, смотреть на неё, и затем с помощью небольшого QTE на неё забраться, мне это иногда руинило забег. Может перемещаться по потолку, что как бы и плюс, но не сильно я им и пользовался, поскольку не было подходящих мест, чтобы и условия выполнить. И у неё брони в два раза меньше, чем у остальных, это влияет иногда очень сильно на выживаемость. Про гаджеты выше сказал, в экстрим картах она не показывала себя с лучшей стороны, вообще ни разу. Собственно по испытаниям всё. Это было долго и больно.
    НГ+ местный ничем от предыдущих не отличается, проходим, радуемся платине, всё.
    Сложность 8 из 10 только из за испытаний длс, основа тянет на 6, максимум. Время: 149 часов. Комплит завершён. Четвёртый кошмар закончен...

    Arkham Knight

    Чтож, финишная прямая. Для меня это самая любимая часть серии, здесь доведено в геймплейном плане до возможного идеала практически всё, боевая система стала более разнообразна, Бэтмен ещё более отзывчивый в управлении, а полёты с помощью бэткрюка это отдельная песня, иногда просто летал по городу, чтобы расслабиться, успокаивало меня это. Игра очень уж сильно наполнена доп контентом, иногда даже не знаешь, за что взяться, и это радовало. Бэтмобиль (Танк за миллиард долларов), введённый здесь, у некоторых вызывал как минимум, недовольство, что ему уделено слишком много внимания, но я как то этого не заметил, миссии на машине наоборот разбавляли геймплей, делали его разнообразнее, мне понравилась эта фишка.
    Сюжет здесь самый мрачный из всей серии, без спойлеров, довольно сильный, но не будь Бэтс таким идиотом - интровертом, всё могло бы сложиться иначе. Трофеи из основы не представили каких то сложностей, даже Brutality 101, только на НГ+ пришлось немного повозиться. Весь сок находится в DLC, коих тут 16 штук.
    Сюжетные однотрофейные вычёркиваем, это позорно, геймлея на 10-15 минут, завершено, только "Дела семейные" держит у себя чуть дольше. И длс кошки из за своей "очень оригинальной" боевой арены.
    Машины: Понравились все балиды, кроме одного, на нём и заострю внимание. У каждого своя манера езды, управляемости.
    Оригинальная машина игры: Относительно быстрая , управляемая, но в заносы уходит.
    Из фильма 89 года, я так и не понял, ни рыба ни мясо, грубо говоря, и не заносит, но и не управляется нормально. Средняя.
    Из фильмов Нолана и Бэтс против Супса, тут две, поскольку они примерно одинаковы, не слишком быстрые, но вторая быстрее первой, но обе очень хороши в управлении, заноса нет.
    Из сериала 60-х годов, моя любимица, и быстрая, и управляется хорошо, прям кайф был на ней ездить.
    Из Arkham Asylum: Нестабильная, неуправляемая хрень. Как будто создавалась для драг гонок и больше ничего, она самая быстрая из всех, но чуть чуть повернёшь стик в сторону, она унесётся в кювет, и в гонке, которая происходит в туннеле, она просто невыносима. С машинами всё.
    Кошмар Пугала, длс как длс, На бэтмобиле проехать как можно быстрее до арены с боссом, и устранить его, нужно пройти его хотя бы на одну звезду, я прошёл на три, просто так получилось.
    Герои и злодеи: тут ничего особого не было, просто набрать определённое количество звёзд за персонажей, с лихвой хватает для этого боевых испытаний, в хищника даже не нужно лезть. Следующий.
    16-е dlc... Испытания сообщества. Всего хорошего и благоприятного тем, кто придумал эти испытания сообщества. Особенно тем, кто предложил Аллею и театр Монарх.
    Апогей злости, ненависти и отчаяния. Суть Аллеи, не получить урона за всю битву, играя за Бэтмена, Робина, Найтвинга.
    Большое разнообразие противников, персонаж может ударить не того, кого нужно, тот же щит задеть, или на шокер налететь. Ок, заучивание врагов, и осилить можно, в отличие от театра, где нужно не только не получить урона, точнее, получить его можно, но только, если это произошло в самом начале, пока никого не ударил, но не знаю, не проверял. Тут суть в том, что играя за Бэтса, Робина, Найтвинга, Кошку, нужно пройти всю боевую арену, не сбросив счётчик комбо!
    По степени возрастания сложности и моего бомбежа:
    Бэтмен: Самый лёгкий из всех в прохождении, поскольку у него имеется "Обезоружить и уничтожить, и ещё куча других гаджетов, 5-6 траев, готово.
    Робин: Самый лёгкий из второстепенных, у него на 4 волне вместо 4 здоровяков есть всего 2, Пройдено раза с 10.
    Кошка: У неё нет здоровяков, это плюс. У неё дохрена щитовиков, это ахренеть какой минус, учитывая, что тут персонажи практикуют полёт не туда, куда ты хочешь, полыхать у меня начало с этого прилично. Попыток где то 30-40 на это ушло, если не больше. Но это ещё цветочки, в сравнении с Найтвингом.
    В этой части данный товарищ самый кособьющий персонаж из всех, у него свой мувсет, ограниченный, естественно, но 4 волна у него полноценная, как у Бэтмена. И на этой 4 волне, как я заметил, не убивайте всех здоровяков, оставьте хотя бы одного, и убейте его, когда противников ну 4-5 останется, поскольку, когда я убивал всех, враги как будто решили вспомнить боёвку Arkham Asylum. Не спасает перепрыжка, не спасает коготь, не спасает ничего, ты перепрыгнул врага, и тут же не получив контроль над персом, тебя долбанёт моб, или даже два, или щитовик, просто, сразу, ему так захотелось. Это было 7 часов, если не больше, полной безысходности. Я фэйлил, когда врагов оставалось четверо, Найтвинг часто бил по щитовикам, удары по щам после перепрыжки или использования когтя Я до сих пор не понимаю, как прошёл это...
    Знаменитый Реквием по убийце, который называют иногда самым сложным трофеем, был пройден спокойно за 4-6 траев. А театр Монарх заслуженно занимает место самого сложного трофея в игре, если не всей серии. Пятый кошмар закончился...
    Остальные трофеи не представляют из себя чего то сложного, хоть это и "любимый" мною, хищник. Всё проходится более менее быстро, только для трофея "Вечный" воспользовался гличом, когда на самом испытании ты делаешь одно тихое убийство и помираешь, а затем идёшь в сюжет, долбишь мобов, и трофей падает.
    Ну и чтож, запустив протокол "Падение рыцаря", я завершил своё шествие по этой серии.
    Сложность: 9 из 10 только из за 16-го dlc. Время: 129 часов
    Впечатления от игр смешанные. Если рассматривать их как просто игры, пройти сюжетную часть, доп квесты как обычный игрок, это всё шикарнейшие проекты, стоящие внимания, (Блэкгейт чисто вкусовщина, которую я не оценил совсем, гадость), проходя которые я получил море удовольствия и фана. Но если рассматривать с точки зрения трофихантера, это недоумение, боль, отчаяние, и Вам решать, дорогие читатели, стоит ли авантюра Вашего времени и нервов, или нет. В моём случае, до сих пор нет уверенности, стоило ли оно того...Такого гнева не вызывала у меня даже серия DMC.
    Моё повествование закончено. Если Вы дочитали до этого момента, благодарю за терпение, внимание и потраченное время для этого чтива. Хочу выразить благодарность пользователям Pixelaholic, Arik505, finderX_RU, RunForJoy за советы, помощь в прохождении, и поддержку.
    Всем спасибо, лёгких платин и комплитов Вам, и меньше потраченных нервов. Играйте в то, от чего получаете удовольствие.
    Последний раз редактировалось HakonMayCry; 22.03.2021 в 00:31.

  5. #2365
    Луковый пришелец Аватар для Linx
    Регистрация: 06.09.2009
    Адрес: Амурская обл.
    Сообщений: 534
    Карма: 9181 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»13
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Great_Kuronov


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered

    Даже не знаю что сказать. Очень красивая, добрая сказка, которая не отпускает до самого конца сюжета. После, к сожалению - унылый гринд, благодаря которому игра и попала в категорию «100+», но мне он впечатление от игры не испортил. Скорее всего вернусь в нее на «трехе» и разумеется вторую часть тоже приобрету(хоть и говорят, что она гораздо хуже). Из того, что, лично мне хотелось-бы в ней видеть по-другому - система фамильяров, где количество преобладает над качеством. Уж лучше меньше, но уникальней... но это так... придирки...

    игра - 8/10
    сложность - 3/10
    продолжительность - 114ч. (во второй раз, конечно будет меньше)
    Играть всем
    , кроме тех, кто не приемлет аниме-стилистику и жанр jrpg

Страница 119 из 119 ПерваяПервая ... 1969109117118119

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: