SEKIRO: Shadows Die Twice



Приветствую всех. Первое сообщение в данной теме)
Друзья подарили Секиро, зная, что я интересовался этой игрой, но сам не был уверен в своих силах и вообще будет ли время на нее. Прошлые игры фромфовтваре ББ и ДС3 я проходил в коопе 50/50 и платины так и не выбил, хотя почти всех боссов победил.

На мой взгляд Секиро мне далась относительно неплохо, система стелса очень помогала зачищать локации не умирая, а большую сложность представляли мини-боссы. Игра шла наплывами легко-легко-очень сложно (мини босс)-сложно (босс) и так до конца, за исключением пары очень сложных боссов.

После прохождения, когда уже знаешь все механики и как что использовать, то становится просто, главное быть сконцентрированным. На нг я накосячил немного, что один босс, которого можно обойти, преградил мне путь, но все равно быстро с ним справился. Да и специально искал всех мини-боссов, которые доставляли трудности, чтобы пройти их снова. Первое прохождение затянулось на месяцы, второе дошел к финалу почти на пол дня.

Игра с каждым новым боссом учит новым механикам, так что после небольшой победы, когда создается ощущение, что все знаешь, появляется новый сюрприз. А финальный босс вообще сборная солянка всей жести всей игры)

Не скажу, что сильно подгорало, но садясь играть, понимал, что надо быть сконцентрированным и внимательным, поэтому иногда вечерами после трудового дня предпочитал не запускать ее. Да и само осознание того, что битва будет минут 15 минимум уже убирала расслабленный настрой. Хотя что-то в ней есть такое, что притягивает.

Очень понравилась боевая система, теперь бой выглядит, как бой и заставляет парировать, что выглядит красиво, а не пытаться заскочить за спину.

Вообще мне она кажется даже какой-то философской, как проекция на трудности, которые мы можем встречать. Можно беситься, ломать геймпады, ругаться и тд - но так босса не пройти, пикселям на это без разницы. А вот подобрать к нему подход спокойно - тогда можно победить. Быть спокойным, учиться и пробовать снова и снова разные варианты - то, что может пригодиться и в ирл.

Долго думал, но решил все таки отметить ее тут - Assassin's Creed Odyssey - долгая платина



Огромный мир Древней Греции, участие в битвах двух армий, морские сражения и дальние плавания, культы, мифы - игра за наемника позволяет полностью в это погрузиться. Играл со дня выхода (да даже раньше, за предзаказ можно было играть уже за несколько дней до релиза) 294 дня, как указано в профиле. Прошел всю игру, все длс, получил все ачивки, выполнил все задания и посетил-зачистил все места на карте и решил все загадки (хотя для платины это не обязательное условие) - так она меня увлекла. Да что говорить, я в нее играл больше, чем в рдр2, хотя вышли почти одновременно и сразу были у меня.

Понравился сюжет, как наемником обосновали контракты на устранения целей/ поиски/ доставки/ и прочее. Интересная и порой забавная манера гг общаться, веселые и грустные моменты - это не может оставить равнодушным. Как логично вписали мифических созданий, как в длс атлантиде ответили на все вопросы, которые возникали ранее.

Красивая природа Греции, море, порой смотря на это вспоминал сам, как был в путешествиях и ходил по подобным местам.

Эти 294 дня - как большое приключение, которое мы прошли вместе с гг, ища семью, славу, неся утраты, разгадывая тайны и находя счастье, посещая места, недоступные другим и принимая важны решения - Одиссея - название необычайно точно передает это.

В конце мы оказываемся в первой локации и гг замечает это. Он вспоминает родные места и говорит своему ручному орлу, что это то самое место, откуда началось их путешествие. Он говорит это со своим греческим акцентом, немного грустно, а от этого стало грустно и мне, что все кончилось.