Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Blackmor
    Регистрация: 11.02.2016
    Адрес: Кибертрон
    Сообщений: 200
    Карма: 698 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок22Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Устроим "Пати" в Darkest Dangeon

    Делимся здесь своими лучшими партиями, для походов в темнейшее подземелье.

    Моя пока что лучшая партия состоит из двух прокаженых и двух псарей
    .Прокаженные заточены под урон а псари под уклон , естественно с навыком *прикрыть союзника* И получается такая тактика , что псари кидают защиту на прокаженных (4-2 и 3-1 дабы быть независимыми),а прокаженные просто делают фарш из врагов.Плюс эта партия хороша ещё и в самоотхиле(как стресса ,так и здоровья)

  2. #2
    Аватар для AlNo
    Регистрация: 09.11.2010
    Адрес: СПб
    Сообщений: 31
    Карма: 65 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»9
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Grimmy1980


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Окультист (подтаскивание, лечение, рукопашка, оглушение)+2 разбойника(выстрел в упор, парирование, атака помеченного, удар с кровотечением)+ шут(финал, ободрение, ослабление, серп с кровотечением по центру)

    Очень важно после каждого боя правильно их расставлять (так как я перечислил).
    Скорость у шута должна быть самая высокая.
    В начале боя бьёте шутом среднего по силе врага со 2ого или 3его места "финалом", откатываетесь назад.
    Далее есть 2 развития, если более быстрого вы поставили вторым то - выстрел в упор, затем снова выстрел в упор.
    Если быстрый стоит третьим это оборонительная тактика используем продвижение вперед и включение парирования у обоих разбойников.
    Оккультистом подтягиваем последнего попутно убирая все трупы с поля.
    В начале второго хода ОБЯЗАТЕЛЬНО кастуем усиление от шута, во-первых это очень не помешает соратникам, а во вторых после "финала" у шута должна пройти слабость.
    Далее действуйте по обстоятельствам.
    С третьего хода шут - ослабление и перемещение на первую позицию, советую разбойниками не смещать его на вторую иначе в следующем ходу не будет "финала".
    Четвёртый ход - шут - финал и по кругу. Всем удачи.
    Последний раз редактировалось AlNo; 24.03.2017 в 11:58.

  3. #3
    Аватар для watt10001
    Регистрация: 10.09.2012
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 591
    Карма: 2888 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок102Получено «Спасибо»70
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network watt10001


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Хорошая тема. Я еще в самом начале. Много вариантов не пробовал, понравился такой, возможно не совсем универсальный.
    воровка - чумной доктор - дикарка - крестоносец. В руинах действует хорошо. (1, 2, 3, 4 - порядок врагов)

    чумной доктор - накладывает яд на 3 и 4 за один ход,
    воровка - отлично бьет по 2 и 3 за один ход
    дикарка - оглушает 1 и 2 за один ход
    крестоносец - бьет средне по 1 и 2 за один ход или бьет сильно по 1

    Действовать также можно по обстоятельствам: воровка может и яд наложить, и кровотечение; чумной доктор может при наложении яда трупы уничтожить.

    В результате:
    1 и 2 могут вообще не сходить за битву (максимум 1 раз);
    3 и 4 помрут от яда перед вторым-третьим ходом;
    с учетом того что 2 и 3 постоянно под ударом, а 1 ходить не сможет, лишь 4 представляет угрозу, и то не надолго.

    П.С. Пишите кто сможет, готов составить путеводитель на платину.

  4. #4
    Аватар для Yametekudasai
    Регистрация: 19.07.2023
    Адрес: Скандинавия
    Сообщений: 403
    Карма: 4586 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    4) Весталка
    3) Шут
    2) Могильная Воровка
    1) Крестоносец

    Пати получается универсальная, выживаемая и стрессоустойчивая и средне контролит, иногда ковыряется т.к. 4-ю позицию достает только Воровка и Весталка. Неудобно было только на Спящем т.к. вся игра стояла только на Броске Кинжала.

    Первый ход, Шутом песню на Ускорение+Криты+Точность. Весталка глушит неудобного из 3-4 позиции, Крестоносец глушит неудобного на 1-2, далее накладываем Яд дротиками. На втором ходу уже по ситуации - кровотечение Шутом, Весталка - Глушит-Лечит, Крестоносец - Глушит, Аое или Лечит, Воровка - Двойные Кинжалы, Кирка или стакает Яд.

    Разбираться в остальных классах было лень, прошла всё и всех такими х4, включая DLC, Stygian сложность и на Ashes To Ashes.

    На Ashes To Ashes могу дать рекоменд, фармануть 2-3 душевных подъема в начале похода, если кто-то подведет, то это не заруинит ничего и сэкономит время, после монастыря, по новой.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •