Когда делаешь продолжение игры, вышедшей в один год с Half-Life 2 и считавшейся главным конкурентом этого гиганта, то очень важно выпустить запоминающийся проект, который не растопчут преданные поклонники сериала и новые игроки. Свежий DOOM справился с задачей. Он прошел по горе трупов, залил тестостероном все вокруг и с довольной ухмылкой уселся на трон. Его время вновь пришло!
Игра состоит из двух мощных составляющих. На самом деле из трех, но последняя сейчас работает не самым лучшим образом, но об этом я расскажу в конце обзора. Кампания — это первый мощный пласт. Она не может похвастаться захватывающим и выдающимся сюжетом, зато имеет тонну других преимуществ.
Вы просыпаетесь посеред кошмара. Глава кружка любителей ада завладела ситуацией на Марсе и близка к выпуску потусторонних сил в нашу реальность. Герой DOOM имеет крохотный промежуток времени, чтобы облачиться в артефактную броню, способную выдержать натиск зубов адских гончих, и остановить Оливию Пирс, стоящую во главе этого безобразия.
Если войну с исчадиями ада мы начинаем с пистолетиком и дробовиком наперевес, то к концу игры морпех получит целый арсенал пушек. Герой не испытывает затруднений и носит с собой сразу все доступное оружие, он забыл про наличие перезарядки и вставляет сразу все патроны в обойму. Не реалистично? Да кого это волнует, когда приспешники ада уже стучатся в твой дом?
Вообще, решения по огромной обойме и носимому арсеналу вполне оправданы. Против морпеха выступает поистине грандиозное по разнообразию сборище монстров всех размеров и мастей. Они не нападают на вас группами одного вида, а приходят разрозненными стаями. Для борьбы с каждым монстром лучше подобрать подходящую пушку. Сменить тот же дробовик на пулемет довольно просто: стоит лишь зажать кнопку и выбрать необходимую пушку правым аналогом. На период ваших поисков игра вежливо замедлится.
Главный девиз нового DOOM: не стой на месте! Будете игнорировать это правило и тут же умрете! Демоны не церемонятся с вами, они ведут по вам постоянный огонь, несутся с огромной скоростью вам на встречу, дабы поскорее разорвать. Ваш герой тоже не промах: ходить он не умеет, поэтому исключительно бегает, а прицел по умолчанию может показаться несколько резковатым. Поначалу происходящее казалось мне слишком тяжелым для управления с геймпада, но я со временем привык и втянулся. Кстати, будьте готовы, что уже на стандартной сложности монстры будут действительно стараться вас убить, а для воплощения своей цели им понадобится всего 3-4 успешных удара. И, знаете, каждая смерть здесь не кажется обидной! Каждая схватка наполнена огромным драйвом, которым ты действительно наслаждаешься и не прочь повторить!
Помимо драйва перестрелки в Doom наполнены тоннами крови и многочисленной расчлененки. После получения определенного количества урона, враг подсветится синим цветом — знаком показывает, что он оглушен. При приближении появится оранжевый цвет — сигнал к совершению добивания. На каждого монстра роскошных убийств разработчики отрисовали по несколько штук. Здесь вам и раздавленные головы, и оторванные части тела, и многое другое. Поначалу решение разработчиков с внедрением добиваний кажется нарочитым, так как они несколько замедляют игровой процесс и выглядят все же немного однообразно. Но, когда против вас выступает винегрет врагов с разным арсеналом атак, секундная передышка на добивание становится жизненно необходимой. К тому же, за убитых таким образом врагов дают больше очков здоровья.
Масштабы расчлененки повышает и бензопила, выступающая в роли специального оружия. Она способна с одного удара разрубить любого врага, вот только на мелких монстров потребуется один контейнер топлива, а на самого огромного — пять. Если в бою можно замешкаться и забыть о существовании бензопилы, то вы точно вспомните про нее, когда у вас закончатся патроны. Дело в том, что убийство бензопилой вытаскивает из противника огромное количество боеприпасов, которыми тут же можно набить все имеющиеся карманы.
К внешнему виду локаций есть одна большая претензия: местами окружающий вас интерьер слишком скучный. Если вы находитесь внутри промышленного марсианского комплекса, то запомниться вам сможет разве что разливающееся тут и там лава. А вот в аду ситуация чуть более яркая. Несмотря на царство коричневой краски здесь полно разнообразных мелочей, делающих мир DOOM более живым. Дизайн же здесь определенно выдающийся. Внутри каждой карты запрятаны тонны секретов и, частенько, вы не пойдете навстречу новым монстрам, пока не отыщите их все. Однако даже имея на карте четкий маркер, где находится очередная лазейка, вы сможете долго блуждать в поисках нужного вам прохода.
Поиском секретов хочется заниматься не только из чувства перфекционизма, но и из-за очевидного желания как можно сильнее прокачать своего героя. Разнообразные бонусы для различных веток улучшений частенько прячат именно в секретных зонах. Улучшать здесь придется множество своих навыков. Например, параметры персонажа. Он может стать более шустрым, получить невосприимчивость к взрывам, научиться видеть все тайники на карте и прочее. Другой список улучшений касается оружия морпеха. Мало того, что в каждой пушке может быть по две модификации, так еще и каждую из нихможно прокачать! Третья ветка развития — это руны. Вам не только предстоит отыскать места, телепортирующие вас на рунические испытания, но и выполнить различные, привязанные к полученным рунам задания для усиления эффекта артефактов.
Резюмирую. Сюжетная кампания в DOOM займет у вас порядка 10-ти часов. Вам предстоит уничтожить огромное количество монстров всех видов и мастей, вооружиться невероятным количеством пушек с уникальным темпом и различными режимами стрельбы. Вы прольете море крови, порвете пасть не одному адскому отродью, научитесь прыгать, целиться, стрелять и менять оружие, еще не касаясь земли, чтобы переключиться на охоту на нового монстра. К тому же, игра предлагает чертовски приятную сложность, которую каждый может легко настроить под себя чуть ли не посередине боя. Однако рекомендую выбрать сложность повыше и бросить вызов самому себе!
Конечно, не обделили DOOM и сетевым режимом. Все схватки здесь исключительно командные и в соотношении 6 на 6. В бой вы можете взять лишь две пушки и один вид дополнительного вооружения (гранаты, например). Предстоит также выбрать форму демона, в которого вы превратитесь при подборе соответствующей руны. Пригодятся в битве и модули взлома, выпадающие случайно после каждой схватки. Несмотря на громкое название, они дают вам в бою лишь небольшой бонус, которым, тем не менее, можно выгодно воспользоваться, если подойти с умом. Теперь остается лишь выбрать схватку по душе:
- Командный бой. Все просто: вооружаемся и идем набивать победные очки. Побеждает команда, набравшая необходимое число первыми.
- Жатва душ. Довольно странная вариация прошлой схватки. Здесь необходимо собрать души, выпадающие из поверженного противника. Руна демона появляется чуть ли не в самом начале битвы, а ее действия не исчезает до самого окончания. Дело в том, что из бойца, поверженного демоном, выпадают сразу три души, а из убитого демона — все пять. Схватки превращаются в настоящий штурм демона: одна команда защищает этого грозного противника, а другая пытается убить его, забрать выпавшую руну, чтобы склонить перевес на свою сторону. В итоге перед нами странный и необычный режим.
- Превосходство. Довольно известный режим сражений, когда команде необходимо захватить точки на карте. Каждая захваченная точка начисляет победные очки, а побеждает команда, набравшая выставленное количество первыми. Режим обладает великолепной динамикой, ведь захват точки сопровождается ожесточенной схваткой, сразу после которой нужно отправиться к следующей цели или на удержание старой.
- Тропа войны. Режим схож с предыдущим только зона здесь всего одна, и она движется по определенному маршруту. Схватка выходит неплохой, но в динамике весьма уступает предыдущему режиму.
- Салки. Поверженные члены команды не умирают, а замерзают до окончания двухминутного раунда. Их можно оживить, если подойти к ним вплотную и подождать несколько секунд. Возрождается игрок не тут же, а на базе. Побеждает команда, заморозившая всех членов команды противника. На выходе битвы получаются довольно любопытными, имеют под собой разнообразные тактики, ведь необходимо уничтожить врагов, и не дать разморозить поверженных. Часто игра скатывается к тому, что все гоняются за последним выжившим. Частенько он возвращается в форме демона, руна которого появляется на исходе битвы, и наносит огромного шороха окружающим.
- Клановая арена. Поверженные противники не возрождаются, а погибают до окончания раунда. На карте нет ни аптечек, ни патронов, поэтому приходится экономить и то, и другое. Не знаю как другим, а мне режим показался наиболее скучным. Но весьма непредсказуемым и основанным на опыте каждого конкретного участника схватки.
Резюмирую. Сетевой режим в DOOM выполнен на высоте. Пускай он и предлагает вам исключительно командные схватки, но от этого схватки скучнее не стали. Игроки смогут найти себе режим по душе, набивать руку и отправляться на изучение других вариаций командных боев. К вашим услугам отличное качество соединения, быстрые загрузки, многоуровневые карты и бодрые ожесточенные бои. Даже обидно, что сетевому режиму уделена всего пара трофеев, забрать которые можно за час игрового времени.
Третья составляющая DOOM — это режим SnapMap, предлагающий самому создать карту для сражений либо поиграть на подготовленной другими игроками. Режим открывает большие просторы для фантазии и это, внезапно, оказалось проблемой. Несмотря на удобную сортировку созданных уровней по темам, типам и популярности, найти кого-то живого здесь крайне затруднительно. Поэтому наведываться сюда рекомендуется исключительно с товарищами. С ними вы точно найдете, чем заняться. Случайным игрокам сейчас крайне тяжело найти себе компанию, что делает SnapMap для них практически бесполезным режимом.
Обзор написан по предоставленной издателем цифровой версии игры для PS4. Скриншоты сделаны напрямую с указанной системы.
90Стоит ли играть в новый DOOM? Определенно, а в случае, если вы любитель боевиков от первого лица, то игра уже должна стоять в вашей коллекции. DOOM предлагает увлекательную кампанию, наполненную ожесточенными схватками, богатым бестиарием, отличной сложностью и большим количеством пушек. Сюжет обыденный, да и черт с ним, а вот несколько скучный внешний вид локаций все же удручает. Блестящ в игре и сетевой режим, предлагающий приличный выбор способов ведения войны. Схватки здесь быстрые, жесткие и очень фановые. Лишь слегка подводит DOOM режим создания новых карт SnapMap. Хоть он и удобный, и обладает отличными фильтрами, но подбор случайных игроков для войнушки на уже готовых картах здесь пока что реализован из рук вон плохо. Надеюсь, что это временно.