Что можно создать на пепелище уничтоженного мира? Новый мир? Идеальную цивилизацию? Или же можно сложить голову в попытке возродить всё то, что существовало ранее? Ответы на эти вопросы можно найти, окунувшись в игру студии Supergiant Games, которая носит название Bastion. Именно в этом проекте игрокам представится возможность почувствовать, как может быть тяжело и одиноко человеку, который пытается вдохнуть жизнь в сгинувший мир, и как трудно бороться за новое будущее на остатках всего сущего. У этого безумного и смертельного похода одна цель – восстановить Бастион - единственное место, которое может помочь человечеству вернуться к прежней жизни или шагнуть в неизвестность чего-то совершенно нового…
На роль негласного избранного вселенная присмотрела парня Кида (c англ. Kid – явный намёк на слово «малыш» или просто «ребёнок»), именно он, как дитя ныне падшего мира, должен собрать воедино те малые крупицы сердца Бастиона, которые разбросаны по разным уголкам распавшейся вселенной. В этом, казалось бы, невыполнимом квесте ему придут на помощь те люди, которым посчастливилось, как и Киду, чудом остаться в живых. А ещё ему на помощь придёт оружие древних, тех, кто когда-то знал, как использовать смертоносные приспособления не только для собственной защиты, но и для поддержания шаткого порядка.
В Bastion игрокам придётся очень много сражаться, поскольку этот проект представляет собой самую настоящую action RPG. Передвигаясь по уровням, Кид встречает различных монстров и воинственно настроенных врагов, которых можно утихомирить с помощью дюжины различных оружий, как ближнего, так и дальнего боя. Каждое из них уникально по своим свойствам и каждое имеет свои особые улучшения, которые можно открыть с помощью денег и особых предметов. И хотя Bastion в общем-то не ориентирована на фарм, прокачка оружия всё-таки играет здесь очень важную роль. То же самое касается и прокачки самого героя, которая выполнена в довольно интересной форме.
У Кида нет очков навыков, нет списка из сотен характеристик, всё гораздо проще: наш герой, получив один из десяти возможных уровней, может использовать силу одного из духов. Соответственно, чем выше уровень, тем больше духов одновременно можно применять. Они в большинстве своём дают различные полезные бонусы. К примеру, выпив «Бычьего Бренди», Кид повысит сопротивляемость к урону, в то время как лимонад «Личэйд» поможет ему восстанавливать здоровье путём нанесения урона врагу. Говоря проще - духи выступают переключаемой версией перков, которые легко можно включить или выключить, находясь в самом Бастионе. Забавно, но каждый дух представлен именно в качестве напитка, а место, где происходит их активация (или употребление?), разработчики из Supergiant Games назвали не святилищем, что было бы логично при упоминании духов, а винокуренным заводом. Неужели это такой тонкий намёк на то, что во времена утопии и разрухи никто не будет поклоняться богам, а лишь будет искать силы, заливаясь алкоголем?
Впрочем, не только духи «под градусом» помогут Киду, в его арсенале будут особые приёмы, варьирующиеся в зависимости от выбранного оружия. В бой с собой можно взять два любых средства уничтожения, причём в ходе некоторых заданий их можно поменять, если найти арсенал. Вне сражений выбрать оружие так же, как и духов, можно в Бастионе. Он служит настоящей базой, и продвигаясь по сюжету его можно улучшить, отстроив какое-нибудь здание. И хотя сам процесс линеен до мозга костей – не строиться мы попросту не можем, зато на то, какие здания строить первыми, а какие последними, мы влияем полностью. Поэтому некое ощущение свободы всё-таки присутствует, также способствуют этому уровни-испытания, которые можно проходить в любой последовательности (или же не проходить вовсе). На небольших полигонах игроку предлагается проверить свои навыки обращения с оружием. Стараться стоит ради трёх призов, открывающихся в зависимости от результата испытания.
Хоть Bastion и не слишком длинная игра, в ней нашлось место подобным развлечениям, а также дополнительным режимам, открываемым после первого прохождения. Ещё один элемент, повышающий реиграбельность – это мемориал, хранящий список необязательных заданий, за которые можно получить денег. Выражаясь простым языком – дополнительные квесты, не оказывающие влияния на сюжет. Почему? Да потому что они – примитивны! Особым способом использовать оружие, улучшить все здания в Бастионе, пройти определённое количество испытаний с оружием и т.д. Но и это ещё не всё! В Bastion можно открыть ряд снов, представляющих собой уровни, где Киду нужно отбиваться от волн врагов - этакий режим выживания.
Но, конечно, самое интересное в этой игре – это основная сюжетная линия, наполненная массой интересных моментов и вещами, которые заставляют задуматься. Если внимательно следить за происходящим, можно получить удовольствие не только от приятных и интересных битв, но и от сюжета, который подаётся не только при помощи визуальных вставок, но и благодаря рассказчику, комментирующему каждый наш шаг. Слушать его и воспринимать так же приятно, как и рассказчика из Dragon`s Crown, и, хотя сама манера подачи повествования несколько иная, к качеству реализации никаких вопросов нет и быть не может. Пока Кид пытается выйти победителем из крайне динамичных и увлекательных схваток, рассказчик с интригующей интонацией рассказывает о мире, о происходящем, о переживаниях самого героя. И это, чёрт подери, здорово.
Антуражи, в которых происходит всё это, крайне разнообразные, не смотря на то, что мы сражаемся на задворках мёртвого мира, нам предстоит побывать не только в руинах, выжженных лесах и ледяных пустошах. Где-то нестабильная вселенная начала пытаться оживить себя, поэтому есть здесь и прекрасные локации с растительностью и лесами. Под ногами Кида детали, различные элементы и дороги буквально собираются сами, что создаёт невероятный эффект исключительности самого героя. Мир крутится вкруг него, он – эпицентр событий, главное зерно, способное взрастить всё по-новому. За подобный подход хочется петь дифирамбы Supergiant Games, ведь так ещё не делал никто.
Живая, сочная картинка с приятной графикой и уникальный подход к дизайну – это и есть Bastion. Аудиоряд вышел неплохим, но хочется слушать не музыку, а рассказчика, именно его присутствие и его слова гораздо явственнее создают атмосферу и подают историю так необычно и по-особенному. Неужели игра настолько идеальна? Что ж, почти. У неё есть одна страшная проблема – малая продолжительность. Увы, пройти Bastion даже не особо торопясь можно за пять-шесть часов. Конечно, ситуацию немного спасают «New Game +» и режим с набором очков, результаты которого заносятся в мировую таблицу рекордов. Но всё равно этого мало, ведь невероятная атмосфера, создаваемая игрой, буквально завораживает, к тому же сражения в игре абсолютно бесхитростны и при этом безумно интересны, что подкупает вдвойне. Повторное прохождение немного сбивает эффект.
У нас на руках была версия для PSVita, по которой собственно и писался этот обзор. В данной версии оказались чуть более долгие загрузки чем хотелось бы, да и камера на маленьком экране консоли располагается далековато, что немного портит впечатление от прекрасной графики. Мощности PSVita явно используются на максимуме, ведь при запущенной игре нельзя выйти и посмотреть список трофеев - это приводит к закрытию игры. Мелочь, конечно, но для тех, кто захочет забрать относительно простую платину это тоже окажется немного неприятным моментом. Но не смотря на все эти недочёты, факт появления Bastion на PSVita не может не радовать, ведь какой консоли не нужны хорошие игры?
90Bastion – маленький шедевр про маленького героя, которому предстоят большие дела. Приятная графика, необычный подход к геймдизайну, увлекательный игровой процесс и прекрасная подача сюжетной части. Стоячие овации в адрес Supergiant Games! Простота и лёгкость, с которой Bastion завоёвывает любовь игрока, просто поражает, её можно проглотить залпом за один присест и с лёгкостью понять, ощутить то, что хотели донести разработчики. Вся горесть в том, что финальные титры здесь хуже наказания, ведь это, увы, довольно короткое приключение, которым так хочется упиваться. Это ли не показатель хорошей игры, друзья? И пусть в версии для PSVita есть маленькие огрехи, сама мощь этой игры перекрывает их полностью, делая путешествие по руинам мира вместе с Кидом незабываемым.
Обзор написан по цифровой версии игры для PSVita, предоставленной издателем.
Скриншоты в обзоре сделаны напрямую с указанной системы.