Привет!
Только в начале пути и собственно интересна информация касательно спутников. Не мог бы кто-то поделиться своими наблюдениями о компаньонах в игре? У кого какие плюсы и минусы? Может какие-то определенные способности есть? Заранее спасибо!
Мой канал MIF (Трэш Обзоры)
https://www.youtube.com/channel/UCgu...K5YQX6A6iWDDEg
Коротенькие жизненные мысли на тему Игр, Кино, Музыки.
https://www.instagram.com/m.i.f.1/
Огромный выбор Игр на PS4,PS3, ПК, Фильмы, Музыка.
https://www.stratege.ru/forums/showt...56#post1507556
Пара вопросам по компаньонам, правда не относящиеся к плюсам и минусам.
Напарника можно одеть в силовую броню. В частности, дал команду Пайпер одеть комплект, когда находился на дирижабле. Позже понадобилось броню с неё снять, но не нашел такой функции. Снять правда потом получилось, когда лег спать в постель. Проснувшись и выйдя из дома, увидел бегущую Пайпер, а её броня стояла за домом. Можно ли как-то снимать броню с напарника более простым способом?
И второй вопрос. Потребуется ли мне следить за уровнем заряда ядерного блока в броне у напарника и своевременного его заменять?
Видишь свет в конце тоннеля? Что это?! Это не путь в рай, это поезд!
Можно, через диалог. Нужно выбрать вариант "Поговорить" или что-то в таком духе (нажав ) и там выбрать вариант про снятие брони ().
Нет. Напарники не расходуют заряд батареи. Вроде она им вообще не нужна, но я обычно вставлял какую-нибудь полуразряженную.
Перк можно получить только после прохождения квеста "Слепое предательство" за Братство Стали. Выдадут одноимённый трофей.
С батареей так и получилось. Пайпер бегает в броне одинаково долго с зарядом батареи как 82%, так и 4%, а вот с боеприпасами трюк не срабатывает. Дал ей лазерный карабин и приходилось регулярно подкидывать батерей, сам сейчас в основном хожу с карабином Гаусса. Она же тратит "патроны" быстро, но благо с этими боеприпасами пока проблем нет. Вчера заполучил второй карабин Гаусса и передал ей. И поскольку она так быстро выстреливает весь боезапас, то теперь переживаю из чего она будет стрелять, когда картриджи у нее закончатся.
Так у каждого компаньона есть оружие по-умолчанию, которое не отображается в инвентаре и не требует патронов. Чтобы его увидеть, достаточно забрать всё оружие и после этого взять на изготовку своё, тогда компаньон сделает также и вуаля. У Пайпер вроде пистолет какой-то, у Дэнса лазерная винтовка, у Престона - мушкет. В общем, оружие обычно хорошо подходящее к образу персонажа.
Всем известно, что когда делаешь что-то определенное, что нравится компаньону, вверху появляется надпись 'компаньон'у это понравилось.
Теперь вопрос: Но меняются ли отношения, когда совершаешь один и тот же поступок несколько раз подряд за короткий игровой промежуток времени? (Ведь повторно надпись не появляется при повторении этого же поступка).
Объясняю на примере: вскрываешь замок1 рядом с Пайпер. Ей нравится. Тут же вскрываешь замок2. Сообщение уже не появляется. Хотя если поспать, к примеру, час и открыть замок2, сообщение появится снова. Значит ли это, что в течение короткого промежутка времени твои схожие поступки не засчитываются? Или это просто сообщение не пишется?
З.ы.: те же случаи с воровством с Маккиди или приемом наркотиков с Хэнкоком и пр.
Проблема решается легендарным оружием с бесконечным боезапасом. Ну или выдать ствол патроны к которому сам не используешь. Но в таком случае я бы не рекомендовал давать им автоматическое оружие. Тогда точно патронов не напасешься.
Правда иногда случается казус, если оружие не сильно мощное. Тогда напарники могут сами подобрать какой-нибудь ствол с трупа врага + некоторое количество патронов и бегать с ним.
Кстати, я своим в дополнение к огнестрелу даю еще что-нибудь рукопашное. Напарники умные и в ближнем бою меняют оружие. В результате можно периодически наблюдать разнообразные красивые финты в их исполнении. Мне особенно понравилась подсечка суперкувалдой в исполнении Кейт, и пафосное втыкание клинка в голову врагу в исполнении Хэнкока.
CubaLibre, где-то читал, что отношения улучшаются понемногу, даже если ты ничего не делаешь, а просто бегаешь с напарником. То есть можно тупо побегать туда-сюда и рано или поздно напарник захочет рассказать тебе какой ты клевый.
Возможно, возможно. Но как раз в этом-то и вопрос. Моя цель не заключается в "рано или поздно". Хочется быстро заполучить все необходимые и нужные перки всех напарников, чтобы бегать уже наконец одному! думаю, я не один такой, кому лучше без напарников вовсе. Ведь в бою они помогают едва ли, подавляющее большинство мешают нормально отыгрывать различные роли и т.д. (например все кроме Маккиди бесятся, если начинаешь воровать, все кроме Хэнкока не дают принять что-нибудь веселое и пр)
А перки нужны.
Так вот и вопрос: я могу за 2-4 миссии довести отношения до максимума с каждым, но это превращается в каторгу порой: вскрыл замок, ищешь место, где бы поспать, поспали 2 часа, бежишь к следующему замкУ, вскрываешь, видишь очередной замок, снова запоминаешь где он и бежишь искать кровать (иначе, если делать все подряд без сна, то сообщение "ему понравилось" не появляется)
CubaLibre, Получить высший уровень отношений быстро не получится. Просто продолжай играть в компании с нужным напарником и всё. Старайся не делать то, что компаньону не нравится. Надпись " напарнику это понравилось" не означает сильного улучшения отношений, а вот надпись "напарник в восторге" - это да. И не жди, когда партнёр с тобой заговорит об отношениях, сам периодически спрашивай.
Насчёт многократного повторения действия, которое нравится, думаю засчитываются все, даже если надпись не появилась. В любом случае на вскрытии замков отношения на максимум точно не поднимешь, не трать время.
Последний раз редактировалось playerroman; 02.03.2016 в 16:05.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)