Самое плохое в этой игре это тормоза. Игру не смогли отладить. Причем эти тормоза частые и бесят, т.к. образуются на ровном месте, что во время боя, что вне его. Саим миньоны глючные, могут застрять на пустом месте, могут помереть сражаясь с забором, могут пасть жертвой храбрых просто стоя у обрыва (видимо от боязни высоты).
Головоломок, как в первых частях, нет. Сами миньоны не вооружаются, когда устраивают погром (как было в первых частях, кто с палкой вернется, кто в шапочке). Зеленые миньоны вообще фантомы-самоубийцы, их только кастуешь, они тут же дохнут ни сделав ни шага, либо просто пропадают в никуда (никаких обещанных бэкстэбов). Вообще погром миньоны устраивают неохотно.
Уровни пролога напрягают очень сильно, т.к. выпущенные миньоны тут же забираются куда нельзя и превращаются в розовых врагов, которых надо убивать. Таким образом получается, что последние уровни пролога лучше вообще проходить в одиночку.
Но и тут тоже плохо, управление неотзывчивое, пока герой не нарисует волшебной палочкой абра-кадабру до конца в воздухе, он никуда не двинется, а враги в это время не дремлют.
Еще, похоже, в игре есть враг прицеливания (не помощник), он мешает герою целиться. Происходит это интересно, если рядом есть враг, то прицел автоматически выцепляет самого бесполезного, если рядом нет врага, то можно попытаться целиться самому, а так как управление неотзывчивое, то это боль.
Примерно на середине первого акта герой уже может сам сражаться, мощный удар валит мелких врагов наповал, а большие уже не так страшны.
На уровнях зачем-то сделаны забеги на время, просто в какой-то момент времени наверху появляется секундомер и герой устраивает фитнесс-минутку "бегом от инфаркта".
Вообще игра очень сместилась в сторону героя-манчкина. Если раньше можно было командовать миньонам убивать, то теперь это нужно делать самому. Да, миньонов можно прокачивать, и они становятся заметно сильнее и полезнее (не все), но к этому времени герой сам может разобраться со всеми врагами не особо напрягаясь.