Когда в октябре прошлого года студия Tango Gameworks выпустила свой дебютный ужастик The Evil Within, многие из поклонников жанра вздохнули с облегчением и вновь поверили, что ничто не потеряно и всё возможно, если только этого захотеть. Затем последовали два сюжетных дополнения, которые не только закрепили успех оригинала, но и немного расширили горизонты. Успешное завершение истории Джули Кидман подарило нам крошечную надежду, что и последнее дополнение, получившее говорящее подзаголовок The Executioner, сумеет еще приятно удивить после релиза. Увы, все оказалось плачевнее, чем казалось на первый взгляд.
В отличие от предыдущих двух дополнений, The Executioner не может похвастаться ни наличием вменяемого сюжета, ни хоть какими-нибудь интересными сведениями о вселенной игры. После демонстрации короткого вступительного ролика вас буквально силком засовывают в тело «Сейфоголового» и дают в руки гигантский молот, поставив лишь одну цель до самых финальных титров — убить все «живое», иначе главный герой не сможет спасти собственную дочку из вечного кошмара убийцы-психопата Рувика. Дальнейшее повествование можно описать не иначе, как в двух словах, поэтому лучше всего нам переключиться на другие аспекты игры, прежде чем в ход пойдут и более крепкие слова относительно поверхностного отношения сценаристов проекта к собственной работе.
К сожалению, во всем остальном радоваться тоже особо нечему. Первое, что бросается в глаза — вид от первого лица и пропажа полюбившихся всеми черных полос. У Сейфоголового нет принципов и морали, он убивает ради самих убийств и весь обновленный игровой процесс скатывается до однообразных моментов с зачисткой определенных небольших арен прежде, чем вам удастся пробраться дальше. Хотя и не стоит отрицать, что на первых этапах каждое столкновение с противником дарит неповторимое ощущение превосходства перед другими. Наш герой за какие-то считаные минуты уничтожает целые армии, при этом делая это с особой жесткостью и полным хладнокровьем ко всему происходящему.
Общую механику поймет даже ребенок, а все удары и особые движения укладываются в две возможные кнопки на геймпаде. Врагов, правда, немного, но каждый из них что-то из себя, да представляет. Одни — пушечное мясо, другие — то же самое, но еще и могут взорваться после смерти, третьи — потолще и вот с ними придется немного повозиться, постоянно вертясь и уворачиваясь от ответных ударов. За убийство врагов дают специальные монетки, которые можно потратить в местном магазинчике на различные улучшения. Чем изощрённее расправляетесь с врагом, тем больше бонусов получите по итогу (например, постоянно используя ловушки или другие виды оружия). Также заветную валюту можно получить, отыскивая немногочисленные секреты или ломая неприметные бочки с коробками, разбросанными по всему особняку.
Со временем ваш арсенал пополнится новыми видами «игрушек», а местные арены позабавят более сложными «волнами» врагов, но, и это вряд ли сможет вас надолго задержать у экранов телевизоров. Хороший запал кровавой феерии быстро тухнет на фоне повторяющихся декораций, тупых неприятелей, однообразного игрового процесса и малого количества поистине интересных моментов. Хорошо только одно — до самого конца дополнения можно добежать за каких-то час-полтора, не особо напрягаясь по поводу прокачки своего персонажа. После прохождения остается только странное ощущение легкой пустоты и непонимания того, зачем и на что было потрачено драгоценное время.
60С выходом последнего третьего дополнения для The Evil Within, история славного ужастика от Синдзи Миками подходит к своему логическому концу. После приятного послевкусия, оставленного The Assignment и The Consequence, от The Executioner можно было ожидать чего угодно, но только не того, что получилось в итоге. Даже перевернув все с ног на голову Tango Gameworks без особых усилий удалось с треском провалиться вниз и уже не вернуться обратно. Однообразный игровой процесс губит неплохую концепцию, а общая завязка и слабый во всех смыслах сюжет нанесли последний удар по крышке гроба «сезонного абонемента».
Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с PlayStation 4.