Эта единственная часть из всех Теккенов (в которые мне удалось поиграть), которая была настолько неприятной, что вошла в мой личный топ-10 отвратительных игр за весь мой 25 летний (плюс минус) игровой опыт. А я чего уж только на насмотрелся, особенно ради трофеев. Так же мне очень жалко потраченных на игру денег.
Первое что мне не понравилось в этой части - это сама идея преобразования игрового процесса из двухмерного файтинга в трехмерный битэмап/файтинг. Не знаю точно, может еще в какой-то части было подобное, но я столкнулся с этим впервые. Разработчики видимо думали что будет сложно ориентироваться в 3х мерном пространстве и установили автотаргет.
В этом кроется самая, пожалуй, большая неприязнь к этой игре. Мало того что он просто сам по себе иногда выбирает цель, это еще пол беды. Но самая большая проблема в том, что наш персонаж промахивается по таргету в 50% случаев, а если цель движется, то процент увеличивается до 90. В виду того что в игре действует боевая система Теккена, то после смены жанра весь игровой процесс сводится исключительно к страданию в игровом межпространстве от безысходности и невозможности нормально драться с противниками. Единственный выход, пристраиваться к напарнику и бить того, на кого "заагрен" он.
Еще одна проблема в отсутствии нормально блока в 3d перспективе. Управляем движением персонажа мы стиком, а направление атаки (верх или по ногам) задаем крестовиной. В обычном файтинге, где нет отдельной кнопки для блока, блок активируется кнопкой назад (от противника). Но в трех измерениях нет понятия как "от противника", потому что в этом случае мы просто разворачиваемся и уходим в сторону.
Следующая минипроблема это прыжки. Хоть они особо и не пригодились, но опять же, управлять движением на стик, а прыжком на крестовину, это глубокое извращение.
Следующая претензия у меня к ее величеству камере. Тут все понятно, из-за кривого автотаргета мы совершенно не видим нужную часть экрана, пока не переключим цель. Но цель выбирается не поочередно, а из ближайших. И получается что если вдали стоит солдат с автоматом и стреляет из-за экрана, то мы даже не сможем дойти до него, потому что не видим (за экраном), а в этом время нас успешно "пользуют" противники в ближнем бою. Все это приводит к потере и без того малого количества жизней.
В принципе еще много чего стоило бы отметить, но некоторые моменты уже вылетели из головы, а про некоторые и вспоминать не хочется. Благо этот ужас закончился и я больше никогда не вернусь к этой игре.