Компания Sony Computer Entertainemtn обновила информацию о сетевых возможностях грядущего мрачного приключенческого экшена Bloodborne для PlayStation 4, который готовится посетить прилавки магазинов в конце марта-месяца, 26 числа. Итак, в финальной версии игры, принцип кооперативной игры будет фактически аналогичным тому, что мы видели в альфа-версии. То есть, игрок сможет призывать фантомов в свой мир при помощи «Зазывающего колокольчика», а игроки, которые захотят к кому-то присоединиться, должны будут использоваться «Резонирующий колокольчик». Собравшись в одном мире, хост и два гостя играют вместе до тех пор, пока не будет пройден босс, или один из фантомов не умрёт. Ещё вариант завершить совместные похождения — это использование специального «Разделяющего выстрела», который отправит пользователя обратно в его мир. Интересно, что сессии в Bloodborne можно будет защищать паролем, чтобы нежелательные гости не смогли присоединиться.
Что касается стычек категории «Игрок против игрока», то теперь они будут проходить исключительно в формате один на один. Хостом выступает игрок, к которому ворвался гость. Незваный гость. Для того, чтобы ворваться в чужую игру, нужно использовать «Зловещий резонирующий колокольчик». Но есть своё условие и для той игры, в которую врывается злодей — на локации, где находится жертва, должна присутствовать звонящая в колокол женщина. Она появляется в трёх случаях: когда хост сам используется «зловещий резонирующий колокольчик», когда хост находится в кооперативе, и когда она просто есть. В игре будет ряд локаций, в которых женщина будет присутствовать по умолчанию, без каких-либо дополнительных танцев с бубном. Вернее, с колокольчиком. Как и положено, матч заканчивается после гибели одного из соперников.
Подобно играм серии Souls, будет в Bloodborne и асинхронный многопользовательский компонент, выраженный в могильных камнях и сообщениях. Могильные камни будут появляться на местах гибели других игроков и прикосновение к ним покажет гибель несчастного. Аналогично пятнам крови в прошлых играх. В уже не раз упоминавшемся «Подземелье Грааля» также будет свой сетевой компонент. Эти подземелья бывают двух видов: нормальные и случайно генерируемые. Случайные подземелья загружаются из сети и основаны на подземельях, сгенерированных другими игроками. И вот, что ещё интересно — игра-то уже собрана полностью, так что все найденные ошибки теперь исправляются только заплатками. На день запуска уже анонсированы исправления. Впрочем, для этой игры сие явление неудивительно — обязательно будут подгонять баланс и вносить исправления после отзывов игроков, как это делалось в Souls-играх. Кстати, если вы не подписчик PlayStation Plus, для вас будет закрыт доступ к кооперативному и соревновательному мультиплееру, но загрузка «Подземелий Грааля» будет доступна.