Если вы любите зубодробительные тактические игры, владеете PlayStation Vita и её не играли в недавно вышедший для этой портативной системы ремейк Frozen Synapse Prime, созданный на основе одноимённой РС-игры, но здорово улучшенный со всех фронтов, то вы потеряли… нет, не так чтобы много, но частичку настоящего тактико-стратегического хардкора упустили точно. Frozen Synapse — это не классическая тактика, к которой привыкло большинство поклонников жанра на консолях, выполненная в стиле шахматной доски, где соперники совершают ходы поочерёдно, раз за разом «забирая» фигуры друг друга. Здесь всё несколько иначе — соперники, будь это игрок и компьютер или двое игроков, совершают ходы одновременно, и длятся оные не более пяти секунд реального времени. Но обо всём по порядку в сегодняшнем обзоре этой, без преувеличения, замечательной игры, способной взять голову игрока в настоящие тиски и не отпускать до тех пор, пока она не создаст подходящий для сражения план.
События игры развиваются в антиутопическом вымышленном мире, в городе под названием Марков Гейст, что буквально значит «Дух Маркова». Его всецело контролирует крупная организация Энио:Номад, и лишь небольшая группка революционеров пытается оспорить их авторитет. Они называют себя «Ячейка Петрова». В городе существует две реальности — обычная, и так называемая «форма». Форма появилась как простенькая сеть, постепенно превратившаяся фактически в идентификатор целого города. Частично она органическая, частично цифровая. Люди живут в реальности, а в форме живут… формы. Они владеют сетью и… главным героем, который, под давлением обстоятельств, решил, что больше ему незачем жить. Поэтому нас приветствует искусственный интеллект, сразу же вызывающий ассоциации с «Газонокосильщиком» и «1984» — «Меня зовут Длань Шарона. Узнаёшь? Я тот, кто собирается убить тебя. Впрочем, ты ведь сам этого желаешь»… Но в процесс ликвидации встревает Белакуа, собранный из стиральной машинки и других подручных материалов компьютер с искусственным интеллектом, работающий на благо революционеров. Последним понадобились таланты нашего героя и, как следствие, самого игрока…
Мы получаем скромное имя «Тактик». Не стоит забывать, из чего собрана машинка, на которой работает Белакуа, так что могло быть и хуже. Знакомясь с членами сопротивления, слушая их диалоги и монологи, мы будем постепенно погружаться в весьма любопытную историю, созданную по классическим канонам антиутопического киберпанка. Не Гибсон, конечно, но всё равно очень интересно. И забавно, потому как Белакуа не лишён хорошего, местами несколько упаднического и даже жестокого чувства юмора. Итак, наши тактические сражения будут развиваться в виртуальном мире, в той самой форме, которая глобальная сеть города. Под управлением игрока оказывается отряд из виртуальных клонов, которых можно терять сколько угодно — всё равно новых наделают в следующем задании. Но главное в меру, потому что потеряв всех, проваливаем задание. Ну, это очевидно. Более того, учитывая местную тактическую систему, потеря бойца может быть фатальной для всего задания, так что частенько подход из категории «отряд не заметил потери бойца» — не вариант.
С другой стороны, бывают случаи, когда лучше пожертвовать солдатом во благо достижения цели. Эта игра заставляет постоянно адаптироваться к стилю противника — временами нужно рисковать и направлять бойцов на, казалось бы, убийственные манёвры, а в иных случаях лучше занять круговую оборону и молиться всем богам. А иногда спасает исключительно великий русский «авось». Почему так? Думаю, сейчас я дам ответ на этот вопрос. Дело в том, что боевая система этой игры, перекочевавшая на PlayStation Vita с PC фактически без фундаментальных изменений, требует от игрока предварительного планирования целого хода, с задействованием всех желаемых бойцов, и все их действия нужно уместить в пять секунд реального времени. Такова продолжительность каждого хода. Если за пять секунд боец не успел, например, добежать до назначенной точки, он остановится в том месте и в том положении, в котором будет по истечении пяти секунд. Из-за такого ограничения часто случаются такие казусы, что бойцы начинают перестреливаться и пули буквально долю секунды не долетают до своих целей, замирая в воздухе. В таком случае бойца уже не спасти, конечно, просто выглядит забавно. А вот от не успевшей взорваться гранаты, можно успеть убежать таким образом, у меня неоднократно получалось.
Планирование действий требует очень скрупулёзного подхода, особенно на уровнях повыше и, самое главное, в многопользовательском режиме. Приказы, которые мы можем отдавать солдатам, даже если выглядят похоже — например Aim, Sweep и Check, имеют собственные особенности. Aim — это прицеливание в определённую сторону, используя эту команду перед указанием точки маршрута бойца, мы заставим воина идти вперёд со вскинутым оружием. А вот команда Sweep позволит дать приказ бойцу идти со вскинутым оружием, например, боком, или спиной, не упуская из виду какую-то часть поля боя. Здесь важно привыкнуть, что все команды выполняются строго в отданной последовательности, то есть если сначала указана точка маршрута, а затем применена команда Aim, то боец сначала пробежится, а потом уже вскинет оружие. Если в момент пробежки он увидит солдата противника, то остановится и начнёт стрелять. Но при этом станет лёгкой добычей, если враг шёл с уже вскинутым стволом — преимущество налицо. Что же касается упомянутых пяти секунд, то всегда можно проверить, укладывается ли боец в них — нажав кнопку «квадрат», мы запускаем режим предварительного просмотра хода. Он поможет подстроиться под время и грамотные углы обзора, поэтому лучше такой возможностью не пренебрегать.
Но бывают случаи, когда нужно увести солдата из-под опасности попасть под обстрел, или провести его по контрольным точкам как можно скорее. Тогда на выручку приходит несколько команд — можно запретить бойцу вообще обращать внимание на противника, что, конечно же, чревато. А можно отметить определённые секторы поля боя и/или определённых врагов, которых солдат должен полностью игнорировать. При необходимости, можно добиться противоположного результата — приказать бойцу сосредоточить внимание на конкретном противнике или секторе. Может спасти ситуацию команда «присесть», которая также зависит от последовательности приказов. Например, у меня была ситуация, когда в бою сошлись снайпер и боец с дробовиком. Мой был вторым. Дробовик любой винтовке не соперник по дальности, то есть на открытой местности не только снайпер, но и автоматчик из «дробовика» сделает решето, пока тот попытается подойти на дистанцию эффективного выстрела. Но мне удалось пробежать часть дистанции, а затем присесть за ящиками так, что они скрыли бойца из поля зрения снайпера, и последний получил заряд дроби в пузо. Или, был случай, когда пожертвовав гранатомётчиком, я смогу уложить сразу нескольких человек.
Вообще, правильное распоряжение имеющимися типами солдат — автоматчиком, штурмовиком (дробовик), гранатомётчиком, гренадёром (в отличие от гранатомётчика, он кидает гранату, а не стреляет кумулятивной елдой) и снайпером. К слову, гренадёр мне кажется одновременно самым безобидным, но в то же время опасным классом, потому как его навык броска гранаты с рикошетом от стены может наворотить серьёзных дел. Основная сложность и, в то же время, крутость этой игры заключается даже не столько в системе, к которой придётся привыкнуть, а привыкнув, сложно оторваться, сколько в качественной проработке искусственного интеллекта. Управляемые компьютером противники то и дело адаптируются к принятым игроком решениям, или просто выбирает для себя новую тактику в случае перезагрузки уровня. То есть, они не действуют по какой-то заведомо проработанной схеме. Поэтому исход сражения зависит от того, насколько успешно игрок предсказал возможные действия противника и, что ещё важнее, насколько удачно отдал приказы своим бойцам. Последнее будет зависеть не только от общей боевой ситуации, но и от задач миссии — уничтожение врагов, захват объекта, удержание объекта, защита персонажа или сбор предметов. Так или иначе, даже при самой агрессивной тактике, не стоит забывать об осторожности, ведь она может спасти жизни бойцов.
Технически игра выполнена очень качественно: приятная графика в цифровом стиле, хорошая анимация фигурок бойцов, приятный антураж и оформление, удобное меню, часть которого, увы, рассчитана на сенсорное управление. Увы потому, что на рынок вскоре выходит PlayStation TV, на которой эта игра выглядит очень привлекательно, а мелкий шрифт читать на экране монитора или телевизора в разы удобнее, причём независимо от остроты зрения. Мелкий шрифт — всегда неприятность и лишнее напряжение для глаз. А в Frozen Synapse Prime он как раз-таки мелкий. После того, как я прошёл оригинальную Frozen Synapse на PC, то не переставал задаваться вопросом — как же разработчики реализуют многогранное командное управление на PlayStation Vita. И оказалось, что очень даже удачно — одним из аналогов мы перемещаем камеру, другим двигаем по экрану курсор, которым можно выбирать бойцов и указывать им точки маршрута. Кнопкой «Select» вызываем «колесо управления», на котором уже находятся все основные боевые команды. Помимо всего прочего, в игре неплохое музыкальное сопровождение электронного характера, но, честно говоря, в данном случае мне больше импонировало включение фоновой музыки в плеере.
Многопользовательский игровой режим, а также однопользовательские случайные стычки (Skirmish), протекают ровно в том же русле, что и сюжетная кампания, за исключением диалогов. Те же команды, те же генерируемые карты, те же принципы тактики и стратегии. Вот только против человека в этой игре сражаться ещё интереснее, чем против компьютера. Хотя и в сюжетной кампании многие задания заставят изрядно попотеть, во всяком случае до тех пор, пока игрок не освоит основные преимущества и недостатки всех команд и типов бойцов. Трофейная платина в Frozen Synapse Prime в целом несложная, но потребует либо затрат времени, либо напарника для буста призов в сети — количество убийств каждым из классов, например. Но некоторые кубки потребуют мастерства — чего стоит прохождение стычки за один ход или убийство всех солдат противника одним и тем же бойцом.
85Ремейки игр — штука всегда очень неоднозначная, особенно когда речь идёт о переносе РС-проекта на портативную систему. Но в случае Frozen Synapse Prime, такой финт ушами пошёл проекту исключительно на пользу. Владельцы PlayStation Vita получили в своё распоряжение прекрасную тактическую стратегию, которая подойдёт как для прожжённых фанатов жанра, так и для его новичков, поскольку является уникальным представителем, к которому любому игроку придётся привыкнуть. Местная система планирования ходов и укладывания действий в пять секунд реального времени, заставит игрока выжать все соки из своей интуиции, логики и примерно такой же дедукции, которая помогла одному английскому сыщику прославиться на весь мир. Или одному доктору… Кроме того, помимо отличного игрового процесса, здесь присутствует интересная сюжетная кампания с большим количеством заданий, случайные стычки и соревновательный многопользовательский режим.
Обзор написан по копии игры, предоставленной издателем.