Сложность - 4/10
Продолжительность - 25+
В этой замечательной игре нет ни одного сложного трофея. Я даже не заметил разницы между сложностью "Высокая" и "Низкая". На харде помер от силы раз 10.
Платина средняя. Не могу сказать, что испытывал прям ощутимые трудности при получении, но и лёгкой однозначно её не назовёшь.
Сама же игра отличная, сам являюсь фанатом такого жанра ещё с первого dead space, а вот теперь и полюбил вселенную чужих. Да, у многих знакомство началось с фильмов, у меня же наоборот, игра побудила ознакомиться с сагой. Весьма доволен, теперь люблю её даже больше, чем dead space. Атмосферно, с любовью к деталям...
Страшно. При первом прохождении так вообще от каждого шороха под стол или в шкафы залезал. Впечатления и эмоции неизгладимые.
Всем советую. Даже жаль, что уже выбито 100% и нет смысла проходить её ещё раз. Возможно, потом приобрету и пройду её уже на ps4
Игра просто потрясающая, давно была в очереди на прохождение, и блин зря так долго ждал. Все великолепно, и по делу. Сложность - 6 (хард, без киллов, без смертей). По времени поболее 25 часов. На харде чужой реально хорош, дышит в затылок постоянно, плюс сразу проходил без убийств и в 16 миссии здорово пожалел, когда "сигсоновские охранники" мешались под ногами...
6 из 10. Прошёл за одно прохождение. В целом может и не сложно, но я немножко офигел с её рандомностью, непредсказуемостью и неуютностью. Можешь пройти кучу комнат и чужого не будет, а может будет появляться в каждой комнате по несколько раз. Спрячешься в шкаф, а он через всю комнату пройдёт к тебе и убьёт тебя в этом шкафу и начинай неизвестно откуда. Или может вообще во время скрипта выскочить и завоншотить тебя.
Очень достойный проект, было интересно путешествовать по "Севастополю" и изучать историю станции по крупицам, также порадовали отсылки к кораблю Ностромо и событиям, связанным с ним.
Высокая сложность впечатлила т к Чужой оживился и больше не блуждал где-то вдалеке, не сидел в вентиляции большую часть времени, теперь он именно охотился на игрока, к тому же стал более стоек к огню, огнемет его только злил, в то время, как на низкой сложности он просто убегал в вентиляцию от легкого залпа огнем, также вентиляция перестала быть безопасным местом для игрока, Чужой неоднократно вытаскивал меня оттуда, что поначалу весьма удивило, в целом, прохождение на высокой сложности доставило только положительные эмоции.
Сложность платины на мой взгляд - 5 баллов, крепкий середнячок, если проходить игру 2 раза, то будет вполне терпимо т к уже будут известны маршруты и обходные пути, а также моменты, где можно свободно бегать, более всего напрягли визиты в госпиталь Сан-Кристобаль, там Чужой шел буквально по пятам, в остальных же моментах было уже проще, но это скорее всего рандомность игры.
Самым муторным трофеем для меня стал тот, что дается за прохождение без смертей, делал его на первом прохождении и необходимость делать бэкапы сохранений откровенно раздражала, также напряг фарм сотни смертей от лап Чужого, во многом из-за автоматического сохранения, которое занимало какое-то время, прохождение же на высокой сложности было по большей части в удовольствие, времени на всё про всё ушло в районе 40+ часов.
Ставлю 8. Начинал сразу на харде, чужой шаг не давал сделать, в последних миссиях с минимум запаса огнемета кое как прошел. Пропустил чертеж аптечки и коктеля молотава. Второе прохождение далось за один присест, правда пришлось использовать подсказку с видео по сбору ностромо в 16 главе. Время 25-50+
Платина явно не из разряда "играем в удовольствие, берём на расслабоне". На харде Чужой в 10-й главе и, начиная с 15-й до конца - это огромная такая заноза в заднице. Он реально не даёт шагу спокойно ступить. После первого прохождения на харде начал "фармить" смерти, и трофей звякнул где-то в районе 30-го захода) Игра хороша, даже несмотря на то, что на высоких сложностях с присутствием Чужого везде где только можно, явно переборщили. Понравился переход от первого фильма к игре. Открытая концовка, которая оставляет разрабам пространство для манёвра (Аманда должна умереть от рака в возрасте 67 лет).
В общем: сложность - 6/10, продолжительность - 25+, удовольствие - 10/10.
После своего первого прохождения (на нормальной сложности), я долгое время откладывал выбивание платины. Оказалось, что зря. Так как в итоге, добил оставшиеся трофеи за 2 вечера.
От себя хочу добавить только одно: не слушайте тех, кто говорит, что для трофея “Один выстрел” нужно сбрасывать сохранения на флешку и грузить их оттуда. При перепрохождении на харде, я умер раз 10, и каждый раз я упорно грузил последнее сохранение через меню, не дожидаясь конца кат-сцены. Трофей получил без всякого геморроя с флешками.
Общая сложность трофеев: 6 (а то и 5) из 10.
После первого прохождения не играл в нее почти целый год, больно уж сильны были первые впечатления. Играл на нормально сложности, но в меру неопытности чужой давал жару и ляжки пригорали Вот решил добить 10 последних трофов. Сначала запилил без смертей и убийств на минималке, при этом не делал никаких сейвов на флешку и всегда загружал последнее сохранение, главное вовремя успевать))) все выпало как надо Добил мелочевку, собрал все что надо собрать, 100 раз умер от чужого и оставил на последок прохождение на высокой сложности. Теперь вот жалею что первый раз не проходил на ней, просто огонь. Упрощало все только знание игры и что где надо делать) Самое жестилово было в 10 главе в конце (вытаскивал из вентиляции в конце во время ожидания открытия шлюза) ну и задодробительная 17 глава (на огнемет вообще нет реакции, только все по тихой на кортах прокатило). вобщем не жалею что добил ее на платину. Игра хороша. Сложность 6/10 продолжительность 25+
Шикарная игра!!! Сложность: 5/10, продолжительность: +25. Великолепно передана атмосфера мёртвого космоса. Отличное музыкальное сопровождение достойно фильмов Хичкока. Кстати в некоторых местах можно услышать мелодию из игры "Dead Space 3" когда Айзек по космосу летает. Нет ответа на вопрос: "Где достижения за выполнения 8 и 9 заданий?" И ещё - Не занимайтесь самообманом, пройти игру с первого раза на высокой сложности, без смертей и убийств - практически невозможно!!! P.S. Странно что никто из разработчиков видеоигр досихпор не сделал подобный проект по мотивам фильма "Нечто".
Получи платину за 2 прохождения. Первый раз прошел на высоком ур сложности, было непросто, но и не так чтоб тяжело. Второй раз прошел на минимальной сложности без смертей, довольно легко, главное не попасться чужим из кокона, они самые бесячие, если прыгнули в лицо, то Старт нажать не получится. Могу сказать, что самое стремное, это проходить игру второй раз, это уже абсолютно не те ощущения, так что советую первый раз играть именно на высокой сложности, а на второй оставить Изи без смертей.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)