А причем тут сюжет ? Я в шутеры играю чисто пострелять, и если стрелять неинтересно, никакой сюжет меня не заставит в них играть BioShock 2 яркий пример, хотя говорят и сюжет там слабоват, по сравнению с первой частью. В любом случае я, надолго его не осилил. А Haze и механикой вышла не очень, и сюжет очень предсказуем.
Каким образом стелс-шутер и нынешняя КоД связанны между собой ? Потрудись объяснить. А всё выросло из Вольфештеин 3D, а до него из Contra, так получается тогда. А Haze откуда вырос ? Эдакий не граненый самородок, великолепие которого способны постичь лишь те, кто не любит КоД и Батлу ?
Кто они? Мы тут не один шутер упомянули...
---------- Сообщение добавлено в 22:46 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 22:42 ----------
"Тема и игровой процесс Call of Duty похожи на Medal of Honor" - отрывок из Вики, если что, хотя то, что игры очень похожи, и так видно невооружённым глазом... А в Haze отличный сюжет, просто ты не проникся, тебе же чисто пострелять...
Последний раз редактировалось mak-grou; 08.10.2014 в 22:50.
Сижу, курю, обновляю страницу в ожидании новых сообщений от LeromRei и mak-gro. Интересный у вас диалог)
По сабжу: люди, которые уже поиграли (а, может, и прошли) нового Чужого, ответьте на вопрос, пожалуйста: сможет ли игра (гипотетически) понравится мне, выросшему на Alone in the Dark, Silent Hill, Resident Evil, Fatal Frame и уважающего Dead Space и Alan Wake? Никогда не играл в хорроры от первого лица (Penumbra, Call of Ctulhu, Outlast прошли мимо меня, к сожалению).
Тоже не хотел брать эту игру. Посмотрел несколько минут прохождения и оформил пред заказ. Атмосфера фильма передана шикарно. Графика хороша, звук потрясающий. Корабль со станцией как настоящие. Но опять прокинули с локализацией. Озвучка вроде нормальная, но второстепенные персонажи в отличии от главной героини живые, она же не далеко от андроидов по озвучке.
Про затянутое начало не соглашусь. Для обычного шуттера оно длинновато, но это же не обычный шутер. Это как раз погружает в атмосферу игры и рассказывает предисторию. У японцев в играх предистория бывает и по дольше рассказывается.
Я сейчас зайду на вики, и напишу, что первая MoH не похожа на CoD. Или что МоХ похожа на Волфенштейн 3D, а он похож на Contra, только в 3D. Мне не видно, чтоб они были похожи, и так, чем же они похожи ? Единственный КоД, который похож на МоХ - это первый, и то только второй мировой. Со второй части - это уже такой же беги@стреляй, как и последние, только меньшего масштаба.
Последний раз редактировалось LeromRei; 08.10.2014 в 23:12.
Игруча нравится чуйствуешь себя этокой серой мышкой, все тебя бьют Ж((((( из того что не понравилось это явно очень слабопроработанный стелс, так как враг тебя может засеч на хрен знает каком расстоянии да еще и если ты в темноте сидишь Ж((((( очень не хватает возможности игрока перелазить какие нибудь перила, а то вроде вот он проход а нет.... извольте обойти..... очень бесит отсутствие саве где угодно ну или хотябы терминалов понатыкали побольше.... а в остальном атмосфера даааа достойна Ж))))) перед этим специально фильмец пересмотрел каййййф
То, как это реализовали, я не встречал нигде (я думал, ты мне хотя бы книжку наподобие Haze посоветуешь, зря надеялся). Хотя бы, в какой игре тебе дают поиграть за одних, убеждая, что ты прав, ты всех мочишь (тока не приводи в пример Кодлу со сценой расстрела пассажиров в аэропорту, я этого не вынесу) а потом сменить сторону, с новым оружием, экипировкой и в корне поменявшимся мировоззрением? А под твоё описание можно вообще все игры подогнать, даже Тетрис
Последний раз редактировалось mak-grou; 08.10.2014 в 23:41.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)