Казалось бы, Марио, довольно-таки культовый персонаж для российских консольщиков, ведь в 90-ые года количество обладателей пиратской версии NES (более известной многим, как Dendy) было просто невероятным. Те, кто захватили этот период, наверняка хотя бы раз в жизни играли в Super Mario Bros. Сейчас же повзрослевшая аудитория тех времен не понимает почему Nintendo так вцепилась в этого усатого водопроводчика (хотя правильней говорить – сантехника?). Картинги с Марио, гольф, теннис, олимпийские игры, файтинги и прочее, прочее. Ну, неужели нет других персонажей? Есть! Однако, это не мешает японскому игровому гиганту делать хорошие игры именно про этого героя, тем более фан база у Марио просто огромная, как в Японии, так и в Штатах.
Super Mario 3D Land – это уникальный проект для ценителей и новичков, только так и никак иначе. Упор здесь сделан на перенос классической двухмерной механики платформера в трехмерное пространство. Ближайший ориентир – Super Mario Galaxy, хотя были и другие эксперименты, такие как Super Mario 64 и Super Mario Sunshine. Каких-то кардинальных изменений относительно истории ждать не стоит. Снова Боузер похищает Принцессу Пич, ну а Марио (как честный человек, который уже должен был на ней жениться) отправляется спасать несчастную красавицу (без Луиджи впоследствии тоже не обошлось).
Поскольку Super Mario 3D Land была первой игрой с участием Марио на платформе, Nintendo нельзя было ударить в грязь лицом. Необходимо было представить в лучшем свете возможности новой консоли. Речь, конечно же, о 3D-эффекте! И тут, дорогие друзья, поругать Сигеру Миямото и его команду не за что, ведь как только мы передвигаем ползунок 3D, игра преображается, она смотрится очень привлекательно. Яркие краски, сочные цвета, объемные модели, все это проработано очень тщательно. Объемные изображения использовали даже для того, чтобы разнообразить геймплей, ведь некоторые локации построены так, что без включения 3D-эффекта вы просто не поймете, куда вам идти, так как выступы, на которые необходимо прыгать, попросту не будут видны.
Однако, это все тот же платформер, с небольшими поправками в игровом процессе. Так, например, Марио теперь способен переодеться в знаменитый костюм Тануки (в простонародье - енота), который вернулся к нам из прошлых частей. В этом костюме наш герой может замедлять свое падение, выставив руки в стороны и методично болтая ногами в воздухе. Еще одним приятным новшеством стал костюм с бумерангом, благодаря которому можно не только легко уничтожать толпы гумб, но и поднимать некоторые объекты издали. Увеличивающий Марио красный гриб и огненный цветок, при помощи которого герой начинает швыряться огнем, никуда не делись. Ну и на самое вкусное, естественно – звездочка, которая дарит на время бессмертие. Про дизайн уровней стоит поговорить отдельно. Два емких слова могут описать их – разнообразие и компактность. Здесь нет такого невероятного размаха, который чувствовался в Super Mario Galaxy, однако, компенсируется этого при помощи огромного количества секретов и благодаря тому, что все уровни по-своему уникальны. В игре есть огромное количество скрытых звездных монет, собирать которые – одно удовольствие. Чаще всего они либо хитроумно спрятаны по уровням, либо лежат на видном месте, но достать их при этом не так просто. За сбор всех монет в игре есть небольшой бонус, а еще один сюрприз поджидает тех, кто сможет запрыгнуть на верхушки всех флагштоков в конце каждого уровня. Super Mario 3D Land очень дружелюбна к игрокам, она легко прощает ошибки и буквально помогает пройти себя. Если вы будете помногу раз подряд умирать на одном и том же уровне, вам предложат костюм Золотого Тануки, в котором остановить Марио практически нереально. Количество жизней при этом, даже у очень слабых игроков наверняка будет варьироваться от нескольких десятков до сотни. Помимо классической схемы «100 монеток=1 жизнь», существуют еще «1 up» грибочки зеленого цвета, на которые натыкаешься то тут, то там. Однако, не торопитесь с выводами и думать, что игра безумно легкая, ведь после того, как вы преодолеете все 8 миров, открытых сначала, начнется немного другая история в Special уровнях, которые имеют более высокую сложность. Здесь игра раскрывается нам совсем в ином свете, поскольку начинается приключение для тех, кому по душе трудности.
Special уровни преподносят два новых режима, в одном из них мы соревнуемся с таймером, который можно пополнять, поднимая бонусы со временем, либо убивая врагов, а в другом за нами гонится фантом самого Марио, который повторяет за нашим героем все движения. В результате, если мы остановились, и фантом нас задел – проигрыш, случайно вернулись туда, где были пару секунда назад – начинаем заново. Мелочь конечно, но очень разбавляет простые уровни. Без минусов, однако, не обошлось. Большая часть этих дополнительных уровней один в один копирует основные. Изменения, конечно, присутствуют, но это либо дополнительные враги, либо пропасти, либо шипы. Каких-то конкретных визуальных новшеств ждать не стоит. Не смотря на это, именно special уровни оказались более интересными, поскольку возросшая сложность дает некий вызов, которого так не хватает на протяжении всей увеселительной прогулки в первых 8 мирах.
Теперь же поговорим об одном очень неприятном недостатке – боссах. Они малочисленны, однообразны и скучны. Всего их 3 вида: сам Боузер и два его приспешника – один крутится, как юла, а второй кидается бумерангами. Избивать их по очереди на протяжении всей игры – не особо радужная перспектива. Это такое же уныние, как бои с динозавриками в промежуточных башнях из миров в New Super Mario Bros. 2. После довольно необычных оппонентов из Super Mario Galaxy, хочется просто пропустить эти стычки и наслаждаться забегами по уровням, но благо битвы быстротечны и не слишком сложны. Если стычки с маленькими боссами – дело одной минуты, то с Боузером все обстоит немного иначе, его простыми прыжками по голове не пронять и тут, нам дают вспомнить о классике! Убить злодея можно лишь одним способом, известным всем еще по Super Mario Bros. – убрать мост из под ног и скинуть, таким образом, в лаву. Да, вы все правильно поняли, нужно просто нажать кнопку. Кто-то смахнет ностальгическую слезу, а кто-то скажет, что Nintendo не меняется, но факт остается фактом – не особо изобретательный подход.
85Super Mario 3D Land – это необычный игровой опыт от самой Nintendo! Но в то же время это игра, которая страдает от одной очень большой проблемы – сильной предшественницы в лице Super Mario Galaxy, которая заочно занижает заслуги своего портативного собрата, поскольку является эталонным продуктом. Очередной опыт в трехмерном пространстве оказался бы неудачным, если бы не некая самобытность с компактными уровнями и не упор на 3D. Именно две этих вещи смогли в совсем ином свете показать нам Марио, смогли доказать, что в портативном формате трехмерные платформеры про усатого водопроводчика могут быть очень яркими и запоминающимися. Иными словами, к ознакомлению – обязательно!