Немногим менее десяти лет назад безумно популярной была аркада Gravity Defied. Минималистская игра про мотоцикл и условный трек у него под колёсами. Есть старт, есть финиш, таблица рекордов. По мере прохождения уровни усложняются, и если в начале они скорее походят на прогулку по парку, то под конец внезапно обнаруживаешь себя взлетающим вверх по едва ли не отвесной стене, за которой их находится ещё несколько, только куда более крутых и высоких. Постепенно открываются байки с более мощными моторами, но они предназначены для того чтобы сделать возможным прохождение новых трас, а не чтобы сделать его проще. При этом полагаться приходится лишь на отработанную моторику рук да на собственную удачу. В Gravity Defied не было иных целей, кроме как пройти трек быстрее и лучше, в ней напрочь отсутствовал сюжет, она не пыталась претендовать на вариативность, которая всё равно не была достижима, и не старалась удивить графикой, оставив только схематичный каркас. Она была максимально проста, и, похоже, это была идеальная игра для мобильных устройств в то время, когда продвинутость телефона определялась на глаз по качеству фотокамеры или зернистости дисплея, например.
В 2014 году появилась новая часть аркадных мотогонок Trials, носящая подзаголовок Fusion. Игрок управляет послушным мотогонщиком, раз за разом взмывающим вверх к небесам на своём извилистом пути и исполняющим невероятные трюки, слабо поддающиеся толкованию на языке знакомых нам законов физики. Вся незавидность положения экстремала поневоле заключается в том, что он полностью под нашим контролем, и захватывающие дух полёты в воздухе без многолетней подготовки неизбежно заканчиваются для него криками ужаса, разбитыми костями, отпечатком покрышки на черепе и летальным исходом. Безымянную марионетку ждёт нескончаемый цикл смертей и возрождений.
Сеттинг игры из урбанистического антуража промышленных станций и подточенных ржавчиной строительных лесов, преобладавших в серии прежде, перенёсся в светлое научно-фантастическое будущее со всеми вытекающими: гигантские башни зданий из стекла и стали, стерильный вид города и парящие в воздухе дроны. Но многое будет происходить и в иной обстановке — там, где находятся удивительной красоты пейзажи и футуристический город сменяется непокорной природой пустыни, остатками древних цивилизаций или громадными ледниками. Вообще всё, что касается масштабов и видов, в игре сделано очень контрастно: маленький мотоциклист совершает прыжки в поднебесье, в то время как на заднем плане обязательно происходит или ломается что-то огромное. А в этом величественном антураже реализована типичная Gravity Defied — старт, финиш, таблица рекордов и всё, что за этим следует. Trials не является гонкой и, хотя скорость здесь имеет немалое значение, в первую очередь это двухмерный физический платформер. Чтобы добиться успеха, надо правильно манипулировать центром тяжести, вовремя разгоняться перед прыжком и чередовать газ с тормозом в нужной периодичности, чтобы взлетев на платформу, байк отскочил от неё именно на тот самый уступ, причём сделал это под определённым углом — иначе придётся начинать с чекпоина. Такие задачки здесь нужно выполнять на протяжении всей игры. И именно в них состоит весь вызов последних двух десятков треков, которые уже становятся весьма сложными.
В Trials Fusion появилась система трюков, позволяющая побаловаться с гонщиком и в моменты полёта заставить его принимать множество поз разной степени нелепости. То, какой трюк будет исполнен, зависит от движения правым стиком и положения байка в воздухе, однако поставить его в нужную позу оказывается совсем непросто. На этом даже построена одна из мини-игр, где в состоянии свободного падения нужно успеть исполнить правильный трюк до тех пор, пока мотоциклист не расшибётся об землю. При этом байкер будто специально каждый раз стремится сделать не то, что от него требуется, и чтобы совладать с ним, необходима определённая сноровка. Также одной из знаковых черт игры являются Синди и Джордж — парочка ИИ-компаньонов, которые в начале игры являются ненавязчивой обучалкой, однако на более поздних этапах развивают своеобразную линию повествования. Хотя в Trials Fusion нет какой либо сюжетной кампании, из комментариев Сидни и Джорджа постепенно начинает складываться малость жутковатая история, которая даже умудряется вписать в свои рамки идею с непрерывной чередой смертей и рестартов, реализованную в игре.
Ждать от Trials Fusion хорошей графики и «некстгена» не стоит. Впрочем, для аркадного проекта выглядит она очень неплохо, хоть глаз то и дело продолжают резать шероховатости вроде подзагрузки текстур и откровенно непристойных теней. Зато здесь имеются красивые задние планы со множеством интерактивных деталей. Причём они не являются простой декорацией, а действительно находятся в окружении. И если в километре вдруг взорвался корабль, застрявший в ледниках, то не исключено, что через пару минут игроку предстоит скакать над его горящими обломками, изо всех сил пытаясь не соскользнуть в ледяную воду под кормой. Многие из треков, заготовленные разработчиками, зачастую имеют пару таких сюрпризов в запасе. Они готовы удивить и запомниться ими. Помимо бешеных трюков и полётов под небом, некоторые трассы обладают собственным сеттингом, который включает в себя частичку игровой истории. Или, например, в одной из локаций дорога будет выстраиваться прямо под колёсами байка. Футуристический антураж хорошо способствует воплощению самых невероятных идей, и в первое время изобретательность разработчиков на необычные штуки действительно умудряется приятно удивлять. Вишенкой на торте того безумия, которое обязательно происходит на протяжении заезда, является печальная участь гонщика, с любовью заготовленная для него прямо на финише: печь ли, пресс или расшатавшийся ветряной генератор — поездка всегда заканчивается очень плохо.
Обычные треки «от А до В» разбавляются мини-играми, так же рассчитанными на игру с физикой. В них нужно, например, доехать до финиша, набрав необходимое число очков за выполненные трюки или заставить гонщика пролететь как можно большее расстояние, соскочив с разогнанного байка. На каждой миссии можно и нужно зарабатывать медали, их количеством выражается степень прогресса в режиме карьеры. Как водится, чтобы заработать лучшую медаль, нужно пройти уровень быстрее и успешнее: срезать неблагоприятные места, чреватые потерей времени, и преодолевать препятствия с наименьшего числа попыток. Кроме этого, на треках имеются испытания, а также своеобразные и очень неочевидные пасхалки вроде теннисного матча с пингвином, встреча с ааа... нуу... белкой или даже квест от первого лица и тому подобные странности. К сожалению, вряд ли многие из них будут найдены за время прохождения, поскольку для этого нужно стараться упасть в каждую яму и влететь во все уступы на трассе, прежде чем пересечь финишную черту. Также в Trials Fusion имеется встроенный редактор, который расширяет игру и в теории многократно увеличивает её реиграбельность за счёт пользовательских треков.
И всё же именно претензии на реиграбельность являются наиболее щекотливой стороной Trials Fusion. Что игра предлагает нам кроме заготовленных восьми карьерных арок и работ фанатского сообщества? Да, здесь есть всё, что нужно для тех, кому захочется остаться в игре подольше. Много дольше. Однако стоит ли оно того — вопрос остаётся открытым. Самая яркая аналогия, которую я мог бы привести в отношении Trials Fusion — Angry Birds, та самая. Игра про злых птичек и зеленых свиней удачно выстрелила на мобильных платформах, она стала популярнейшим брендом. И теперь игру за один доллар можно купить за 40, чтобы играть в нее дома на большом экране. Готов поспорить, что вы даже не знаете, как зовут каждую из птичек (да, у них есть имена: красную птичку зовут Рэд, чёрная птичка-бомба — Бомб, вы бы никогда не догадались). Игре совершенно не нужно, чтобы вы это знали. Angry Birds ничего не требует от игрока и абсолютно ничего не дает. В неё можно играть без знания сюжета, без звука, можно играть ногами, если нет рук. Впрочем, она является прекрасным способом побега от забот суровых реалий и поможет потратить свободное время. Это пустышка, которая занимает без необходимости быть занятым. Представьте на секунду, что вдруг Flappy Bird появилась на домашних приставках. Паблики наверняка заполнятся, скажем так, толстоватыми шутками типа «press x to fail», да и на то будут разумные причины. Какие цели и какую аудиторию Flappy Bird могла бы преследовать, появись она на домашних консолях? Другими словами, эта по-своему гениальная и абсолютно непредсказуемая площадка мобильного рынка развлечений выглядит предательски неуклюже и бессмысленно в рамках традиционных игровых платформ. Данная составляющая казуальной сцены воплощает со знаком минус то, чего желает аудитория домашних игровых приставок. Шутка ли, но Trials Fusion во многом ассоциируется именно с этой средой. У них на самом деле много общего. Она предлагает игроку путь проб и ошибок в самом прямом значении этого понятия. Оставляет игрока один на один с каждым вставшим на пути препятствием, а дальше предоставляет возможность долбиться в эту закрытую дверь до потери пульса, разбиваясь насмерть после ещё одной последней попытки и чувствовать удовлетворение, когда дверь внезапно распахивается после удачно приложенного к очередному толчку усилия.
В мире стало одним хорошим таймкиллером больше. Это не совсем совпадает с моим видением того, что хорошо. Впрочем, Trials Fusion хватило, чтобы занять меня на десяток часов непретенциозного времяпрепровождения. Поверьте, я умею пускать свое драгоценное время в расход гораздо более изощренными способами. Однако при отчаянной нужде ухода от реальности и этот может оказаться далеко не самым худшим из возможных путей. Это очень специфическая игра на любителя. Она хорошо повторяет идеи, прежде реализованные в Gravity Defied, которая в своё время была мной горячо любима, однако здесь есть один нюанс — последняя была успешна в качестве игры для мобильных телефонов.
70Trials Fusion не пытается казаться тем, чем не является. Это лёгкий и совсем необязательный способ убийства времени, воззывающий к самым подсознательным действиям игрока. Она подана в красивой обёртке и сделана не без задора, а потому может увлечь на небольшие сессии в свободное от любых дел время. Однако вряд ли она окажется достойной того, чтобы занять на долгое время. Можно, конечно, попытаться пройти каждый уровень на платиновую медаль, стать матёрым профессионалом на игровых треках и продолжать ставить рекорды. А можно было бы сериал посмотреть или дома убраться.