Сетевой боевик Battlefield 4 для PlayStation 4, Xbox One и PC вышел, несомненно, значительно насыщеннее и масштабнее, чем для PlayStation 3 и Xbox 360, благодаря большей продвинутости железа первых, и безусловной его отсталости последних, но на всех платформах эта игра появилась с полным «боевым лифчиком», а проще говоря разгрузкой, различных багов и недочётов в многопользовательской части. И вот, благодаря младшему менеджеру DICE, Томми Райдингу, стало известно, что новая заплатка для Battlefield 4 уже подходит к финальной своей стадии — то есть скорому выходу в общий доступ. У команды разработчиков, как выяснилось, есть старая традиция, и, к счастью для поклонником игр компании, начинается она не со слов «каждый год, 31 декабря, мы…»
«Не буду углубляться в подробности, но сейчас мы завершаем работу над новой заплаткой для Battlefield 4, которая появится одновременно на нескольких платформах во второй половине этого месяца (то есть января). У нас в DICE есть старая традиция — поддерживать свои игры длительное время после их выхода, обращая пристальное внимание на отзывы игрового сообщества. В то время, как миллионы игроков беспрепятственно наслаждаются масштабными сражениями на просторах Battlefield 4, мы знаем, что некоторые игроки испытывают некоторые неудобства, связанные с нашей игрой. Значительность этих неудобств варьируется от платформы к платформе, где-то они более значимы, а где-то довольно незначительно, но их решение — наш основной приоритет» — пишет Томми Райдинг. Также стоит отметить, что ранее представители компании сообщали, что не может быть и речи о начале работы над дополнениями, пока все существующие проблемы игры не будут решены. Не касались эти слова только пакета China Rising, который к тому времени уже был на финальной стадии разработки.
В своих твиттерах, дизайнеры многопользовательской части игры, Алан Керц и Деннис Браннвалл написали несколько заметок, из которых стало известно, что был проведён небольшой ребаланс многопользовательской войны в Battlefield 4. Так, были изменены характеристики марксманских (пехотный снайпер — прим. VE) винтовок (DMR), мобильных зенитных установок, вертушек и гранат: V40, RGO и свето-шумовых. Например, для гранаты V40 был уменьшен радиус разброса осколков и звук взрыва, а в случае мобильных зениток разработчики пересмотрели их дальнобойность. Также будет улучшен режим наблюдателя, который на данный момент выглядит немного отстало. В устранении различного рода неполадок, связанных с сетевой игрой на PlayStation 3 и PlayStation 4, студии DICE и компании EA, похоже, помогает и SONY. По крайней мере, такое впечатление складывается благодаря заявлению вице-президента американского подразделения компании, Джона Коллера: «Позвольте мне обобщить, поскольку акцентирование внимания на Battlefield 4 будет не очень честно с моей стороны, но тем не менее — когда образуются подобные ситуации, наша компания очень тесно сотрудничает с издателем, чтобы помочь в решении возникших проблем. Я не говорю, что это касается исключительно Battlefield 4, при любых проблемах с сетевой частью игр, мы заинтересованы в их решении не меньше, чем издатели игр, потому что это влияет на имидж и качество платформы. Так что, частенько мы тесно сотрудничаем».