При написании отзыва на данную игру никак не мог абстрагироваться от сравнения с «Army of Two: The Devil’s Cartel» вышедшей под крылом все той же «империи зла» - « Electronic Arts»; ибо обе игры 2013 года и обе заявлены, как кооперативные шутеры. Хотя бы по тому что демо «Fuse» мне не понравилось, а игра понравилась, с «Army of Two: The Devil’s Cartel» было в точности наоборот: демо понравилось, игра – нет.
Вместо эпиграммы.
Сюжет.Сюжет, если вкратце, не чем особенным не блещет. Секретная лаборатория исследует новый вид энергии - fuse, который некая организация «ворон» под командованием плохого русского решила претырить себе. Отряд «Overstrike 9» из четырех человек и пытается противостоять данным гадам. Все. Ах, да, финал подразумевает продолжение.
Под управлением у нас четыре горе-героя вооруженные индивидуальным fuse-оружием.
Герои и их оружие.
По умолчанию мы оперируем командиром отряда Далтоном, вооруженного силовым щитом останавливающим любые поползновения противника нашпиговать его тушку свинцом. При желании силовой щит создает ударную волну отбрасывающую врагов. Негр (да, я не толераст) Джейкоб обладает арбалетом со снайперским прицелом, зарядами которого можно пришпиливать врагов к предметам интерьера, а затем поджигать. Рыжеволосая Иззи вооружена автоматом, кристаллизующим врагов. И, наконец, Найя, которой я прошел всю игру (черноволосые няши моя слабость), стреляет из своей винтовки аналогами черной дыры, которые всасывают врагов. И самое главное - Найя может становиться на непродолжительное время невидимой и вырубать врагов в этакой легкой вариации стэлса.
Так же в любой момент игры, зажав «select» мы можем сменить героя.
Дополнительное оружие – это стандартный набор для любого шутера: пистолет, пистолет-пулемет, дробовик, автомат, снайперская винтовка, гранаты. Боеприпасы и оружие выпадают из поверженных врагов, так что в любой момент вы можете сменить непонравившийся дробовик на снайперскую винтовку.
Враги.Враги немногочисленны, но разнообразны: тут и стандартная пехота, и летуны на джет-паках, и невидимки которые захватывают героев в силовой блок, и бойцы создающие силовое поле, враги с обычными и силовыми щитами. Мини-боссы в экзоскелетах вооружены либо огнеметом, либо пулеметом, либо ракетной установкой, которые можно будет подобрать. Какой-то экстратактикой враги не владеют и чаще всего берут числом и метким огнем. Хотя... к примеру, пока вы будите разбираться с парнями с силовыми щитами, парочка снайперов на джет-паках прыгая словно кузнечики может порядком измочалить вашу команду. В тоже время во время мини-стэлса можно вырезать всех врагов на небольшом отрезке уровня и никто не почешется искать напарника секундой ранее стоявшего рядом.
Тут все как обычно: укрываемся-перекатываемся, оживляем павших товарищей, исследуем уровни на наличие разведданных и скрытых fuse-материалов, дающих возможность прокачать перки индивидуума. К слову сказать, характеристики героев, как и их оружие, индивидуальны.
Геймплей.
Иногда нас заставляют, как в «Uncharted» карабкаться по скалам или трубам из точки А в точку Б или обходить охранные турели для их последующего отключения. Все сделано ненавязчиво, так что устать от перестрелок не успеваешь.
Каждая глава – это совершенно новая локация: лаборатория, храм, космическая станция. Боевые действия редко загоняют нас в узкий коридор с двумя укрытиями, чаще всего ареной боевых действий становятся большие пространства, с возможностью забраться на уровень выше и от туда атаковать противника.
Финальная битва вообще дико напомнила аналогичную в «Binary Domain» с точно такими же трудностями в ее прохождении (боты резко глупеют, подставляются под пули\лазеры и мрут, как мухи). То ли «Insomniac Games» к концу игры выдохлись и действительно подсмотрели в игре от «Yakuza Studio» финал (как никак «Binary Domain» 2012г. тоже кооперативный шутер на 4 человекобота), то ли сама игра предполагала подобную копипасту.
Непонятно почему разработчиками была выбрана данная цветовая палитра. «Resistance 3» показал, что «Insomniac Games» могут и умеют делать хорошие игры под PS3. Видимо, мультиплатформенность и возможный порт на ПК, сыграли злую шутку – игра выглядит бледноватой, цветам не хватает сочности, а объектам сглаживания.
Графика.
При этом удивительно красиво сделана анимация движений героев. Как обычно оно выглядит в стандартном TPS: при смене оружия герой из-за спины поочередно достает то дробовик, то автомат, то снайперскую винтовку. «Insomniac Games» показали, что если вы достаете пистолет, то только из набедренной кобуры, автомат из-за левого плеча, а fuse-оружие берется из-за правого. Мелочь, а глазу приятно! Так же зрелищно сделаны добивания в рукопашную: сворачиваем шеи, бьем ногами, перерезание глоток ножом с фонтаном кровищи вообще чистый «killzone 3».
Кат-сцены в игре сделаны на уровне всей игры, бюджетно, так что «Голливуда» тут нет.
Даже «Binary Domain» выделялся из массы ТPS своим взаимоотношениями среди членов команды и идеей со звуковым управлением. Проблема «Fuse» в том, что у него нет собственного лица, вернее оно было, но где-то затерялось после перехода «Insomniac Games» от Sony к EA. Чуточку от этой игры, чуточку от этой, вот и вышел «Fuse» - стандартный научно-фантастический кооперативный шутер от третьего лица, с укрытиями, перекатами, автоматическим восполнением здоровья и прокачкой.
Итог.
Но все же на фоне абсолютно серого во всем «Army of Two: The Devil’s Cartel» «Fuse» смотрится много выигрышнее, лично для меня.
Моя оценка - 7,5 баллов.
«Overstrike» мне жаль, что ты не вышел под присмотром Sony!