В прошлом году для PlayStation 3 вышла красочная тактическая ролевая игра Rainbow Moon, созданная молодой командой SideQuest Studios, которая совместила в себе пошаговые тактические бои, в лучших традициях Disgaea и Tactics Ogre, правда не столь разнообразные, и перемещение по карте мира в реальном времени, напоминающее смесь Diablo и Heroes of Might and Magic. Вот такой занимательный коктейль, с сюжетной линией имени Шрёдингера, то есть она вроде и есть… а вроде её и нет. Этакое неясное состояние. Когда эта игра появилась для домашней консоли Sony, многие удивлялись. Почему она не вышла для PlayStation Vita, ведь портативная консоль просто отличное пристанище для таких проектов на многие часы. Разработчики услышали глас игроков и сегодня Rainbow Moon дебютировала в своём портативном виде. Стоило ли оно того? Посмотрим.
Обзор версии для PlayStation 3 вы можете прочесть здесь, а сейчас я расскажу вам о версии для PlayStation Vita. Очень важная деталь, которую я хочу сразу же отметить — портативная версия полноценно воспринимает сохранённые данные из старшей сестрёнки. Для перенесения данных необходимо установить последнее обновление для версии на PlayStation 3, затем запустить игру, продолжить с желаемого файла сохранения и, включив основное игровое меню, вновь сохраниться, но выбрать сохранение не на жесткий диск, а на сервер (To server (Cross-save)). После завершения загрузки данных на сервер, запустите вашу версию игры на PlayStation Vita и выберите «загрузить кросс-сейв» (Load Cross-Save). Игра подключится к серверу и позволит скачать только что загруженный в облако сейв-файл. И можно продолжить играть с того самого места, где закончили. Вот только ещё моментик — трофеи. Списки для обеих версий одинаковые и регистрируются как один. В случае начала не новой игры, трофеи за битвы и прочие накопительные причуды выскакивают при выполнении требуемого условия, но за персонажей — нет. Зато они отображаются полученными в списке трофеев, при синхронизации профиля. Во всяком случае, мне они не «попаились», а в списке появились. У обеих версий игр один идентификатор, поэтому двум платинам здесь, как в Sound Shapes или Demon's Souls, не бывать.
Rainbow Moon на PlayStation Vita работает и играется просто отлично, ведь эта игра создана для портативной системы, но, увы, разработчики решили особо не тратить время на внедрение особенностей консоли, таких как сенсорный дисплей или задняя панель, поэтому всё управление в игре осталось кнопочным. И это, в данном случае, не самое верное решение. Дело в том, что из-за отсутствия на консоли вторых «шифтов», пришлось создавать комбинации кнопок для навигации, что отразилось на комфорте. Например, переключаться между персонажами с помощью «R» и «L», предварительно зажав «Треугольник», довольно неудобно. А вот сенсорный дисплей сослужил бы прекрасную службу для навигации по меню. Аналоговое управление в игре осталось всё таким же неуклюжим, как и было, но менее удобные и более резкие аналоги PlayStation Vita только усугубляют ситуацию. Лучше по стариночке играть, крестиком. Виват цифровое управление! Шрифты меню и масштабы в Rainbow Moon очень хорошо «подогнаны» под новое разрешение и небольшой экран карманной консоли, поэтому глазам не нужно особо напрягаться, чтобы прочитать тот или иной текст, как это бывает в некоторых плохо смасштабированных играх, как например Monster Hunter 3rd Ultimate для Nintendo 3DS.
В своей неспешности игра тоже не изменилась, наш персонаж двигается по карте мира вразвалочку, никуда не торопясь, и это время от времени начинает откровенно утомлять. Мир игры довольно немаленький, а исследовать его нужно полностью. И здесь не дело в перфекционизме игрока, просто разработчики подошли к сюжетным заданиям так, что для их выполнения просто необходимо побывать фактически во всех уголках мира. Фактически. Естественно, неизведанные кусочки на карте мира останутся и будут давить на любопытство, ведь в любом из них может быть какое-то очень ценное сокровище. Исследовать мир Raibow Moon можно часами напролёт. Многих, даже поклонников ролевых игр, это определённо утомит, рано или поздно, возможно даже раньше, чем они пройдут игру, но ценность портативной версии в том, что при небольшом своём размере в 1.5 гигабайта на карте памяти, она всегда может находиться в кармане. Надоела — отложили. Но вернуться в неё, через какое-то время, скорее захочется, чем наоборот. Это, конечно, не Disgaea 3, и не грядущий ремейк Disgaea 4 для PlayStation Vita, это не Tactics Ogre или Final Fantasy Tactics, поэтому ждать забавных, смешных, сильных, продуманных диалогов, глубокого игрового мира, хитросплетений сюжета и потрясающей вариативности боевой системы не стоит. Но Rainbow Moon на такие высоты и не претендовала — это своеобразная тактическая РПГ-«гриндилка», в которую погружаешься и просто наслаждаешься своеобразной прокачкой, отличной боевой системой и большим игровым миром, который можно исследовать десятки часов, как пешком, так и на корабле.
Вместе с портативной версией игры, вышло обновление 2.00 для PlayStation 3-версии, которое исправило ряд неприятных игровых ошибок, а также добавило несколько промежуточных вещей. Например, теперь во время использования предмета для улучшения экипировки, возникает дополнительный вопрос — действительно ли мы хотим применить именно этот предмет? Ранее такого не было, и можно было ошибочно использовать не тот ингредиент. Теперь у нас есть небольшая подстраховка. Также добавили возможность использования целебных и питательных предметов (ведь в игре есть голод, который нужно утолять яблочками, морковками, водичкой и прочими Misc-предметами) непосредственно во время их нахождения в бою или на карте мира, в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места. Помимо этого, было исправлено немного внутриигровых ошибок, как критических, когда игра могла попросту зависнуть, так и довольно весёлых — к примеру, если быстро завершить посиделки у костра, был шанс, что наш персонаж будет ходить в образе палатки некоторое время. Смотрелось это презабавненько.
80Отвечая на заданный в начале вопрос, скажу, что да, портативное переиздание Rainbow Moon стоило того. Эта игра на PlayStation Vita осталась всё той же многочасовой и увлекательной, которой вышла для PlayStation 3 в прошлом году, но только слегка уменьшилась в визуальном масштабе. Она отлично оптимизирована под портативную систему Sony, за исключением нескольких неприятных моментов, связанных с ограниченностью управления, но все основные особенности — неспешный игровой процесс, качественная боевая система, множество настроек, разнообразие заданий, большой игровой мир, интересные подземелья, временами сложные сражения и многое другое, что способно легко утащить игрока на 50, а то и более 100 часов. Свою цену Rainbow Moon отбивает по полной программе, но что в ней огорчает, так это неинтересность сюжета, которая приводит к банальной прокрутке диалогов, и всецелое однообразие, сопутствующее многим тактическим играм. То есть — она строго на любителя жанра. Зато его она уж точно не разочарует.
Благодарим компанию EastAsiaSoft за предоставленную копию игры до её выхода.