Жанр не знаю как такой называется. Даже не знаю кто его начал... Самое раннее подобное что я видел - это Epic War на флеше (2008 год. Кстати 3-5 части весьма неплохие). Сама игра вышла год назад на xbox, потом и в стиме.
Суть игры (обычной) - у нас и у врага есть замок. Можно строить юнитов, можно стрелять из баллисты, можно использовать заклинания, можно бегать героем. Цель - разнести замок врага, либо утащить его флаг (для этого нужно уничтожить ворота, а затем свои юниты должны зайти в замок врага и вернуться с флагом).
Есть готовые замки, но можно построить свой. В замке нужно разместить комнаты (всего есть 9 бонусных, 9 для юнитов (выбрать можно лишь 5), плюс 9 защитно-декоративных). Если враг уничтожает комнату - то теряется бонус/возможность строить этот тип юнитов. Поэтому имеет смысл думать головой и располагать самые важные комнаты в самом защищенном месте.
Сама игра идет в нативе, мыла нет, 20-30 фпс есть - вот что значит пряморукие разработчики (косится на Worms Revolution).
Рестарт миссий практически мгновенный, что очень, очень радует.
Управление достаточно удобное. Шифты отвечают за переключение внутри категорий, отвечает за снаряды, за юнитов, за спеллы. дает команду юнитам пригнуться (прикрыться щитом) - уменьшает повреждения от своего огня. Спеллом можно призвать героя на 30 секунд - им можно бегать-прыгать, атаковать, стрелять из лука (кидать молот и т.п.). Прицеливание из баллисты идет с помощью левого стика (выбирается направление, можно быстро целиться, но точно прицелиться сложно), а точное идет с помощью кнопок вверх-вниз. Также можно целиться с помощью тача. На харде не показывается траектория (тач спасает).
Единственное что не очень хорошо - все категории одновременно не отображаются (фиг с ней, с пс3 - на вите то можно было бы удобное управление с тача сделать).
Выполняя миссии получаешь деньги, за которые можно все апгрейдить (комнаты, снаряды, спеллы, юнитов). Также на каждой можно заработать до 5 звезд:
1 за выполнение условия (например убить героем 20 вражеских юнитов, сделать 10 хэдшотов, убить определенным типов юнитов больше всего врагов)
1 за нормальную сложность / 2 за хард
1 за среднюю точность / 2 за высокую (обычно 80%)
Последнее условие - это реальная заноза. На харде нет показа траектории, промахнуться мимо вражеских юнитов легко. Но попадание в замок врага повышает точность, так что можно спасти ситуацию просто спамя в него стрелами.
Но в целом игра не очень сложная - 4-5 баллов из 10.
Есть две компании, за две расы - рыцарей и викингов. У них все разное - причем не скины разные, а все реально очень сильно отличается. Всего в сумме 60 миссий. Миссии, кстати не всегда обычные - иногда у врага нет замка - нужно просто пережить все волны. Также ради разнообразия иногда накладываются ограничения (например нельзя использовать юнитов).
Сюжет примитивен и не серьезен (ну и фиг с ним), зато юмор вполне здравый.
Миссии разнообразные и их много, всякой прокачиваемой ерунды тоже. Во время боя скучать не приходится.
Мультиплеер.
Недавно удалось поиграть в MP, и он оказался реально очень веселым. Оказалось что можно делать весьма интересные трюки.
Есть два способа победить - стащить флаг, либо разнести замок противника. На этом можно постороить разные тактики.
Можно сбивать снаряды в воздухе. Сложно, но реально. Особенно прикольно то, что можно следить за тем, каким снарядом заряжена катапульта соперника - и быть готовым к этому.
Есть снаряд, обращающий юнита врага в своего. Враг послал мощного юнита? Ну сам же виноват
Есть разные заклинания, например делающие стену непроницаемую для снарядов противника на несколько секунд (можно защититься от летящего снаряда), дающие неуязвимость юниту (можно кастануть на быстрого юнита, который стащил флаг), есть выносящее всех врагов (с куллдауном в 4 минуты).
Всего есть по 9 видов юнитов, заклинаний и снарядов - в битве можно использовать по 5. И чтобы все использовать нужно быстро между ними переключаться. Управление сделано весьма неплохо, так что это весьма реально.
Редактор замка радует, можно сделать замок гораздо крепче стандартных. Физика разрушений тоже. Все комнаты в замке несут какую-то функцию (бонус либо дают доступ к войскам), если комнату разнести - то и бонуса не будет.
В общем мне сначала игра показалась довольно простой, но все-таки какая-то глубина в ней есть и мультиплеер ее отлично раскрывает.
Но есть один неприятный минус - апргейды в МП раздельные с компанией, и золото для апргейдов надо зарабатывать тоже в нем. Таким образом у того кто дольше играет в МП будет преимущество - и это печально.
Еще есть ко-оп, он тоже неплох но быстро надоедает. Есть два типа:
1) Hero Suvival - в центре поля фраг, с двух сторон нападают враги. Играем за героев.
2) Survival - один управляет замком, другой - героем. Есть friendly fire, так что можно случайно убить союзника.
Релиз 5-6 числа, стоить будет 10 евро. Еще вроде бы демка планируется. Имхо игра вполне стоит своих денег.
Еще будет DLC, правда что там будет не знаю.