Что это там за шум? Отчего все джунгли ходят ходуном, скрипят лианы, фейерверками взлетают в воздух каменные глыбы древних построек, а в воздухе разливается аромат свежих бананов? Да-да, это Донки Конг со своим племянником Дидди Конгом снова в ярости ─ коварное племя странных музыкальных существ Тики Так, пробудившееся из-за извержения вулкана, загипнотизировало всех животных в джунглях и заставило их украсть банановые запасы Конгов для исполнения своих зловещих планов. Конечно же, мириться с таким положением вещей большая мохнатая горилла в пижонском галстуке и маленький юркий шимпанзе в красной кепке с логотипом Nintendo не собираются и пускаются в погоню за похитителями, отвешивая по пути тумаки всему, что движется и способно им помешать. Благодаря стараниям Monster Games игра Donkey Kong Country Returns, разработанная Retro Studios и вышедшая на Wii в 2010 году, получает второе рождение на портативной консоли 3DS, обретя возможность отображения в 3D-формате, новый режим игры, призванный хоть как-то сгладить трудности при прохождении этого на редкость сложного платформера, а также несколько других небольших сюрпризов. Итак, Донки Конг возвращается! Ещё разок.
Те, кто играл хотя бы в одну игру из серии Donkey Kong Country, почувствуют себя здесь как дома ─ концепция игры по прошествии долгих лет осталась неизменной. Это классический платформер с видом сбоку, в котором мы управляем бодрой обезьяной и, преодолевая препятствия и врагов, стараемся добраться до конца очередного уровня. Для возвращения Конгов авторы не стали менять игровую механику в пользу максимальной доступности, обилия QTE или прикручивания очередного надуманного сюжета, сконцентрировавшись вместо этого на конструировании невероятно разнообразных, изощрённых и зрелищных уровней и новых элементах игрового процесса, сохраняя при этом классическую формулу Donkey Kong Country. В новой игре Донки Конг умеет бегать, прыгать, приседать, лупить ладонями по земле, кататься клубком, хватать бочки, качаться на лианах, лазать по отвесным стенам и потолку, покрытым зелёными насаждениями, за которые можно ухватиться, ездить верхом на носороге, катапультироваться из специальных бочонков и даже дуть на одуванчики. Кроме того, ему помогает Дидди Конг, которого можно найти в определённых местах на уровне, запрятанного в бочку с надписью "DK". Если её разбить, освобождённый маленький шимпанзе прыгает Донки Конгу на спину, хватается за плечи и продолжает путь вместе с ним. Дидди очень полезный союзник ─ он не только в два раза увеличивает счёт драгоценных сердечек жизни, но и обладает таким ценным приспособлением, как реактивный ранец, который позволяет обезьянам после прыжка на некоторое время зависнуть в воздухе, что помогает более точно спланировать приземление. Когда одна платформа уже разбита в щепки (обвалилась, затоплена, сожжена лавой), а другая ещё не подоспела, это просто неоценимая возможность. Потеряли сердечки Дидди Конга ─ остаётесь одни и выкручиваетесь как хотите.
В качестве врагов в игре выступают всевозможные загипнотизированные звери и птицы, а также созданные племенем Тики Так разнообразные странные существа, похожие на там-тамы. Для устранения некоторых достаточно прыгнуть на них сверху, другие же требуют более изощрённого подхода, выработать который можно только опытным путём. Также простых врагов можно и нужно использовать как трамплины ─ если вовремя успеть нажать на кнопку прыжка, "отпружинить" от врага вверх можно гораздо выше обычного, что, к примеру, может позволить попасть в недостижимую иным способом область и найти очередной секрет.
В ходе своего "крестового похода" за бананами, Конгам предстоит преодолеть восемь различных локаций, каждая из которых содержит около десятка уровней. Декорации и обстановка весьма разнообразны, а игровой дизайн уровней невероятно изобретательный ─ во-первых, за всё приключение вам не встретится и двух одинаковых последовательностей препятствий, а, во-вторых, сделаны они все очень зрелищно и интересно. Платформы рушатся одна за другой, падают колонны, с заднего плана по нашему герою ведут обстрел пушечными ядрами, декорации разлетаются на мелкие кусочки, а на их месте хитрым образом выстраиваются новые. А в каких только местах нашим обезьянам не придётся побывать! На острове Конгов есть и солнечные джунгли, и мрачные пещеры, и хрупкие конструкции развалин древних храмов, и механизированная фабрика колоссального размаха. Героям предстоит попутешествовать и по морю, и под облаками, и, конечно же, забраться в жерло огромного вулкана. Только вот подводных уровней, знакомых игрокам по предыдущим играм серии, тут нет ─ из-за технических сложностей разработчики решили не включать их в игру. Всего же уровни можно условно разделить на несколько типов. Первый ─ обычные уровни, где Донки Конгу на своих четырёх предстоит добираться до заветного бочонка в конце, второй тип предполагает прохождение верхом на ездовом носороге, который может не только расшвыривать противников прямо на ходу, но и разрушать непреодолимые иным способом препятствия, ну а самыми сложными и вредными для душевного спокойствия игрока являются те уровни, в которых бесстрашной горилле предстоит прокатиться на бешено несущейся вперёд шахтёрской тележке или полетать верхом на сумасшедшей и плохо управляемой реактивной бочке. Первое же столкновение такого транспортного средства с препятствием или врагом ведут к неминуемому падению в пропасть, и никакие сердечки тут не спасут. Для того, чтобы игроки могли запастись дополнительными жизнями или открыть альтернативную дорожку через запертый изначально уровень, на каждой локации присутствует магазинчик Крэнки Конга ─ дедушки Донки, который на пенсии, видимо, решил не сидеть сложа руки, а заняться бизнесом. Кстати, по признанию самих разработчиков, Крэнки ─ это именно та горилла, которая когда-то кидала бочки в оригинальной аркадной игре Donkey Kong, вышедшей в 1981 году, просто теперь он состарился и остепенился. Предметы в магазине продаются за особые банановые монеты, которые в достаточно большом количестве можно найти на уровнях. В конце каждой локации игроков, конечно же, ожидает сражение с боссом. Битвы с ними сделаны достаточно неплохо ─ все супостаты вышли очень забавными, а искать способы их устранения довольно интересно. Несмотря на то, что некоторые битвы проходят в несколько этапов, а поведение боссов слегка изменяется в ходе сражения, отправить их в нокаут достаточно легко. По сравнению со сложностью прохождения некоторых обычных уровней, такое противостояние воспринимается скорее как интересная передышка.
Переезд проекта на новую платформу прошёл крайне успешно. На 3DS игра выглядит просто потрясающе ─ во-первых, возможностей консоли хватает на то, чтобы всё работало гладко и без подтормаживаний, а во-вторых, она как будто изначально создавалась таким образом, чтобы максимально эффектно выглядеть в стереорежиме. Хоть это и классический платформер с видом сбоку, сами уровни целиком построены при помощи трёхмерной графики, используя несколько планов разной "глубины", на которых постоянно что-то происходит. Да и сам Донки Конг не прочь время от времени попрыгать из пушечных бочонков вокруг разнообразных конструкций разной удалённости от игрока. Сама графика очень яркая и сочная, с обилием красочных эффектов, которые также часто играют на особенностях стереорежима ─ вспорхнувшая стайка бабочек не преминет полететь вам прямо в лицо, а волны океана так и норовят выплеснуться из экрана наружу. Особенно здорово смотрятся такие динамичные трёхмерные объекты на уровнях, как, например, подземный поезд из шахтёрских тележек под управлением вредных кротов, который несётся по спиральным рельсам, сквозь которые летит наш волосатый герой на реактивном бочонке. Постоянно так и хочется отвлечься от безумных кульбитов или попыток контролировать полёт очередной бешеной бочки и полюбоваться местными красотами и настоящей феерией, творящейся на экране, но таких ошибок игра практически никогда не прощает и наказывает зазевавшегося игрока. Жестоко наказывает. И ещё раз. И ещё.
Да, сложность приключения постоянно растёт, а ближе к концу игры некоторые уровни и вовсе заставляют вспомнить что-нибудь вроде инди-проекта The Impossible Game ─ уж очень часто начинают встречаются секции, пройти которые сходу практически невозможно. Приходится набираться терпения, достигать вселенского спокойствия, и методом проб и ошибок раз за разом пытаться прорваться сквозь все безумные преграды, чтобы добраться до следующей контрольной точки, стремительно уменьшая счёт красным воздушным шарикам, которые служат тут в качестве "жизней". Для тех игроков, кому такие испытания, всё-таки, покажутся простыми (а это маловероятно, поверьте), разработчики разбросали по уровням коллекционные предметы, добыть которые и при этом добраться до финиша смогут только самые искушённые и терпеливые игроки со стальными нервами. Коллекционных предметов два типа: во-первых, это кусочки паззла, собрав полный набор которых на уровне или целиком в одной главе, в разделе "галерея" основного меню игры открываются новые картинки и трёхмерные панорамы, и, во-вторых, это четыре буквы "K-O-N-G", которые присутствуют в каждом уровне, помимо уровней с боссами, заполучить которые как раз-таки сложнее всего. Они открывают дополнительные уровни повышенной сложности, ну а если вам удастся заполучить все буквы в игре, вас ждёт... сюрприз, конечно же. Иногда в игре встречаются очень неприятные участки, когда сначала нужно осторожно и вдумчиво пробраться сквозь ряды хитро движущихся врагов или аккуратно преодолеть череду сложных препятствий, тщательно выбирая нужный момент для прыжка, а после этого темп резко меняется и начинается крайне непростой безумный забег по разрушающимся конструкциям и платформам, пройти который с первого раза у вас, скорее всего, не получится. Сорвались в пропасть? Добро пожаловать в начало "медленного" участка! Набирайтесь терпения, аккуратно проходите его снова, и лишь потом у вас будет очередная возможность попробовать продраться сквозь скоростное безумие. После нескольких таких неудачных попыток, начинаешь совершать ошибки уже с самого начала, на простом участке, так как никакого терпения уже не хватает проходить его осторожно. Это настоящая пытка, и людям со слабыми нервами крайне не рекомендуется даже задумываться над тем, чтобы пройти Donkey Kong Country Returns 3D до конца.
Чтобы хоть как-то помочь игрокам справиться со зверской сложностью игры, в версии для 3DS присутствует режим "New mode", запустив который, Донки и Дидди получают по одному дополнительному сердечку, а магазин дедули Крэнки Конга пополняется новыми полезными предметами, которые позволяют спасти героев от падения в пропасть или укрепить шахтёрскую тележку и реактивную бочку, чтобы они не разрушались при первой же аварии. Тем же, кто считает, что такие поблажки для слабаков, не возбраняется выбрать режим "Classic" и сыграть по тем же правилам, что и в оригинальной игре для Wii. Кстати, ещё одним важным отличием 3DS-версии является слегка изменённая схема управления, которая избавилась от необходимости трясти контроллер для выполнения различных действий: удары по земле, перекаты и возможность подуть на красивые цветочки ─ всё повешено на старые добрые кнопки, что, конечно же, для такой игры, которая требует невероятной скорости реакции и быстрых действий от игрока, гораздо удобнее. За хватание различных объектов, таких как бочки и лианы, отвечают кнопки L и R, что, по началу, несколько непривычно, однако уже по прохождении нескольких уровней это проходит. Ну а для тех, кто когда-нибудь играл в LittleBigPlanet и вовсе покажется естественным изначально. Осталась в игре и возможность использовать Супер Гайд, если уж какой-то уровень пройти вдруг совсем невмоготу. В случае, когда вы потратили более восьми жизней на одном и том же участке, вам будет предложено позвать на помощь Супер Конга, который лихо пробежит весь уровень за вас, показав как преодолеть сложные места, и позволит получить доступ к следующему. Однако все собранные Супер Конгом предметы, конечно же, не сохраняются, поэтому лучше, всё-таки, потом попробовать пройти этот уровень самостоятельно.
В Donkey Kong Country Returns 3D, также как и в оригинале, присутствует возможность поиграть вдвоём, используя локальное сетевое соединение, правда для этого вам потребуется иметь две копии игры ─ по одной на человека. В любом случае, многопользовательский режим реализован не очень удачно. Один игрок управляет Донки Конгом, а второй ─ Дидди Конгом, при этом счёт сердечек у них общий, что в условиях и без того высокой сложности игры быстро приводит к плачевным результатам, особенно если уровень мастерства у игроков разный. Играть таким образом будет получаться, пожалуй только, у близнецов, которые с пелёнок всё делают вместе.
Чтобы как-то привлечь к 3DS-версии внимание тех игроков, которые уже знакомы с проектом и играли в него на Wii, разработчики создали восемь совершенно новых уровней, которые становятся доступны после прохождения игры.
Каждый из них выполнен в стиле одной из основных глав и, в целом, несколько больше и сложнее обычного. Однако сказать, что эти уровни намного лучше и изобретательнее остальных, пожалуй, всё-таки, нельзя, хоть, конечно, они, в любом случае, и являются очень приятной добавкой к основному блюду. Перечень вещей, которыми можно заняться после прохождения этим не исчерпывается ─ любой уровень игры можно попытаться перепройти на время и установить свой рекорд.
Вердикт:
Не дайте себя обмануть ─ за ярким, красочным и весёлым внешним видом скрывается один из самых сложных и жестоких платформеров последнего времени. Donkey Kong Country Returns 3D не пытается быть чем-то большим, чем видеоигра в самом что ни на есть классическом понимании этого слова, и в данном случае это хорошо. Многопользовательский режим вышел откровенно неудачным и ненужным, но так было и в оригинале. В целом же перенос на 3DS прошёл успешно ─ потрясающее изображение в 3D-формате, новый режим, несколько свежих уровней и возможность взять эту отличную игру с собой, ─ всё это очень здорово и однозначно пошло на пользу проекту. Конечно же, если вы уже имели удовольствие познакомиться с ним на Wii, большого смысла играть в него ещё раз, пожалуй, нету ─ все нововведения не столь значительны, чтобы ещё раз устроить суровую проверку своему самообладанию и подвергнуть портативную консоль риску быть разбитой об стену или собственную голову. Если же вы ещё не знакомы с этой игрой и не боитесь трудностей, а уж тем более если вы поклонник жанра, упускать возможность отправиться в лихое и опасное путешествие в компании пары задорных обезьян ни в коем случае не стоит. It's on like Donkey Kong!