Некогда, китайский историк Чэнь Шоу написал свой огромный роман, основанный на реальных исторических событиях его времени — «Троецарствие», также известный как «Записи о Трех царствах» (Romance of the Three Kingdoms, Саньго-чжи), на основе которых было создано, уже в наше время, не одно произведение, как в кинематографе, так и в игровой индустрии. Не стало исключением и новое творение студии Crystal Dynamics, перезапуск серии Tomb Raider, демонстрирующий нам становление молодой девушки Лары Крофт, и ее превращение из неопытного авантюриста в настоящую расхитительницу гробниц.
邪馬台国 — сино-японское название таинственной страны Яматай (Яматай-коку), которая, согласно «Записям о Трех царствах» существовала на территории Японии, тогда носившей название Ва. Целые поколения историков, лингвистов и археологов уже продолжительное время спорят о том, где же действительно находилась эта страна. Не меньше вопросов вызывает личность одной из ее правительниц, шаманки и царицы по имени Химико. Именно отсюда решили оттолкнуться создатели Tomb Raider, поместив таинственную страну в не менее таинственное место — Треугольник Дракона, представляющий собой азиатский аналог Бермудского треугольника, а Химико так и оставив царицей, но добавив в ее образ куда больше колдовства и таинственности, чем он и так содержит.
На островах, которым в будущем суждено стать Японией, в стране Яматай была избрана новая царица, первая женщина, удостоенная столь высокого звания и послушания целого народа этой загадочной страны. Звали новую правительницу Химико (卑弥呼 — «дитя солнца»), она слыла искусным шаманом, чьи навыки колдовства были непревзойденными, люди любили и боялись ее одновременно. Химико до самой старости оставалась одинока, и единственным мужчиной, вхожим в ее покои, был ее брат и советник, а прислугой во всем огромном и прекрасном дворце были лишь девушки, а отборная и бесчисленная стража обеспечивала полную безопасность. Она правила железной рукой, но при этом, население страны жило мирной жизнью. Ее смерть была ударом по сердцам всего народа, который отказался признавать и подчиняться новым правителям аж до тех пор, пока на престол не взошла тринадцатилетняя девочка, близкая родственница солнечной Химико. — именно так упоминается эта загадочная женщина в китайских летописях, в то время, как японская история предпочитает игнорировать ее существование.
История нового Tomb Raider начинается в момент, когда Лара Крофт, молодая и амбициозная исследовательница, уговаривает капитана судна «Эндьюранс», близкого друга ее отца, отправиться в Треугольник Дракона где, по ее предположениям, и находится искомая страна Яматай. Попав в неясно откуда взявшийся шторм, корабль выбрасывает на берег острова, рядом с обломками и каркасами других «погибших кораблей». Казалось бы, разве может положение стать еще хуже? Может, если на острове есть кровожадные обитатели, ведомые фанатиком-оккультистом, бункеры времен войны, и древние гробницы, в которых нашли свой покой воины разных эпох и наций. А этот остров оказался именно таким, будто сотканным из нитей мифов и легенд. Но для нашей героини и ее команды он был вполне реален. В целом, сюжетная составляющая Tomb Raider не лишена своих шероховатостей, но при этом очень интересна, как сама идея — Яматай и солнечная царица Химико, так и реализация этой идеи, от происходящих события, до антуража и работы дизайнеров.
Игровой процесс Tomb Raider представляет собой боевик от третьего лица, с сильным упором на исследовательско-платформенную основу. Лазать по всевозможным склонам, уступам, лесам и постройкам нам придется чаще, чем вести бой с многочисленными обитателями таинственного острова и всякой живностью. Последний момент, кстати, реализован в игре довольно странно. Перед нами огромный остров, и нам доступно множество мест на нем, причем весьма объемных, а даже в лесах мы редко встретим хищников — пара-тройка стычек с волками, и на этом все. Остальная живность, вроде оленей, зайцев, кабанов и крабов, не более чем источник легкого опыта. Завязано на исследовании локаций и выполнение испытаний, коих в игре всего тринадцать штук. Обычно они требуют от вас нахождения определенного количества предметов, или совершения действий, например — найти столько-то птичьих яиц, или зажечь столько-то огней на статуях. Что касается исследования гробниц и решения головоломок — это не самая сильная сторона новых приключений Лары Крофт, но не стоит забывать, что здесь мы наблюдаем становление героини, она еще не столь находчива и закалена, как та femme fatale, какой мы привыкли ее видеть в старых играх серии. Гробницы есть, и загадки в них тоже присутствуют, но решаются за несколько минут, без приложения особых усилий. Самая продолжительная загадка оказалась в скачиваемой гробнице, которая шла в комплект к предварительному заказу игры, но при этом она невероятно очевидная. Боевая сторона игрового процесса здесь, это именно то, где Лара просто превосходна. Молодая и неопытная девушка, столкнувшись со смертельной опасностью, постепенно превращается в хладнокровного и смертоносного воина. Благодаря системе модификации вооружения, снаряжение нашей героини не стоит на месте, а совершенствуется с нахождением нужного количества трофеев и специальных оружейных запчастей. Всего нам доступно четыре оружия:
- Лук — универсальное и самое смертоносное оружие в этой игре, даже в своем изначальном виде. Способен уничтожать противников молниеносно и на внушительном расстоянии, отвлекать их отправкой стрелы под ноги или в объекты окружения, поджигать воспламеняющиеся объекты огненными стрелами, создавать веревочные переправы с помощью стрел, с привязанным к ним веревкам, или же оправлять в противников стрелы с детонирующими наконечниками. Постепенно лук становится еще стабильнее, быстрее и крепче, превращаясь оружие такого класса, рядом с которым все огнестрельное снаряжение Лары просто меркнет.
- Пистолет — первый огнестрельный трофей нашей героини, полученный от человека, ужасно разговаривающего по-русски в английской версии игры. Система модификации позволяет, со временем, оснастить это оружие глушителем, а также заменить ряд его деталей, повысив скорострельность, точность, наносимый урон и стабильность, и превратив Beretta 92F в Desert Eagle Mk.XIX.
- ПП/Штурмовая винтовка — изначально это «Тип 100», японский пистолет-пулемет времен Второй Мировой, и представляет собой он, как и в реальной жизни, довольно неточное и ненадежное оружие. Благодаря волшебной системе улучшения и настройки оружия, ему суждено пройти путь через две модификации Автомата Калашникова — обычный АК, иногда называемый АК-47, и АК-74У, известный как «Ксюха» и «Укорот» — и в результате стать чудом немецкой инженерной мысли концерна «Хеклер унд Кох» — HK416.
- Дробовик — классика жанра, помповое ружье Winchester Model 1912, смертоносное оружие на близких дистанциях, разносящее бронежилеты противников, как туалетную бумагу, в этой игре будет куда чаще использоваться как импровизированный инструмент для уничтожения преград, возведенных по типу противотанковых ежей, только из досок и колючей проволоки. Постепенно, с найденными запчастями, превращается… превращается в более компактный и скорострельный Ithaca Model 37, оснащенный рукояткой пистолетного типа, вместо классического ружейного приклада. Последней модификацией дробовика становится легенда боевиков, полицейского спецназа и легенда итальянского оружейного цеха, наравне с Beretta, Franchi SPAS-12.
Система прокачки оружия проста, как дважды два, но, чтобы жизнь малиной не казалась, довольно «случайная». Для усовершенствования оружия до следующей модели, необходимо, как я уже упомянул выше, собрать нужное количество запчастей, которые можно найти в ящичках с трофеями, сундуках и на трупах поверженных врагов. Загвоздочка в том, что части эти выпадают случайным образом. Несмотря на несколько странную систему развития оружия — смену одной модели совершенно иной, выглядит и вписывается в игру она просто замечательно, а все улучшения действительно имеют влияние на характеристики оружия. Система же прокачки персонажа, которая делает из нашей молодой героини опытную воительницу и исследовательницу, не выделяется особыми инновациями или занимательными видоизменениями. Здесь нам доступно три ветки:
- Выживательско-исследовательские навыки, обучающие Лару чувствовать животных, получать больше опыта и трофеев за обыск животных, ящиков и врагов, доставать стрелы из поверженных противников, а также чувствовать завалявшиеся предметы, в виде дневников, координат спутниковой системы навигации и реликвий. Последнее сильно облегчает поиск и без того не особо спрятанных предметов. Все поисковые способности, будь то чувство животных или предметов, активируются исключительно во время входа в режим «Инстинкта выживания» — местного аналога «Инстинкта» в Hitman: Absolution, который показывал нам врагов через стены, и всячески облегчал прохождение. Здесь история повторяется.
- Охотничьи навыки, позволяющие нести с собой больше амуниции, дольше держать тетиву лука натянутой, получать дополнительный опыт за выстрелы в голову — отдельные для каждого из четырех типов оружия.
- Навыки рукопашного боя, с освоением которых Лара сможет давать достойный отпор врагам даже не имея амуниции. Достаточно вовремя увернуться, и умение пронзить противника стрелой в голову сделает свое дело. А уж как ледоруб раскраивает черепушки врагов — просто загляденье. Развивая эту ветку навыков, Лара может научиться лучше переносить боль (хотя куда лучше, она и так железо-бетонная леди!), совершать контрудары и бросать песок в глаза врагов, заставляя их замешкаться.
Буквально с первых минут и до самого конца игры, тут и там в глаза бросается прекрасная дизайнерская работа команды Crystal Dynamics — природа, пляж погибших кораблей, древние бункеры, вышки связи и старинные постройки в японском стиле, залы дворца и алтари оккультистов. Все это проработано с завидной дотошностью и исключительно положительно сказывается на общей атмосфере игры. Хороша и техническая сторона Tomb Raider, впрочем, не лишена и довольно стандартных для современных игр недочетов, вроде пропадающих и прозрачных текстур, или исчезающих на глазах трупов врагов. При вполне неплохом искусственном интеллекте противников, их поведение слишком «заскриптовано», из-за чего даже на высоком уровне сложности игра очень легкая, особенно во второй половине, когда Лара прокачается, обрастет новыми навыками и обвешается оружием. Звуковое сопровождение заслуживает похвалы, равно как и оригинальная игра актеров озвучивания, которые превосходно справились с передачей эмоциональных моментов. Но и здесь не обошлось без мелких недочетов — иногда наступает кромешная тишина, которой, в природе, просто не бывает. Говоря о звуке, и учитывая, что Tomb Raider была полностью переведена и озвучена компанией «1С-СофтКлаб», я отмечу, что текстовый перевод выполнен на очень хорошем уровне, в то время, как актеры озвучивания проделали работу весьма среднего уровня паршивости. На первый взгляд все неплохо, но стоит сравнить с оригиналом, и отечественную локализацию больше слышать не хочется. Проблема не только в том, что местами плохо подобраны голоса, а в том, что из игры исчезла львиная доля эмоционального накала и акцентов. Старый ирландец Грим, японский солдат, чьи записи мы находим, и многие другие видимые и невидимые персонажи игры обладали собственными уникальными акцентами, которые отечественные актеры озвучивания предпочли не сохранять, а прочитать текст, как ученики филологического отделения МГУ. Игра потеряла часть атмосферы при локализации, а это очень неприятный момент.
Как уже стало правилом современного игростроя, для многих проектов высокого класса, в Tomb Raider есть свой многопользовательский режим, который создавала отдельно студия Eidos Montreal. К сожалению, местный многопользовательский режим представляет сомнительную ценность даже для любителей сетевых баталий, поскольку банально не привносит ничего кардинально нового. Он не плохой, нет, просто совершенно не в диковинку. Все режимы, задания и сам игровой процесс сильно напоминают серию Uncharted, причем если однопользовательская часть Tomb Raider вполне уверенно стоит на своих двоих, ей есть что показать, чем удивить и доставить удовольствие не меньше, чем серия Uncharted, то многопользовательский компонент здесь из разряда «Партия сказала: «Надо!», комсомол ответил: «Есть!». Впрочем, если отвлечься от вышесказанного, многопользовательская игра Tomb Raider предложит хороший ассортимент открывающихся способностей, оружия, навыков и персонажей. Технически он выполнен явно слабее однопользовательского компонента, но это вполне закономерно и стандартно, модели персонажей в многопользовательской игре Uncharted тоже выглядят страшновато. Здесь лучше. А еще в многопользовательской части Tomb Raider вас ждет полтора десятка трофеев разной степени неинтересности — взорвать двоих одной гранатой, достичь максимального уровня, и прочие. Скука и обыденность? Не то слово.
Вообще над трофеями в Tomb Raider особо не трудились, по всей видимости. Здесь все очень стандартно — собрать определенный процент предметов, пройти игру на любом уровне сложности, которых тут всего три. и все они одинаково легкие, убить определенное количество врагов из определенного же оружия, и так далее. Одновременно они и легкие, и неоригинальные и скучные. Учитывая происходящее в игре, можно было создать куда больше оригинальных трофеев, было бы желание.
Вердикт:
Я никогда не был поклонником серии Tomb Raider, играл во все части, но ни одна, кроме Underworld и Legend, особо не цепляла. Совершенно внезапно для меня самого, перезагрузка серии меня заинтересовала с первого же анонса — я ждал качественную и самобытную приключенческую игру, с некоторым намеком на выживание, и игровым процессом в лучших традициях серии Uncharted, изначально вдохновленной серией Tomb Raider. Это я и получил. Мы видим рекурсию, или круговорот идей и наработок в игровой индустрии, с наилучшей его стороны. Разработчики из Crystal Dynamics проделали отличную работу и создали превосходную перезагрузку серии, которая, как по мне, превосходит все старые части вместе взятые по большинству аспектов, исключая слабые загадки. Но учитывая события, особых загадок здесь и быть не должно, их оставили на продолжение, которое несомненно вскоре постучится в наши двери. Даже если вы расцениваете новый Tomb Raider как клон Uncharted — это не помешает вам получить огромное удовольствие от этой игры. Не тяни ее вниз многопользовательская составляющая, слева бы красовалась цифра 95. Эта игра, даже в полностью пройденном состоянии, не перестает притягивать к себе, и желать, чтобы Crystal Dynamics создали пару-тройку полноценных сюжетных дополнений, ведь такой большой остров есть еще, чем наполнить.