Поиграл в демо-версию, понял, что надо идти в гугл и искать школу японского языка в своём городе =)))
А по делу, всё очень круто. Поиграл в клубе SEGA в две новые мини-игры: японские барабаны, ритм-игра на выбивание очков с различными мультяшными анимациями на фоне, выглядит и играется забавно, особенно когда Казума ещё начинает при некоторых ударах выкрикивать там что-то, хех. Вторая игра это Virtua Fighter 2 - супер просто, именно та самая VF2, что я играл давным давно в далёкой предалёкой галактике, очень круто, что здесь её сделали мини-игрой, играется на ура.
Боёвка ощущается СОВСЕМ ЧУТЬ-ЧУТЬ иначе. Большинство приёмов старые, как и добивания с окружениями (новое только у велосипеда, с врагом, которого взял за ноги пока он лежал и по врагу, который лежит лицом вниз после опрокидывания я увидел). Тем не менее, видно, что всю анимацию пересняли по новой, хоть приёмы и те же, но выглядят и ощущается они совсем иначе. Анимация стала куда плавнее и приятнее на глаз, теперь удары в комбо изящно перетекают друг в друга, а не рывками, как было раньше, нет больше рваности анимации. Благодаря этому и HEAT приёмы стали выглядеть лучше, а новые просто таки восхитительны, понравилось особенно катание лицом по асфальту . Кстати, теперь Komaki Dragon King Essence выполняется иначе - раньше для этого надо было сделать Komaki Parry, а потом при красном сиянии HEAT нажать треугольник и выходил самый мощный приём в игре, теперь же его просто накапливаешь, словно ярость, если брать альтернативные название из других игр. То есть теперь рядом со шкалой HEAT и шкалой здоровья есть кружок с полоской вокруг него, которая заполняется красным цветом, заполнив до конца загорается красный иероглиф в круге и можно использовать Dragon King Essence. Враги стали вести себя в разы активнее, чем раньше. В прошлых частях они нападали чуть ли ни по одиночке, пока остальные стоят и смотрят (прямо как в боевиках 80-х), однако теперь они все буквально стараются тебя избить и не дают времени на передышку, пока бьёшь одного, второй и третий обязательно постараются ударить сзади, а если ты кого-то схватил, то тебя по быстрому стараются заставить убрать руки от того, кого собрался кинуть об стенку или что похлеще. Также они стали блокировать намного лучше и чаще, то есть теперь даже уличные битвы стали на порядок сложнее, если сравнивать с предыдущими частями. Также во время уличной драки в зависимости от чего-то могут набегать новые враги из толпы, пока вы избиваете первую группу, прибежавшую на помощь к тому, кто затеял драку. Поведение людей на улице вне драки также стало лучше, в плане разнообразия и анимации, а после окончания драки избитыми остаются на улице целой группой, а не один человек, который начал бойню, как было в предыдущих частях.
Битва с боссами отличная, задали мне жару, опять же, ведут себя активно и нападают сразу вдвоём, никто никого не ждёт. В QTE теперь как я понял будет долбёжка по кнопкам, что раньше было лишь при HEAT приёмах с оружием вроде мусорных баков, с боссами же по моему не было ни разу, всегда чётко одиночные нажатии по появляющимся на экране кнопкам.
Ещё как я понял в демке каждый раз новый набор вещей, так например при первом прохождении у меня было три напитка и оружие, с котором произошло очень смешное HEAT добивание. В битве с боссами в конце демо-версии я решил взять эту, как мне показалось по рисунку в инвертаре, трубу и оказалось, что это реально здоровенная металлическая труба, ну решил я ею драться, а когда накопил шкалу для приёма HEAT, нажал треугольник и произошло следующее: Казума выстрелил из этой трубы-пушки ядром, сам выстрел показали три раза повтором с разных ракурсов, а ядро унесло вверх врага и взорвалось вместе с ним в виде фейерверка При повтором прохождении этого оружия увы не было, зато была катана.
В демо-версии есть ещё хостесс-клуб, но зайти в него нельзя И есть один сайд квест, который выполнить без знания японского языка я чётко не могу, пришлось нажимать в диалогах всё подряд.
Жалко, что тут не сделал, как с демо-версией Yakuza 4 - по одной геймплейной сцене на каждого персонажа, просто за Казуму мало чего абсолютно нового увидел, зато понравилось всё переработанное старое.
Ого, а тут оказывается на самом деле можно теперь включать ярость:
http://www.youtube.com/watch?feature...it5kpjQ#t=569s Надо будет попробовать, выглядит зрелищно и круто.
Ах да, ещё небольшое изменение в инвертаре, теперь использование напитков сопровождается соответствующим звуком от Казумы.