Идея, лежащая в основе последнего проекта Toshihiro Nagoshi (более известного нам по серии Yakuza), не сказать что нова. Не смотря на развитие, людям не удалось предотвратить глобального потепления, которое повлекло за собой все очевидные проблемы. На помощь, отстраивать новые города, приходят две компании - американская компания Bergen, и их японские соперники Amada Corporation, обе специализирующиеся на разработке роботов, и всего, что с ними связано.
Главное не идея, а реализация.
2040-й год. Экономические проблемы, коснувшиеся всего мира, приводят к созданию "Новой Женевской Конвенции", в которой было согласовано множество вещей, включая 21 статью. Сама статья гласит о запрете работ над так называемыми "Пустыми Детьми". Дети эти представляют собой роботов, совершенно не отличимых от людей. Международная Ассоциация Робо-технологий (IRTA) создает отряды, носящие название "Rust Crew", ответственные за соблюдение этой самой 21 статьи. В 2080-м году один из "детей" пытается атаковать Bergen, в один из моментов внезапно срывая с себя скальп, под которым обнаруживаются железки. Интересно то, что "Пустой Дитя" был полностью уверен, что он человек.
Тот самый "Пустой Дитя".
После инцидента IRTA отправляют один из своих отрядов в Японию, найти по их мнению ответственного за разработки человека - основателя корпорации Amada - Yoji Amada. В этом отряде и главный герой - Дэн, и его напарник, по кличке Биг Бо. На этом и начинается Binary Domain.
Японский Gears of War
Игра представляет собой шутер от третьего лица, сильно напоминающий Gears of War. Если вы играли в последнего, то освоиться в Binary Domain вам труда не составит. Укрытия, перекаты, рукопашный бой, все как надо. Естественно, тут есть и свои новшества. Во-первых это система голосовых команд, о которой игра сообщает в первые же минуты. Работает это так: если у вас есть гарнитура, вы можете ее подключить, и зажав кнопку просто крикнуть "Cover me!", и напарники тотчас же ринутся прикрывать вас, награждая противников свинцовым шквалом. Есть тут и минусы - выкрикивать фразы приходится на английском, что может быть трудновато для российских игроков.
Сразу же можно перейти и ко второй, не менее бесполезной функции. Почти после каждой стычки напарники то и дело орут "Ты мой герой!", на что вам дается несколько вариантов ответа. Это один из способов заработать доверие. От него зависит, будут ли напарники выполнять ваши команды, или приходить к вам на помощь, пока вы лежа на спине отстреливаете врагов.
Бесполезны эти функции, потому-что отдавать команды и отвечать на вопросы напарников можно и с помощью геймпада, а тактическая часть в игре сделана просто "чтобы было". Вам не составит труда взять автомат, и ринуться в бой с железками. Хотя есть и одно но. От отношений с напарниками зависит концовка игры.
Они были киборги, они заполонили всю планету.
Роботы - единственные враги в игре. Разделяются они в основном на обычных, быстрых, и больших. Не смотря на весь технологический прогресс в игре, SEGA не удосужились привинтить врагам достойный искусственный интелект. Да, поведение роботов соответствует их классу, но больших роботов легко убить (особенно на последних этапах игры), а самые слабые хоть и укрываются, но часто зачем-то перебегают с одного места на другое, что делает их легкой мишенью. Несмотря на это, играть в Binary Domain интересно. Железным человекам можно отстреливать конечности, что заставляет их бегать за потерянным оружием. Систему наведения можно сбить, отстрелив вражине голову, после чего тот становится на вашу сторону. Ноги тоже отлетают. Если лишить робота одной ноги, то он начнет прыгать на другой, а лишившись обеих внезапно может подползти и схватить, делая вас прекрасной целью для врагов.
Отдельного упоминания заслуживают боссы, которые в игре огромны. К каждому приходится искать свой подход. Боссы - один из тех моментов, из-за которых хочется продолжать играть в Binary Domain. Поверьте, многие из них вам запомнятся. Вторым моментом является сюжет.
Один из боссов игры.
Третьим же являются сцены на движке. Не важно, позаимствовали ли разработчики их у Хидео Кодзимы (игра с первой сцены напоминает Metal Gear Solid) или нет, эти сцены заставляют пройти игру до конца. Они очень и очень хороши. Постановка, динамика, камера. Всё есть. Этого у игры не отнимешь, и это огромный плюс.
Углубляясь в сюжет, в вашу команду вливаются новые люди, среди которых слишком харизматичный для железки робот. Немного затянута начальная обстановка, улицы успевают надоесть, но игра во время вспоминает об этом, и показывает другое окружение. На уровнях то и дело стоят автоматы амуницией, позволяя закупаться новыми пушками, патронами и наномашинами (местные улучшения). При желании обновить можно как себя, так и напарников. Стандартное оружие также обновляемо. Покупается все на "очки", зарабатываемые убийством противников. Отстрел конечностей позволяет вам получить немного больше денег.
Ну и вкратце. Графическая составляющая игры ничем не выделяется. Анимация на уровне, а вот оптимизация на PS3 страдает. Количество кадров в секунду частенько проседает, но в целом играть комфортно. Не забыли разработчики и про юмор. В игре его не так много, но, как говорятся, "редко, но метко".
Обладая действительно хорошей кампанией, игра имеет и мультиплеер. В целом - ничего выдающегося. Стандартные Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag и другие подобные. Есть и кооператив, который представляет из себя отстрел роботов, прущих волнами. Играют, правда, в мультиплеер единицы.
В целом у SEGA получилась прекрасная игра, отлично принятая прессой, но провалившаяся в продажах. И в этом виноваты сами SEGA. Отсутствие денег на рекламу, или веры в проект сыграли своё. Действительно интересный сюжет, впечатляющие боссы, красивейшие сцены, все это выливается в сильный проект, который стоит попробовать даже тем, кому Gears of War не пришелся по душе.