Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 41 по 43 из 43
  1. #41
    Аватар для 4WD
    Регистрация: 25.08.2013
    Адрес: Чита
    Сообщений: 558
    Карма: 3158 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»18
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Captain4WD
    Xbox Live GamerTag Captain4WD


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    SH Downpour не такой страшный как его предшественники, но он самый свободный в плане исследования мира, в нем просто интересно шарится по закаулкам, боевка нормальная, можно метнуть любой предмет во врага и это даже весело останавливать вражину одним броском топора в лоб. Когда говорят что он уровня хомкоминга то это не правда, в хоумкоминге по городу не походишь там всего пару улиц и делать там нечего. Но минус даунпура в том что он жутко тормозит на сохранениях или в определенных местах игры(версия PS3).
    Игру можно было просто назвать Downpour без сайлен хилл, и ее никто бы не гнобил. Кому нужна бродилка тому рекомендую даунпур, а кому нужен хоррор тому первые части сайлент хилла или вообще siren b.c.

  2. #42
    Аватар для DEATH1989G
    Регистрация: 20.09.2019
    Адрес: Саратов
    Сообщений: 129
    Карма: 39 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»3
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    Xbox Live GamerTag XBOX FOREVER981


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    в игре просто масса сюжетных дыр,по видимому разработчики хотели выпустить аддоны сюжетные про персонажей которые были в основной игре но не фортануло у них с игрой и дополнение не стали делать,каждая концовка давала маленькие кусочки подсказок про персонажа,так же возможно что не было аварии так как ешё в начале игры когда главный герой ешё в камере можно увидеть воду под кроватью возможно это тоже глюки были его,и вообше сколько на самом деле он провёл в камере после убийства того охранника? я подозреваю лет 15 а может больше так как охранница говорила про своего отца,что скрывал тот парень на радио,что за почтальон? было ведь видно что с ним что то не так,а ешё эти локации если кто не понял где главный герой убегал от кошмара это были не его грехи или кошмары а видимо охранницы

  3. #43
    Аватар для GStark
    Регистрация: 09.11.2013
    Сообщений: 20
    Карма: 87 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»2
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network GStark


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    У этой игры три минуса: слабый основной сюжет, дизайн монстров и технические проблемы (тормоза и зависания). Выигрывает игра за счёт дизайна локаций, атмосферы, открытого города, интересных квестов. Именно проработка окружающего мира, внимание к деталям, часть с исследованием города и выполнением второстепенных квестов по настроению, атмосфере приближает игру к классическому Сайлент Хилл.

    DEATH1989G, я думаю, здесь не нужно искать скрытых смыслов. Не думаю, что у сценаристов были какие-либо дополнительные планы по обоснованию происходящего. Основной сюжет именно такой: простой, поверхностный, с проходными героями без глубоких предысторий, без двойного дна, и с обязательным пунктом, чтобы были не только белые персонажи. Типичный современный западный сюжет для хоррора. История слишком проста, груба и прямолинейна. Намного ниже того уровня, который задали СХ 1-4. Номерные части создавались другим коллективом, японцами, у которых было своё, оригинальное виденье хоррора и подача истории. Вообще, после 4-ой части, когда серию отдали совершенно другим людям, это уже не те «психологические хорроры», и символических элементов стало намного меньше. Слова «Сайлент Хилл» из названий этих проектов можно было убирать.

    Хоумкаминг… Он ещё дальше от СХ. Это западный трэш и угар, с мясом и кровью, которые и были целью. Совершенно другое виденье и восприятие жанра «хоррор».

    Неидеальный геймплей в отношении боевой составляющей был всегда, но, на мой взгляд ни в одной игре серии особых проблем при этом не составлял. Были нововведения, эксперименты, это по-своему всегда было интересно. Просто, когда речь идёт о «Сайлент Хилл», эта составляющая никогда не была очень весомой, определяющей. Тем более, что от монстров можно убежать.

    Что ещё с технической стороны не понравилось – это анимация персонажей. Окружение в игре выглядит отлично, но персонажи в роликах на движке – как куклы. С анимацией лиц в том же Silent Hill 3 вообще не сравнить.
    Последний раз редактировалось GStark; 10.12.2021 в 15:11.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •