Снова посмотрим на игру в раннем доступе, на этот раз перед нами шутер Scathe. И, что интересно, разработчики уже определились с выходом. Игра явится на ПК в конце августа, а до консолей доберется в начале следующего года. На этом со вступительным словом закончим и перейдем непосредственно к игре.
Сюжет вкратце таков: Небеса и Ад медленно, но неотвратимо катятся к очередной войне. И мы в роли воина света отправляемся в демонический лабиринт, чтобы раздобыть ценный артефакт и с его помощью расшатать баланс сил. На этом сюжет испаряется, и дальше раскручивается бездумная мясорубка.
В самом общем виде Scathe — «мясной» шутер, где мы носимся на высокой скорости и при помощи громыхающего оружия разносим демонов в клочья. На этом моменте игра выглядит привычно и убедительно: хорошо нарисованы и декорации, и модели оружия, и эффекты.
А вот каркас у Scathe вышел необычным. Вместо линейной кампании предлагается лабиринт из множества компактных уровней, и по нему мы можем ходить как вздумается. Куда в таком случае топать? Для прохождения превью-версии надо было сначала разыскать на локациях 40 красных рун, а затем пойти и настучать боссу. В полной версии на этом дело не останавливается: с больших демонов выпадают фиолетовые руны, которые откроют путь дальше по сюжету.
Итак, что можно рассказать сейчас про Scathe? Пока что шутер получается пусть и динамичным, но крайне противоречивым.
Начнем с самого важного — оружия! Выглядит оно прилично, но на всю демоверсию предлагается всего три пушки, так еще две из них спрятаны где-то в лабиринте. При этом в полной версии обещают штук восемь разных стволов. Вообще, всю игру можно пройти и с базовой винтовкой: патроны у нее бесконечные, бьет точно и более-менее мощно. Но уже спустя пять комнат хочется какого-то разнообразия. И даже найденное оружие дело не спасает. Двустволка по стилю боя отличается, а вот электрическая пушка — та же винтовка, но чуть мощнее и со спецэффектами. Вдобавок у находок патроны заканчиваются на счет «раз» и их нужно собирать по углам арены. Так что в Scathe с тактикой и подбором оружия под ситуацию дело обстоит скудно.
Есть и другая важная составляющая хорошего шутера — противники! В Scathe монстров много и они различаются по видам, но скорее внешне, чем по функциям. По сути, все демоны либо стоят на месте и стреляют, либо пытаются влететь в рукопашную, а более интересных трюков и черт у них не наблюдается. К тому же их опасность сильно прыгает от случая к случаю. Стреляющие противники могут ощутимо настучать, а вот рукопашные прут медлительным стадом и не представляют никакой угрозы. В итоге при всем разнообразии видов монстрятник получился, как ни странно, однотипным.
Еще в игре озадачивают уровни. Сразу надо подчеркнуть, что Scathe — НЕ рогалик, и все локации сделаны вручную. Но вид у уровней всё равно такой, будто их собирал алгоритм. Каждое поле боя состоит из коридоров, еще раз коридоров и изредка платформ. Что интересно, по общему стилю локации отличаются: то адские кузницы, то каменные храмы, то замки, будто срисованные из Quake 3. Но на уровнях нет интересных достопримечательностей и они скорее похоже на карты для мультиплеерной игры, чем на декорации вымышленного мира. Вдобавок локации усложняют нам жизнь и отнюдь не в хорошем смысле. Одно дело, когда побоища разворачиваются на просторных аренах. Но иногда битвы идут в узких коридорах, и при стрейфе от вражеских снарядов приходится биться плечами об стены. Так что на локациях не только сражаться неудобно, но и поглазеть не на что.
Еще в игре можно найти боевые заклинания. Оригинальностью они не отличаются и их действие сводится к формуле "Взорвать всех"
Пора подвести итоги. По первым скриншотам Scathe выглядит неплохо и даже в первые минуты играется бодро. Но пока на руках нет полной версии, то непонятно, что от этого продукта ждать. Стрельба смотрится убедительно, но оружия мало и монстры однообразны. Вроде это не рогалик, но карта и локации на подобные сравнения наталкивают. Вполне возможно, что самое интересное лежит дальше, за боссами и новыми локациями, но сейчас Scathe вызывает некоторые сомнения. В общем, как обычно: ждем выхода, а там разберемся.