Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 35
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 171
    Карма: 77404 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок119Получено «Спасибо»273
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #266


    На этой неделе весь интернет захватили котики. Нам дайджест, естественно, не стал исключением. Но помимо четвероногих любимцев сегодня вас ждут истории о симуляторе мойщика, квесте с тёткой-садисткой в Assassin's Creed Valhalla и ещё много о чём. Приятного чтения!


    Всем фанатам Unpacking спешу посоветовать новое медитативное развлечение – PowerWash Simulator! Игра стала доступна в Xbox Game Pass, поэтому грех было не попробовать. В чём смысл? Всё до безумия просто: нужно очищать вещи и объекты с помощью моющей установки. Заниматься этим странным занятием можно в кооперативе с товарищами. За каждую миссию по очистке платят деньги, на которые открываются разные девайсы, чистящие средства и рабочая форма.



    Геймплей очень напоминает разукрашивание, только не простое, а реверсивное. Медленно, неспешно мы водим соплом моющей машины вдоль объектов, меняя насадки. Каждая из них регулирует мощь и размер водяной струи. Полностью обмазанные грязью автомобили, газонокосилки, качели постепенно начинают выглядывать из-под коричневого месива... И почему-то это доставляет удовольствие. Если вы любите убирать и наводить чистоту – это настоящий цифровой рай для вас. Unpacking умеет радовать перфекционистов и педантов, PowerWash Simulator делает это иным способом, предлагая к тому же кооператив. После этой вещицы захотелось экстренно поиграть в House Flipper, посвященную ремонту домов (тоже есть в Xbox Game Pass).

    Два раза пробежал Tesla vs Lovecraft на разных сложностях. Она короткая и проходится довольно быстро. Для платины осталось закрыть максимальную сложность. И хотя я сделал уже два прохождения, игра ничуть не надоела. Всё потому что разработчики не стали ограничиваться изменением циферок урона и здоровья врагам. На каждой сложности меняются виды врагов и их численность. Из-за этого играть по-прежнему интересно. На экране иногда возникают целые орды. Монстры Лавкрафта буквально заполняют экран, в такие моменты понимаешь, что на небольших локациях без телепорта было бы нереально выжить. После первого прохождения на уровнях появляются кристаллы, которые нужны для прокачки. Ради них приходится рисковать, что только подливает масла в огонь геймплея.


    Прокачка перков сильно облегчает жизнь, но я, очевидно, не буду добивать их до 100%, так как максимальная сложность пока даётся мне более-менее легко. Единственная проблема – щупальца. На первых двух сложностях они возникали только на последних уровнях, здесь же они появляются на каждом этапе. И хотя «руки» морских чудищ довольно медлительны, если про них забыть – Тесла может получить смачную оплеуху по своим усам. Неоднократно они становились причиной проигрыша. К слову, если ничего не слышали про игру – рекомендую почитать обзор у нас на сайте.

    Где-то неподалёку на главной странице сайта красуется рецензия Severed Steel от Славы. Игра давно вышла на PC и всего пару дней назад добралась до консолей. Я приметил ее на одной из июньских презентаций в рамках Summer Game Fest. Если кратко, то это скоростной шутер с замедлением времени и чумовой акробатикой! Звучит круто, но играть на консоли в него сложно... Пока я пытался привыкнуть к стрельбе, настраивая чувствительность стиков, возникли ассоциации со злополучной полосой препятствий из Titanfall 2. Здесь тоже надо успевать прицеливаться, бегая по стенам. Кувырки, подкаты, сальто – всё на месте.


    На моей памяти это одна из немногих игр, где реально можно почувствовать, что ты стреляешь из состояния вверх ногами да ещё и с замедлением. Камера порой так крутится, что появляется дезориентация в пространстве. Здешний экшн горяч как нигде, но так и хочется взяться за мышку, под которую, очевидно всё и было изначально заточено. Героине противостоят какие-то футуристические спецназовцы, вооруженные стволами и щитами. Поэтому приходится не только стрелять: оружие с пустой обоймой всегда можно запустить в морду врага, да и пользоваться ногами героиня не стесняется. Если привыкнуть к управлению, можно делать реально красивые вещи в духе какой-нибудь «Матрицы». С сюжетом у игры беда, но геймплей хорош. И разве этого мало?



    За прошедшую неделю наконец-то дошли руки разобраться с турецким аккаунтом и способами оплаты игр там. По факту, всё не так уж и замороченно оказалось, но это исключительно на мой взгляд. К сожалению есть некий элемент рандома, заключается он в том, вышлет ли вам oldubil смс для подтверждения регистрации или нет. Вообще, вся эта процедура в первую очередь делалась ради новой подписки, а точнее, ради Stray. Забегая вперёд, могу сказать, что лично для меня, игра про котика окупает все вложения и заморочки.


    Stray с великим удовольствием прошел за два вечера. На третий день добил платину. Всё это делал в неспешном темпе, небольшими сессиями после работы. Игра оказалась очень приятной и даже отчасти ламповой. Порадовало насколько скрупулёзно отнеслись к нашему мохнатому герою. Многочисленные ролики в сети, где домашние кошки живо реагируют на игрового кота появились не на пустом месте, можете быть уверены. Когда оставлял кота спать, ради трофея Productive Day / Продуктивный день, оставлял геймпад где-нибудь неподалёку, звуки посапывающего кота действуют умиротворительно. С точки зрения геймдизайна игра весьма интересная, приходится мыслить другими критериями, ведь кот не способен делать многие привычные вещи. Например, подъём по обычной вертикальной лестнице может оказаться для кота невыполнимой задачей, зато протиснуться в небольшую щель под потолком это проще простого. На удивление перестраиваешься очень быстро, особенно хорошо помогает в этом четвертый уровень с трущобами, где относительно открытая локация для исследования. В отличие от многих инди проектов, где сюжет могут подавать очень поверхностно и иногда исключительно через визуал, тут решили поступить иначе. Сюжет есть, и за ним даже интересно наблюдать, хотя на мой взгляд главным героем сюжета стал не кот, а маленький робот-компаньон B-12. Финал цепляет и трогает, история вышла ненавязчивой и приятной, как и вся игра. Проект проходится на одном дыхании. Stray, с учётом на трендовое раздутие хронометража игр достаточно короткий, но это пошло только на пользу игре. И если не игру года, то номинацию на лучшее инди Stray точно заслуживает.


    В Genshin Impact завершил прохождение сюжета летних островов. На мой взгляд, в этот раз сюжет вышел на порядок лучше и интереснее, чем в прошлом году. В этой игре персонажи играют очень значимую роль и сюжет хорошо раскрывает задействованных лиц. После завершения историй острова преображаются и возможностей для исследования появляется более чем достаточно. Прохождения подземелий получилось в меру интересным, больше всего запомнился финальный забег в подземелье Кадзухи, эх, туда бы ещё боёвку добавили и цены эпизоду бы не было. Но то, что разработчики постоянно экспериментируют, это однозначный плюс. Меньше всего понравилось подземелье Моны, не в плане истории и дизайна, а скорее из-за слишком большого обилие головоломок. В общем то, только головоломки там и есть, и их концентрация наверное несколько велика, на мой взгляд это стоило бы разбавить хоть небольшим количеством сражений. По итогу летние острова 2.0 запомнились намного лучше и ярче, чем их первая итерация. А преобразованных островов с их загадками, заданиями и сундуками точно хватит до следующего обновления с лихвой.






    Похоже, за прошедшую неделю основная история Assassin’s Creed Valhalla начала разгоняться. До этого все сюжетные арки по прибытии в Англию были всего лишь затравкой, где Орден Древних оставался глубоко в тени. В Лондоне же пришлось выслеживать свои цели, выполняя чуть более нестандартные задания чем обычно, а это всё-таки оригинальнее вырезания вражеских армий в лоб. Да и вообще устранение сторонников Ордена куда интереснее, когда их приходится вычислять по косвенным уликам, слухам и документам, чего, собственно, и ожидаешь, глядя на внутриигровое меню с иерархией тайного общества.


    Ещё меня приятно удивляют мелкие детали в игре – вроде квеста с тёткой-садисткой, ставившей опыты на людях для продвижения медицинской и научной мысли Ордена. В его финале требуется решить, что делать с книгой, куда последовательница Древних записывала результаты своих изысканий. И вот это хранилище знаний можно либо сжечь, либо оставить себе. Это, похоже, дальше никак не влияет на историю, зато книжку можно разместить среди вещей Эйвора в спальне в Рэйвенсторпе.

    А после лондонских приключения мне открылась глава с путешествием в Винланд (так скандинавы называли в сагах земли Северной Америки), и там традиционное для серии противостояние Ордену вышло на передний план.




    Признаюсь, эпизод в Америке меня вообще удивил – абсолютно не ожидал такой смены декораций и атмосферы. А решение с необходимостью заново себя вооружать и экипировать оказалось весьма удачным – вместо перекаченного викинга Эйвор неожиданно оказался слабым и почти беззащитным даже перед дикой природой человеком. Ну и побегать с оружием и в одеждах ирокезов оказалось забавным опытом.

    После возвращения в Британию (всё-таки винландская поездка оптимальна по продолжительности) я взялся за ещё одну главу, связанную с ассасинами и их противниками. Надо было встретиться с братом Эйвора, Сигурдом, и управляющим его действиями Басимом, чтобы вместе разыскать искательницу древних артефактов Фулке. Дамочка оказалась чем-то похожа на местную Жанну д’Арк, а в игру наконец хлынули потоки лора, связывающие игру с другими частями серии. На этих событиях я пока отложил прохождение, но надеюсь продолжить его на следующей неделе.



    Большая «собачка»...


    На этой неделе я решил немного почистить жесткий диск консоли, на котором скопились пройденные, но недобитые на платиновую медаль игры. Первым «дзынькнул» кубок в Trigger Witch — двухстиковом шутере, которому я в прошлом выставил не самую лучшую оценку из-за дикого однообразия противников и отсутствия реиграбельности. Впрочем, эти минусы не помешали мне получить удовольствие от прохождения и после этого навечно отправить проект в скрытую от глаз папку. Для этого всего то и требовалось, что собрать все апгрейды для оружия и выполнить несколько ситуационных трофеев.


    Другой “платиновой” игрой стала Deathloop, к трофейному листу которой у меня поначалу было довольно предвзятое отношение из-за серии Dishonored. Причина в том, что разработчики заставляли Корво, а вместе с ним и игрока, вести себя определенным образом, не использовать определенные способности или же действовать скрытно. Все это вынуждало лишний раз перепроходить уже пройденную игру. Deathloop, с его временной петлей, изменил эти правило, дав игроку возможность испытать все варианты геймплейного взаимодействия в рамках одного прохождения. Самым противным трофеем, как я думал поначалу, должен был стать сетевой трофей за уничтожение Кольта. Его проблема в том, непрокаченная Джулиана мало что может противопоставить Кольту, который мало того, что имеет все возможные апгрейды и оружие, так еще и три жизни, которые нужно отнять за один заход. На деле же всё вышло совсем не так и Кольты, которые мне попадались, вероятно были “новичками” и почти никогда не оказывали достойное сопротивление. Как итог — трофей оказался выбит с третьей попытки. Первые две прервались на втором убийстве.


    Поиграл немного и в Krut: The Mythic Wings, готовый обзор которой уже ждет своего часа и свободного места на главной страничке. Если говорить коротко, то даже не думайте запускать эту игру! Это платформер, сделанный на основе тайваньского мультика, с видом сбоку и простой боевой системой. Проходится он всего за один час, но этого времени вполне хватает, чтобы сполна “полюбить” игру. Однообразие противников, бестолковая боевая система и отсутствие у врагов чувства получения урона. Что может быть еще хуже? Как вам дополнение в виде ограниченного количества жизней и чекпоинтов, активируемых с помощью очков опыта, которыми, в ином случае, можно было бы прокачать здоровье и атаку персонажа.


    Новинками же недели для меня стали The Quarry и Fire Emblem Warriors: Three Hopes. О демоверсии последней я уже отписывался в прошлых дайджестах, где поднимал вопрос как будущего технического состоянии игры, так и вообще всех мусоу, выходящих на свиче, в целом. Те, кто играл в последнюю Hyrule Warriors помнят, что в ней были довольно ощутимые падения частоты кадров, сильно сказывающиеся на общих впечатлениях от игры. После несколько часов, проведенных в полной версии Three Hopes, можно с уверенностью сказать, что разработчики учли свои ошибки, в разы сократив (но, к сожалению, не убрав полностью) подобные моменты. Из главных недостатков здесь стоит выделить лишь немного мыльную картинку и камеру, совершающую кульбиты так, как ей вздумается. В остальном, пока что мне все нравится. Посмотрим, не изменится ли это отношение по мере прохождения.


    Порадовала меня и интерактивная The Quarry, подарившая возможность окунуться в фильм ужасов, где ты смотришь на персонажей и думаешь: «Зачем этот идиот сам идёт в ловушку?». Впрочем, в этом есть какая-то самоирония, к которой довольно быстро привыкаешь. Пока игра показывает себя довольно неплохо, сюжет увлекает, а на клише хоть и обращаешь внимание, но не принимаешь всерьез, считая их своеобразным довеском к “ужасам“. Огорчает лишь качество локализации, сделанной местами невпопад, и техническое состояние игры. То текстуры в одном кадре оказываются прорисованы лучше, чем в другом, то волосы на персонажах начнут жить своей жизнью. Но это еще ладно. Хуже всего смотрится анимация лиц, которая способна перекосить улыбку персонажей в нечто непонятное.


  2. #2
    Аватар для Yokushiro
    Регистрация: 28.10.2012
    Адрес: Иваново
    Сообщений: 4 426
    Карма: 55754 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Yokushiro
    Xbox Live GamerTag Yokushiro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе ко мне приехал мой новенький Nintendo Switch OLED с Алиэкспресс. Досталась мне японская версия консоли. всего за 22 тыс. рублей.










    Так же заснял распаковку:



    А еще у меня есть интересная новость: в рамках сотрудничества с фанатским сообществом ВК "Nintendo Switch ON" я был приглашен в качестве со-ведущего цикла стримов по игре Pokemon Sword. Представитель группы Константин будет впервые знакомится с миром покемонов, а я буду ему помогать освоится в этой игре, учить его базовым вещам, полезным навыкам и помогать продвигаться по сюжету.

    Стримы будут выходить по будням в 19:00. Вы сможете увидеть их как на моих ресурсах (группа, канал), так и на ресурсах сообщества Switch On.

    И еще ко мне наконец приехали 2 чудесные фигурки по мотивам франшизы "Когда плачут цикады", Рена и Рика.







    Кто следит за моим творчеством знает. как сильно я люблю "плачущую серию"
    Последний раз редактировалось Yokushiro; 23.07.2022 в 22:38.

  3. #3
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 2 446
    Карма: 60122 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок213Получено «Спасибо»515
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Добрый вечер ,коллеги геймеры . На этой неделе играл в Elex,взял все трофы ,остался троф на стояние в течении 80 часов . Это все та же Готика 3,но с джетпаками и плазмаганами,корявая ,но привлекательная для того ,кто игра в игры серии Готики . Так же ,как истинный турецко подданный ,Махмуд Аладдин ,осваиваю игры с турецкого стора, попробовал Desperados III, в целом забавная тактика ,но пока отложил ,поиграю позже . Обратил внимание на игру Sundered,вот она мне зашла ,а так же в ней ,внезапно ,есть локальный кооп ,вместе с дочкой играем ,очень драйвовый рогалик, убили одного главного босса ,красота короче . Ну и наконец то ,после 2 лет добили один троф в Detroit ,что бы Коннор умер 8 раз на протяжении игры ,дел то было на 6 часов ,но дочка не хотела делать ,а я такие игры не люблю как жанр )) в общем лето идёт продуктивно ,130 платин на счету ! А ,ну и щас ездил в город , взял с собой плойку ,скачал Strey ,буду заценить котика )) ну и возьмем ещё одну плаху в It take two.

  4. #4
    Аватар для pvtpeacefull
    Регистрация: 12.12.2013
    Адрес: moscow
    Сообщений: 1 098
    Карма: 33522 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pvtPeacefull
    Xbox Live GamerTag pvtPeacefull


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    всем привет!
    после перерыва решил покатать в dirt rally
    и понял что благодаря project cars мой скилл в ралли значительно вырос в плане удержания авто на трассе на большой скорости





    так же катался в любимую project cars 3
    ни капли не надоедает


  5. #5
    Аватар для Chack_Horris13
    Регистрация: 06.03.2017
    Сообщений: 45
    Карма: 4465 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Anton902602
    Xbox Live GamerTag Anton902602


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе прошел две новинки. Первая и главная – Stray. Игра про котика получилась очень интересной и увлекательной. Приятная картинка, интригующий сеттинг, поглощающая атмосфера и простой игровой процесс. Все прохождение кися будет много прыгать, собирать коллекционные предметы, болтать с многочисленными NPC и убегать от гигантских клещей. Однако, благодаря небольшой продолжительности (я прошел за 4 часа) она не успевает наскучить. Ознакомиться настоятельно рекомендую.



    Второй игрой стала – Bright Memory: Infinite, которую в прямом смысле можно назвать – «шутерок на вечерок». Мое прохождение на сложности «Месть» заняло 1 час 50 минут. Впечатление игра оставила неоднозначное. С одной стороны, здесь крутая экшен-механика, которая не дает заскучать. С другой, она очень перегружена множеством лишних элементов, которые не успевают себя раскрыть. Про сюжет и говорить не стоит. Его тут просто нет. Картина красивая, хоть и местами локации выглядят совсем бедно. Чувствуется, что амбиций у разработчиков было много, но до конца реализовать все задумки опыта не хватило. Вот и получается, что играть было интересно и местами даже весело, но смело рекомендовать игру я не могу. Если только вы готовы смириться с короткой продолжительностью или сильно соскучились по одиночным шутерам.


  6. #6
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 557
    Карма: 53035 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    Вся неделю играл лишь в две игры, одна из них как не сложно догадаться, Stray.

    Игра очень понравилась, да она простая как две копейки, обычная адвенчура коих миллион, но сам факт того, что мы играем котиком в мире будущего уже дорогого стоит) История получилась достаточно трогательной, при чем именно эта история зацепила меня больше чем тот же Titanfall 2 который я прошел впервые буквально месяц назад. Казалось бы, при чем тут Титан, ведь речь идет про котейку, но кор-сюжет у них как раз-таки держится на одном и том же. Вот только в Stray химия между котом и роботом чувствуется больше и это при том, что кот вообще не говорит, в отличие от гг в TF2 которому даже толком не умудрились диалоги прописать. Геймплейно, как я уже и сказал, игра простая, в ней есть не сложные задачки, стандартные собирашки и парочка дополнительных квестов, в остальном же всю игру бегаем да прыгаем, попутно портя чужое имущество затачивая когти котейке)

    Вторая игра это Werewolf the Apocalypse Earthblood. Игра не самая лучшая, после релиза я обзоры по ней читал и знаю, что она самый что ни на есть средняк, но мне все же захотелось опробовать её самому и знаете, ничего, играю потихоньку и даже получаю от неё удовольствие. В ней есть дух игр начала 2000х, при чем это чувствуется не только в анимации героев, но и в геймплее и подаче истории и это меня каким-то образом цепляет, не знаю, возможно ностальгия по былому. Я конечно наиграл ещё не так много, так как Stray съел фактически всё время, но думаю на следующей неделе смогу описать более целостную картину.

    В целом это всё, всем удачных выходных, а команде Stratege как всегда спасибо за дайджест!

  7. #7
    Аватар для Ho1den
    Регистрация: 11.05.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 99
    Карма: 5114 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ho11den
    Xbox Live GamerTag Ho11den


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В Gran Turismo 7 только к концу недели в Автолегендах появился автомобиль, которого нет у меня в коллекции. Это радует, так как надеюсь, что осталось их немного. Точно есть еще один за 20 миллионов, так как ранее не удалось его выкупить. Эти машины самые дорогие. После того, как удастся собрать их все, переключусь на брендовый магазин – там дело пойдет куда быстрее. По-прежнему катаюсь по паре гонок в день, жду ежемесячного обновления.

    В Faeria выиграл с десяток партий. Понемногу привык к имеющейся колоде – начал использовать связки карт, которые вместе дают ощутимые преимущества, в большинстве партий удавалось побеждать достаточно уверенно. Но все это начальный этап игры, поэтому и невысокий уровень сопротивления от ИИ-соперников. Чем дальше в лес, тем толще партизаны, поэтому в дальнейшем обещают хардкор с многократными переигрываниями сражений. С другой стороны, игра прилично так огорчила – планировал запускать ее в портативе вне дома, однако Стим-версия требует постоянного подключения к интернету. Это привело к тому, что поиграл в нее гораздо меньше времени.

    Основной же игрой на этой неделе стала Enslaved: Odyssey to the West. Забытый и многими пропущенный проект 2010 года от Ninja Theory. У самого диск на PS3, ни разу не запущенный, лежит больше 10 лет, хотя самой приставки давным-давно нет. Много раз доводилось слышать, как игру называли скрытым бриллиантом и жертвой неудачного маркетинга, поэтому она всегда и была в огромном списке того, во что хотел поиграть. В итоге случайно наткнулся на нее в турецком Стиме, купил за 20 рублей и почти закончил за несколько вечеров. Первое, что пришло в голову уже после пары первых глав в игре, это то, что она в некотором роде представляет собой попурри на тему игр от внутренних студий Сони. Судите сами:
    1. Рыжая девчуля в роли главной женской героини и враги в лице робозверей (пускай и только в качестве боссов).





    2. «Зеленый» постапокалипсис и пара главных героев, оказавшихся вместе поневоле, но постепенно друг к другу привязывающихся, которым необходимо совершить путешествие через Америку в поисках лучшей жизни.









    3. Главный герой, несостоявшийся олимпийский чемпион по спортивной гимнастике, который реализует свои способности перемещаясь, по большей части, не по земле, а по всевозможным балкам, выемкам и прочим неровностям рельефа, лавируя на грани падений и карабкаясь туда, куда простым смертным лучше никогда не залезать.







    Конечно, все это я притянул за уши. А обвинять создателей в воровстве идей и вовсе смысла нет, так как вышла игра намного раньше, чем те же The Last of Us и Horizon – Zero Dawn.
    В общем, начинается игра с того, что наши герои совершают побег с огромного летательного средства, на котором местные роботы перевозят рабов. Побег удался, но проблем меньше не стало. Нам предстоит управлять героем, который называет себя Манки (Обезьяна). Но, освободившись от роботов, он попадает в рабство своей случайной подруги по побегу – пока Манки был в отключке, она напялила на него шлем, с помощью которого установила связь с ним и подчинила под свой контроль. Если Манки отдалится от нее на большое расстояние, он погибнет. Если девушку убьют – Манки также погибнет. Если он словом грубым обидит даму – она может сделать так, что шлем убьет нашего героя. Приятная девушка. Зовут Трип. Таким образом, не остается других вариантов, кроме как помочь добраться до дома, где ее отец обустроил свою экосистему с блэкджеком и шашлыками.
    По пути нам приходится очень много бегать-прыгать, чтобы добраться до необходимой цели; сражаться с мехами, которые захватили этот мир, и временами решать небольшие головоломки, которые также в первую очередь связаны с ориентированием на местности и поиске пути вперед. В бою используем табельное оружие Манки – палку. Она, конечно, не простая, а похожа на китайскую подделку двустороннего меча джедая. Только, когда реплику делали, световые и вжух-вжух эффекты потеряли. Боевка простая – обычный удар, мощный удар, накопительный, пара-тройка комбо. Раз в год и палка стреляет, поэтому есть 2 типа зарядов - один позволяет сбивать заряженные щиты противников, второй наносит урон. Каждый уровень – это 50 на 50 между акробатикой и сражениями. Наша подруга без дела тоже не остается. Она местный IT-гик, поэтому и множество дверей взломает, и зоны действия врагов подсветит, и роботизированную стрекозу в качестве дрона использует. Кроме того, ей можно отдавать несколько команд, без которых не добраться до конца уровня – она умеет создавать голограммы, отвлекающие турели, перебегать между укрытиями, может лечить Манки, когда он рядом, и апгрейдить его умения. При этом остается хрупкой девушкой – в сражениях не участвует, а, если нужно забраться куда-то повыше тумбочки, Манки должен взять ее и в прямом смысле слова кинуть на интересующую поверхность. А потом еще успеть прыгнуть к ней и схватить за руку, если она не смогла удержать равновесие при приземлении. З – забота. А как иначе, если с ее гибелью и наш герой дубу даст. Для прокачки собираем красные сферы, щедро разбросанные по уровням, и остающиеся после победы над врагами. Улучшаем щит, здоровье, умения в бою. Повторяем из уровня в уровень. И в этом главная проблема.
    Первую половину игры прошел с удовольствием – такое роуд-муви с незамысловатыми, но зрелищными боями и акробатикой в мире американского постапокалипсиса. Но к середине понимаешь, что ничего нового игра не предлагает– как в первых главах я скакал между перекладинами с перерывами на сражения, так же все продолжается и в середине, и в конце. Не меняется ни динамика, ни схема боев, даже враги все абсолютно те же, что и в самом начале. И это понемногу начинает приедаться. Сюжет при этом весьма сносный, вообще в его рамках можно было бы развернуться ой-ой-ой как. Но в итоге не хватает драматизма лично мне. Разработчики подготовили почву для отличной игры, но есть ощущение, что далеко не все реализовали.
    В целом, доволен тем, что запустил-таки игру. Получил определенную порцию удовольствия. Если б сделал это 10-11 лет назад, думаю, что и впечатления были бы еще более положительными. Вообще в голове сложилась ассоциация с первым Uncharted, который был своего рода пробой пера, очень занятным, но с кучей того, что нужно было доработать. В случае с приключениями Дрейка большинство недостатков с лихвой исправили в продолжениях. Данной же игре второго шанса не предоставилось, хотя разработчики, будь такая возможность, вполне могли бы довести до ума свои идеи и развить вселенную в нечто большее. Даже немного жаль. Меня заинтересовали эти герои и их странный мир.

  8. #8
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 732
    Карма: 72289 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»312
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Что ж, по случаю Stray прикупил максимальный плюс и заодно накачал кучу игрушек из разряда "было бы интересно посмотреть, но..."



    Stray, конечно, душевная и уютная история про котика, но не очень понятно, чего это все вдруг бросились ее форсить и клепать мемы.

    Любимое занятие котиков:



    Несколько печалит невозможность самостоятельных прыжков, слишком все скриптовано, в остальном же милая графика, приятный геймплей и атмосфера.



    Выдали в плюсе еще одну игру по типу Stray, только про лисицу - Spirit of the North
    Но тут все оказалось хуже, несмотря на возможность не только тявкать, но и махать хвостом: графика простая, локации пустынные, действия мало, сюжет, похоже, будет так себе, в один момент просто открыл интернет на втором мониторе, пока бежал по пустому коридору вперед.



    Скачал Syphon Filter с трофейчиками. Наконец-то более-менее адекватный эмуль от Сони, а обратная перемотка времени экономит тонну времени, не заставляя переигрывать игру с чекпойнта.



    Red Faction. Игра с прорывной на свое время технологией продырявливания стенок, которую успешно спустили в унитаз, ибо во главу угла поставлен обычный шутан, и если скрипт не позволяет, то стенку уже не сломать. По итогу это уже не фича, а просто приятный побочный элемент. Во второй части это еще больше усугубилось.



    А вот в чем минус эмулей от Сони, так это в том, что они очень аккуратно эмулируют консоли вплоть до просадок фпс.



    В третьей же части технологию булеана стенок вообще убрали, и на ее место пришел великий и ужасный Хавок, допиленный под нужды игры. Здесь все сделали с точностью наоборот - теперь это просто пустынная локация с домиками, которые можно красиво ломать. И все. Жаль, что так и не смогли найти баланс между фичей и интересным геймплеем.



    Bloodstained Вот тут я рад, что не пропустил игру, достойная метроидвания.



    Печалит в игре два момента: на героине меняются только украшения, но не одежда (есть одно исключение), и периодическое полное непонимание куда идти и что делать. Карта открыта, нужны только ключи, но где их достать на огромной локе - хз. Смотреть подсказки на первом же прохождении что-то не хочется



    Нет, это не Stray


  9. #9
    Аватар для Kaiden
    Регистрация: 14.04.2020
    Сообщений: 210
    Карма: 7417 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет.

    Бросил несколько игр в последнее время, которые казались интересными вначале, но потом надоели.

    Final Fantasy 15 Royal. Первая половина игры (в открытом мире) была интересной. Не без недостатков, но со многими любопытными идеями. Да и вообще было интересно наблюдать, как разработчики пытаются "скрестить" JRPG с жанром песочниц в открытом мире. Хотя в итоге игра практически не ощущается как JRPG. Пожалуй, больше всего понравилось, как разработчики попытались сделать такое вот автодорожное приключение, "road movie" от мира игр. Получилось, может, не идеально (из-за обилия сайд-квестов, которые вынуждали использовать быстрое перемещение, убивая тем самым атмосферу дорожного приключения), но в целом неплохо. Вообще, многие JRPG построены вокруг идеи путешествия, но оно не особо ощущается из-за того, что мир в них - это обычно набор камерных локаций, линейно соединённых друг с другом коридорами или очень условным overworld-ом. В FF XV эту проблему отчасти решили и путешествие действительно стало похоже само на себя.

    К сожалению, начиная с определённого момента, игра становится в основном линейной и сюжетно-ориентированной. Кроме того, сам сюжет становится чрезмерно трагичным (при этом не становясь особо интересным). Может, многим вторая часть игры понравилась больше первой, но я как-то не большой любитель чрезмерной линейности и драмы в играх. В целом, мне показалось, что сценаристы не смогли придумать интересный мир или фабулу сюжета, осознали это и с какого-то момента решили сделать ставку на зрелищные сцены и трагизм происходящих в игре событий.

    Snowrunner на Switch. Добрался до третьей карты Мичигана и понял, что игру надо отложить. Надоели и однообразные "осенние" виды Мичигана, и однообразный игровой процесс. Хотя в начале быль очень интересно - всё-таки достаточно необычный игровой опыт, а на Свитче так и вовсе даже близко конкурентов нет. Но потом надоедает. Было бы хорошо, если бы игра была глубже и разнообразнее - больше карт разных регионов (я был бы рад, если бы в базовой игре одна карта соответствовала одному региону), более разнообразные задания, более видимые изменения игрового мира и т. д. Может, в следующей игре у них это получится. Да и я может ещё вернусь к Сноуранннеру - погонять грузовички иногда хочется, а на Свитче ничего другого в этом жанре почти нет. По крайней мере, с таким же хорошим уровнем качества.

    Chaos Rings 3. "Премиальная" JRPG с мобилок от Media.Vision, компании, которая во времена PS1 и PS2 разрабатывала серию Wild Arms. В общем, примерно как игра с PS2 и ощущается. Она в целом неплохая (и даже выполнена в довольно редком для JRPG научно-фантастической сеттинге), но с одной странной особенностью. В игре нет внутриигровых покупок, но есть несколько валют, "лутбоксы", "гача" ну и другие привычные по мобильным играм вещи. Видимо, игра в последний момент поменяла концепцию с f2p на премиум, но времени вырезать это все и полностью перебалансировать игру не было. В итоге, игра сама "отсыпает" все виды валют, на которых можно приобретать эти лутбоксы и гачи. Но, видимо, перебалансировали тоже как-то наспех, да и решили так оставить. В итоге примерно в середине игры происходит мощный скачок сложности (тут, видимо, paywall должен был быть), и надо гриндить. Гриндить не хотелось, да и в целом игра поднадоела - сюжет стал углубляться в тяжёлую драму, а игровой процесс надоедать своей однообразностью.

  10. #10
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 611
    Карма: 16881 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Дайджест огонь! Столько народу отписывается, успеть бы всё это прочитать.)
    Я устал разочаровываться в Man of Medan, от финала меня совсем порвало, я тяжело вздохнул, вышел из игры, и пошёл в It Takes Two.
    Наверно ничто в этом году так не порадовало (из того что проходил) как эта игрушка. Она будто отстреливается за дефицит сплит-скрин игр на консолях прошлого поколения, все эти мини игры... они меня не отпускают!
    Всем хорошей недели, будьте здоровы!


  11. #11


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    Довольно давно хотел перепройти Alice: Madness Returns. В свое время играл в нее на PC. Недавно с большим трудом добыл диск для PS3, причем не за дешево. К игре, конечно есть много претензий: тут и зависания консоли, и сильное падение FPS, и проблемы с камерой. Также есть вопросы и к боевым элементам, и к элементам платформинга. Но все недостатки перекрывает атмосфера, сдобренная хорошим количеством безумия. Так что от игры, как и в давние времена получаю удовольствие.

    В PSN есть оригинальная American McGee's Alice, которая идет в качестве бесплатного dlc. Но из-за проблем со стором забрать ее нельзя. В итоге пришлось завести турецкий аккаунт, чтобы скачать ее. В нее я ранее не играл, но поиграв минут десять сейчас, я понял, что либо игра слишком устарела, либо очень плохо портирована, но проходить ее будет слишком больно. Поэтому от идеи прохождения оригинала я отказался.
    А ведь ради этого я даже завел новый аккаунт. Но зато пол дела для покупки новой подписки и игр в Турции уже сделано. Правда, для себя особо не увидел интересных игр в подписке, но возможно они там еще появятся.

  12. #12
    Аватар для Dear_hauer
    Регистрация: 26.10.2014
    Сообщений: 787
    Карма: 26444 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»61
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Shopito1
    Xbox Live GamerTag renovat1o M


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Воскресенье начинается с отзывов в недельный дайджест. Снова вернулась в GT7, в онлайн звезды и тренировки на трассах и лицензиях, после аркадных гонок нужно перестраиваться в мышлении, когнитивных
    и тактильных ощущениях, особенно после the crew 2 ( там на бездорожье круче только супермен летит), где тебя не пугают ни волны, ни ветер. С настроенным призраком стало легче ориентироваться, но все равно для меня GT как соулс игры, много много попыток и удовольствие от полученного результата ( геймерский мазохизм какой-то). В онлайн звёздах плетусь в конце с идеальным вождением, не знаю, что за монстры играют, да и для трофея главное просто участие.
    Far cry 6, выбила платину на пс4, теперь одновременно играю на пс5 и Xbox series, нет, не настолько игра зашла, просто знаю, если удалю, то они повиснут мёртвым грузом на профиле и для спецоперации на мастерство 3 потом напарников днем с огнём не сыщешь, вот и в час по чайной ложке лучше, чем никак.
    Wonderlands, все-таки нравится мне эта вселенная, первая и третья часть борды мои любимые, даже от Telltale прошла не просто ради халявной платины. Борда от Тины ну почти не отличается от 3 части, да эта механика изометрической карты, вместо привычного хаба, но быстро привыкаешь. Платина несложная, но как обычно долгая.
    Stray, скачала, но не играла ещё, руки не дошли.
    На летней распродаже прикупила игр в коллекцию ( скоро покупать нечего), хочу house of ashes потестить.

  13. #13
    Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 604
    Карма: 45469 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок221Получено «Спасибо»158
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Дропнул Крэш 4, ибо задрало. Особенно геймплей за новых персов, по-настоящему интересно было только с пираткой, как звать их всех в душе не хочу знать. Тут надо ангельское терпение - если бить ящики, игра раскрывается на всю свою кривизну. Я хотел хотя бы ее пройти, но ближе к концу пригорело от мизерной отдачи, игра вознаграждает только ее фанатов.
    Начал Zanki Zero, прошел пролог. То есть, пока только вспомнил что было в демоверсии год или два назад. Балакают много, конечно, но игра интригует.
    ***
    Вы уж меня извините, но Белоу Хорайзон Андр Даун Зиро Два – одно большое говно на 95 баллов.
    Почему, узнаете в конце. А вот игровой процесс:
    (Элой, как обычно, с озабоченным видом урывисто ходит туда-сюда, дергаясь.)
    - Так, надо покакать.
    Где бы покакать? Вот тут, хорошее место. (Недовольно убегает лиса)
    Надо бы снять штаны.
    - Элой, тужься! Мы тоже умеем какать. (Компаньоны делают вид, что снимают штаны)

    - Ух, всё! Я покакала!
    - Ты большая молодец, Элой! Дай пожму руку!
    - Мы сильные женщины, поэтому уж какать умеем!
    - Визор, анализируй. (Включается сканер. Наконец-то становится понятно, кто, что и где.)

  14. #14
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 1 994
    Карма: 40992 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прошёл на платину Stories: The Path of Destinies, которую давно раздавали по ПС+. Сначала игра очень понравилась, но 25 раз проходить одно и тоже такое себе. Две основные проблемы этой игры : очень маленькое количество локаций (я думал что при каждом выборе будут новые) и то что прокачка персонажа теряет всякий смысл.
    Guerrila, просто шокировала таким быстрым закрытием онлайн Killzone Shadow Falls и Killzone Mercenary. Слава Богу в Мерсенари на Вите уже давно платину выбил, даже не представляю какой там сейчас ажиотаж, чтобы "Туза" получить. Сейчас скачал по ПС+ саму игру и купил за копейки сизон пасс, сижу кромсаю ботов, прокачиваю оружие. 100% точно не буду делать, т.к. один из трофов из ДЛЦ показался мега-бесящим - искать ящик один на карту конкурируя с другими игроками. Уходит просто куча времени, побоялся что даже не успею выбить трофы из основного сета трофеев, поэтому план такой - выбить онлайн из основной игры, потом дополнение Intercept (кстати, режим ОЧЕНЬ понравился) и если останется немного времени, то захвачу немного из дополнения "Повстанец".
    Ну и главный вопрос: где я всё это время был раньше ? Игра просто шикарная, крутой мультиплеер и прогрессия, крутой геймплей. Почему все играют в Колду, а Киллзону игнорируют? В общем как обычно всё.

    А, и послушайте крышесносный трек из битэм-апа The Takeover про который я писал на прошлой неделе:
    https://www.youtube.com/watch?v=zZDCpp6XQK0

    UPDATE:
    Друзья, я ещё хотел предложить в дайджесте писать про игры, которые вы купили на распродаже. Раньше про распродажи писал Денис Варяг, но сейчас эта рубрика вообще исчезла, а ведь раньше из комментариев можно было узнать о хороших пропущенных играх. Понимаю, сейчас ру-ПС Сторе закрыт, но цены в турецком ПС Сторе очень хорошие. Напишу, о некоторых играх что я приобрел:

    1) Banner Of The Maid - тактика от китайских разработчиков
    2) Tails Of Iron
    3) Eldest Souls - соулс-лайк с боссами.
    4) Alwa's Legacy - продолжение хорошей метроидвании Alwa's Awakening
    5) Tormented Souls
    6) Alex Kidd in Miracle World DX - римейк 2д-платформера с Сеги.
    К слову в турецком ПС Сторе доступны некоторые jRPG и dungeon crawler-ы, которые недоступны в российском сторе такие как Blue Reflection (обе части) и последняя часть Mary Skelter. Ну а после принятия законопроекта о пропаганде ЛГБТ я думаю скоро можно будет забыть даже о The Last Of Us


  15. #15
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 1 994
    Карма: 40992 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    x-vol, Я тоже всё никак не могу заставить себя пройти оригинальную Алису. Геймдизайн там просто мрак, не знаю как я играл в неё вначале нулевых.

  16. #16
    Аватар для markus77
    Регистрация: 03.02.2010
    Адрес: Алматы
    Сообщений: 263
    Карма: 4385 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»8
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network shepard2177


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    все хотел и ждал нового playstation plus, планировал прям взять максимальную на турецком аккаунте, но уже месяц прошло, а я так и не взял.
    просто в какой-то момент я понял что пока не будут играть в новые игры, и так набрал полно игр
    тем более на Switch купил DLC Sunbreak для МонстерХантера, с этим дополнением игра стала интересней - монстры сильнее, быстрее, и ХП тоже заметно увеличили, это с одной стороны удлинила бои, с другой стороны появился стимул эффективней играть, а то основная игра мне показалась слишком легкой. В оружии новые скилы сразу открылись, пока не понятно будут ли еще добавляться, но вцелом интересно изучать все возможности. Пробую разные оружия, пока понравилось как улучшили GreatSword и Gunlance. Пробовал SnS и лук - оба просто не моё.
    Так что из-за Монхана теперь Playstation даже не запускаю, тут еще жара этому способствует - консоль еще больше нагревает комнату-(
    И кстати насчет подписки PS Plus - говорят в Турции хотят провести девальвацию, тогда курс сильно поменяется, с подпиской лучше не тянуть



  17. #17
    Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 1 363
    Карма: 28735 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network I_am_zany


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, тоже отложил все, что проходил ради киллзона. Про 100% пока не думаю, сначала трофеи для плашки, потом по ситуации. Давно еще говорил себе, начинать потихоньку поигрывать, а то серваки прикроют. Утешал себя, что предупреждают сильно заранее. А тут меньше месяца на все

  18. #18
    Аватар для AlcatrasDSS7
    Регистрация: 15.05.2014
    Сообщений: 397
    Карма: 10228 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок23Получено «Спасибо»51
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlcatrasDSS7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Я пока отложил длс Ведьмака 3 , играю WRECKFEST, классные гоночки, далее возвращусь во вселенную Ведьмака) Всем удачи, и интересных Спасибо за Дайджест !!!

  19. #19
    Аватар для redwing
    Регистрация: 30.06.2019
    Адрес: Кемерово
    Сообщений: 519
    Карма: 15667 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»17
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RED_WINGS2012


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем доброго времени суток. По прежнему освобождаю Цусиму, глажу лис да купаюсь в горячих источниках. Со старшим сыном дошли до 6 мира и прошли 7 из 8 бонусных уровней в Overcooked! 2. В перерыве между готовкой и хардкором в Crash Bandicoot 4: It’s About Time старший выбил платину в Stray став 20 игроком на сайте получившим заветный кубок. Младший также играет в Stray под строгим контролем нашего рыжего кота.

  20. #20
    Аватар для Norito
    Регистрация: 07.10.2011
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 256
    Карма: 2504 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»122
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sovereyn
    Xbox Live GamerTag n0RIHIT0


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    x-vol, не так давно перепроходил Madness Returns в целях получения платины и не заметил критических проблем с производительностью. Насчет версии хз, игра на диске, возможно был патч из сети, но не точно. А вот оригинальная алиса это что-то с чем-то, локация свободнее коридора превращается в вопрос почему я должен был туда попасть. Геймдизайн очень сильно устарел.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •