Показано с 1 по 10 из 10
  1. #1
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 041
    Карма: 63700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3857Получено «Спасибо»3500
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Shadowrun Trilogy: Console Edition


    Первый проект из трилогии игр по вселенной Shadowrun – Shadowrun Returns от Harebrained Schemes – вышел на ПК в далёком 2013 году после проведения успешной кампании на Kickstarter. Студия собрала необходимую для разработки сумму всего за 28 часов, а в общей сложности поклонники пожертвовали более 1 миллиона долларов. В разработке игры участвовал Джордан Вайсман, создатель оригинальной настольной RPG Shadowrun. На выходе получилась сюжетная ролевая игра с пошаговыми тактическими боями.

    После выхода Shadowrun Returns к игре выпустили два продолжения – фактически два самостоятельных дополнения, Shadowrun: Dragonfall и Shadowrun: Hong Kong. И вот спустя почти десять лет все три игры доступны в сборнике Shadowrun Trilogy на всех консолях.

    Тут у меня для читателей есть две новости – хорошая и плохая. Пожалуй, начну с хорошей. Издатель решил не жадничать и на почти 10-летней давности проект поставил вполне адекватную цену. Игры доступны как в рамках набора «Trilogy», так и по отдельности. При этом, покупая трилогию, вы платите только за две игры, третью фактически получаете бесплатно. Хотя проекты и доступны по отдельности, мы будем рассматривать их именно как трилогию – так как все они связаны между собой так или иначе, да и рассказывать про каждую игру отдельно спустя столько лет после выхода будет странным решением. Теперь к плохой новости – консольная версия вышла без локализации на русский язык. Без локализации остались не только Shadowrun: Dragonfall и Shadowrun: Hong Kong, которые не переводились и на ПК, но и Shadowrun Returns, которая на ПК поддерживала 6 языков, включая русский. Все игры доступны только на английском языке, что является огромным минусом, ибо они на 2/3 состоят из диалогов. Так что если вы не дружите с английским языком, данные игры не для вас.


    Небольшая справка для тех, кто не знаком со вселенной Shadowrun. Вселенная Shadowrun – это мир в фэнтезийном киберпанк-сеттинге. Здесь есть мифические существа, такие как орки и эльфы, которые уживаются с высокими технологиями взлома и боевыми роботами. Трилогия Shadowrun представляет три уникальные сюжетные линии. Они все слабо связаны между собой в плане сюжета, так что не имеет значения, с какой игры вы начнёте прохождение. Но я бы рекомендовал проходить их в том порядке, в котором они выходили – от Returns к Hong Kong. Именно при таком прохождении будет заметен прогресс серии, улучшения и доработки на основании отзывов фанатов. Играть в Returns после Hong Kong будет очень тяжело, ибо немало элементов покажутся сломанными. Shadowrun Returns, можно сказать, является базовой игрой трилогии. Она раскрывает многие базовые понятия мира, позволяя погрузиться в него игрокам, которые с ним не знакомы. Shadowrun Dragonfall развивает представления о вселенной, копая глубже во многие моменты, затронутые в оригинале поверхностно. Ну а Shadowrun Hong Kong является кульминаций всего и лучшим проектом в трилогии — суровая история о классах, власти и сложных семейных связях, рассказанная в одном из самых удачных и качественных сеттингах вселенной Shadowrun.

    Главная изюминка трилогии – очень бережное и качественное отношение к миру Shadowrun. Атмосфера настольных приключений сокращена настолько, насколько это возможно для компьютерной игры. Погружению способствует и изометрический вид. Как уже было сказано, во всех играх вас ждём масса сюжетных заданий и диалогов, а также отлично проработанные напарники, невероятно харизматичные и самобытные ребята. Все три истории интересные и проработанные. Однако у всех историй серии есть один существенный недостаток – они все линейные, с минимальной вариативностью. У вас нет свободы в выборе того, как и куда вы двигаетесь. В повторном прохождении сюжета смысла практически нет. Вообще, все три игры напоминают скорее книги или фильмы, чем ролевые игры. У вас очень мало возможностей что-то изменить в глобальном смысле при повторном прохождении. Да, вы можете тут спасти кого-то, а там договориться, а не идти напролом. Но влияния на мир и сюжет ваши решения почти не оказывают. Побочных заданий тоже кот наплакал. Плюс забеги в матрицу – одну из главных «фишек» настольной игры – не проработали на нормальном уровне. Это должна быть возможность не столько развлечения, сколько способ хорошего заработка, поскольку за полученные данные можно было рубануть денежки на чёрном рынке. Но здесь за каждую игру у вас будет всего пара забегов туда, да и те почти всегда исключительно для закрытия сюжета.


    Сильнее всего в играх подкачала боевая составляющая. На первый взгляд, она тут похожа на классическую тактику уровня XCOM: Enemy Unknown. Но при ближайшем рассмотрении выясняется, что она максимальна простая. Отсутствует множество привычных по другим тактическим играм вещей. Многие возможности очень сильно завязаны на развитии персонажа – это тяжелое наследие настольных игр серии. Например, пока вы не откроете соответствующие навыки, у вас не будет возможности оставить ходы на засаду, чтобы действовать, когда враг появится в поле вашего зрения. То же самое касается и использования возможности автоматической стрельбы из оружия и прочего-прочего. Многие привычные для тактических игр возможности тут спрятаны в глубинах древа навыков. Никуда не делась и проблема, которая портила впечатление от игры с самого её выхода на ПК – пошаговые бои там, где их быть не должно. Когда на карте где-то есть противники, игра переключается в пошаговый режим. Причём зачастую игре без разницы на то, что противники находятся за тремя дверями и в десяти ходах от вас. Извольте ползти до них пошагово. Во второй и третьей игре таких моментов меньше, но в первой вы будете натыкаться на них постоянно.

    Также игра может похвастаться очень слабой по текущим меркам визуальной составляющей и музыкальным сопровождением. Нет, сама игра нарисована хорошо, картинка радует глаз, но ей не хватает деталей, и очень заметно, что проекты давно устарели в визуальном плане. Ещё очень не хватает возможности увидеть детали при приближении камеры. Вас всё время будет «радовать» немного замыленная картинка.



    В плане адаптации под консоли всё также не очень приятно. Некоторые кнопки управления выбраны от балды и их использование выглядит совсем не логичным. Со временем к этому привыкаешь, но местами кажется, что управление явно делал человек, малознакомый с контроллерами. Но куда более раздражает другая особенность, которая мешала наслаждаться, например, Beautiful Desolation. На ПК в игре было традиционное для жанра управление мышью: нажал в точку, и герой пошёл туда. На консолях завезли прямое управление, однако при этом не сделали «плавные» грани для объектов. Из-за чего герой будет постоянно задевать о различные объекты, а не плавно обходить их. Вот есть перед вами фонарный столб, вместо того чтобы сдвинуться немного вбок и обойти его, герой уткнётся в него. Технически понятно, почему такое происходит, но от этого не легче. Ситуацию усугубляет ещё то, что в игре ни в каком виде нет карты. Поэтому зачастую совершенно не понятно, как пройти из точки А в точку Б. В остальном в плане технической реализации особенно жаловаться не на что. На текущем поколении игра идёт достаточно неплохо и имеет быстрые загрузки, на прошлом поколении и Nintendo Switch загрузки дольше, местами заметны проседания кадров. Но такие моменты редки и не портят общее впечатление.

    Также игра может порадовать любителей выбивать трофеи. Каждая часть из трилогии имеет платину/1000G, а в случае с PS можно забрать по 2 набора трофеев с каждой игры, правда придётся выбивать их с нуля, ибо переноса сохранений тут нет. Трофеи все достаточно простые и состоят из базового набора одинаковых для каждой игры – убей из такого-то оружия или сделай то-то, и ряда ситуационных, завязанных на сюжете. Многие из них пропускаемые, так что рекомендую чаще сохраняться, чтобы в случае чего можно было легко закрыть пропущенное без необходимости проходить всю игру.


    75
    Что получается в сыром остатке? Shadowrun Trilogy: Console Edition – неплохая игра. Если не ожидать от неё современной графики, она вполне сможет порадовать фанатов классических ролевых игр. Все три проекта отлично играются даже сейчас, в 2022 году, и не потеряли своей актуальности. А многие вещи и шуточки теперь вообще невозможно встретить в современных проектах из-за несоответствия текущим тенденциям. Shadowrun Trilogy: Console Edition пускай местами и халтурный, но все же достойный порт, который можно рекомендовать к покупке всем фанатам игр такого плана. Единственное, что следует учитывать – отсутствие локализации. В игре очень много текста, и играть в неё без хорошего знания английского языка будет очень сложно.


    Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для lapamivverh
    Регистрация: 20.08.2010
    Адрес: Neverhood
    Сообщений: 3 966
    Карма: 42543 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок98Получено «Спасибо»406
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network lapami_vverh


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Помнится играл когда-то на Сеге, так вот карик был пиратский без возможности сохранения, потратил неделю, оставляя приставку включенной, раз пришел со школы, а свет выключили, и весь прогресс пошел козе под хвост. Надо бы причаститься к этой трилогии всё-таки, да и на эмуляторе пройти, что тогда не прошёл.

  3. #3
    Аватар для nEMO_JUNE
    Регистрация: 26.06.2019
    Адрес: Томск
    Сообщений: 124
    Карма: 410 (Сила кармы 3)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    lapamivverh, еще на супернинтендо была игра и там начало очень похоже на то что будет потом в ретернс)

  4. #4
    Аватар для lapamivverh
    Регистрация: 20.08.2010
    Адрес: Neverhood
    Сообщений: 3 966
    Карма: 42543 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок98Получено «Спасибо»406
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network lapami_vverh


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    nEMO_JUNE, а вот это не знал, надо бы тоже заценить

  5. #5


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    как тут дела с размером шрифта? по скринам не оч. ясно )
    На пк шедоуран единсвенная игра от которой у меня болели глаза после часа игры на столько там был мелкий шрифт.

  6. #6
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 041
    Карма: 63700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3857Получено «Спасибо»3500
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от new1
    как тут дела с размером шрифта? по скринам не оч. ясно )
    Настройки размера шрифта нет. Но я не испытывал проблемы читать его как на телевизоре так и на мониторе.

  7. #7
    Аватар для AAB-r86
    Регистрация: 10.09.2010
    Адрес: Ханты-Мансийск
    Сообщений: 3 227
    Карма: 15514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок111Получено «Спасибо»628
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlexRaven79
    Xbox Live GamerTag A1exRaven


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    В плюсе игры нет на старте?

  8. #8
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 041
    Карма: 63700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3857Получено «Спасибо»3500
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AAB-r86
    В плюсе игры нет на старте?
    Нет. Есть в Game Pass, но не PS Plus.

  9. #9
    Аватар для Kaiden
    Регистрация: 14.04.2020
    Сообщений: 201
    Карма: 7038 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    lapamivverh, да, отличная игра на Сеге была, даже уникальная ) Ничего похожего на неё не знаю - ни из старых игр, ни из новых.
    Эта трилогия Shadowrun тоже не особо похожа - на Сеге была action-RPG, а тут пошаговые партийные RPG с морем текста.

  10. #10
    Аватар для Kaiden
    Регистрация: 14.04.2020
    Сообщений: 201
    Карма: 7038 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    nEMO_JUNE, на SNES-е, кстати, совсем другая игра была, чем на Genesis. И разработчики другие были. На SNES-е было что-то, больше похожее на адевнчуру, а на Genesis - полноценная Action-RPG, причем не в японском стиле. Мне версия Сеги намного больше понравилась.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •