Согласитесь, достаточно трудно найти человека, который ни разу не слышал бы о серии Resident Evil. Франшиза “расползлась” на многие медиа — видеоигры для всевозможных платформ, кино, сериалы, комиксы и художественную литературу. А всё началось с рискованного эксперимента — разработки хоррор-игры, вдохновленной “Чужим”, “Ночью живых мертвецов” и собственным проектом Capcom 1989 года — “Sweet Home”. Вышедшая в 1996 году, первая часть серии произвела настоящий фурор. Resident Evil стала одним из главных бестселлеров того времени и одной из причин для покупки консоли PlayStation. Одновременно с этим на небосклоне игровой индустрии засияла новая звезда — Синдзи Миками. Именно он возглавил разработку столь рискованного проекта про зомби-вирус. На сегодняшний день серия насчитывает девять номерных частей (если считать “Resident Evil Zero”), несколько ремейков, огромное количество спин-оффов, ряд откровенно провальных проектов и два перезапуска.
Как и любой другой успешный медиапродукт, серия Resident Evil собрала вокруг себя огромную базу фанатов. Одним из таких фанатов стал и Алекс Аниэл, родившийся в Сан-Франциско. Увлеченность серией игр Capcom привела его к поездкам в Токио и к работе в игровой индустрии. В какой-то момент у Алекса появилась идея описать историю создания серии Resident Evil. Многолетний труд вылился в книгу “An Itchy, Tasty History of Resident Evil”, которую издание “Бомбора” перевело на великий и могучий как “Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии”. Сейчас каждый пользователь интернета может найти в сети практически любой факт о любом продукте. Алекс же собрал множество общедоступных фактов о самой студии Capcom, людях, ответственных за создание франшизы, и добавил множество информации, полученной во время личных встреч с разработчиками. Огромная часть книги уделена персонам Синдзи Миками и Хидэки Камии как основным родоначальникам Resident Evil.
Книга описывает временной промежуток с 1996 по 2005 год и затрагивает все игры серии, начиная с оригинальной Resident Evil и заканчивая Resident Evil 4 — последней игры серии, к разработке которой прикладывал руку Миками. Нашлось место и играм с портативных консолей, и мультиплеерным частям. Переводчики планировали расширить российское издание дополнительной главой от редакции с историей последующих игр и обратились за «благословением» к автору. Однако Алексу Аниэлу эта идея понравилась настолько, что он сам решил взяться за написание материала. Эксклюзивное “DLC” для российских читателей, не иначе. Дополнительная глава получилась не сильно масштабной, всего 22 страницы — примерно по абзацу на каждую игру, что выходила после релиза Resident Evil 4. Отдельные главы посвящены историям портирования на консоли Sega и Nintendo. Именно союз с последней стал переломным моментом в жизни Синдзи Миками.
Читать подобные ретроспективы — отдельный вид удовольствия. Спустя почти три десятка лет мы с вами можем оценить, какие игры серии Resident Evil стали успешными, а какие нет. Какие механики прижились, а какие стали всего лишь экспериментами — сейчас это уже очевидно. Но в далёком 1996 году первая часть легендарной франшизы Capcom была в шаге от отмены. Некоторые сотрудники компании решили, что интерактивный хоррор никогда не станет популярным. Книга Алекса Аниэла, возможно, не такая масштабная, как “Кровь, пот и пиксели” или “Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс” Джейсона Шрайера. “Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии” на их фоне выглядит более личной. Если вы интересовались историей разработки легендарного японского экшен-хоррора, но доставать информацию по крупицам из различных источников совсем неохота, то данная книга вас точно не разочарует.