Из-за определённых обстоятельств прошедшая неделя практически полностью выбыла у меня из календаря. Так уж случилось, что у моих дочек дни рождения в июне и с разницей в один день (и десять лет) - 21 и 22 июня. Вся неделя ушла на подготовку и празднование. Поэтому мой дебют в дайджесте снова откладывается. Вместо этого от лица всего коллектива сайта хотел бы ещё раз поблагодарить всех тех, кто поддерживает наш сайт рублём. Это очень важно для нас и мы хотим от всего сердца сказать "спасибо", ваша поддержка поистине бесценна!
Приятно заглядывать в печатные версии книг! Ещё прошлым летом я купил «Королевскую битву» и до сих пор не прочёл её. Из-за нехватки времени аудиокниги всё ещё остаются более практичным вариантом. Почему вспомнил прародительницу целого жанра? Потому что поиграл в очередную игру. Королевская битва Naraka: Bladepoint вызвала у меня стойкие ассоциации с Hunter's Arena: Legends. Обе игры родом с азиатского рынка. Одну давали в PS Plus, другая попала в подборку Xbox Game Pass. У Naraka: Bladepoint выше оценки в Steam, а ещё её делали китайцы, в то время как Hunter's Arena - продукт корейцев. И, надо сказать, что по части качества победили представители Поднебесной.
Одним из основных плюсов их игры можно было назвать прекрасную физику женской груди, но дело вовсе не в ней. В Naraka более аккуратные и продуманные схватки. Они не лишены сумбурности, но когда в Hunter's Arena: Legends начиналась битва трёх команд с троицами бойцов в составе, на экране царил хаос. В королевской битве от китайцев немного проще контролировать процесс сражения. Нет ощущения, что тебя подцепили на одно длинное комбо и сразу же разобрали на наглядное пособие для учебника анатомии.
Я играл на Xbox Series S и графика показалась слабенькой. Списываю это на возможности консоли, так как в роликах игра выглядит солиднее. Первый же бой удалось легко выиграть, так как поначалу для адаптации в матчи подкидывают орду ботов. Это просто мальчики для битья, но благодаря ним привыкаешь к механикам и управлению. В итоге я собрал за раз пачку достижений, занял первое место с партией рандомных игроков и даже остался доволен. Только Fortnite всё ещё роднее...
В Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge у меня играет почти вся семья. Дети прокачивают героев для трофеев, а я медленно собираю другие награды. Например, на этой неделе мы специально запустили стрим с Димой и Настей, чтобы выбить трофей за прохождение аркады на максимальной сложности. Всё получилось с первого же захода, хотя мы и пользовались хитростями. Например, калечились, чтобы поднимать друг друга с бОльшим количеством здоровья, а также переподключались к хосту (ко мне) для восстановления жизней. Справились за два с небольшим часа! Меня теперь ждёт убийство Шреддера без урона и комбо на 250 ударов. Остальное - ерунда.
Медитативная головоломка Unpacking тоже понравилась всей моей семье. Кто бы мог подумать, что раскладывание вещей может быть таким увлекательным? Это просто рай для любого педанта. Можно часами сидеть перебирая разные мелочи так, чтобы внутренний перфекционист ликовал. Конечно же, в таких играх хочется выбить платину. Этим я займусь после подготовки обзора. Уровней здесь не так много, но я даже не пытаюсь торопиться, до того простой и успокаивающий геймплей предлагает этот проект.
В Google Play откопал очередную странную вещицу, а именно - Metal Slug : Commander. Захотелось скачать её на волне персонального хайпа по Metal Slug Tactics, которую всё никак не выпустят. SNK сделали полноценную гачу по одной из своих известных серий. Туда они прикрутили idle-элементы, автобой и прочие фишки, способные быстро убить интерес к игре. Меня хватило на пару заходов... Очень скучно и неинтересно. Тем более при живом «Геншине»!
Знакомство со вселенной Warhammer 40K продолжается при помощи книг. Закончил «Первый и единственный» Дэна Абнетта. Приключения комиссара Гаунта и его «призраков» более насыщены событиями и экшеном, чем первая часть истории про Эйзенхорна из «Инквизитор. Ордо Ксенос». Хочется прочувствовать всю жесть брутальных схваток космодесантников. Поэтому следующая точка погружения - цикл «Орден Ультрамаринов». Там искомых мной баталий и жести должно быть максимально много. А дальше попробую ироничную сторону «Вахи» с книгами про комиссара Каина. При этом жду рекомендаций по знакомству с серией игр от вас, друзья. Надеюсь на помощь и мнение опытных фанатов Warhammer!
Завершил прохождение SpellForce III Reforced. На прохождение сюжетной компании ушло примерно тридцать приятных часов. Хотя под конец, сюжет, показался чутка затянутым, а миссии раздутыми, но это незначительные мелочи. Как я раньше и предполагал, игра в общем духе схожа с Divinity Original Sin. Хотя, на мой взгляд, немного не дотянула до её уровня в некоторых аспектах, тем не менее, SpellForce III очень добротная. Всю игру проходил на стандартном уровне сложности, в основном, мой выбор был обусловлен, одним из трофеев, который значительно усложнял жизнь основному персонажу. Самое неприятное, что на ПК данный трофей разработчики так и не починили и приходилось гадать, как с этим дела обстоят на Playstation, быстро было не проверить, ведь условия трофея тянуться через всю игру (если быть точным нам всю игру необходимо пройти в тюремной робе не снимая её).
Забегая впёрёд, всё закончилось хорошо и на удивление забагованных или глючных трофеев не обнаружил. А ведь на ПК до сих пор некоторые призы так и не починили. Зато багов с освещением тут завезли прямо вагон, но признаться если бы были глючные трофеи, то проблемы резких засветов меня бы явно волновали меньше всего. Небольшой совет для тех, кто хотел бы пройти игру, почти не отвлекаясь на тактический режим со строительством базы. Универсальным рецептом будет стандартный уровень сложности и хорошо прокаченная и одетая команда героев. Выполняя все дополнительные задания и хорошо обыскивая карты к середине игры основной отряд героев был способен разделаться с армией и главной базой противника в гордом одиночестве. Возможно, в этом есть некая недоработка баланса, но лично меня такое положение дел устраивало. С героями и их билдами возиться тут намного интереснее, чем с обустройством базы. В этом аспекте игра точно не уступает детищам от Larian Studios.
Долгое время засматривался на Gordian Quest, точно могу сказать, что около года игра висела в списке желаемого в Steam. На тот момент игра ещё была в раннем доступе. По сути своей это карточная игра на подобие Deck of Ashes или Slay the Spire, но с гораздо большим количеством механик и возможностей. Даже элементам Dungeon and Dragons тут нашлось достойное место. Самое приятное, что все элементы хорошо работают между собой и не кажутся лишними, особенно на повышенной сложности. Я очень люблю большие настольные игры и по первым десяти часам ощущения от Gordian Quest именно как от крупной настольной игры уровня Древний ужас.
Пока успел пройти только первый акт из трёх у сюжетной компании. Сюжетные карты весьма крупные и десять часов это только первый акт, второй акт по судя по всему будет не менее крупным, если судить по его карте. Сюжет пока довольно банальный и предсказуемый, зато с самим игровым процессом всё прямо хорошо, да и реиграбельность здесь однозначно на хорошем уровне. Десяток героев и тремя древами карт для билдов у каждого, одновременно мы можем использовать только троих. Хочется испытать силы в режиме бесконечного приключения, где сила врагов и сложность заданий постоянно возрастает, но оставлю это на тот момент, когда сюжет будет закончен. Забегая немного вперёд, игру я однозначно советую, тем более, сейчас на неё есть хорошая скидка на распродаже.
На прошедшей неделе неожиданно открыл для себя Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread. До этого лишь видел, как Егор «FenixBK» хорошо отзывался об игре в обзоре, да попадалось упоминание о ней в одном тестовом задании – и всё. И вдруг мне её посоветовали попробовать, когда я был на финале турнира VK Play Cup по Warface. Учитывая, что метроидвании я люблю, отказываться не стал.
Сегодня, спустя примерно 5 вечеров за Blast Brigade, у меня уже открыто около 50% игрового мира, а за спиной 2 полных акта и некая часть 3-го (из 5-ти возможных). Причём в самом начале этой недели меня посетило какое-то дурацкое настроение, и всё, чего хотелось, это либо отдохнуть за какой-нибудь яркой динамичной игрой (самое то, чтобы расслабиться, да?), либо помедитировать за уже давно купленной Civilization VI… «Цивилизация» своего часа пока не дождалась, а вот русская метроидвания от Allods Team пришлась как нельзя кстати!
Как оказалось, за мультяшной графикой кроется действительно увлекательный геймплей. Во-первых, остров доктора Крида (местный супер-злодей вроде Доктора Зло) интересно исследовать – в его различных, неплохо детализированных уголках можно найти множество секретов, отличающиеся друг от друга биомы, а также каверзные ловушки и загадки. Причём уровень сложности растёт постепенно – от пугающе элементарного вначале до заставляющего попотеть и почертыхаться на более поздних этапах. Нереально трудных для моего скилла участков пока не встречал, но перепроходить особо трудные полосы препятствий по несколько раз и больше приходилось. Да, кстати, музыка одного из тропических биомов острова сильно напоминает тему из 1-й локации 1-го Crash Bandicoot… Ну так и ощущения от геймплея подчас бывают похожие!
Во-вторых, боссы, которых не очень много, но хватает, также оставляют пока всецело приятное впечатление. При сражениях с ними важнее всего понимание их наборов движений и стадий, которые неплохо бы и выучить. Потому что здоровья им разработчики отсыпали прилично, а ошибки и спешка игрока стоят дорого. Правда, благодаря богатому ассортименту легко сменяемого оружия и перков, ко встрече с особо трудными противниками можно подготовиться особым образом. Например, я люблю перк, возвращающий с каждым потерянным сердечком здоровья по единичке энергии для спецспособностей – это помогает неплохо потрепать шкалу здоровья обидевшего героя босса.
Персонажи, кстати, тоже любопытные. Ясное дело, что многие уже давно отметили темнокожую сотрудницу КГБ Шуру, но тут уж русская студия сама решила поприкалываться над штампами, клише и клюквой. И кстати, цвет кожи персонажа вполне объясняется в одном из диалогов – в итоге всё оказывается вполне логично! «Ты не выглядишь, как советская шпионка». «Знаешь, какой шпион лучший? Который не выглядит, как шпион». Ну не поспоришь же, правда?
На этой неделе я решил начать копаться в своей библиотеке игр, пытаясь хоть как-то уменьшить её размер. Задачу для себя поставил простую — скачивать по игре в неделю и давать для самого себя ответ — прощаться с ней навсегда или же продолжать знакомство. Однако, начать я решил не с мировых хитов, а издалека, с тех проектов, которые были не особо интересны, но подкупали своей ценой в сто-двести рублей. Первой подобной игрой стала улучшенная версия Risen 3, сумевшая меня “удивить” своим незабываемым началом. А как иначе относиться к игре, в которой после вступительного ролика главный герой не появляется на палубе, а прилетает на неё откуда-то с неба? Ужасные анимации, выпадающие текстуры, падения кадровой частоты. Играть в неё сейчас тяжело как морально, так и физически. Итог: Risen 3 отправился в вечную ссылку в глубины скрытых от глаз проектов. Не моё.
Но это всё старье. Новинками же для меня стали три игры. Первая из них — Deathloop, которую я успел проклясть (причем аж два раза!) в первый час прохождения. И нет, к игровому процессу у меня претензий нет. Я пока еще только обследую все локации, запоминая места скопления врагов и идеологов, и наслаждаясь геймплеем. Но почему мне так “везет” на разнообразные игровые баги, сводящие на нет всё удовольствие от игры? Суть местного в том, что игра может произвольно зависнуть при нажатии на тачпад и дальнейший выход в меню паузы. По нему можно перемещаться, просматривать задания и различные записки, но выйти из него нельзя. Единственное решение — перезапуск игры, откидывающий игрока в начало. Подобный баг встречался игроками еще на релизе, а значит никто не исправляет его уже почти год. Будет ли он исправлен в будущем? Почему-то мне кажется, что нет.
Параллельно с этим начал проходить и Gamedec, выходящую вскоре на Nintendo Switch. Это изометрический киберпанк-детектив, навевающий воспоминания своим внешним видом и геймплеем о Disco Elysium. Главный герой – тот самый геймдек, игровой детектив, расследующий преступления в виртуальных мирах. К примеру, первое дело знакомит нас с сыном богатенького бизнесмена, застрявшим в одном из виртуальных миров. Его необходимо вытащить, но как это сделать, решать будет сам игрок. Забудьте о боевой системе. Наше оружие — шантаж, уловки, дедукция и разговоры. Это исключительно повествовательное приключение, в котором упор сделан на развитие персонажа и его отношение с окружающими. На данный момент игра выглядит крайне перспективно, захватывая и заставляя раз за разом перезагружаться, чтобы посмотреть другие варианты развития одних и тех же событий. Будет ли здесь полноценный отыгрыш пока непонятно, но я очень надеюсь, что да.
Последней же игрой, которую я запустил буквально час назад стал Mario Strikers: Battle League Football. Надо сказать, что я довольно прохладно отношусь как к крупным спортивным играм, так и к аркадным симуляторам, не особо ими увлекаясь. В полноценные FIFA и NBA играл лет пятнадцать назад. Tennis Aces прошел с огромным удовольствием, а недавний Golf: Super Rush мне не зашел от слова совсем. Новый же футбол пока что кажется мне довольно перспективным. Один лишь вопрос. На сколько хватит этого запала и так ли хороши будут онлайн битвы? Ведь демо-версия это одно, а полноценная игра — уже другое.