Видеоигры всегда давали разработчикам огромные возможности для повествования и самовыражения. По мере того, как с развитием технологий совершенствовались графика, постановка, звуковое и музыкальное сопровождение, рассказывать захватывающие и эмоциональные истории становилось проще. Однако небольшие студии зачастую возвращаются к истокам и пробуждают эмоции в игроках минимальным количеством инструментов. Silver Lining Studio, разработчики из Тайвани, решили в своём проекте Behind the Frame: The Finest Scenery акцентировать внимание в основном на графической составляющей и рассказать историю о жизни молодой художницы.


Уже по первым кадрам трейлера можно было заметить основной источник вдохновения для разработчиков. Художественный стиль напоминает фильмы Хаяо Миядзаки и студии Ghibli. Но на самом деле игра совсем не похожа на творения японского аниматора. Взгляните на любую, даже раннюю картину, например, "Навсикая из Долины ветров" или "Небесный замок Лапута". Каждый кадр сочный, насыщенный мелкими деталями, по-настоящему живой! Даже глядя на статичные кадры из фильма, может показаться, что он движется. Но вернёмся к Behind the Frame. В трейлере игра действительно выглядит весьма похоже — яркая графика и живописные пейзажи. Но, как это часто бывает, в полной версии всё оказывается не совсем так.

Надо отдать разработчикам должное — вначале игра действительно производит впечатление весьма высокохудожественного произведения. История главной героини начинается одним солнечным утром, а это значит, что после нескольких взмахов кистью над полотном нам предстоит сделать завтрак и приготовить кофе. Смотреть на то, как готовится яичница с тостами и варится ароматный бодрящий напиток действительно приятно. В первый раз. Второй раз тоже можно испытать определённое удовольствие, но на третий раз повторяющиеся элементы начинают раздражать. И это при том, что игра проходится от начала и до конца чуть больше, чем за час. С другой стороны, только в эти моменты, когда на экране наблюдается хоть какая-то динамика, игра и начинает очень отдалённо походить на фильмы Миядзаки. В статике Behind the Frame не может похвастаться ни яркостью, ни живостью, ни вниманием к деталям.



Стоит отметить, что малая продолжительность Behind the Frame в каком-то смысле играет ей на пользу. Достаточно простая, но понятная и слегка наивная история рассказана практически без слов. Загадки немного разбавляют повествование, но и тут не всё так гладко. Они очень простые и не вызывают практически никаких трудностей. Самое обидное — они никак не развиваются по мере игры. Хотя предпосылки к этому есть. Основная задача главной героини — разыскать потерянные тюбики с краской, чтобы можно было создать свой неповторимый шедевр. Но в пазлах это никак не применяется, а жаль. Игра неплохо смотрится на мобильных платформах — iOS, Android и даже Nintendo Switch, но на домашних консолях Behind the Frame выглядит слишком просто.


55
Кажется, что разработчики сами не до конца определились, какую игру хотят создать. Для визуальной новеллы сюжет хоть и приятный, но весьма банальный и предсказуемый. Головоломки есть, но слишком простые. Уверен, что на смартфонах эта игра пользуется большой популярностью, но на PlayStation или Xbox Behind the Frame скорее всего потеряется в тени более крупных проектов.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи.