«Среди Nintendo игр нет никакого разнообразия. Тридцать лет одно и то же. Снова эти детские игры. Как им не надоели эти однотипные покемоны и марево?» — на подобные фразы я натыкаюсь постоянно. Когда-то давно я и сам думал немного схожим образом, ведь как можно променять великолепную графику условного Horizon: Forbidden West на мультяшность и угловатость проектов с 3DS? Теперь же в моём "вишлисте" на один эксклюзив от "старших братьев" приходится три с красно-синего гибрида. Причина этого — огромное разнообразие жанровой линейки, понятие «геймплей на первом месте» и смелые эксперименты разработчиков при работе над своими франшизами. Примеров подобных превращений было немало, а потому давайте уже поскорее перейдем к нашему сегодняшнему гостю, продолжающему эту серию метаморфоз. Встречайте — Kirby and the Forgotten Land.
Начну я с того, что серию Kirby можно по праву считать одной из самых “молодых” среди франшиз Nintendo. За тридцать лет своего существования розовый пухляш появлялся на страницах манги, в аниме-сериалах и, конечно же, был главным героем нескольких десятков игр, выполненных в жанре 2D-платформеров. В них не было дикой сложности или мрачного сюжета, которыми зачастую обладают современные игры. Исключительно простые уровни, щедро сдобренные элементами головоломок, файтинга и ролевых игр. Ключевой же особенностью тайтла стали необычайно милые персонажи и розовый “протагонист-убийца”, обладающий способностью "втягивать" в себя врагов, получая от этого характерные им умения. Новая часть, выпущенная к тридцатилетнему юбилею, стала своеобразным расширением идей франшизы и первой полностью трехмерной игрой в основной линейке, преобразившей не только её внешний вид, но и восприятие серии в целом. Впрочем, обо всем по порядку.
Как и во всех играх серии, история Kirby and the Forgotten Land кажется простой и незамысловатой. Её события разворачиваются на просторах Забытой Страны — разрушенного государства, являющегося частью павшей цивилизации Новый Мир. Попали сюда наши герои довольно неожиданным для них способом — в один прекрасный день на небе из ниоткуда появился темный вихрь, затянул в себя обитателей планеты Поп-Стар и выбросил их в неведомый для них мир. С этой неожиданной ноты и начинаются приключения нашего розовощекого друга. Приключения, во время которых он познакомится с загадочным шиншиллоподобным существом по имени Элфилин, встретит преступную группировку, известную как Звериное Стадо, и станет героем, что вступится за своих прежних врагов Уоддл Ди.
Но стоит ли вообще говорить о сюжете в проекте, где самая важная роль отводится исключительно геймплею? Конечно, да! Тем более, что с ним всё не так просто. Впервые запустив игру, можно подумать, что она почти полностью лишена какой-то истории. Кирби спасает друзей, а игрок интуитивно понимает, зачем он это делает. Что еще нужно? Ответ на данный вопрос даётся в самом конце игры, в её заключительной части, разом вываливающей на игрока огромное количество кат-сцен и сюжетных роликов. Именно здесь раскрывается подноготная главных злодеев, их мотивация и планы. При этом во время первого прохождения увидеть всю историю целиком нельзя, ведь истинную концовку оценят лишь те, кто вернутся после титров в игру и пройдут все дополнительные уровни и активности.
Куда более яркие впечатления оставляет после себя обновленный геймплей. Мир игры поделен на несколько крупных биомов, в каждом из которых есть пять-шесть линейных уровней. Каждый из них можно пройти в одиночку или в локальном кооперативе всего лишь за пару минут, только вот нужно ли это? Куда интереснее методично и досконально исследовать локации, пытаясь отыскать запрятанные разработчиками коллекционные предметы и выполняя необязательные и неочевидные испытания. Собрать всех утят на уровне и довести их к маме-утке? Уничтожить босса определенной способностью, найти все клетки с Уоддл Ди или разрушить снежные скульптуры собачек Авуфи? А, может быть, пройти гонку за определенное время, срезая все углы и нарушая все возможные правила? Каждое действие игрока и его любознательность поощряются наградой, заставляя перепроходить уровни раз за разом. Секреты, тайники и скрытые локации спрятаны буквально на каждом ходу, заманивая проходящего мимо Кирби заглянуть "вон в ту неприметную дырку в стене". Лично я не хотел лезть в какие-то видеогайды и одну из локаций перепроходил около десяти раз в попытке найти один злополучный, но при этом очень хорошо спрятанный помидор. Стоил ли он потраченных усилий? Безусловно!
Огромное влияние на реиграбельность уровней оказывает умение Кирби безжалостно поглощать врагов и предметы, перенимая их способности и внешний вид. Проглотить дорожный конус и использовать его в качестве стенобитного орудия? Легко! Дорогу преградил вендинговый аппарат? Его можно не только съесть, но и использовать в качестве своеобразного пулемета, обстреливая врагов банками с газировкой. Управляемые лодки, машины и планеры. Каждый новый уровень подкидывает новые активности, не давая игроку заскучать. Да что тут говорить, если в один момент Кирби может обратиться лампочкой, освещая собою путь в темноте, а в другой — напиться воды и обернуться ходячим гидрантом!
Аналогичным образом обстоят дела и с милой враждебной фауной, дарующей игроку новые копирующие умения (Copy Abilities). Большинство из них перебралось сюда из прошлых игр серии, но нашлось место и для пары новеньких. Первая способность — рейнджер, пришедший на смену лучнику. Проглотив нужного врага, наш герой вооружается мушкетоном, способным своим выстрелом точечно атаковать как наземных, так и летающих противников. Второе умение — дрель, которая превращает нашего розового друга в нечто среднее между кротом и буровой машиной. Звучит это странно, но играется весело — погрузившись под землю, герой можно пролезть под низким забором, спрятаться от вражеской атаки или же пронзить своим буром монстра, резко выпрыгнув на него из-под почвы. Впрочем, на этом подробности местного поглощения не заканчиваются. Каждая копирующая способность имеет несколько уровней прокачки и разнообразные вариации атаки. К примеру, финальное воплощение уже упомянутого рейнджера способно своей заряженной атакой образовать вокруг противника силовое поле, замедляющее его и одновременно наносящее колоссальное количество урона. Стоит ли говорить, что каждая новая способность позволяет проходить уровни немного иначе, давая возможность и лишний повод к перепрохождению.
Не смогла обойтись игра и без мини-хаба, представленного в виде маленькой и уютной деревушки Уоддл Ди. По сути это даже не хаб, а своеобразное игровое меню, где герой прокачивает оружие с помощью особых камней, получаемых за испытания, вытаскивает фигурки из вендингового автомата, слушает саундтрек и участвует в разнообразных мини-играх. В них Кирби может примерить на себя роль официанта, в попытке справиться с голодной ордой гостей, или отправиться на рыбалку, в которой маленький пухляш способен вытянуть из воды рыбу в десятки раз большего размера. Есть и более занятные игры, как, например, “Tilt-and-Roll Kirby”, в которой игрок должен с помощью встроенного в приставку гироскопа довести свернувшегося в шар Кирби до конечной лунки.
Продолжая разговор о мини-играх, нельзя обойти вниманием и игровую сложность, которая в некоторых случаях способна поставить на колени даже хорошо подготовленного игрока. Речь идет о Колизее — еще одной мини-активности из хаб-локации. Последний открываемый в нём режим является своеобразным “босс-рашем”, в котором заметно усиленные боссы всячески издеваются, унижают и даже избивают нашего розового пухляша. Добавьте сюда отсутствие восстановления здоровья между уровнями и воскрешение за монетки, где каждая смерть увеличивает затрачиваемую на воскрешение сумму монет в геометрической прогрессии, и вы получите полный спектр получаемых эмоций. Недалеко от этого ушли и некоторые испытания — задания, в которых игрок за определенное время должен дойти до выхода, используя определенную копирующую способность. Уж поверьте, некоторые из этих уровней вы запомните надолго.
Напоследок же хотелось бы сказать пару слов о местных боссах, ставших главным камнем преткновения в игре. Сразу оговорюсь, что речь идет не о центральных злодеях повествования — к ним у меня претензий нет. Их не так много, но они оригинальны, отлично сделаны и требуют к себе особого подхода. Проблема кроется в куда более примитивных мини-боссах. Их тоже немного, всего пять-шесть штук, но с каждым из них игрок сталкивается как минимум раз по десять. Зачем нужно это искусственное растягивание? Почему нельзя было добавить еще несколько противников? На эти вопросы ответов, к сожалению, нет.
Визуально игра выполнена превосходно. Яркие локации, разительно отличающиеся друг от друга. Милейшие враги, которых нисколько не хочется убивать, и отличное музыкальное сопровождение, идеально подходящее геймплею. Всё это создаёт великолепную смесь, которая пленяет игрока. Если же рассматривать Kirby с технической стороны, то здесь бывают проблемы с дальностью прорисовки, на которые почти не обращаешь внимания из-за динамики происходящего, и крайне редкие просадки кадровой частоты. В остальном же её состояние идеально.
90Kirby and the Forgotten Land — не идеальный, но безусловно удачный эксперимент, вдохнувший новую жизнь в уже не молодую франшизу. Он обязателен к прохождению каждым владельцем Nintendo Switch, успевшим к этому моменту пройти все доступные приключения Марио, Донки Конга и Йоши. Если вы соскучились по разнообразию механик и игровых активностей, то не проходите мимо. Kirby and the Forgotten Land — великолепный платформер, который затянет в себя на долгие часы и идеально подойдет как детям, так и взрослым. А что еще нужно от игры, в названии которой есть "розовое" имя Kirby?
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.