Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 250
    Карма: 8092 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор They Always Run


    Помните ли вы мини-игры, которые были популярны среди игроков и офисных сотрудников 15-20 лет назад? Если да, то среди них гарантированно появится как минимум одна игра от студии Alawar. Всевозможные пазлы и веселые фермы, арканоиды и разнообразные поделки типа «три в ряд» и «поиск предметов». Компания специализировалась на подобных проектах, и именно эта узкая направленность и закрепила за игроками мысль о том, что ничего серьезнее «Сокровищ Монтесумы» Alawar просто не делает. Развеять же сей миф было суждено недавно вышедшему на консолях инди-экшену They Always Run, глубину проработки которого мы сейчас и обсудим.


    Начну я этот обзор с того, что They Always Run — крайне нестандартный проект, которому сложно с ходу дать определение. Это раннер, но целиком сюжетный. Платформер, но полностью лишенный элементов метроидвании. Слэшер, имеющий продуманную боевую систему, но не требующий её применения. В нём есть понемногу от всего, но он не пытается создать что-то новое на этой основе. Это исключительно линейное и повествовательное приключение, в котором гармонично переплелось множество элементов других жанров. Впрочем, всему своё время.

    Главный герой игры — трехрукий Эйден, чей образ жизни далёк от праведного. Он мутант, продукт генной инженерии, а потому гоним всеми. Однако это не помешало ему стать очень успешным наёмником, зарабатывающим на жизнь ловлей опасных преступников. Он неразговорчив и нелюдим, а его прошлое покрыто тайной. Кто он и почему никогда не снимает маску? По какой причине стал наёмником? И почему он говорит, что ищет человека, который его когда-то убил? Ответы на все эти вопросы предстоит узнать уже игроку.


    Скажем прямо – завязка местной истории не самая лучшая. Она банальна и не способна привлечь к себе. Только вот на деле за этой ширмой скрывается великолепное приключение, в котором нашлось место предательству и геноциду, верности и самопожертвованию. Оно поднимает многие вопросы, главным из которых является ценность человеческой жизни. Эйден — не только наёмник, но ещё и человек, имеющий собственные эмоции и чувства. Такими же «человечными» разработчики представляют и различных NPC. Каждый из них имеет свои проблемы с законом, но это не означает, что они плохие люди. Их характеры и мотивы отлично переданы с помощью немногочисленных диалогов, способных парой фраз изменить мнение игрока о персонаже. Дополняет всё это финальный сюжетный твист, соединяющий воедино все кусочки сценария, и невероятно эмоциональная развязка, обрывающая историю на самом интересном месте с явным намеком на продолжение.

    Примечательно здесь и то, как именно создатели преподносят своих героев. They Always Run — продукт российской студии, что становится понятно чуть ли не с первых диалогов. Причина в том, что в игре используется сленг и юмор, хорошо знакомый любому русскоговорящему игроку. Здесь нет матерных слов, которыми пестрит наш язык. Впрочем, это и не нужно, ведь Эйден — кладезь сарказма, метафор и способов словесно унизить или обыграть действия собеседника. Не важно, что происходит на экране: огромная акула-хакер потеряет свой переводчик или воришка признается, что совершил преступление только ради сохранения авторитета в глазах друзей — любое действие будет преподнесено так, чтобы до игрока дошел весь посыл, заложенный разработчиками в написанную ими историю. При этом стоит отметить и то, что создатели четко понимают, где именно проходит грань между шуткой, колкостью и серьезным диалогом.



    Но что именно из себя представляет игра? Её суть строго соответствует названию. They Always Run. Это линейный сюжетный раннер, в котором они (враги) всегда убегают, а главный герой, соответственно, преследует их. Повернуть назад или вернуться на уже пройденную локацию нельзя, а значит, никаких коллекционных предметов или элементов метроидвании здесь нет. На смену им пришли элементы платформинга и довольно гибкая боевая система.

    Начнём мы с локаций. Их нельзя назвать сложными ни по своей архитектуре, ни по внутреннему наполнению. Линейные коридоры, никак не спрятанные сундучки с монетами и злобные враги, не дающие спокойно продолжить свой путь. В целом, ничего нового. Однако не всё так просто. По мере прохождения сюжета наш герой обучается новым приемам, “ускоряющим” прохождение. Крюк-кошка, двойные прыжки и "шаг в воздухе". Локации меняются в соответствии с умениями, но при этом они не становятся сложными. В них всегда есть баланс, а ошибки, допущенные игроком, не караются перезапуском целой локации. Нужна лишь капля внимательности и точности.


    Аналогичным образом разработчики подошли и к созданию хорошо продуманной боевой системы. Поначалу кажется, что она невероятна быстрая и требует от игрока огромной концентрации. На деле же всё намного проще. Удар, парирование и кувырок, позволяющий уклоняться от вражеских атак — вот и вся основа, понимание работы которой сводит на нет всю дальнейшую сложность. Глубину геймплею добавляют некоторые способности и та самая третья рука, из-за которой Эйден и считается мутантом. С её помощью он может не только проламывать некоторые стены, но и пробивать выставленные противниками блоки или же отправлять их в короткий полет. При этом использовать руку постоянно не выйдет — её ограничивает шкала энергии, восполняющаяся в моменты контратаки. Другие же умения являются скорее дополнением, вносящим разнообразие в геймплей и делающим его еще быстрее и динамичнее. К таким способностям, например, можно отнести крюк-кошку, позволяющую либо притянуть противника к себе, либо же напротив — подлететь к нему одним махом.

    Пророчество сбылось

    В They Always Run нет платинового приза. Вместо этого здесь есть полтора десятка трофеев, получение которых можно назвать сюжетным. Игроку необходимо обратить внимание лишь на некоторые собирательные трофеи, чтобы случайно их не пропустить. Среди них есть задачи, требующие убить сотню противников из пистолета, открыть пятьдесят сундуков, купить двадцать пять патронов в магазине и отнести всех главных преступников на руках. Время получения — 6-8 часов.




    Любопытным, но при этом довольно спорным образом выполнена в игре и простенькая прокачка, позволяющая получить новые способности или улучшить старые. Обучить Эйдена парировать выстрелы, дать ему еще одну энергоячейку или же усилить и модернизировать огнестрельное оружие, позволив выпущенным из него пулям пролетать через нескольких врагов? Всё это можно сделать, только вот вопрос в том, нужно ли это, ведь игра спокойно проходится при помощи стандартных ударов и контратаки. Прокачка и усиление героя никак не ощущаются, враги не меняются, а новые умения лишь делают простую игру еще проще. Похожим образом обстоят дела и с огнестрельным оружием, полностью сводящим на нет всю сложность от сражений. Зачем пытаться убить врага в честном бою, если можно просто нажать на кнопку и пистолет сам выстрелит, куда нужно? Приятное дополнение, полностью ломающее весь баланс.




    Интересным моментом в этой системе развития является валюта, начисляемая в моменты сдачи Эйденом преступников. Дело в том, что в игре есть механика сканирования, позволяющая узнать, кто из ближайших противников находится вне закона. И именно тут знаменитая фраза «живым или мертвым» приобретает самый глубокий смысл. Трупы рядовых противников можно отправлять в галактическую полицию через вызов портала, тогда как при встрече с боссами перед игроком ставится выбор — отправить труп через портал и получить за автоматизацию процесса меньшую награду или же помучиться и дотащить его туда на своих руках. Возможен, впрочем, и третий вариант. Часть из боссов имеет две полоски здоровья, одна из которых отвечает за физическое здоровье персонажа, а другая — за его дух. Потеря первой означает смерть персонажа. Вторая же оглушает его и оставляет в живых. Проблема лишь в том, что сделать это не так просто, так как дух уничтожается исключительно ударами третьей руки, имеющей ограничение по использованию. Стоит ли повышенная награда своеобразного мучения в бою? Выбор за вами.


    Визуально игра выглядит превосходно. И дело не только в стилистике "мазковых цветов", навевающей смутные воспоминания об играх времён Another World, а в том, насколько тщательно разработчики подошли к проработке всех составляющих. Потрясающие анимации и работа с освещением, тени и вручную нарисованные фоны — на всё это действительно приятно смотреть. Дополняет это идеально подходящее игре музыкальное сопровождение. Поверьте, аккомпанемент финальных мелодий и то, насколько удачно они подобраны, вы запомните надолго!

    Несколько хуже обстоят дела с технической частью проекта. На старте игра была непроходима из-за бага, мешающего движению одного из NPC. Вышедший спустя полторы-две недели патч исправил его, но в игре всё равно остались ошибки, способные привести к зацикливанию смерти после неудачного автосохранения. Происходит подобный баг в момент переноса игроком сюжетного объекта, когда герой случайно роняет предмет в пропасть, а после сразу наступает на «маркер» автосохранения. Решение лишь одно — перезапуск всего уровня. При этом надо отметить, что это единственный серьезный глюк в игре. Несколько провалов в стену не в счёт.


    75
    Так уж сложилось, что абсолютно каждый проект, выходящий из под пера студии Alawar имеет четкую ассоциацию с мини-играми, цель у которых одна — убить лишнее время. Именно по этой причине на They Always Run и стоит обратить своё внимание. Это очень простой, но при этом крайне нестандартный для студии проект, еще не успевший отойти от "минимализма" студии, но явно показавший то, что разработчики знают, как делать не только «Веселую ферму», но и серьезные, взрослые проекты. They Always Run — не идеальная игра. Это скорее проба пера, имеющая некоторые недочеты, хорошее сюжетное приключение, способное подарить игроку немало приятных впечатлений, и отличный задел под будущее продолжение.



    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на PlayStation 5 по обратной совместимости.

  2. #2
    Аватар для Lex002800
    Регистрация: 31.05.2022
    Сообщений: 25
    Карма: 89 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network Lex002800


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Пробегаем мимо

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •