Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для Skorgron
    Регистрация: 29.11.2012
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 1 069
    Карма: 32543 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок57Получено «Спасибо»399
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skorgron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Eternal Threads



    Время – достаточно хрупкая штука, и вмешательства в него часто могут привести к катастрофическим последствиям, которые будет сложно устранить.


    Eternal Threads предлагает нам взглянуть на некое отдаленное будущие, где эксперименты с путешествием во времени привели к масштабной катастрофе. Выжившим и укрывшимся в надёжных убежищах людям предстоит исправить множественные искажения истории, которые в итоге привели к катаклизму.


    Примерно таким синопсисом встречает нас игра. Мы оказываемся в бункере, внутри странного устройства, где с нами говорит «Куратор», называя нас просто “Сорок третьим”. После непродолжительного монолога «Куратор» запускает устройство и отправляет нас назад в прошлое, в Англию 2015 года. Очутившись в небольшом доме, нас вводят в курс дела. Здесь проживало шесть человек, и все они погибли при возгорании, которое должно произойти через неделю. Наша задача – изменить временную линию таким образом, чтобы все шестеро жильцов выжили в данном инциденте. Казалось бы, самый простой способ достигнуть желаемого результата предотвратить сам пожар, но загвоздка в том, что для сохранности временной линии пожар должен произойти. Нам необходимо с хирургической точностью вмешаться во временную линию, исправляя и корректируя небольшие, на первый взгляд, вещи и события, которые в свою очередь помогут жильцам пережить роковую ночь. Любопытно то, что физически наш персонаж оказывается в доме уже после пожара, но с помощью специальных приборов мы можем просматривать отголоски временной линии и событий, которые предшествовали инциденту. Мы не способны напрямую вмешиваться в события, но можем повлиять на определённые решения, которые принимают жильцы. Судя по всему, в игре используется концепция множественных временных линий. Из-за катастрофы все линии смешались, поэтому мы способны влиять на решения жильцов, расплетая их по своему усмотрению в попытке найти наилучший исход.



    В зависимости от принимаемых решений, может меняться и наше окружение. Где-то появятся новые предметы или, наоборот, что-то исчезнет. Появится возможность найти новые записки и заметки, оставленные жителями дома, или мы сможем обнаружить ключ, который откроет дверь в ранее запертую комнату. Изменения, на первый взгляд, минимальные и не очень заметные, но внимательные игроки однозначно будут вознаграждены. Стоит понимать, что Eternal Threads ориентирована в первую очередь на повествование, она выглядит как визуальный роман, смешанный с элементами интерактивной драмы. В отличие от других игр подобного жанра, как Detroit или “Дожить до рассвета”, здесь нет быстро развивающихся событий или чрезвычайно напряженных моментов. Вместо этого нас ожидает постепенно разворачивающаяся история, в которой нас никто не будет торопить. Когда возникает возможность изменять решения, мы вольны обдумывать свой выбор, сколько потребуется, и при желании тут же изменить его. Вся игра разделена на множество сцен, которые мы будем просматривать со стороны, но не все из них могут быть важными для истории. Некоторые сцены призваны чуть лучше раскрыть персонажей или их переживания либо более подробно показать общую обстановку. Большинство событий между собой взаимосвязаны. Принимая какое-либо решение, мы открываем новые сцены и блокируем их альтернативные варианты. Поначалу может показаться, что игра несколько линейна, а выборы не несут большой значимости. Но чем дальше мы продвигаемся по временной шкале, тем события становятся более сплетёнными и взаимосвязанными между собой, а выйти на некоторые закрытые сцены становится той ещё задачкой.




    Уникальной особенностью Eternal Threads является подход к повествованию. С самого начала нам покажут финальную сцену с результатом, которого мы должны избежать. После чего мы вольны продвигаться по истории удобным для нас способом. Можно последовательно изучать все события, переигрывая варианты для открытия альтернативных вариантов, либо идти по истории плавно и смотреть, к каким последствиям приводят наши решения, а уже после начинать изменять временную линию в попытках отыскать вариант с наилучшим результатом. Если какой-то жилец дома нам приглянулся больше остальных, мы вольны смотреть исключительно его историю, а уже в дальнейшем наблюдать за остальными жителями дома.



    Истории жильцов очень приземлённые. Это самые обычные люди с разнообразными проблемами и своими секретами. Несмотря на обыденность происходящего, за историей интересно наблюдать. Каждый из постояльцев будет постепенно раскрываться, у всех есть какая-то личностная проблема, которую мы можем попытаться разрешить. Рассматривая разнообразные варианты событий и собирая обрывки сведений в доме, можно почувствовать себя детективом и отчасти психологом, который пытается разобраться в запутанном деле. С точки зрения поведенческой психологии игра способна дать дельные советы для определённых жизненных ситуаций. Несмотря на невысокий темп повествования, игре удаётся поддерживать интерес, подкидывая нам любопытные крючки в сюжете и в историях героев. В любой момент времени мы вольны посмотреть на текущий финальный результат. В зависимости от того, кто уже спасён и как развивалась история, нам будут показывать краткую сводку того, как дальше развивалась бы жизнь жильцов после пожара. Глобально, пожалуй, можно было бы выделить только две концовки. Когда все шестеро жильцов выживают в пожаре и тот же вариант, но только если мы попутно смогли решить личную проблему каждого из постояльцев дома. Всё остальное – это так или иначе разнообразные вариации событий, которые могли бы произойти, ведь для завершения игры мы обязаны спасти всех. И если просто добиться спасения всех людей не очень сложно, то для достижения наилучшей концовки придется уже хорошенько постараться, ведь существует только одна единственно верная временная линия и отыскать её во множественных переплетениях событий будет не так уж и просто. К сожалению, после финала игры остаются вопросы, в основном это касается истории нашего протагониста, “Сорок третьего”, и всего, что связано с временной катастрофой и манипуляцией временем. Финальная сцена и вовсе является одним большим клиффхэнгером, оставляя нас в неком недоумении. В противовес этому истории жителей дома вполне структурированы и закончены. Такое чувство, что изначально были прописаны именно они, а уже потом поверх всего была наложена история с искажением времени, чтобы придать игре хоть какую-то интерактивность, либо нас должно ожидать какое-то продолжение. Продолжительность проекта не очень большая, и её вполне можно сравнить с просмотром небольшого сериала на 7-8 часов.


    70
    Eternal Threads – это в первую очередь интерактивная драма с интересными героями и их личностными тайнами и проблемами, которые мы можем помочь решить. Игра знает, чем хочет быть, и не пытается потакать всем и сразу. Если вы хотите погрузиться в неспешную историю жильцов дома в Англии и попытаться не только спасти их от гибели, но и помочь разобраться в себе, то проект вас не разочарует. Те, кто ищет мистики или ответов на вопросы с заигрыванием с временной линией, могут разочароваться, так как получат от проекта совсем иной, пусть и интересный опыт.


    Обзор написан по цифровой версии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для redwing
    Регистрация: 30.06.2019
    Адрес: Кемерово
    Сообщений: 519
    Карма: 15667 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»17
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RED_WINGS2012


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Со скидкой можно будет приобрести

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •