Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 75
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 674
    Карма: 25725 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок99Получено «Спасибо»185
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #256


    Майские праздники подходят к концу. Скоро мы снова погрязнем в пучину трудовых будней. Надеюсь, что все как следует отдохнули, а чтобы придать вам новых сил, прошу ознакомиться с очередным игровым дайджестом команды Stratege.


    После презентации Nintendo Indie World в eShop появилась демоверсия игры Card Shark от Devolver Digital. Не помню когда именно я увидел ее впервые, но она сразу же врезалась в память благодаря своему графическому стилю и необычной тематике. Сюжет в Card Shark посвящён карточным шулерам. Главный герой игры - немой парнишка, которого под крыло берет известный жулик-интеллигент. Сфера его деятельности - карточное мошенничество. Он обучает ремеслу юношу. Вместе им становится гораздо проще проворачивать разного рода фокусы.


    Картинка у игры приятная. Она берёт отточенным стилем. А геймплей базируется на диалогах и мини-играх, связанных с картами. Нужно запоминать разные действия, быстро соображать и проявлять чудеса реакции. Оппоненты всегда пристально следят за действиями игрока. И если долго возиться с картами, они заподозрят неладное, а там и до поножовщины рукой подать. На кону ведь деньги. Демка получилась довольно большая, и вы тоже можете спокойно поиграть в неё на Switch.

    Мобильный Genshin Impact – это что-то невероятное. Консольные версии хороши, но вариант для смартфонов прекрасен тем, что дарит идентичный опыт. Я надеялся, что в ближайшее время игру портируют на Switch, но теперь нет смысла её ждать. Разве что гибридный вариант будет выигрывать в плане производительности. А так с ежедневными заданиями можно спокойно справляться и на смартфоне, тем более, что и трофеи таким образом можно выбить! Если не знали, то в версии для PS5 появилась платина.


    Вдохновлённая мифологией Лавкрафта Source of Madness ассоциируется у меня только с одним словом – хтонь! Игра с ходу обрушивает на голову жуткие, тяжёлые и мрачные антуражи. Готическая архитектура, руины и странное звуковое сопровождение вызывают чувство дискомфорта. С первых минут фанатам мастера ужасов скармливают упоминание Йог-Сотота в диалоге, показывают культистов и странных чудовищ. Монстры по всем канонам Говарда Филлипса - необъяснимые пугающие существа с щупальцами, которые извиваются и шокируют своей ненормальностью. Единственное что мне не нравится в этой игре, так это боёвка. Персонажей можно экипировать волшебными предметами, с помощью которых они колдуют. Выполнены сражения неуклюже и топорно. Мне кажется, это беда большинства игр по Лавкрафту…



    Evil Dead: The Game тоже связана с джентльменом из Провиденса. Ещё в первой части фильма фигурировал Некрономикон, поэтому неудивительно, что «Книга Мёртвых» появилась и в игре. В кооперативном режиме с незнакомыми людьми поиграть я не успел, зато прошёл сюжетное задание по картине «Зловещие мертвецы 2». В нем Эшу нужно было найти амулет Линды, откопать её голову и разобраться с ней в сарае. Меня закинули в мрачный дождливый лес, наполненный одержимыми. Было неуютно, неканонично, но атмосферно!

    Брюс Кэмпбелл отпускал шуточки задорным голосом. Вторила ему голова Линды, висящая на поясе. Она то умоляла спасти её, то в издевательской манере давала понять, что демоны доберутся до Эша. Беготня во тьме вызывает у героя чувство страха. Для обретения уверенности необходимо искать спички и разжигать огонь в разных местах. Лечиться позволяют с помощью колы, а держать удар помогают амулеты. На сладкое - прокачка с помощью специальных бутылочек. Как и в случае с Source of Madness, больше всего вопросов вызывает боёвка. Она просто неотзывчивая: если со стрельбой ещё можно мириться, то в ближнем бою всё портят тайминги. Пока не привыкнешь ко всем видам оружия - драться эффективно вряд ли получится. В итоге получилась игра для фанатов, а не для широкой аудитории. Поклонники старых фильмов найдут много отсылок и вряд ли будут сильно акцентироваться на недостатках.



    __________________________________________________




    Всю неделею играл в Loot River. Распробовал. Игра интересная. 1000G в кармане. Сражаюсь в основном в ближнем бою. Из любимого — мечи и топоры. Пробовал играть через магию, но её сложнее применять. Она часто не обездвиживает врагов. А в этой игре, как и в соулсах, очень полезно контролировать противника. Один из моих успешных забегов был с защитной бронёй, удобным двуручником (у него хороший мувсет) и ледяным полем. Благодаря последнему контролируешь толпы врагов. Здесь бывает, что могут зажать в тиски. Но большую часть времени планируешь атаку заранее и разбираешь монстров по одному.


    Как влиться в Loot River? Освойте парирования. Это удобный, универсальный и эффективный способ умерщвления врагов, включая боссов. С талисманом лечения от успешных рипостов прогулка по затопленным подземельям становится приятнее. Мне понравилось менять забеги и боссов модификаторами. Например, один из моих любимых: «Стая гончих умерла ещё щенятами и оставила Дрессировщика с разбитым сердцем.» Или как-то так. Смысл в том, что сложная драка с многоруким главарём-скелетом становится лёгкой. В оригинале за тобой гонится стая демонических собак, буквально пожирающих материю. В это время ты дерёшься с их хозяином и он постоянно убегает. Однако в итоге вы достигаете края локации и бежать уже некуда. Если не успеваешь быстро убить дрессировщика, то голодные до мяса собачки тебя просто сожрут. В завершение: Loot River по лору и стилистике перекликается с Bloodborne. Рекомендую её к прохождению, но будьте готовы к редким багам.

    Также заделался тренером грудных мышц в «этти-рпг» от хлебосольной EastAsiaSoft под названием Seven Pirates H. Игра вышла вчера, эксклюзив Nintendo Switch. Сначала приземлился на юную девушку-пирата и оценил упругость её с... гхм, скила. Потом выяснилось, что играю за тюленя с бикини на голове в качестве повязки. Похоже зверь это не простой, а знающий что-то полезное о пиратстве. Так он себя рекламирует новой знакомой и обещает натренировать её так, что она сможет стать королевой пиратов (или что-то вроде того). У барышни, конечно, закрались подозрения, но, к счастью нашего тюленя, она слишком наивна, чтобы пнуть его с места за горизонт.

    В первой же тренировке поднял урон своей ученицы. Для этого надо было всего лишь сделать ей массаж грудных мышц восходящими круговыми движениями. Тач-скрин консоли, естественно, задействован. Если кто-то вдруг читает дайджест и задаётся вопросом, что здесь происходит, то у игры есть туториал. В нём подробно объясняется, какие виды массажа есть и какие параметры они бустят. «Boobie-Training» — первая механика, с которой знакомят в этой JRPG. Эффект таких упражнений не только практический, но и визуальный. В частности, буст атаки увеличивает размер груди героинь. Поэтому, что у пользователя будет в приоритете: усиление определённых параметров или чисто визуальные «апгрейды», — вопрос философский. А я, знаете ли, и сам своего рода философ.

    Напоследок об аниме. Сейчас онгоингом выходит отличный комедийный сериал Spy x Family. Красивое и качественно сделанное аниме не про попаданцев в кои-то веки. Завязка: шпион должен выведать секреты министра вражеской страны. Для этого было решено подобраться к нему через сына. Он учится в элитной школе. И чтобы всё прошло без шума герою поручают обзавестись фиктивной семьей и внедрить своего ребёнка в это учебное заведение. При этом команда подобралась у него специфическая. Его дочка, Аня — телепат. Она знает о всех планах папки, даже если тот максимально скрытен. Но ещё веселее становится, когда Лойд Форджер (герой) находит жену. Мама у них оказывается опытным наёмным убийцей.


    Конечно, герой не знает о тайнах новой семьи. Но видеть лицо девочки-телепата, когда она читает мысли своих необычных родителей — бесценно! Над некоторыми эпизодами смеялись всей семьёй. Второстепенные герои тоже уморительные. Например, учитель, принимавший экзамен на поступление в элитную школу. В каком он был восторге от предусмотрительности и манер семьи Форджеров! Ещё интересно, что жена Лойда, Йор, сейчас стала главной вайфу интернета. С ней активно рисуют арты каждый день. При этом, как поклонник Danganronpa, отмечу, что её дизайн очень похож на такую же наёмную убийцу из третьей части игр про Монокуму. Персонажа зовут Маки Харукава. У неё тоже чёрные длинные волосы, красные глаза, тонкие черты лица. Вместе с тем у Йор оригинальная и красивая причёска. Если присмотреться, то волосы собраны сзади и выведены вперёд кончиками, дополняя чёлку. Никогда такого не видел. Милота! Посмотрите Spy x Family — не пожалеете. Счастливо!



    В Elden Ring, проверив, не будут ли нарушены квесты различных NPC, я бросил вызов Годрику и со второй попытки победил этого сюжетного босса. Должен сказать, мне понравилась история спятившего наследника короля – со всеми его «генетическими экспериментами» по созданию многоруких и многоногих уродцев (включая его самого). Да и сама битва и, особенно, её вторая фаза скорее напомнили о какой-нибудь Resident Evil, а не очередную игру от FromSoftware.




    К слову о необычных для игр студии элементах атмосферы и источниках заимствования – не раз замечал, что некоторые музыкальные композиции так же весьма далеко отходят от привычного. То в фоновой музыке я снова слышу мотивы, перекликающиеся с депрессивным исследованием города, заполненного зомби, то звуковое сопровождение больше напоминает о Silent Hill. Не всегда это к месту именно для «Dark Souls в открытом мире», но звучит свежо и нетривиально.

    Победив Годрика, я направился в другой регион игры – Озёрную Лиурнию. Виды и пейзажи этой земли магов и их знаменитой Академии, конечно, захватывают дух – с созданием красивых локаций у FromSoftware полный порядок. Ну и здесь снова работает тот же принцип, за который когда-то хвалили 1-ю Dark Souls – если ты видишь где-то далеко-далеко башню или замок, до них, в конце концов, можно добраться. Только теперь это происходит естественно, без смены локаций и предварительного использования красивых, но бутафорских фонов и задников, лишь изображающих твою будущую цель.




    В этом регионе меня порадовал регион вокруг деревни ... нет, не дураков, а безумцев. Сразу пахнуло каким-то Bloodborne! Не один раз я предпринимал экспедицию к башне, на крыше которой пылало огненное око, искавшее моего персонажа и обрекавшее его на смерть. Уже через какое-то время я научился пользоваться укрытиями, сварганил пару зелий, снижающих уровень помешательства, а потом уже и смог пробиться на верхний этаж укрепления – судорожно вырезав сумасшедших культистов, ставших причиной появления огненного глаза в небесах.

    Ну и что может быть лучше по-хорошему странных персонажей? Конечно же, мой фаворит в этом регионе – огромная черепаха в головном уборе епископа. Да и вообще, начитавшись, как местные маги и чародеи любят заклеймить любой свиток ересью (и отказаться учить тебе новым заклинаниями из него), я предусмотрительно не передавал другим NPC своих источников знаний. Ждал встречи с великой черепахой!





    На неделе было не очень много свободного времени, большую часть уделил Eternal Threads, к сожалению, не могу пока про него рассказывать из-за эмбарго, на следующей неделе ждите обзор и больше интересной информации по проекту.

    В Genshin Impact сейчас штиль и затишье из-за отложенного выхода патча. Запустили ивент с чайником, который откладывали на пару недель из-за того, что функционал обители был на техобслуживании. Казалось бы, здорово, значит теперь снова можно обустраивать его? А вот и нет, ивент есть, а функционал всё там же, на обслуживании. Основной фишкой ивента является возможность хорошо повысить опыт дружбы с теми персонажами, которые размещены в вашей обители, а также взглянуть на их уникальные реакции. В общем, не завидую тем, кто не успел до начала затянувшегося обслуживания функционала обители разместить там хоть каких-то героев, лучше бы и дальше откладывали старт этого события, чем выпускать его в таком состоянии. В итоге только получили логичное негодование части игроков.


    Продолжаю прохождение NieR:Automata. Немного продвинулся по истории, побродив в пустыне и парке аттракционов. Парк хоть и небольшая, но довольно интересная локация. Конфликт с роботами подаётся достаточно интересно. Если вначале нам говорят, что все они наши враги и их непременно нужно уничтожить, то постепенно мы начинаем видеть, что не всё так однозначно. Во многих местах можно встретить роботов, которые не будут к нам агрессивны. В целом они просто занимаются какими-то своими делами. Вроде бы, завидев потенциальных врагов, бежишь их кромсать, а потом понимаешь, что они довольно апатичны к тебе и их вообще можно не трогать. Нравится как тут реализован подход к боссам, каждый из них уникален по своему и даже во время сражения перспектива может меняется, что добавляет динамики и интереса. Хотя камера иногда может зафиксироваться максимально неудобно, такие моменты немного напрягают, но в целом привыкнуть можно. Ох уж эта знаменитая японская камера с её ракурсами. А вот с музыкального сопровождения в игре ловлю дикий кайф, несколько треков точно закину в свой плей-лист.



    Опробовал The Evil Dead. Вообще, я не особый фанат асимметричного мультиплеера, но всё же решил дать проекту шанс и посмотреть, что из этого выйдет. В детстве хорошо помню, что играл в какую-то игру по данной вселенной на Dreamcast, но вот как назывался проект, вспомнить не могу. Если кто-то помнит такую, напишите в комментариях, буду благодарен. В свежей игре кроме мультиплеерного режима есть какое то подобие историй из оригинальных фильмов для сольного ознакомления. В целом я бы их просто охарактеризовал как расширенное обучение, уж сюжетной ценности они явно не представляют, зато это неплохая возможность ознакомится с механиками и картами. Карт пока не много, но они большие, и знать, что и где находится достаточно важно, иначе большую часть матча будете бегать в полных непонятках, куда надо двигаться. Мини-карта тут есть, а вот развернуть её не выйдет или я пока не нашел той возможности. Командное взаимодействие достаточно важный элемент, со случайными людьми может быть тяжко. Очень желательно не разбегаться и иметь в команде героев разных специализаций. Команда без медика, просто отличный корм для демона. Если будет с кем играть в проект, возможно, какое-то время я тут и проведу. Пока наиграл слишком мало матчей, чтобы окончательно сделать для себя вывод.

  2. #2
    Аватар для Aleks_Kos
    Регистрация: 03.03.2020
    Адрес: Калужская область
    Сообщений: 171
    Карма: 4079 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlekS_KOSMO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    «Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно Длани Господней парящей над миром? По крайне мере истинно то, что человек не властен даже над своей волей.»

    Приветос, Компаньерос!!




    2,5 месяца, около 250 часов Elden Ring. Это был долгий, тернистый, но интересный путь и настало время подвести небольшие личные итоги.
    Первые 4 часа не давали абсолютно никакого представления о том, что же это за новое творение мастера. Чтобы в полной мере оценить хаос, который разыгрался в междуземье, нужно как минимум глубоководное погружение часов так на 150-200, что впрочем и было осуществлено. В отзывах по игре так вообще занятно: у кого 80, 60, 50 часов. Понимаю, что каждый играет как ему нравится, но есть все-таки товарищи про которых невозможно промолчать. Уникум с 39-ю(!!!) часами. Дословно: «играя переодически в пвп и переодически маясь хернёй, сложность явно ниже чем у прошлый соулс лайк игр от фромсофтов, как минимум из-за возможности призыва призраков и использования билдов аля комета азура (сложность 3)». Мое почтение этому господину, умыл так умыл мастера. Про билды «аля комета Азура» и призраков немного позже.

    По игре много чего было написано и сказано, но вставлю и свои 5 копеек.
    Замогилье – симпатично, с меланхоличным эмбиентом. Мне показалось наименее интересной из всех локаций. Особенно плачущий остров. Наверное то самое место, где крафт расходников наиболее важен в начале игре. Потому как после 100 часов уже и забыл, что у меня есть стрелы и смазки на клинки. Самые сложные боссы оказались: рыцарь говнила, ищейка с легендарным клыком, хозяин руны Годрик сторукий. Сколько траев было на рыцаря горнила, ой ёёёё, тяжко вспоминать. Чувствовал, что недокачан, но упорно продолжал лезть на амбразуру.




    Озерная Лиурная – болота, мелководье и туман. Красивая локация где можно наварить вкусных креветок.




    Академия Райи Лукарии – Хогвартс во главе с Реналлой Полнолунной. Атмосферно, но мало. С виду замок огромный, а исследовался чет очень быстро. Реналла как вишенка на торте. Брошенная, одинокая женщина, запертая в библиотеке. Печальное зрелище, но Миядзаки по другому не умеет.




    Звездные пустоши – будто на Марс попал. Классная локация, с прекрасными и ласковыми собачками, птицами-переростками, колесницами с огнеметами и солдатами верными своему генералу.





    Плато Альтус, Столица Лейнделл – золотая столица Междуземья. Красивая архитектура, гигантский дракон, таинственная канализация.




    Три сестры, Блайд, Селувис, кузнец Иджи и один из самых интересных квестов в Elden Ring (если квесты от Миядзаки можно так назвать).




    Нокрон, Река Сифора, Астель, прекрасные болота с гнилью, Мог (который любит парней?). Лучшие места для фарма рун и шинковки альбиноров.






    Вулканово поместье – на мой взгляд одна из лучших и интересных локаций с интересной историей и персонажами.




    Запретные земли великанов – огромные пространства и мало контента. Не самое удачное решение коллектива From Software.




    Эльфаэль – вертикальный геймплей под дудочку с добавлением доброй порции перца в виде королевы протезов и горящих задниц.


    Форум Азула – 2 самых интересных дракона на всю игру из всего одно-многообразия этих драконов и приятная встреча со старым знакомым мохнатым другом, пожирателем кореньев.



    Пушки – традиционно их очень много. Главное, что можно выделить – это клинки со стихийным уроном и пассивными эффектами. Быстрые удары, кровотечение, мороз, катаны и сабли. В дарк соулс 4, мастер уж совсем пренебрег УГСами, из-за чего можно наблюдать, что вся основа билдов строится на: катанах на морозе, на магии (лунная вуаль), на крови.
    Катаны, изогнутые мечи, пара кинжалов (редувия и черный нож), пара ГС-ов, парные клинки, рапира с огромным щитом (для изи-геймлея) – это наиболее играбельные варианты. УГСы, тяжелые колющие, изогнутые, изогнутые дручники, топоры, большие топоры, молоты, большие молоты, цепы, алебарды, кнуты, кулаки, когти – либо неиграбельно, либо строго по фану. Вообще в игре, ни на вторжениях, ни когда помогал на боссах, видимые фантомы других игроков – ни у кого не видел топоров и больших топоров. Кому вообще интересен билд с топорами??
    Лично от себя могу выделить: редувия, черный нож, богозульный клинок, двуручник темной луны, двуручник богоубийцы, меч рыцаря чистой гнили/эсток, кровавый винт, клык ищейки, лунная вуаль, реки крови, нагината Элеоноры, свежеватель божественной кожи, длинный рожок посланца, священное копье Могвина.
    Оружия в игре до неприличия много, но половину можно смело отправлять в хлам.
    Магия, молитвы – в начале своего путешествия был полумагом, полукатанщиком. После 68% прохождения переквалифицировался в верующего. Вера на мой взгляд самая интересная из всего творчества Миядзаки – она эффективная и эффектно смотрится. Если раньше вера по большей части была говном, то в Elden’e обрела существенную силу. Магия драконов с молниями вообще топ. Те, кто думают, что комета Азура – это универсальная убивалка, глубоко заблуждаются. У всего есть своя цена и все по ситуации. Elden ring оттого и хороша, что в разных битвах не всегда эффективны одна и та же пушка или заклинание, а экспериментировать с разными шмотками, талисманами, магией/молитвами, пушками очень долго не надоедает.

    Боссы по традиции серии довольны сильны и иногда суровы при условии, что вы проходите в соло. Все основные сюжетные боссы довольно хороши и здесь начинается первая серьезная и основная проблема игры – однообразие. Понимаю, что наполнить настолько огромный мир качественным и разнообразным контентом очень сложно, но тогда возможно, стоило этот самый мир немного урезать и поумерить свои амбиции, нет?? Но мастер так делать не стал и имеем, что имеем: бесконечные бастарды Леонины, повторяющиеся Маргиты, 2 Мога, проекция Годфри, драконьи солдаты Нокстеллы, апостолы из божественной кожи, стражи древа, духи древа, драконы с разным типом дыхания….при всем великолепии игры, она до ужаса любит самоповторы. Посмотрите на бестиарий Bloodborne’a: он шикарен. У Elden’a тоже большой бестиарий, но возникает чувство постоянного дежавю, что где-то я уже это видел. А!! Так это перекрашенный солдат из звездных пустошей, но только теперь он в столице Лейнделла и теперь в желтом. И так происходит очень часто, за что игра справедливо получает от игроков на орехи.

    Повествование, сюжет, квесты – все по классике. Было государство, потом что-то пошло не так и начался упадок, а ваша задача порядок навести, путем ликвидации Богов и стать новым правителем. У нас есть огромная карта, у нас есть много НПС с диалогами и переключениями между кострами и повторными нажатиями кнопок, а банального дневника по квестам нет (позже добавили с патчем иконки с персонажами/торговцами). Мда..вроде и для фанатов, а вроде уже и на дворе 21-й век, ага. Ну был же Sekiro с внятным сюжетом. Зачем снова городить этот архаизм, почему не сделать все красиво, эффектно, понятно, с Джорджем Мартином и для людей?? Нее, мы будем как и 13-ть лет назад верны себе и писать сюжет на записках охотника. Скажите, кто-нибудь Джорджа увидел в сюжете?? Вот лично я не особо, но честно старался. Повествование как бы есть, но его в то же время как бы сразу и нет (как у Винни-Пуха).

    Квесты персонажей – это, это..это снова безумие мастера под литрами саке. Как человеку в здравом уме проходить эти квесты?? Мм? Почему опять нужны гайды, подсказки, форумы на вики? Как можно догадаться, что по квесту Селлены мне нужно найти скрытый погреб в локации 3-х сестер, чтобы найти ей новое тело?? Где об этом хоть какой-то намек, что вам нужно именно в эти руины и именно там прыгнуть в пол. Или квест с Лоскутиком, прячущимся в траве?? Или Диаллоса Хослоу, о котором я вспомнил уже в конце игры. Кстати хороший квест, трогательный. И так во всем, догадаются очень дотошные и внимательные. Стоит упомянуть, что практически все герои в конце обязательно погибают. Никакого хэппи-енда или разнообразия, только забвение. Более-менее нормальный конец может быть у Зораи, Нефелии Лукс и Кеннета Хейта. Надеюсь мастер в будущих хитах пересмотрит свое отношение к манере повествования, истории и квестам, потому что данный подход никуда не годится. Пол-литра также не поможет.

    Еще одна проблема которую стоит упомянуть – это оказуаливание игры путем прахов и как следствие утолщение, утяжеление в плане урона и удвоение боссов (особенно в последней ¼ игры). Накой ляд эти прахи?? Чтобы челики лепили сложность – 3 на форумах? Настолько эта ненужная механика, которая ломает весь баланс, что с любым прокаченным прахом героя, вам абсолютно не требуется призыв других игроков или какой-то челлендж. Прах на +10 (ландышей в игре предостаточно) сделает за вас всю работы с боссом, пока вы ковыряете в носу. Видимо такие времена, нужно привлекать больше аудитории. Даже видел в новостях, что некоторые умельцы смастерили модификацию Easy Mode, которая (значительно, сильно, невероятно??) упрощает геймплей. Вот так вот.
    Тем не менее, несмотря на достаточно весомые проблемы, игра великолепна и мне очень понравилась. 250 часов игры в соло (онли никаких призывов) пролетели совершенно незаметно, исследовал все, много помогал на боссах (скопил больше 100 руничесих дуг), причем призывают вообще везде и всегда (даже на 200-х лвл). На Малении так вообще творится какой-то шабаш. Целые военные крестовые походы. Занятно, есть даже человек (стример), который специализируется на помощи в убийстве Малении - Let Me Solo Her. Недавно он в 1000-й раз одолел королеву гнили.

    Главное правило в Elden Ring’e – это не спешить. Если вы сосредоточены, играете в кайф, не стремитесь побыстрее выбить плашку или успеть отписаться о своих «впечатлениях об игре» в еженедельном игровом дайджесте о «душноте» (забавно, что слово стало синонимом Elden’a), то и нытья будет меньше, и воздух будет чище, и игра вам точно понравится. За 250 часов – ни разу не задушила. Без спешки, Elden Ring хороша, особенно при принципиальном соло-геймплее ветерана серии.
    Вдогоночку, не совсем по теме – досмотрел оставшиеся серии 4-го сезона Атаки Титанов. Концовочка разочаровала, а подозрения с филлерами подтвердились: самый сок с колоссальными титанами оставили на 5-й сезон. Эхх, жаль, снова ждать несколько лет.

    Кто смог дочитать эту кашу – персональный + в карму, Маления – огонь, а Марика – принцип регрессии.
    Бодрости духа, отличного настроения и играйте только в лучшее!!



  3. #3


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Aleks_Kos,



    Единственный вопрос? Какой уровень, просто число? Я такой полоски хп никогда в жизни ни у кого не видел

  4. #4
    Аватар для Crazy_Turtle
    Регистрация: 06.08.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 305
    Карма: 33074 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»33
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Facerevers
    Xbox Live GamerTag Facerevers


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    На этой неделе я играл в EuroTruck Simulator 2, где катаюсь по городам Румынии.
    В Curse of the Dead Gods опять несколько раз дошёл до главных боссов в сложных исследованиях и сдох.
    Однако главное, что случилось на этой неделе:
    1 - Купил нормальное кресло, с поясничной поддержкой, а то до этого сидел на табуретке всё время.
    2 - Сходил на первую для себя настольную партию по Pathfinder 2-й редакции. Было интересно, нужно будет повторить.
    3 - Записал звуковую дорожку для нового ролика на трубе. Получившаяся длина - около 2-х часов.
    4 - Сходил на концерт группы Ария, посвящённый 35-летию группы. Было круто.

  5. #5
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 428
    Нарушения: 0/1 (300)
    Карма: 68141 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    Немного побегал в пройденный Киберпанк, чисто ради того, чтобы провести несколько экспериментов и испытаний игры на прочность. В целом, создалось впечатление, что один шаг в сторону - и мир начинает рассыпаться. Получился какой-то открытый мир, который лучше сильно не открывать. Исключительно на микропроветривание



    В остальном, Ps5 все так же собирает пыль, хотя в библиотеке еще масса незакрытых игр. Походу, такими темпами интерес к индустрии совсем пропадет. Надеюсь, у остальных с активной игровой жизнью все намного лучше. Зато уже вовсю гоняю в области на своем байке, благо погода позволяет. Очень отвлекает от скатывания в депрессию. Всем мирного неба.

    ps. Потерял свою донатную девственность. Перевел немного денег любимому порталу. Надеюсь, редакция там держится. Стратег, живи!

  6. #6
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 428
    Нарушения: 0/1 (300)
    Карма: 68141 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Crazy_Turtle
    Сходил на первую для себя настольную партию по Pathfinder 2-й редакции.
    Респектую

  7. #7
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 745
    Карма: 46274 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»254
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Удалил Curse of the Dead Gods Рогалик занятный, но когда ты минут 40 без особых проблем идешь к финалу, а в конце игра делает все, чтобы ты срезался на финальных боссах, помимо всего прочего делая их непомерно толстыми, ну такое себе, я пас. Про задротную плашку вообще молчу.

    Наткнулся в прошлом дайджесте на Quantum Break и вспомнил, что он у меня уже давненько куплен на распродаже.



    Совместить игру и сериал оказалась довольно интересной и удачной идеей. Бодрый, хоть и без откровений, геймплей, тонны записок, более полно раскрывающие персонажей, их мотивацию и сюжет и 4 эпизода минут по 15-20 сериала.



    Графика хоть и устарела, но смотрится все еще неплохо. Персонажи же на удивление сильно детализированы



    Сюжет о перемещениях во времени к счастью не оказался слишком перекручен. Игру прошел за 12 "грязных" часов, пылесося все записки. И начал снова, т.к. перед каждым новым эпизодом давался выбор, который влияет на происходящее в игре. Точнее "влияет". Все, что меняется в игре - это пара записок, голос на радио, ну и по мелочи, основного сюжета это не касается. И если даже умрет какой-нибудь второстепенный персонаж из-за выбора, игроку просто выдадут другого, более блеклого, правда. В целом же подобная "интерактивность" довольно забавно вписывается в одну из идей сюжета.



    К сожалению есть у игры несколько серьезных минусов - унылый финальный бой, хотя намекали на куда более интересный, отсутствие концовки с живыми актерами, клиффхенгер на следующую часть, а также полную таинственность вокруг важного персонажа, который должен был раскрыться во второй части, которой, судя по всему, никогда не будет. Спасибо.



    Ты подпишешь эту петицию, или это придется делать выжившим членам твоей семьи!... ой, кажется это из другой игры.


  8. #8
    Аватар для Ho1den
    Регистрация: 11.05.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 56
    Карма: 2860 (Сила кармы 9)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ho11den
    Xbox Live GamerTag Ho11den


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gran turismo 7. Никак не доберусь до режима Sport. Точнее, разок проехал ежедневную гонку, занял 10 место из 16 стартовавших, но совсем пока не проникся и продолжаю долбить одиночку. Катаюсь в гонках ради получения кредитов – долго вообще практически ничего не тратил, накопил 30+ миллионов, в итоге вчера потратил половину на машины, которые были доступны по приглашению и через неделю, как я понимаю, исчезнут из магазина. Также прошел на золото задания из первой главы соответствующего павильона плюс, наверное, половину, из второй. Пока они не особо сложные, скорее забавные – в большинстве главное, просто понять, как направлять свое неповоротливое транспортное средство по участку трассы для достижения необходимого результата – где-то в занос уйти, где-то проигнорировать торможение и рискнуть с обгоном и тд. Достаточно интересно, а главное, что в следующих главах есть, на первый взгляд, абсолютно нереальные испытания. Будем пробовать.
    Главные же эмоции по игре за прошлую неделю, конечно, это режим знакомства с трассами. На золото удалось пройти всего-то пяток трасс в Европе, но треклятый круг в Спа я уже, наверное, никогда не забуду. Так выходит, что в третий раз делюсь впечатлениями и третий раз останавливаюсь именно на этой трассе – то гонка на выносливость впечатлила, то финальная лицензия – и все здесь. Так вот – эту трассу я решил пройти в знакомстве именно из-за того, что уже кучу раз на ней катался, решил, что будет проще получить золотишко. Я ошибался. В данном режиме за определенное время нужно пройти сначала все сектора, а потом полный круг. Начал, естественно, с секторов, и в общем-то не испытал особенных проблем – в рабочем режиме, спокойно и без нервов собрал все сектора на золото. Не прям с первых попыток, но не успевал утомляться от переигрываний. Решил, что сейчас и на полном круге все пойдет нормально. Я очень сильно ошибался. Сложно сказать, сколько времени я на него суммарно потратил. 3 дня и 3 ночи, с разным количеством заходов, я пытался проехать этот несчастный круг на золото. Прерывался и запускал другие трассы, чтобы проверить, может это вообще не мое и пройти ничего не удастся, но в итоге в промежутках между попытками, без особых проблем прошел Монцу, Сардинию, Шпильберг, еще какой-то круг. Но не Спа. Копался в настройках, возвращался к отдельным секторам. Не могу уложиться в золотое время. После одной из попыток мне не хватило 0,1 секунды – в тот момент решил, прям капитально не везет, что такое одна десятая? Я снова ошибся. Одна десятая секунды - это ужасно много. Потому что в дальнейшем были попытки, когда не хватало до золота 0,041 секунды, 0,028. Причем эти отставания мною уже не воспринимались, как какое-то невезение. Почему? Да потому что мой рекорд на тот момент был на 0,009 секунды хуже золотого требования! Девять тысячных секунды! Свет за такую кучу тысячных секунд пройдет пару километров, но что еще можно успеть за 0,009 секунд? И этот результат очень долго оставался моим лучшим временем. Самое обидное то, что в этом заезде я откровенно слабо проехал первую половину круга – в последующих попытках я опережал на первых двух секторах рекордного призрака на 3-4 корпуса. Но финальные повороты мне тогда удались, видимо, просто феноменально – порой в очередных попытках казалось, что уезжающий от меня собственный призрак откровенный читер, ибо невозможно на ровном месте отставать на 10 метров. В какие-то моменты данный круг мне казался уже игрой в себе – будто бы это какой-то рогалик, где повороты – это боссы, которых нужно пройти всех разом и с минимальным уроном, так как восстановить здоровье негде. Это как пятый пантеон из Hollow Knight, хотя даже там «между секторами» иногда сохраняли. Одна ошибка – и прогресс отменяется, проходи заново. Ромашковый чай и афобазол заканчивались, когда я все-таки получил золото на этом круге. Произошло это обыденно, без эмоций и, наверное, случайно. Я даже не вспомню, намного ли опередил нужный результат. Но режим знакомства с трассами на этой неделе для меня пока закончился. Отмечу при этом, что, даже если бы в игре не было никаких других режимов, кроме этого, я бы все равно высоко оценил игру – все гениальное действительно просто.
    Вместе с этим постепенно возвращается желание пробовать и другие игры.

    Citizen Sleeper. Про игру сказать пока нечего. Так как на данный момент для меня это просто симулятор английского языка. Давным-давно в далекой-далекой галактике… в те времена, когда консольные версии игр переводили на русский совсем нечасто, достаточно нормально играл на английском и вполне спокойно понимал сюжеты всяких Биошоков, Последних Фантазий и Фолаутов. Да и сейчас порой попадаются английские версии игр, в которых спокойно себя чувствую, хотя сильно комфортнее, конечно, воспринимать родной язык, спортивные трансляции смотрю на английском – тоже ничего, даже речь понятна. Да и вон в ГТ7 местную энциклопедию посматриваю, а она на английском, но воспринимается нормально. Но вот здесь испытал сильный дискомфорт, ибо английского текста просто море и ужасно утомительно все это в голове переводить, складывать в какие-то осмысленные предложения и, самое главное, целостно воспринимать, додумывая незнакомые слова. Порой возникает ощущение, будто у меня нечто наподобие дислексии, и я просто дочитать текст не способен. То ли просто день не задался, то ли текст количеством давит, но играть в это пока не могу, хотя отзывы по игре интересные. Попробую еще, английский язык в любом случае нужно вспоминать, а делать это через игры самое то. Вот только может быть игра не самая для этих целей подходящая, больно уж много текста…

    Trek to Yomi. Сенсей едва успел мне объяснить, где кнопка обычной атаки, а где блок, как разбойники напали на деревню - кого сожгли, кого просто убили, а мне теперь мстить надо за их хамство. Месть моя линейна и сюжетно предельно проста – у алтарей сохраняюсь, врагов убиваю, пощады не знаю. Как в первой главе освоил тактику «сначала парируй, потом сразу бей в ответку», так и продолжал этим заниматься до конца игры. Временами после победы над какими-то врагами выдают новые приемы, но зачем ими пользоваться, если можно парировать и бить. Хотя конечно и приемы помогают – как-то привык поворачиваться спиной к бандитам и с разворота их шарашить да использовать другие комбинации – порой казалось, что как-то дубово они работают, но к последним главам без них уже не обойтись. Прокачки, как таковой, нет – в определенных локациях, если не бежать все время прямо, можно лишь найти коллекционные предметы, снаряды для дальнобойного оружия и увеличение здоровья/выносливости. Все это в черно-белой стилистике, игру ведь начал делать еще Акира Куросава в 1954 году. Ну почти. Играется вроде бы и ничего, но при этом ощущается как нечто весьма посредственное. Особенных эмоций игра не вызывает, к повторному прохождению и получению трофеев не подталкивает. Хотя после прохождения открывается последняя сложность и там будет вызов, вроде как обещают смерть от одного удара, правда и враги также будут гибнуть от одного тычка. Трофеи выглядят интересными. Но мне этого, пожалуй, не надо. Вероятно, поклонники самурайской тематики будут довольны. Но по мне, скорее, игра вышла скучной, однообразной и серой во всех смыслах этого цвета.

  9. #9
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 815
    Карма: 116404 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок598Получено «Спасибо»650
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    С Dungeon of naheulbek покончено, игра дропнута и стёрта. Я вспомнил почему ненавижу DLC. Это всегда малоинтересный и ненужный кусок контента, в котором нечего делать. После завершения игры в дополнении нас отправили на кладбище где воюют вампирши и некроманты. Мы принимаем сторону на выбор, получив пачку забавных диалогов, и... в принципе всё. Впереди ждёт большое число раздражающих абсолютно несбалансированных боёв, которые на предпоследней сложности на грани возможного и ради чего я должен тратить на это столько сил и времени мне решительно непонятно. Это САМЫЙ ленивый способ задрать сложность неадекватно, что я видел. Берём персов, вешаем перманентное ослабление в ДЛС, которое сильно всем персонажам понижает уклонение и защиту. А игра, напомню, никогда не была простой и до этого, победа часто на пределе, особенно к концу. Далее добавляем в отряды врага призывателей, которые каждый ход навсегда вызывают очень сильных бойцов, порой по четыре разом! Причём, в отличии от основной игры с такой механикой, здешние призванные монстры не исчезают после смерти некроманта. И что б жизнь мёдом не казалось дадим врагам хп почти как у БОССОВ из конца игры. И если босс один был с таким хп, то врагов давайте сразу с десяток накинем! Ну и параметры врагов впечатляют, поэтому постоянные увороты, сопротивляемость магии контроля, оглушения и дикий урон почти без промахов вызывают просто фрустрацию, и желание выкинуть это ДЛС в помойку, что я и сделал. При этом из-за ослабления сопротивляемостей и уворотов в ДЛС на героев всё это действует идеально. И они могут за один удар сразу троих персонажей свалить с ног и использовать добивающий удар, который с полных хп сносит в ноль. Это очень и очень плохое ДЛС, но какое счастье, что оно в комплекте в бокс пассе, иначе бы я безумно жалел о потраченных деньгах. Хотя не потратил бы, потому что 95% ДЛС в играх такие же и я уже тупо игнорирую их существование. К сожалению на этом с отстоем мы не закончили.


    Echoes of mana. Все мы знаем ничтожные игровые компании, которые делают не игры, а донатные помойки - Конами, Активижен, ЕА. Но все ли это худшие компании? Нет. Многие забывают о Square Enix. Seiken densetsu... известная на западе как серия of Mana. С игры Secret of Mana началось моё знакомство и вечная любовь с JRPG жанром ещё во времена SNES. Я и представить не мог, что закончит эта волшебная серия мобильным гача убожеством((( Эти мрази давят на ностальгию! Те же персонажи из ВСЕХ частей игры, те же враги и боссы, локации, даже музыка! Но наполнение такое же г, как у 99% подобных игр на смартфонах. Там нет геймплея, ощущения приключения, исследования, нормального сюжета. Есть бесконечный фарм циферок, что б продолжить фармить ещё больше новых редких ресурсов для увеличения чисел параметров перса ещё больше и так вечный замкнутый круг. Сюжет есть, но он никакущий, хоть и диалоги немного забавные. Наиграл я много, в пэй волл как ни странно не уткнулся. Но многие такие игры на релизе не душат донатом, что б люди не сбежали раньше времени! Об игре даже рассказывать нечего. Если вы видели хоть одну такую поделку, вы видели их все, принципы сохранены с абсолютной точностью, своих идей абсолютный ноль. На этом фоне лишний раз поражаюсь Guardian tales, которая будучи чисто мобильной гача игрой (в отличии от Геншин импакт) при этом остаётся шикарным приключением с полуоткрытыми локациями, убойными диалогами (ещё и на русском), реально увлекательным боевым геймплеем с тьмой очень изобретательных миниигр, шедевральным сюжетом с миллионом отсылок к другим произведениям и зрелищным экшеном. И даже мультиплеер интересный, причём он там не только асинхронный и даже есть кооператив. Но да ладно, про неё я уже очень много писал, и спустя 1.5 года и тьму нового контента я продолжаю утверждать, что этому шедевру нет равных на смартфонах. Она не надоедает, донат там совершенно не нужен, а контента столько, что на нехватку его точно грех жаловаться. Ну а Echoes of mana просто последний гвоздь в крышку гроба этой потрясающей серии, которую Скворечники так и не удосужились развить, создавая лишь низкобюджетные поделки в виде ремейков, а теперь и вообще... RIP.



    Ну и что б сразу закончить с плохими играми - Salt and Sacrifice. Первая часть была хорошей метройдванией с мрачной атмосферой соулс игр. Хоть и звёзд с неба не хватала. Тем удивительней (что видно и по оценкам критиков), что сиквел оказался ощутимо хуже. Стрёмная графика, до безумия кривое неудобно управление, интерфейс и система быстрого перемещения, сделанная не для людей. В итоге умираешь не от сложности, а того, что перс делает не то, что от него ждёшь. Ещё и не работает контроллер в ней. А для полноты счастья в ней очень тяжёлый английский, почти как в Бласфемус. В общем опять лучше бы держал деньги при себе. Если в пассе регулярно попадаются крутые игры (хотя я даже в коллекцию не лезу, а только новинки пробую), то вот покупки исключительно выброшенные деньги. Прошлый раз Trigon, теперь ЭТО. В общем не худшая игра в мире, но я решительно не понимаю зачем мне в это играть, когда есть...



    Rogue legacy 2. Перейдём наконец к хорошим играм. Поздравим её с выходом из раннего доступа. Это было очень долго. И данный рогалик отличный пример, что такое красивая стильная графика, шикарный геймплей и идеальное ощущение перса. Тактильно играть в неё чистое удовольствие в отличии от поделки выше. Я наиграл десятки часов ещё в раннем доступе и тем удивительней, что почти никакой разницы на релизе уже не заметил. Но пройти так и не смог и это единственный минус. Игра очень похожа на оригинал, но что-то совсем налажала со сложностью. Первая часть была одним из основателей жанра rogue lite. Так что прокачка базы за ресурсы с забегов - основа всего. Но тут явно перебор, без прокачки игра почти непроходима. Но даже эти десятки часов прокачки ни капли не помогли мне пройти предпоследнего босса. Я до него дохожу то чудом и очень долго, а убивает он элементарно. Причём качаться уже слишком медленно, так как на базе куплены все основные строения. В общем печально. Но в остальном это прекрасный рогалик, как и первая часть, всем советую. Хуже игра точно не стала в отличии от Salt. Но если вы хотите всё ж слешерный хардкор, но не рогалик, для вас есть другая отличная игра.


    Unsouled. Очередная крайне приятная халява в пассе. Я уже подписку годными играми наверное года на 3 окупил, хотя прошли пара месяцев с её продления на год) Это линейный пиксельный слешер с видом сверху. Хотя сложность - это мой выбор, там три варианта, я взял максимальный и попал в ад) У вас есть меч, блок, уворот (без иммунитета), режим призрака (с иммунитетом) и прокачка, есть множество сильных врагов и ещё более жутких боссов, на которых я умирал по 30-60 раз почти на каждом. В принципе подобные игры многим знакомы, но у неё есть фишка. Это комбо и спецприёмы. Их ОЧЕНЬ много, бедный контроллер. У него задействованы все кнопки и ещё штук 10 сочетаний. Причём комбинируя спецприёмы вы не даёте врагу двигаться и бить (как и он вам, если начал своё комбо), поэтому главный враг и сложность - это управление, которое сделано очень хорошо, но СЛИШКОМ много возможностей. И когда начинал игру я думал халява... до тех пор пока на меня разом не вывалили 10+ врагов и пачку лучников за км. В общем это почти Devil may cry в плане сложности управления боёвкой) Достаточно зрелищно, кроваво и сложно. Кому нравится такое - советую попробовать. Не шедевр, но я пройдя уже больше половины игры всё ещё получаю удовольствие, хоть и моментами очень горит) Но самую сладкую игру я оставил напоследок.




    Songs of conquest. Как же давно я её ждал. И дождался... раннего доступа на год! Игру делали ПЯТЬ лет, не могли сразу пустить в нормальный релиз? Радует только, что всё таки игра себе вполне закончена в базовом виде. Есть 2 сюжетные кампании (вторую из которых полностью прошёл за 2 дня и вполне себе приятная) по 4 миссии. 4 расы, множество созданных разработчиками карт и редактор. И мультиплеер конечно же как в старые добрые! Как вы уже догадались это идейный наследник Heroes of might&magic. И именно наследник, а не халтурный клон, которые я терпеть не могу! По сути Ubisoft убила эту замечательную серию и инди разработчики - последняя надежда для жанра. И за все эти десятилетия мы получили только Эадор! Которая просто шикарная пошаговая стратегия в стиле героев, но всё же слишком сильно отличалась и больше напоминала тактическую РПГ с возможностью набора войск, но порой герой при должной прокачке соло целые армии выносил. Недавний Hero`s hour мало того, что визуально выглядит как г, так ещё и полностью испорчен отвратительно сделанными абсолютно хаотичным боями в реальном времени, где тактикой не пахло даже отдалённо! Songs отнеслась к оригиналу гораздо бережней и почти не растеряла его глубину, особенно в боях! Но при этом уникальных фишек у неё просто тьма, о них я и расскажу.

    Во-первых строительство замка. В игре есть поселения разных размеров и если в мелких даже после всех глобальных апгрейдов главного холла можно строить всего три здания, то в самых крупных их количество переваливает за десяток, плюс стены для обороны. Строения создаются на карте мира в слотах. Слоты бывают маленькие, средние и большие и для каждого доступны свои виды строений, причём в больших можно строить маленькие и средние, но не наоборот. Строительство занимает 1-3 ходов и в это время новые здания создавать нельзя (есть только одна лазейка). Апгрейды, которые есть почти у всех, при этом делаются моментально. Некоторые строения требуют других, поэтому тактический простор огромен, особенно учитывая, что любые строения можно моментально продать вернув почти все ресурсы. Всё построить не получится даже в самом большом замке. Но зато можно в маленьком слоте (хоть и дороговато) создать точку сбора войск и пополнять армию со всех городов в одном месте. Это шикарная идея, которая очень упрощает экспансию, особенно учитывая, что глобальной магии тут нет, поэтому никаких телепортаций и таун порталов. И отдельный лайк за то, что каменную и древесную шахту можно тоже строить в замке, поэтому у вас не застопорится всё развитие если не найдёте её сходу, как частенько бывало в Героях. И чуть не забыл ещё одно крайне важное отличие. При захвате замка надо несколько ходов, так что сильный герой легко может успеть его отбить, но самое главное - после захвата поселение превращается в вашу фракцию. Так что никакой сборной солянки из героев и войск здесь нет и это интересное, хоть и неоднозначное изменение.

    Во-вторых очень сильно изменился принцип армий. Прибавка войск теперь каждый день, а раз в неделю усиливаются нейтралы на карте. Но главное отличие это лимит войска. Изначально доступно всего 3 слота, но среди навыков каждый уровень героя всегда есть лидерство, которое открывает новый слот вплоть до 9! Это очень интересный тактический момент прокачки. Если сразу вкачать слоты, упустите очень много значительно усиливающих героя навыков, но заполнить их будет некем, а если затянете, может оказаться так, что враг задавит вас числом, потому что есть крайне важная фишка - ограничение по количеству юнитов! Да да, больше никаких тысяч драконов и лучников. Это очень интересный момент в плане баланса, игра не станет внезапно халявой на поздних стадиях. Вы не сможете задавить числом, только правильной прокачкой героя и тактическим мастерством. Одно изменение, а кардинально меняет принципы игры. При этом никто не мешает все слоты забить драконами, ограничений в дублировании юнитов нет. И ко всему этому изменился и другой элемент битв. Теперь отложенный ход это фишка лишь небольшого числа юнитов. Что к сожалению немного снижает глубину тактики, но при этом выйти из битвы без потерь в разы трудней, тем более в игре нет магии воскрешения. А так мне нравится этот свежий взгляд, заставляет играть иначе.

    В-третьих магия претерпела кардинальные изменения. Исчезли все глобальные спеллы, а так же параметры силы магии и классическая мана. В игре есть мана пяти стихий и она привязана к юнитам, прокачке, некоторым строениям на карте и баффам. Каждый ход юнита мана накапливается и разные заклинания требуют разное число определённой маны, порой несколько видов сразу. Причём кастовать можно хоть 10 заклинаний за ход если хватит маны. Часть спеллов закрыты за прокачкой навыков героя. Очень интересная и необычная система, но это первое, что требует серьёзной доработки в раннем доступе. Например боевые спеллы, которых почти половина, просто неадекватно слабые, они на поздних стадиях с трудом даже один юнит могут убить. Да, такой убойной магию, как в Героях, делать нельзя, так как при лимите войска можно тогда было б убить пол армии одним заклинанием. Но не до ТАКОЙ же степени ослаблять.

    В-четвёртых изменились фракции. Тоже не тупое копирование Героев, а максимальная фантазия. В каждом замке около 8 видов воинов + апгрейд. При этом разбиты по расам. Например в замке болотных жителей есть звери, а есть раса рана. Казалось бы какая разница? Но на самом деле тут есть исследования, о которых позже, которые прокачивают именно конкретные расы. Помимо болотных жителей есть люди, есть подобия дворфов и некроманты. Общих с Героями юнитов можно пересчитать по пальцам одной руки и совсем иной принцип функционирования у них. Например, лучники людей требуют перезарядки один ход после выстрела, но при этом все стрелки могут двигаться и потом стрелять, правда теряя 50% урона, а если проходишь рядом с юнитом врага, он наносит удар КАЖДУЮ клетку прохождения с ним, что не так уж страшно учитывая, что очки хода движение тратит не сразу, а дают выбирать любой маршрут.

    В-пятых нельзя не упомянуть такую уникальную фишку, как исследования. Их много (24 по 3 уровня в каждом) и за них отвечают два разных здания высших уровней в городах и требуют просто гигантское количество ресурсов (в этом плане игра вообще гораздо прожорливей Героев, например апгрейд до древних драконов требует 60 дерева и 30 серы, а шахты так же приносят по 1-2). Но без исследований не победить. Мало того, что они увеличивают значительно параметры рас, юнитов и прирост ресурсов, так ещё многие повышают лимит каждого типа воина почти в 2! раза, что в разы усиливает армию и вы легко вынесите игрока, который не вложится в "науку")))

    В-шестых АИ действует немного иначе. Например стрелок никак не хотел подходить первым, а просто копил ману и убивал меня магией. Хитро) Насколько умён враг понять сложно, полноценно с ним сражаешься только в последней миссии кампании и это было потно, особенно учитывая, что я не обнаружил там уровней сложности. Неужели враг играет всегда честно в отличии от Героев? И ресурсов у игрока изначально всегда кот наплакал, но это правильно, я любил в третьих Героях макс сложность, где начинаешь с отсутствием всего и сразу надо захватывать карту. Вообще бой с АИ выдался очень горячим. Очень много городов всех размеров, которые постоянно переходили из рук в руки, восстановление полностью уничтоженных армий в момент в любом городе (это не Герои, где при смерти главной армии можно сразу заканчивать игру). Причём с мёртвыми героями интересная система. Либо ждать несколько ходов и воскресить бесплатно, либо очень дорого и тьма ресурсов, но моментально и чем быстрее, тем дороже. Правильная идея для баланса, хотя игрок с отличной экономикой становится чудовищем, которое каждый ход может воскрешать героя с полной армией, но работоспособность таких вещей надо проверять долгой практикой, которой у меня не было)))

    Итог. Все остальные же аспекты, кроме названных выше, очень похожи на оригинал, поэтому я чувствовал себя как рыба в воде и успешно побеждал. Это шикарный последователь Героев с тьмой кардинально меняющих всё фишек, но при этом такого близкого ощущения, как от Героев меча и магии я не получал ни от одной другой пошаговой стратегии. Да и выглядит всё очень похоже, но с невероятно красивым и богато анимированным пиксельным артом и приятной музыкой. В общем этой игре есть куда развиваться в плане контента, новых рас, автосоздания карт, баланса, особенно магии, более интересных в плане действия артефактов и навыков героев, но на это у создателей игры ещё больше года и армия советчиков-фанатов, которая прикоснулась к этой чудесной игре. Если вы любите Героев и как я залипали в них многие месяцы и годы, то крайне советую попробовать и данную игру. Как ни странно чувство ностальгии она реально дарит. Хотя если терпеливы, всё ж может стоит дождаться выхода из раннего доступа, уверен тогда игра лишится многих проблем, в том числе и технического характера. Но всё равно игра точно из тех продуктов раннего доступа, которые даже сейчас выглядят законченными. А дальше только вылизывание до идеала. Так что после завершения кампании людей я на годик забуду об игре и посмотрю что наделают уже в полноценном релизе, но перспективы у игры прекрасные, а удовольствие на пару десятков часов можно получить уже сейчас.

    P.S. На самом деле мне оч приятно переходить к таким быстрым ярким проектам. Я понимаю, что от долгих больших игр я очень сильно устаю и уже реально заставляю долго и мучительно себя в них играть. 50 часов мой предел. Что длиннее в 99% случаев утомит и потеряет меня. 10-20 часовые игры я люблю намного больше)

  10. #10
    Аватар для Roll
    Регистрация: 21.01.2022
    Сообщений: 84
    Карма: 1067 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    18 февраля купил ps5 без особых проблем в ДНС. После 24 февраля что то там написал про все эти события и был посажён в баню на 2 месяца. Играл и прошёл такие замечательные игры: Nioh-2, - она гораздо объёмнее чем первая, занимает больше времени, +dlc, игра очень годная, зачёт полный как и первой части! Ace Combat 7 - сюжет не сложный но интересный, игра красивая, все эти бои в небе на разных машинах реальных и не совсем очень залипательно! Мультиплеер полон игроков, делаю по 3-4 вылета до сих пор ежедневно, открыл всё дерево со всеми самолётами и оружием, +VR режим хорош! Теперь Ghost of Tsushima, игра обалденная, очень красивая, годный сюжет, и охеренный мультиплеер Legends, играю до сих пор в него уже больше месяца! Тут главное надо собрать каждому Билд путём неоднократной перековки. Собрал всем четверым убийце, Ронину, самураю и охотнику мощные билды, гоняю в выживании и соперниках на кошмаре. Саму игру реж версию купил уже после того как ознакомился с розданной по плюсу режимом Легендс, вот именно это знакомство меня и побудило взять основной сюжет, игра очень достойная! Естественно купил Elden Ring, обожаю игры от Фромов это мой Топ! Немного позже займусь этим шедевром! Продлил плюс до Мая 25 года!
    Кстати версия с дисководом 2-й ревизии, работает вообще бесшумно, дижитал всё же издаёт лёгкий шум. К консоли шёл 2-й дуалсенс Black, всё это обошлось в 59к!

  11. #11
    Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 1 585
    Карма: 21259 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»13
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Приветствую всех трофихантеров и команду Stratege! После выбитой ластухи 2 моя задница начала активно искать себе приключения. И не абы какие, а хардкорные. Когда платина берется легко и без особых усилий это не доставляет какого-то удовольствия. За исключение игр, которые дико вставляет. В общем решил тут "ненадолго" вернуться к PS3. Друг любезно одолжил и я сразу начал поиск некоторые игр. В перспективе планирую взять во всех платину, но это не точно

    Вот список того, что удалось найти по адекватным ценам. MGS HD еще в пути. Когда-то давно начинал выбивать MGS2, но чет забил. Меня тогда испугали эти жетоны, которые надо было собирать на всех сложностях и еще в придачу безумные испытания VR.





    За что люблю диски от PS3, так это за жир внутри. Толстые манулы листать какое-то невероятное удовольствие. А в Yaiba внутри оказался еще и мини комикс. Вот этого я точно не ожидал. Издание офигенное в отличие от самой игры.

    Так уж вышло, что я люблю серию NG и мне захотелось опробовать этот очень спорный продукт. Графика и общая стилистика глаз особо не режет, если не воспринимать игру как часть Ниндзя Гайден. Однако есть множество моментов, которые портят впечатление. Игра сложная и местами очень. Кто бы мог подумать! Вроде пачки зомби бьются только так, но стоит тебе допустить ошибку и сразу прилетает в жбан. Смерть. И это на харде. После него еще сложность кошмар и Хел. На последней так вообще творится самое настоящее безумие. Некоторые бои переигрываешь десятки раз. Во-первых, убивают тут с одного удара. Во-вторых, камера здесь фиксированна и порой выбирает такие ракурсы, что ты просто теряешь из виду персонажа. Естественно это сразу влечет за собой смерть. Короче довольно много нервов потрепала эта сложность. Не зря рейтинг более 8 баллов. Остался последний трофей пройти аркаду из 4 уровней. Но чет она пока не дается мне. Видимо я тупо устал уже от этого

    NG3 еще одна игра, которая пока мне никак не поддается. Мечтаю выбить в ней платину уже очень давно. Для меня это самая сложная платина из всей серии. UN триалы просто адовые. Здесь не получится отсидеться, чтоб твой напарник сделал все за тебя. Здесь нужно уметь играть обоим. Надеюсь осилю два последних триала и возьму платину. На 100% я даже не замахиваюсь, ибо пройти UN5 могут единицы. Если память не изменяет там 24 босса подряд. Для меня это полный мрак

    WET довольно сложно найти по цене ниже 2к. Если повезет, то диск и мануал будут в идеальном состоянии, чего не скажешь о боксе. Очень долго мониторил рынок в надежде найти, но все было тщетно. В вк и авито цены были по 3к. Но как говорится: кто ищет, тот всегда найдет! Захожу на озон, вижу игру за 1800 — покупаю. Профит. Правда я брал кота в мешке, реальных фото не было. Только картинка. Мне безумно, безумно нравится арт на обложке. Это просто какой-то СЕКС!



    В саму игру поиграл от силы минут 10, но в целом зашло. Напомнило китайские боевики 80 с Чоу юн фат и Макс Пейн. Геймплей прикольный. Скользишь на коленях расстреливаю супостатов. Бегаешь по стенам. Кайф.

    MGS4 о ней наверно вообще смысла нет говорить. Все и так все знают. Завершение великолепной саги от великолепного Бурята. Игру уже проходил пару раз лет 10 назад, помню некоторые моменты, но сейчас захотелось именно выбить в ней платину на пару с MGS2 и считай полный комплект Phantom pain стала для меня полнейшим разочарованием. Открытый и пустой мир убил вообще все. Геймплейно игра выросла в разы, отрицать это смысла нет. Все что касается подачи сюжета — полный провал. Серия отлично закончилась на мгс4. Больше ничего не надо было, но тут он решил заполнить несколько пробелов и в итоге сделал еще хуже.

    Спасибо всем, кто читает и отписывается в этой теме!

    UPD: Платина в Yaiba взята! Слава яйца епта

  12. #12
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 4 031
    Карма: 51462 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок115Получено «Спасибо»146
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Не ходите, дети, в Африку гулять...

    Дратути!
    Неожиданная майская гроза повалила несколько опор ЛЭП и отключила электронный замок на моей клетке, а потому я тутЬ!

    Продолжаю злоключения Криса и Шевы в Африке в "Resident Evil 5" на PS4.
    После сюжета решил пробежатся еще раз ради сбора всех эмблем BSAA, выполнения мелких трофеев и где удастся, то и на ранг S.
    В целом все нормально, но я начинаю подозревать, что версия игры для PS4 немного глюковата:
    - QTE-сцена с отстрелом мотоциклистов на площади немного рассыпается на артефакты;
    - одна из эмблем BSAA у меня заглючила т.к. я ее уже подбирал, а в статистику она не вошла. Просто еще раз пере прошёл уровень;
    - в некоторых QTE непонятно правильно ли игра засчитывает нажатие кнопок;
    - ну и еще ряд фактов, которые приведу ниже.

    После решил сыграть в ДЛС "Потерянные в Кошмарах" одновременно собирая все звезды, по гайду, ибо уже забыл где они там есть. А там думаю и заспидраню на ранг S, но не тут то было! Первым меня встретил очередной глюк с тем, что игра не засчитала подобранным одну из записок с кодом и я добрых минут 40 бегал по всему замку ища где же я что пропустил. Далее я доиграл до чекпоинта, где Крис и Джилл падают и теряют (какой абсурд) все оружие и решил передохнуть. Когда я решил вернутся к игре на следующий день - продолжения не было. Я уже не помню такого на PS3, но видимо ДЛС нужно сразу проходить от начала и до конца. Это меня взбесило так что пришлось просить у дохтура внеплановые таблетки успокоительного.

    Когда пена перестала капать изо рта на казенные полы и прожигать в них дыры, а решил запустить ДЛС "Отчаянные побег". Благо тут не нужно ничего собирать кроме... Да, да, да, тут нужно убить всех чуваков рекламирующих "Мегафон". На PS3 мне это так и не удалось несмотря на туеву хучу попыток. Ну, а чтобы дело шло несколько веселее, и кровяное давление не выпучивало мои глаза из черепной коробки, я запустил игру на легком уровне (да, кидайте в меня помидоры. Я их потом съем!). Короче побег удался на славу. Напомнив себе по подсказкам где и какой агитатор должен быть я с уверенностью грешника в аду побежал, выкашивая всех и всё на расстоянии взгляда. И вот финальная битва на крыше в ожидании вертолета. Карманы ломятся от патронов, в руках верный "беннели" и "скорпион". И тут я возможно совершаю роковую ошибку ставя на последней минуте у дверей лифта свою единственную мину. Так как появился не агитатор, а Шакил О'Нил в краповом берете с пулеметом. Руки дрожат, аорта пульсирует, но и негра повержен. И тут пришел он - представитель секты свидетелей Иеговы агитаторов за партию "Единая Африка" с лозунгом "Уроборос или смерть"! Причем с группой поддержки в виде двух друзей диктатора Бокассы. Это конец - подумал я, а где же пистолет!?!
    Дальше произошло то, что произошло -



    После передышке в несколько дней я взялся за прохождение на сложности "ветеран", благо бесконечные патроны на пистолет и автомат не заставляют обшаривать все углы в поисках патронов.
    Но тут есть одно но, которое мне очень не нравится в данной игре - это битва с гигантом.
    Это ИМХО, и вот почему:
    - мы тупо сидим за пулеметом и стреляем в гиганта, а также группу его поддержки в виде двух арбалетчиков и одного носителя огненной воды, которые могут чуть ли не заваншотить;
    - срабатывание кнопок при QTE тут ну оооооочень странное. То я успеваю нажать нужную кнопку, даже если до этого нажал неправильную, то не засчитывают, когда явно долбишь по правильной;
    - у нас отнимают все наши аптечки и тут негде восполнить здоровье во время битвы;
    - нет чекпоинтов;
    - пулемет перегревается и нужно время на его охлаждение;
    - хитбар у гиганта тоже корявый. Целенаправленно стреляя в ступню можно получить удар, а бывает и наоборот - чуть выстрели и гигант отстал;
    - что вообще может быть скучнее тира?

    Данную битву я проходил два дня по несколько часов. То один, то со случайными неадекватами (нахрена в начале битвы расстреливать все красные бочки?!), но таки заборол.
    На данном этапе мне предстоит битва с Вексером и Джилл.

    P.S. Буду держать вас в курсе событий.

    P.P.S. Давно не писал таких полотен ))))
    Последний раз редактировалось Shark-hardcore; 15.05.2022 в 09:28.
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

  13. #13
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 1 003
    Карма: 19904 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»23
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Aleks_Kos, тоже не понимаю, как люди за 60-80 часов управляются. У меня около 50 и я ещё только Годрика убил из главных, и на Радана ходил, но не убил. Необязательных боссов, конечно, много убил. Ну и исследовал, исследовал и исследовал. Тоже в соло иду. Даже призывами духов не пользуюсь. Не знаю смогу так пройти.

  14. #14
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 1 003
    Карма: 19904 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»23
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Marimo, Платину в MGS2 тоже никак не соберусь добить. Тоже жетоны утомляют. Ну и ещё VR миссии. Скучно как то. Хотя моя любимая часть. В MGS4 платина проще далась. Хотя ее нужно было пройти 8 раз из-за нашивок.
    Ну и с мнением по Phantom Pain согласен.

  15. #15
    Аватар для Ziggrun
    Регистрация: 16.03.2013
    Сообщений: 1 563
    Карма: 23662 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ziggrun


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. Продолжаю проходить Quantum Break, понакупил еще новых игр в Стиме (Plague Tale, Mortal Shell, Moons of Madness, Observation, Forest, Shadow Warrior 2, The Beast Inside). Само собой во все это играть у меня времени много нет, поэтому приобрел на скидках с запасом. В пятницу 13 решил попроходить The Beast Inside. Что могу по ней сказать, для инди игры и небольшого бюджета это вполне достойный представитель своего жанра. На Стратеге статью по нему не нашел, выходил он кажется только на PC. В игре очень крутая атмосфера, порой скримеры очень пугают, клевый звуковой ряд и саунд, и очень клевая графика. Сюжет тоже вполне интересно прописан, хотя вначале игры уже понимаю, к чему все ведет, исходя из названия игры, но в конце уже видно будет. Сама подача сюжета и прописанная история не носят банальные клише (хотя конечно подобное не раз уже встречалось в лит-ре и кинематографе), но следить за такой подачей повествования очень интересно. Из минусов могу отметить это ужасную анимацию других персонажей (особенно в диалогах), тут явно игре не хватило бюджета на захват движений, и некоторые ненужные механики по типу стрельбы. Поэтому вот пока две игры параллельно прохожу. Прикладываю скрины.
    The Beast Inside








    Quantum Break:






    Что касательно PS4, там в библиотеке тоже много непройденных игр, и нужно будет тоже начать проходить некоторые из них. А так думал приобрести Raspberry PI, установить под нее игровую ось (можно даже Retro Arch) и играть через эмулятор в старые игры с 8-16 битных платформ или Commodore 64 и т.д

  16. #16
    Аватар для rynn
    Регистрация: 20.04.2009
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 662
    Карма: 31169 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»36
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network margaritka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    всем привет!
    у меня на манеже все те же.. кирби с али так и идет в Пермь с 13го апреля (за это время он успел подешеветь на 1200 р ).. кому-то повезло, и игра пришла за 2 недели.. я надеюсь, что хоть к обещанному пока 19 мая доберется... уже успели появиться и исчезнуть и снова появиться последний star wars lego, жду, что там у меня с зп за этот месяц.. и, наверное, тоже закажу..

    В Snowrunner продвигаюсь дальше по Аляске. Повышаю уровень, радуюсь проходимости татарина, завершаю вендетты с квестами, которые пыталась героически начинать вначале игры на низких уровнях.. ))







    В Animal Crossing я ничего не делала, а дому рейтинг А присвоили.. хотя, до этого больше года настойчиво твердили сделать мебель одинакового цвета и ставили Б))) штош.. еще и тараканов там иногда разводила просто по приколу.. звери на острове заходили ко мне в гости, видели их, передумывали гостить и уходили .. сейчас чет надоели (тараканы), растоптала.. может, за это приближение к порядку уже наконец мне можно рейтинг А поставить х))))
    А ещё купила инструкцию для ловушки, хотя, не совсем поняла, кого в нее ловить.. друзей что ли с других островов? Зачем?





    Начала очередную казуальщину от артифексов. Медленно колупаю, уже забыла, что там и зачем.. но зато красивое))






  17. #17
    Аватар для Rasco
    Регистрация: 03.02.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 223
    Карма: 18296 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»37
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SwagLord1897


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    R-m_Fenix, чем дальше - тем быстрее, на самом деле. Академия - последний богатый на исследование регион.

  18. #18
    Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 2 124
    Карма: 51990 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок78Получено «Спасибо»90
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Привет всем. Давно не отписывался.

    В плотную занят прохождением Elden Ring. Игра мне очень понравилась. Очень интересно изучать открытый мир. Приятная графика и музыка. Много различных боссов.

    Уже пали Годрик, Реналла, Радан, Астель, Дух величавого предка и куча всяких мелких боссов. Полностью изучены Замогилье, Звёздные Пустоши, Лиурия. Обследованы вдоль и поперёк. Сейчас пришел на плато Альтус. Наиграл больше 80 часов.

    Забросил все другии игры пока не возьму платину.































    P.S. Намутил себе годовую подписку PS Plus через Турецкий аккаунт. Привет Sony, удачи вам с санкциям

  19. #19
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 255
    Карма: 41169 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»41
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Привет всем!

    Прошел Shenmue 3, взял платину и выбил 100% во всех DLC. Игра очень понравилась, собственно я от Судзуки другого и не ожидал, все было ностальгически лампово.
    Однако не все идеально. Тот же сюжет хоть и хорош в рамках самой 3 части, он в целом глобальный сюжет серии не двигает к финалу и воспринимается больше как какой то филлер. Хочется верить, что если 4 часть будет, то там всё начнет развиваться куда более стремительно, хотя опять таки при желании Судзуки сделать ещё пару частей, верится в это уже с трудом.
    DLC получились прикольными и что самое главное, разнообразными, тот же Battle Rally чего стоит, где нужно бежать полосу препятствий раздавая попутно по щам супостатам)

    В целом на этой неделе это всё, так как был полностью поглащен Shenmue, сегодня начну что-то новое, пока правда не решил, что именно.

    Всем хорошего дня и удачи на следующей неделе!

  20. #20
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 815
    Карма: 116404 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок598Получено «Спасибо»650
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    R-m_Fenix, Вот именно с призывами духов, а тем более игроков, и управляются) Соло это ад. У игры проблема с балансом очевидная, он создавался с расчётом на духов. Я без духа некоторых боссов в жизни бы не убил, особенно это заметно во второй половине игры.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •