Майские праздники подходят к концу. Скоро мы снова погрязнем в пучину трудовых будней. Надеюсь, что все как следует отдохнули, а чтобы придать вам новых сил, прошу ознакомиться с очередным игровым дайджестом команды Stratege.
После презентации Nintendo Indie World в eShop появилась демоверсия игры Card Shark от Devolver Digital. Не помню когда именно я увидел ее впервые, но она сразу же врезалась в память благодаря своему графическому стилю и необычной тематике. Сюжет в Card Shark посвящён карточным шулерам. Главный герой игры - немой парнишка, которого под крыло берет известный жулик-интеллигент. Сфера его деятельности - карточное мошенничество. Он обучает ремеслу юношу. Вместе им становится гораздо проще проворачивать разного рода фокусы.
Картинка у игры приятная. Она берёт отточенным стилем. А геймплей базируется на диалогах и мини-играх, связанных с картами. Нужно запоминать разные действия, быстро соображать и проявлять чудеса реакции. Оппоненты всегда пристально следят за действиями игрока. И если долго возиться с картами, они заподозрят неладное, а там и до поножовщины рукой подать. На кону ведь деньги. Демка получилась довольно большая, и вы тоже можете спокойно поиграть в неё на Switch.
Мобильный Genshin Impact – это что-то невероятное. Консольные версии хороши, но вариант для смартфонов прекрасен тем, что дарит идентичный опыт. Я надеялся, что в ближайшее время игру портируют на Switch, но теперь нет смысла её ждать. Разве что гибридный вариант будет выигрывать в плане производительности. А так с ежедневными заданиями можно спокойно справляться и на смартфоне, тем более, что и трофеи таким образом можно выбить! Если не знали, то в версии для PS5 появилась платина.
Вдохновлённая мифологией Лавкрафта Source of Madness ассоциируется у меня только с одним словом – хтонь! Игра с ходу обрушивает на голову жуткие, тяжёлые и мрачные антуражи. Готическая архитектура, руины и странное звуковое сопровождение вызывают чувство дискомфорта. С первых минут фанатам мастера ужасов скармливают упоминание Йог-Сотота в диалоге, показывают культистов и странных чудовищ. Монстры по всем канонам Говарда Филлипса - необъяснимые пугающие существа с щупальцами, которые извиваются и шокируют своей ненормальностью. Единственное что мне не нравится в этой игре, так это боёвка. Персонажей можно экипировать волшебными предметами, с помощью которых они колдуют. Выполнены сражения неуклюже и топорно. Мне кажется, это беда большинства игр по Лавкрафту…
Evil Dead: The Game тоже связана с джентльменом из Провиденса. Ещё в первой части фильма фигурировал Некрономикон, поэтому неудивительно, что «Книга Мёртвых» появилась и в игре. В кооперативном режиме с незнакомыми людьми поиграть я не успел, зато прошёл сюжетное задание по картине «Зловещие мертвецы 2». В нем Эшу нужно было найти амулет Линды, откопать её голову и разобраться с ней в сарае. Меня закинули в мрачный дождливый лес, наполненный одержимыми. Было неуютно, неканонично, но атмосферно!
Брюс Кэмпбелл отпускал шуточки задорным голосом. Вторила ему голова Линды, висящая на поясе. Она то умоляла спасти её, то в издевательской манере давала понять, что демоны доберутся до Эша. Беготня во тьме вызывает у героя чувство страха. Для обретения уверенности необходимо искать спички и разжигать огонь в разных местах. Лечиться позволяют с помощью колы, а держать удар помогают амулеты. На сладкое - прокачка с помощью специальных бутылочек. Как и в случае с Source of Madness, больше всего вопросов вызывает боёвка. Она просто неотзывчивая: если со стрельбой ещё можно мириться, то в ближнем бою всё портят тайминги. Пока не привыкнешь ко всем видам оружия - драться эффективно вряд ли получится. В итоге получилась игра для фанатов, а не для широкой аудитории. Поклонники старых фильмов найдут много отсылок и вряд ли будут сильно акцентироваться на недостатках.
Всю неделею играл в Loot River. Распробовал. Игра интересная. 1000G в кармане. Сражаюсь в основном в ближнем бою. Из любимого — мечи и топоры. Пробовал играть через магию, но её сложнее применять. Она часто не обездвиживает врагов. А в этой игре, как и в соулсах, очень полезно контролировать противника. Один из моих успешных забегов был с защитной бронёй, удобным двуручником (у него хороший мувсет) и ледяным полем. Благодаря последнему контролируешь толпы врагов. Здесь бывает, что могут зажать в тиски. Но большую часть времени планируешь атаку заранее и разбираешь монстров по одному.
Как влиться в Loot River? Освойте парирования. Это удобный, универсальный и эффективный способ умерщвления врагов, включая боссов. С талисманом лечения от успешных рипостов прогулка по затопленным подземельям становится приятнее. Мне понравилось менять забеги и боссов модификаторами. Например, один из моих любимых: «Стая гончих умерла ещё щенятами и оставила Дрессировщика с разбитым сердцем.» Или как-то так. Смысл в том, что сложная драка с многоруким главарём-скелетом становится лёгкой. В оригинале за тобой гонится стая демонических собак, буквально пожирающих материю. В это время ты дерёшься с их хозяином и он постоянно убегает. Однако в итоге вы достигаете края локации и бежать уже некуда. Если не успеваешь быстро убить дрессировщика, то голодные до мяса собачки тебя просто сожрут. В завершение: Loot River по лору и стилистике перекликается с Bloodborne. Рекомендую её к прохождению, но будьте готовы к редким багам.
Также заделался тренером грудных мышц в «этти-рпг» от хлебосольной EastAsiaSoft под названием Seven Pirates H. Игра вышла вчера, эксклюзив Nintendo Switch. Сначала приземлился на юную девушку-пирата и оценил упругость её с... гхм, скила. Потом выяснилось, что играю за тюленя с бикини на голове в качестве повязки. Похоже зверь это не простой, а знающий что-то полезное о пиратстве. Так он себя рекламирует новой знакомой и обещает натренировать её так, что она сможет стать королевой пиратов (или что-то вроде того). У барышни, конечно, закрались подозрения, но, к счастью нашего тюленя, она слишком наивна, чтобы пнуть его с места за горизонт.
В первой же тренировке поднял урон своей ученицы. Для этого надо было всего лишь сделать ей массаж грудных мышц восходящими круговыми движениями. Тач-скрин консоли, естественно, задействован. Если кто-то вдруг читает дайджест и задаётся вопросом, что здесь происходит, то у игры есть туториал. В нём подробно объясняется, какие виды массажа есть и какие параметры они бустят. «Boobie-Training» — первая механика, с которой знакомят в этой JRPG. Эффект таких упражнений не только практический, но и визуальный. В частности, буст атаки увеличивает размер груди героинь. Поэтому, что у пользователя будет в приоритете: усиление определённых параметров или чисто визуальные «апгрейды», — вопрос философский. А я, знаете ли, и сам своего рода философ.
Напоследок об аниме. Сейчас онгоингом выходит отличный комедийный сериал Spy x Family. Красивое и качественно сделанное аниме не про попаданцев в кои-то веки. Завязка: шпион должен выведать секреты министра вражеской страны. Для этого было решено подобраться к нему через сына. Он учится в элитной школе. И чтобы всё прошло без шума герою поручают обзавестись фиктивной семьей и внедрить своего ребёнка в это учебное заведение. При этом команда подобралась у него специфическая. Его дочка, Аня — телепат. Она знает о всех планах папки, даже если тот максимально скрытен. Но ещё веселее становится, когда Лойд Форджер (герой) находит жену. Мама у них оказывается опытным наёмным убийцей.
Конечно, герой не знает о тайнах новой семьи. Но видеть лицо девочки-телепата, когда она читает мысли своих необычных родителей — бесценно! Над некоторыми эпизодами смеялись всей семьёй. Второстепенные герои тоже уморительные. Например, учитель, принимавший экзамен на поступление в элитную школу. В каком он был восторге от предусмотрительности и манер семьи Форджеров! Ещё интересно, что жена Лойда, Йор, сейчас стала главной вайфу интернета. С ней активно рисуют арты каждый день. При этом, как поклонник Danganronpa, отмечу, что её дизайн очень похож на такую же наёмную убийцу из третьей части игр про Монокуму. Персонажа зовут Маки Харукава. У неё тоже чёрные длинные волосы, красные глаза, тонкие черты лица. Вместе с тем у Йор оригинальная и красивая причёска. Если присмотреться, то волосы собраны сзади и выведены вперёд кончиками, дополняя чёлку. Никогда такого не видел. Милота! Посмотрите Spy x Family — не пожалеете. Счастливо!
В Elden Ring, проверив, не будут ли нарушены квесты различных NPC, я бросил вызов Годрику и со второй попытки победил этого сюжетного босса. Должен сказать, мне понравилась история спятившего наследника короля – со всеми его «генетическими экспериментами» по созданию многоруких и многоногих уродцев (включая его самого). Да и сама битва и, особенно, её вторая фаза скорее напомнили о какой-нибудь Resident Evil, а не очередную игру от FromSoftware.
К слову о необычных для игр студии элементах атмосферы и источниках заимствования – не раз замечал, что некоторые музыкальные композиции так же весьма далеко отходят от привычного. То в фоновой музыке я снова слышу мотивы, перекликающиеся с депрессивным исследованием города, заполненного зомби, то звуковое сопровождение больше напоминает о Silent Hill. Не всегда это к месту именно для «Dark Souls в открытом мире», но звучит свежо и нетривиально.
Победив Годрика, я направился в другой регион игры – Озёрную Лиурнию. Виды и пейзажи этой земли магов и их знаменитой Академии, конечно, захватывают дух – с созданием красивых локаций у FromSoftware полный порядок. Ну и здесь снова работает тот же принцип, за который когда-то хвалили 1-ю Dark Souls – если ты видишь где-то далеко-далеко башню или замок, до них, в конце концов, можно добраться. Только теперь это происходит естественно, без смены локаций и предварительного использования красивых, но бутафорских фонов и задников, лишь изображающих твою будущую цель.
В этом регионе меня порадовал регион вокруг деревни ... нет, не дураков, а безумцев. Сразу пахнуло каким-то Bloodborne! Не один раз я предпринимал экспедицию к башне, на крыше которой пылало огненное око, искавшее моего персонажа и обрекавшее его на смерть. Уже через какое-то время я научился пользоваться укрытиями, сварганил пару зелий, снижающих уровень помешательства, а потом уже и смог пробиться на верхний этаж укрепления – судорожно вырезав сумасшедших культистов, ставших причиной появления огненного глаза в небесах.
Ну и что может быть лучше по-хорошему странных персонажей? Конечно же, мой фаворит в этом регионе – огромная черепаха в головном уборе епископа. Да и вообще, начитавшись, как местные маги и чародеи любят заклеймить любой свиток ересью (и отказаться учить тебе новым заклинаниями из него), я предусмотрительно не передавал другим NPC своих источников знаний. Ждал встречи с великой черепахой!
На неделе было не очень много свободного времени, большую часть уделил Eternal Threads, к сожалению, не могу пока про него рассказывать из-за эмбарго, на следующей неделе ждите обзор и больше интересной информации по проекту.
В Genshin Impact сейчас штиль и затишье из-за отложенного выхода патча. Запустили ивент с чайником, который откладывали на пару недель из-за того, что функционал обители был на техобслуживании. Казалось бы, здорово, значит теперь снова можно обустраивать его? А вот и нет, ивент есть, а функционал всё там же, на обслуживании. Основной фишкой ивента является возможность хорошо повысить опыт дружбы с теми персонажами, которые размещены в вашей обители, а также взглянуть на их уникальные реакции. В общем, не завидую тем, кто не успел до начала затянувшегося обслуживания функционала обители разместить там хоть каких-то героев, лучше бы и дальше откладывали старт этого события, чем выпускать его в таком состоянии. В итоге только получили логичное негодование части игроков.
Продолжаю прохождение NieR:Automata. Немного продвинулся по истории, побродив в пустыне и парке аттракционов. Парк хоть и небольшая, но довольно интересная локация. Конфликт с роботами подаётся достаточно интересно. Если вначале нам говорят, что все они наши враги и их непременно нужно уничтожить, то постепенно мы начинаем видеть, что не всё так однозначно. Во многих местах можно встретить роботов, которые не будут к нам агрессивны. В целом они просто занимаются какими-то своими делами. Вроде бы, завидев потенциальных врагов, бежишь их кромсать, а потом понимаешь, что они довольно апатичны к тебе и их вообще можно не трогать. Нравится как тут реализован подход к боссам, каждый из них уникален по своему и даже во время сражения перспектива может меняется, что добавляет динамики и интереса. Хотя камера иногда может зафиксироваться максимально неудобно, такие моменты немного напрягают, но в целом привыкнуть можно. Ох уж эта знаменитая японская камера с её ракурсами. А вот с музыкального сопровождения в игре ловлю дикий кайф, несколько треков точно закину в свой плей-лист.
Опробовал The Evil Dead. Вообще, я не особый фанат асимметричного мультиплеера, но всё же решил дать проекту шанс и посмотреть, что из этого выйдет. В детстве хорошо помню, что играл в какую-то игру по данной вселенной на Dreamcast, но вот как назывался проект, вспомнить не могу. Если кто-то помнит такую, напишите в комментариях, буду благодарен. В свежей игре кроме мультиплеерного режима есть какое то подобие историй из оригинальных фильмов для сольного ознакомления. В целом я бы их просто охарактеризовал как расширенное обучение, уж сюжетной ценности они явно не представляют, зато это неплохая возможность ознакомится с механиками и картами. Карт пока не много, но они большие, и знать, что и где находится достаточно важно, иначе большую часть матча будете бегать в полных непонятках, куда надо двигаться. Мини-карта тут есть, а вот развернуть её не выйдет или я пока не нашел той возможности. Командное взаимодействие достаточно важный элемент, со случайными людьми может быть тяжко. Очень желательно не разбегаться и иметь в команде героев разных специализаций. Команда без медика, просто отличный корм для демона. Если будет с кем играть в проект, возможно, какое-то время я тут и проведу. Пока наиграл слишком мало матчей, чтобы окончательно сделать для себя вывод.