Странное совпадение, но игра, о которой я решил вспомнить в этот раз - Final Fantasy X, большая часть которой была пройдена на PS Vita. Егор вспомнил о Gravity Rush, долгое время существовавшая исключительно на портативной консоли Sony. А самое интересное - Джек Треттон, бывший глава американского подразделения PlayStation, вспомнил о том, что некоторым устройствам компании уделялось недостаточно времени. Сразу захотелось достать PS Vita из тумбочки и смахнуть с неё пыль.
Начать хотелось бы с минутки ностальгии. До пандемии 2020 года приходилось достаточно часто мотаться по командировкам. Чаще всего — весьма дальних. И для того, чтобы коротать время во время 9-10 часовых перелётов выбиралась так называемая “командировочная” игра. Первое время это была Muramasa Rebirth, но после получения 100% эстафета перешла к Final Fantasy X. Стоит отметить, что до HD переиздания игру я даже не проходил до конца. Моё первое прохождение на PS2 закончилось примерно на 2/3 сюжета. А после выхода издания для PS Vita решил, что вот она — моя новая “командировочная” игра!
Поначалу игра казалась достаточно простой. Чувствовался предыдущий опыт. Сразу вооружился гайдом с месторасположением всех словарей Al Bhed - ради такой мелочи перепроходить огромную Final Fantasy совсем не хотелось. Первое серьёзное препятствие — трофей Show Off! (Выиграйте турнир по блицболу). Гвинт в Ведьмаке, Пазаак в Star Wars KOTOR, или даже карточные игры в Final Fantasy IX и VIII — все эти игры рано или поздно укладывались у меня в голове и даже начинали приносить определённое удовольствие. Но вот блицбол в FFX — это какой-то ад. Ну никак у меня не получалось разобраться в его механике и хоть как-то выработать тактику для победы. Почему-то все команды с которыми мне приходилось играть всегда были сильнее моей по характеристикам. Могу с уверенностью сказать, что все победы были исключительно случайными — действовал всегда наобум, просто подплывая к воротам противника и бросая мяч со всей силы. Стоило вражескому игроку завладеть мячом — в 8 случаях из 10 это заканчивалось голом в мои ворота.
После сюжетного матча в блицбол (который можно проиграть, но для трофея нужно выиграть) игра пошла как по маслу и я достаточно быстро добрался до того самого места, где много лет назад забросил приключение Тидуса. Как раз в этот момент и начались проблемы — противники стали представлять достаточно серьёзную угрозу и нужно было задуматься о прокачке. Благо, портативная PS Vita располагала к коротким сессиям, которые можно было посвятить ловле монстров. Процесс этот в любом случае был необходим для трофея Weapon Master, так что совмещал приятное с полезным. Думаю, что все игры серии Final Fantasy страдают одним и тем же недугом — если их проходить исключительно по сюжету, то финал игры будет казаться достаточно сложным. Если же посвятить себя выполнению побочных заданий, то игра становится чересчур лёгкой. Final Fantasy X не стала исключением. Ведь наряду с прокачкой от ловли монстров приходится прокачивать персонажей для полного заполнения сетки сфер. Это, конечно, уже не так просто сделать, но в результате главные герои становятся просто непобедимыми и уничтожающими всё на своём пути.
Большинство тёмных аэонов были убиты Йодзимбо ещё до полной прокачки персонажей. Да, призываемый наёмник в какой-то мере может быть приравнен к читам, но его разрушительная атака предусмотрена игрой, так что всё в порядке. В отличие от координат корабля. Возможно, где-то в процессе прохождения какой-то персонаж даёт определённый намёк на то, что вот если ввести вот это слово в меню корабля, то вы появитесь рядом с легендарным оружием. Но для меня такие вот “секреты” кажутся чем-то запредельным. Кроме как из гайдов о такой информации, мне кажется вообще нереально догадаться. Ещё один неприятный моменту, связанный уже с трофеями — у игры один список призов для PS3, PS4 и PS Vita. Сохранения можно переносить между платформами (Cross-save), но при этом функция Cross-buy не поддерживается. В какой-то момент мне захотелось пересесть с маленького экрана портативной консоли на большой телевизор. И что я вижу — будьте любезны, купите PS4 версию. Делать нечего, пришлось покупать. После таких капиталовложений получение платины стало делом принципа!
Пока, буду продолжать тему со свежими платинами, благо коллекция успевает пополняться между выпусками. Одной из последних стала платина в Weird West, на момент получения платины, я был одиннадцатым по статистике PSNProfiles из тех, кто смог добраться до комплита этой игры, а ведь с официального релиза прошло уже больше недели. Для каких-то игр это небольшой срок, но не для нашего подопечного, ведь сама игра довольно короткая, а платину по идее можно взять за 10 часов, но тут как раз не всё так просто.
В игре оказалось достаточно много ситуативных трофеев, а часть из них нужно выполнять только за определённого персонажа, из-за чего в теории половина призов тут пропускаемые, но наличие разных слотов сохранения в игре немного упрощает ситуацию, главное не забывать делать копии на опредёлённых точках истории. К сожалению, часть трофеев завязана на элемент случайности, что может раздражать, но не так смертельно как кажется на первый взгляд. Первым любопытным трофеев на моём пути оказался «Moon Hunter / Охота за луной», тут нам было необходимо превратить одного из персонажей в оборотня. Естественно, что первым делом я подумал, что это будет как то связанно с чётвертым героем, он как раз является оборотнем. По началу, проходя его историю, я не смог обнаружить, как выполнить данный трофей. Пробежавшись по его главе ещё раз более внимательно, смог обнаружить только в одной из книг описания ритуала по обращению в оборотня. Немого отчаявшись, стал вычитывать зарубежные форумы трофихантеров, что было тоже ещё той задачкой, по игре на данный момент крайне мало информации, особенно в плане получения трофеев. Поиски увенчались успехом, оказалось, что нам необходимо повторить ритуал, описанный в книге. На самом деле, это было достаточно интересный приём, запрятать путь к выполнению одного из крайне не очевидных трофеев таким образом. Ведь надо очень постараться, чтобы догадаться, что именно тут от нас требуется. Если вкратце нам было необходимо: передать одному из спутников в инвентарь специальную траву, которую мы получали по сюжетному заданию, выкрасть определённый нож и с его помощью убить любого волка ночью. Это явно не та последовательность, к которой можно было бы прийти случайным образом, в некотором роде это меня даже впечатлило, нечасто встречаются подобные трофеи.
Были ещё некоторые сложности с поиском определённых коллекционных предметов, которые скорее просто являлись отсылкой к конкретному произведению и поиском храмов, но тут в основном требовалось просто внимательность и усидчивость. Главным же препятствием к получению платины для меня стал трофей Hog Wild / Дикий кабан, если бы не он, то заветный кубок получил бы на пару дней раньше, с ним же мне пришлось, изрядно повозится. Было необходимо выиграть у свинолюда Джо в покер, это один из второстепенных персонажей который фигурировал во второй истории. Поначалу, единственное, что я смог выяснить было то, что как игрок он мог появиться, начиная только с третьего персонажа, достаточно случайным образом. На первый взгляд главной проблемой было, что игроки в покер в салунах появлялись достаточно редко, а нам из их разнообразия нужно ещё и выцепить одного определённого. Недолго думая я начал просто объезжать по кругу все города, где была возможность для появления игры. Потратил я на это, как оказалось бесцельное дело пару часов и так и не смог найти даже одного. Тут уже даже начал думать что-то неладное, информацию на форумах найти не смог, а к тому моменту лишь у одного сингапурца был получен данный трофей. Потратив ещё пару часов на поиск, стал даже подумывать, что дело в баге и платина на данный момент попросту недостижима. Решил попробовать несколько иную тактику, вместо простого объезда городов, выполнял одно сюжетное задание и делал проверку всех салунов. Таким образом, смог выяснить, что вероятность появление игроков в покер связанна с продвижением сюжета, похоже, мир игры обновляется только в эти моменты. Потратив всего полчаса уже смог найти игрока в одном из городов, хоть это был и не Джо, я уже обрадовался, ведь похоже не всё было потеряно. Дальше смог повторить этот момент, но уже перед заходом в город сделал сохранение и стал перезагружать его, ведь каждый раз игрок в покер был другим, думал, что таким образом смогу выловить и Джо. На это дело у меня ушло ещё пару часов, а количество попыток перевалило за пару сотен и снова некоторое отчаяние, наш свинолюд так и не хотел появляться. Вспомнив про то, что подсказки к выполнению трофеев могут быть скрыты в игровых записях решил изучить и их тоже, в итоге в одной из газетных статей упоминалось, что Джо видели в салуне одного определённого города, теперь моё внимание было устремлено только к нему. Опять запустил третью историю, начиная с которой Джо мог появиться и стал после каждого обновления сюжетного задания проверять необходимый город. И почти в самом начале истории мне удалось его обнаружить, дальше дело было уже за малым, обыграть его в покер и получить заветную платину.
В итоге на платину которая по идее занимает 10-15 часов я потратил добрых 20+, о потраченном времени не жалею, это был довольно интересный опыт. Давненько я не сталкивался с настолько неординарными трофеями как в этой игре, где большинство неочевидных призов спрятаны подобным образом, а подсказки к их получению можно найти в записках и книгах внутри игры. Могу с уверенностью сказать, что если кто-то попытается получить платину в этой игре в слепую, то потратит уйму времени и сил на это дело. Без гайда платина в Weird West однозначна будет труднодостижимой задачкой. Хотя на этот счёт можно не беспокоится, ведь необходимый путеводитель уже в работе.
Gravity Rush – это не просто игра, а невероятный эксперимент. У нее есть геймплейные недостатки, но незабываемая атмосфера и оригинальный игровой процесс перекрывают многие недочёты. Приключения Кэт оставили в моем сердце поистине волшебные воспоминания, ведь ничего подобного я до этого в жизни не видел. Новизна игры напомнила об эмоциях, которые подарила первая встреча с Nintendo DS и ее лучшими играми. Правда, это немного иная история...
Чувствую, что с каждым годом становлюсь ленивее: со списками трофеев надо разбираться, чтобы спланировать схему выбивания призов. Я не заморачиваюсь и стараюсь искать путеводители. Они сильно экономят время. В тот раз мне помог текст от EmoCry_RUS (не забудьте накинуть кармы!). Один из важных плюсов таких материалов: они помогают оценить стоит ли браться за трофеи или лучше сразу о них забыть. Не бросить игру, а просто проходить, не обращая внимание на ачивки. В случае с Gravity Rush было видно, что ничего невозможного в ее списке нет.
Самая тяжёлая часть игры – выбивание золотых медалей за все испытания. По совету из гайда нужно было прокачать все умения героини, прежде чем браться за них. Мне захотелось проверить насколько челлендж сложнен без прокачки. Ожидаемо результат оказался плачевным, и я напрягся, но руки опускать не стал. Началось увлекательное и по-настоящему медитативное приключение. Полёты Кэт в пространстве действовали гипнотически. Было интересно изучать окрестности, просто летая везде.
С момента получения платины прошло почти пять лет, и я не помню вообще никаких сложностей, связанных с ней. Ни собирательные награды, ни даже испытания (особенно после прокачки) не вызвали у меня никаких проблем. Всё что осталось - приятные воспоминания от необычного геймплея. Я даже проверил свои оценки. Поставил 4/10+. Наверняка без гида это было бы 6/25+, но не ради этого ли создаются путеводители?
Знаю, что для Gravity Rush выходили дополнения, но я подобные вещи не люблю. Патологическая неприязнь к отдельному платному контенту. Понимаю, что бывают крутые DLC а-ля Old Hunters для Bloodborne, вот только добивать трофеи в них мне не очень нравится. Поэтому не гоняюсь за идеальными показателями в 100%. Я уже точно не сделаю свой профиль идеальным, у меня полно игр с PS3 с одним-двумя трофеями, а самой консоли нет.
Картинки трофеев из DLC складывается в некоторые из этих иллюстраций, на которых Кэт изображена в разных костюмах
Мне кажется, выбить платину в крупных эксклюзивах Sony стараются все трофихантеры. Тут даже анализ особый не нужен: достаточно открыть списки на нашем сайте. Поэтому я не удивлён, что трофеи в первой части выбили многие. Во второй части все призы получили гораздо меньше людей. Я надеюсь, когда-нибудь доберусь и до неё. В следующий раз хочу рассказать о приключениях Элли, но не в Изумрудном городе…
Silent Hill – одна из моих любимейших игровых франшиз, и, конечно, я не мог проигнорировать «платину» в парочке игр серии. Про наполненное эмоциями и переживаниями (не в последнюю очередь из-за качества самого продукта) получение заветного кубка в Silent Hill: Book of Memories я уже писал в трофейном дайджесте. А сегодня речь пойдет о Silent Hill 3 HD – в составе соответствующего сборника.
Признаюсь, выбивание главного трофея в Silent Hill 2 HD – из той же коллекции ремастеров – я пока приберёг до некого момента в необозримом будущем. В своё время раз 5-6 прошёл замечательную вторую часть и просто, видимо, пока не созрел для того, чтобы снова отправиться в тихий туманный городок с Джеймсом Сандерлендом. Что касается 3-й части франшизы, на пути к 100%-му комплишену у меня, пожалуй, было только одно серьёзное препятствие.
Речь о возможном вылете из игры, когда прохождение уверенно переваливает за половину – что может произойти на улочках легендарного Сайлент-Хилла. Про качество HD-ремастера, в том что касается оптимизации и качества графики, говорили многие. Что касается моего опыта – этот баг с вылетом стал, пожалуй, самым моим неприятным происшествием на пути к «платине». Надо ли говорить, что я совершенно не закладывал в забег, ограниченный 3-мя часами и 2-мя сохранениями этот баг? Разумеется, нет (хорошо, что не решил вовсе обойтись без сохранений!). Так что, после лицезрения гостеприимного стартового меню PS3 и попытки осознать произошедшее, я был вынужден переиграть часть своего прохождения несколько иначе – с сохранением прямо перед таким вероятным повторным возвращением в систему. После пары попыток и установления, какие именно события приводят к неприятности, я всё же продвинулся вперёд и в итоге закончил приключение запоздалым звоном платинового кубка. Периодически косясь на таймер, подсказывающий, что времени у меня ещё достаточно!
Если бы не этот инцидент, взятие «платины» в Silent Hill 3 – абсолютно комфортный и нерастянутый во времени процесс. Бонусом идёт классное бонусное оружие (включая катану и световой меч!), которого хватает в этой части, и прелестный образ Хизер а-ля «Сейлор мун». И отдельное спасибо Konami за отсылку с Солид Снейком, связанную с получением глушителя. Как же всё поменялось за прошедшие годы, правда? Теперь саму серию Silent Hill можно увидеть разве только в отсылках в других играх да в салонах пачинко.
Welcome to Hanwell – тот редкий случай, когда я купил игру, толком не почитав отзывы и не посмотрев хотя бы краткий обзор. Всему виной моя слабость к проектам жанра хоррор. Уж очень сильно запал в душу один скриншот. Игра сразу была добавлена в лист ожиданий для отслеживания цены. Дождался скидки, купил и получил очень яркие впечатления. Я конечно повидал много всяких багов, но такого откровенного безобразия не припомню даже в малоизвестных инди-играх. Не даром за четыре года существования проекта, платину в ней получили всего десять человек, при том, что игра очень короткая и купить её можно за шапку сухарей.
«Какой же потенциально крутой проект мог получиться…». Именно эта мысль по ходу прохождения не покидала меня ни на минуту. Я всё время пытался найти оправдания разработчикам - то ли опыта мало, то ли бюджета не хватило, а может всего сразу? Задумка была очень неплохая. Заброшенный мрачный город немного напоминает стилистику легендарной серии хорроров Silent Hill. Местами очень атмосферные локации. Секретные загадочные эксперименты ученых, суть которых раскрывается по мере развития сюжета. Монстры из другого мира (так называемые «аномалии»). К сожалению, все достоинства проекта сводятся на нет пустым, топорным полуоткрытым миром и огромным количеством недоработок.
Список трофеев в Welcome to Hanwell можно разделить на три части. Сюжетные – выпадут автоматически по мере прохождения основной компании. Собирательные – немного утомительно, но по видеогайдам находятся без проблем. И отдельным особняком стоит трофей «Ты издеваешься?!», который выпадает за убийство ста аномалий на арене (специальная локация с возможностью бесконечно призывать противников). Если с сюжетными и собирательными трофеями всё более-менее понятно, то арена, это был настоящий Welcome to Hanwell... Но обо всем по порядку.
Сюжет. Путешествие по Welcome to Hanwell начинается в заброшенном доме, в котором я сразу же столкнулся с техническими проблемами. Персонаж упирался в невидимую стену и упорно отказывался выходить в открытую дверь. В итоге выйти из стартовой локации получилось только после третьей полной перезагрузки. Оказавшись в городе, было приятно окунуться в атмосферу загадочности, но уже через полчаса игры все положительные впечатления улетучились. Мир слишком пустой и однообразный. Спокойному изучению города постоянно мешают рандомно появляющиеся враги. Боёвка не заслуживает никакой оценки, как точно сказал один человек - "одноклеточная". Убивать постоянно возникающих на пути монстров наскучило уже через десять минут. К счастью, в игре всего один трофей за убийство монстров, не считая арены – «первая кровь» (нужно убить своего первого врага). По ходу прохождения пользовался одной из своих любимых тактик – «мирно пробегать мимо всех врагов, кроме тех, которых необходимо убить по сюжету».
Собирательные трофеи. Сюжет в Welcome to Hanwell проходится за четыре с небольшим часа. За это время нам предстоит добыть аж 165 предметов. Без видеогайда многие вещи найти практически невозможно. Всего в игре нужно найти три категории «собиралок». ДНК профессора – сто штук. Злобные глаза – пятьдесят штук. Светящиеся артефакты – пятнадцать штук. В награду за сбор всех предметов можно получить три имбовых навыка: телепортация, круговой удар и энергетический удар по площади. Помимо того, что беготня в однообразном городе сильно утомляет, воспользоваться бонусами за сбор всех предметов мы сможем только после полного завершения сюжета. И тут возникает резонный вопрос – зачем все эти «плюшки» после прохождения игры, которая не дает никакого намека на постгейм?
Напоследок хочется добавить бочку дёгтя в каплю меда. Встречайте, арена – самое неприятное и забагованное место в игре. Суть арены проста. На стене есть три переключателя, каждый из которых призывает определенное количество противников. Враги призываются волнами по четыре, восемь или одиннадцать штук (в зависимости от рычага, который мы дернули). После завершения волны, опять поворачиваем переключатель и повторяем весь этот процесс до победного. Звучит очень просто не так ли? И вот тут начинается кромешный ад… Поначалу я думал «Ой да ладно, ну баги и баги. Я и не такое видал, раза с пятого точно пройду.» Как бы не так. На прохождение арены я потратил около пяти мучительных часов (три вечера, если быть точным). Не буду описывать все злоключения, которые со мной там происходили. Опишу лишь самый страшный баг, с которым я столкнулся. После того как убиты все монстры, не срабатывает триггер и нет возможности нажать рычаг для призыва новой волны. Стоишь в одиночестве и слушаешь боевую музыку. Для меня это был самый грустный момент в игре. Нужно выходить в главное меню и заново перезапускать арену. Несколько раз я ловил это баг, когда на счетчике было 99 убитых противников. Как же в этот момент у меня подгорало… Очень хочется верить, что эти пять часов не прошли даром. За это время я разработал и описал в отдельной теме целый алгоритм «как победить баги». С его помощью арену удалось пройти со второго раза (а может быть мне просто повезло…). Важно отметить, что без багов, с трофеем «Ты издеваешься?!» можно было управиться за десять минут.
Welcome to Hanwell - очень посредственный проект с огромным количеством недоработок. Разработчикам неплохо удалось передать гнетущую атмосферу, но это единственное, что нам предлагает игра. Техническая реализация игровых механик слабая. Мир пустой и неинтересный. Получение платины превращается в издевательство над собой.
Говорила мама: "Почитай обзоры и посмотри видео…"