Показано с 1 по 17 из 17
  1. #1
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Как Square Enix фанатов уважала: Обзор Stranger of Paradise Final Fantasy Origin



    For what is a man? What has he got?
    If not himself — Then he has naught.
    To say the things he truly feels
    And not the words of one who kneels.
    The record shows
    I took the blows
    And did it my way.

    Frank Sinatra, «My Way»


    «Bullshit» — главное, что мы узнали из многочисленных предрелизных демоверсий Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. От графики вытекали глаза, боёвка походила на внебрачного сына Ninja Gaiden и Nioh, а сюжет пестрил кринжатиной. Игра как будто выскочила из середины нулевых. «Очередная халтура по лицензии Скворечника», — крутилось в голове. Проект вышел рядом с настоящим гигантом жанра Action RPG — Elden Ring. Так были ли у него хоть какие-то шансы на успех? Или мы видим следующую жертву провального маркетинга Square Enix? Научившись пафосно уходить в закат под музыку из плеера и проникшись романтикой малолетнего бунтарства, мы ответим на эти и другие вопросы.


    Кто-то скажет, что Stranger of Paradise — приквел Final Fantasy 1987 года. Той самой первой «финалки», вышедшей на NES и грозившей стать для студии последней (тогда в эту байку ещё верили). Формально такие пользователи будут правы. Но это история о том, как за полтора года с бюджетом в три копейки слепить годный боевик по известной франшизе. Пусть даже с ассетами и элементами меню из Final Fantasy VII Remake. А вы думали в «фантазию» попали? Чудес не бывает. Однако есть факты: разработчики — талантливые парни из Team Ninja, кое-что понимающие в слешерных зарубах; сценарист — Джордж Мартин от японского игростроя, Тэцуя Номура; а издатель… что издатель? Он даже не потрудился перевести игру на русский текстом. Снова. Но мы же не будем пинать убогих?


    Есть такой злодей — Хаос. Где его искать и что это такое — неизвестно. Однако главный герой по имени Джек и его команда решили победить зло. Как гласит пророчество Final Fantasy Origin, явятся четыре воина света и развеют тьму над королевством Корнелия. Однако всё идёт по известному месту, когда группа превышает лимит членства. Уже и Хаос как-то не убивается, и жители королевства недовольны своими героями. Сюжет поначалу кажется незамутнённым моралью и смыслом. Но всему будет дано объяснение — Номура-сан просто усыпляет нашу бдительность.

    Сказочная, гипертехнологичная атмосфера Final Fantasy присутствует и в Stranger of Paradise. Отчасти это заслуга дизайнеров, воссоздавших классические образы существ из оригинала. Но интересная история, рассказавшая события до начала первой части Final Fantasy — вот что согреет сердце фанатов серии. После неё вы захотите снова отправиться в первоисточник. В предваряющем игру ролике и по ходу сюжета вы найдёте для себя множество отсылок. Не стоит недооценивать силу ностальгии (компания Nintendo не даст соврать).


    Для большинства «Странник из Рая» — ответвление Nioh. Эти игры похожи геймплейно, по структуре уровней и подходом к менеджменту. На игрока падают горы лута — эта проблема перекочевала из прошлой работы Team Ninja. Разбирать экипировку утомительно, но опция автоматического подбора снаряжения выручает. Не перетрудились разработчики и с кастомизацией оружия. У кузнеца можно лишь незначительно улучшить базовые характеристики и специальные эффекты снаряжения. Того разнообразия улучшений, что было в Nioh, здесь нет.


    В проекте реализован экспериментальный взгляд на классы и оружие. За основу взяты прошлые наработки команды. Теперь у нас не меняются стойки, а сочетаются профессии. Всего их 28 (одна открывается после завершения сюжета). Например, ассасин может сражаться мечом, кинжалами, дубинкой и копьём. Уникальность его класса не в оружии, а в подходе к бою. Он наносит смертельные атаки сзади (почти как секретная техника двух пальцев из Наруто). Отмеченные враги получают сокрушительный урон, если продолжается комбо.


    Если раньше играли в Nioh или Ninja Gaiden (даже на сложности Ninja Dog), то здесь освоитесь быстро. Динамика та же. Вместо цепочек комбо через смену стоек тут используются связки со сменой профессий на лету. В конце атаки герой применяет специальные атаки, расходующие соответствующую шкалу. Магии много. Почти всё настраивается и заменяется; навыки разных профессий перетекают от одной к другой. Однако неизменной остаётся способность «lightbringer», облегчающая парирования, раскидывающая окружение и усиливающая урон балансу врагов.

    Джек — это типичный герой сёнэна от мира Final Fantasy. Может он хмурый и не особо дружелюбный, но в бою проявляет себя эффектно. Сильный и живучий, герой атакует в лоб и делает зрелищные добивания с захватами. Сбили полоску выносливости — можете брутально расправиться с монстром, кристаллизовав и разорвав тушку в клочья. Получается такая завораживающая мясорубка в духе Diablo, но с акцентом на техники ближнего боя. Дальнобойные приёмы тоже есть, но они больше вспомогательные.




    От полного прохождения Nioh некоторых игроков останавливала сложность. Здесь такой проблемы нет. Режим истории позволяет перемалывать всё на своём пути без гринда и без углубления в развитие навыков героя. На максимальной сложности начинаются серьёзные испытания, но по-настоящему опасны только боссы. С нами почти всегда бегают ещё два товарища (всего их четыре). Когда Эш (темнокожий воин) с профессией Тирана стал зачаровывать оружие магией, к которой слабы его оппоненты, стало ясно — друзья здесь не для галочки. Помимо того, что они могут отвлечь на себя взбесившегося босса, от них есть приятные бонусы. Например, выбрав для соратника профессию с заклинаниями поддержки, вы сможете рассчитывать на регулярное лечение и щиты. А София в роли Чёрного Мага способна эффективно сжигать врагов.

    Перед выбором миссии, как и в прошлом проекте Team Ninja, показывается рекомендуемый уровень экипировки и награды. Локации хоть и линейные, но снабжены секретами и интерактивными объектами. Архитектура попроще, чем в Nioh 2, но цветистые джунгли, фосфоресцирующие пещеры и гротескные храмы впечатляют красотой. Местами игра темновата. На Xbox Series проект работает как с HDR, так и c Dolby Vision. В первом режиме заметно странное мерцание при загрузках между миссиями и в основном меню. Вторая технология улучшения изображения показала себя качественнее: краски естественнее, при том, что мерцаний нет.

    Первое, что может отпугнуть от Stranger of Paradise — плохая графика. Игра выглядит мыльной что в режиме производительности, что в режиме качества. Пользователи PC и PlayStation отмечают проседание частоты кадров и другие технические проблемы. На Xbox Series X в течение 30 часов проект работал стабильно. Основную часть истории мы прошли в режиме качества, так как буст производительности лишь слегка добавлял плавности. С ним мыло почти заставляло глаза слезиться, поэтому для владельцев больших панелей приоритет стоит отдать разрешению. Также мы тестировали тайтл на 24-дюймовом малыше с игровым режимом. С разрешением до Full HD и небольшой диагональю экрана приятнее играть в режиме производительности.

    Музыка — дело вкуса. Пройдя Stranger of Paradise невольно начинаешь прокручивать в голове не только сюжетные повороты, но и мелодии, их сопровождавшие. Это наводит на мысли, что у новой игры Team Ninja есть нечто общее с NieR: Automata. Тут мы имеем схожую комбинацию: союз толковых разработчиков, сделавших себе имя на слешерах и опытного игрового сценариста. Чего не хватило приквелу Final Fantasy? Проработки сюжета в каждой отдельной миссии (история Джека неплоха только глобально), качественно прописанных диалогов, неожиданных поворотов, разнопланового геймплея и, конечно, одной аппетитной попки (достоинства 2B сложно переоценить).


    Stranger of Paradise заставляет пройти её через вовлечение в бои. Они сочные и отзывчивые. Также в игре интересные боссы, требующие тактики на высоких уровнях сложности. Разнообразие профессий добавляет желания поиграть в «Странника» подольше. Но контент, открываемый после основного сюжета, скудный и сводится к нескольким битвам с главарями под новым соусом. Поэтому основная мотивация играть — это совершенствование навыка с разными сборками.

    Могли ли разработчики рассчитывать на успех с этим проектом? Люди, так же как и мы проникшиеся Nioh и получившие свою долю веселья от Stranger of Paradise, скажут, что да. Геймплейно проект добротный. Поклонники серии, возможно, тоже захотят видеть подобные ответвления по Final Fantasy ещё. Конечно, хотелось бы бюджета солиднее и лучшей проработки дополнительных сюжетных линий. Но это куда лучше, чем то, на что периодически обрекают Square Enix свою золотоносную франшизу. Поэтому им стоит оказывать более весомую поддержку таким проектам и лучше их продвигать. Team Ninja, в частности, доказала свой высокий навык. Кроме них, такую сочную рубку способны сделать только PlatinumGames и Capcom с их Devil May Cry. Поэтому студия заслуживает существенных вливаний со стороны заказчика в будущих коллаборациях.

    60
    Иногда оценка не отражает истинное очарование проекта. Мы критиковали Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin и в хвост, и в гриву. Но игра заслуживает внимания. Такое ответвление серии Final Fantasy — доброе начинание, потому что это не какой-то фритуплейный криво слепленный гомункул, а линейный сюжетный боевик с отзывчивыми и проработанными боями.

    Да, он как будто выскочил из середины нулевых. Но здесь есть хорошие вещи из той эпохи. Старомодные, но действенные. В конце на фоне титров играет песня Фрэнка Синатры «My Way», и ты понимаешь, что сценарист мог бы больше покорпеть над сюжетом отдельных миссий. Однако для приквела к древней JRPG из восьмидесятых получилось годно.

    Любите Nioh, сумасбродные японские экшены и готовы мириться с посредственной графикой? Добро пожаловать в объятия «Незнакомца из Рая»!

    Обзор написан по цифровой версии игры, приобретённой автором самостоятельно. Все скриншоты, используемые в материале, сделаны непосредственно автором статьи на консоли Xbox Series X.

    ________________________________


    Оригинальная Final Fantasy всегда занимала особое место в моём сердце, ведь именно с неё началось моё знакомство с этой франшизой. Уже многим позже были пройдены другие части серии. Какие-то из них прошли мимо, иные — запали в душу, но именно первая стала для меня «той самой». Сложно сказать почему это произошло — в ней не было глубоко прописанного сюжета, запоминающихся персонажей или продуманной системы развития, способной превратить захудалого бойца в мастера абсолютно любой профессии. Просто так вышло. Именно поэтому Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin заинтересовала меня еще на стадии анонса. Мрачный, темный мир оригинальной игры, хорошо прописанные персонажи и сюжет, который должен был привести к тому положению дел, что мы наблюдали в Final Fantasy. Казалось бы, что могло пойти у Team Ninja не так?


    Ответ на заданный выше вопрос оказался почти на поверхности. Первое впечатление игра оставляет странное. Причина в том, что, несмотря на все свои попытки сыграть на самостоятельности, в Final Fantasy Origin изначально чувствуется некоторая фальшь. Она кажется химерой, сшитой из множества разрозненных кусков. Наиболее сильно выделяются два из них: ассеты из Final Fantasy VII Remake и видоизмененные элементы боевой механики дилогии Nioh, предыдущего проекта разработчиков. И если на первый «нюанс» еще можно закрыть глаза, то со вторым получилось не так гладко. Если быть точнее — перевес второго превалирует над первым, что вызывает некоторый диссонанс во время прохождения. Если быть лаконичнее — у разработчиков получилось создать очередную Nioh, но никак не Final Fantasy.

    Впрочем, отдать должное команде Team Ninja надо как минимум за попытку перестроить боевую систему под реалии мира FF. Получилось это несколько странно, но при этом гармонично. Это теперь не Souls-like, где балом правят ограниченная выносливость, блоки\перекаты и короткие атаки-укусы, больно жалящие врагов. Произошло это из-за удаления из игры шкалы выносливости, что позволило игроку без раздумья прыгать на врага, попутно уворачиваясь от его атак. Довольно сильно пострадала при перестройке динамики и общая сложность проекта, которая даёт о себе знать лишь на высокой сложности (простите за тавтологию) игры, либо при встрече с боссами, которые всё еще способны отправить незадачливого бойца на контрольную точку.


    Однако, это далеко не все грешки, которые становятся очевидными во время прохождения. Одним из них можно смело назвать кастомизацию персонажей, о которой напрочь забываешь уже через час после запуска. А как может быть иначе, если за прохождение любой миссии игрок получает десятки видов доспехов и оружия? Его можно продавать, распылять и самую малость улучшать. Из них можно собирать «билды», которые будут повышать уровень мастерства профессии. А можно поступить другим способом — довериться автоподбору обмундирования, который экономит гору времени. Аналогичным образом обстоят дела и с самими профессиями. Каждая из них ощутимо влияет на восприятие игры, сильно меняя её темп и поведение игрока на поле боя. Только, как это обычно и бывает, всегда есть одно весомое «но» — довольно быстро приходит осознание того, что среди десятков игровых профессий можно выделить несколько самых мощных, после которых возвращаться к другим уже совершенно не хочется.


    Неоднозначным поначалу оказывается и местный сюжет, успевший стать причиной огромного количеств интернет-мемов. Открывающая игру кат-сцена, рассказывающая о неправдоподобной встрече главных героев, резкие «прыжки» с локации на локацию и постоянно мелькающий в разговорах Хаос. Всё это вызывает лишь оторопь и нервный смех. Но чем дальше — тем больше смысла появляется в самом сюжете. Мелкие детали, сюжетные повороты — моховик сценария раскручивается, но крайне неохотно. Интересным образом оказываются обыграны и отсылки к другим играм серии, будь то имена, названия профессий или внешний вид локаций. Священный массив и гора Гагазет из FF X, гора Галг и огненная пещера из FF VIII, Морской грот Правоки и его аналог из мира Эорзеи. Перечислять референсы можно долго, но могу сказать точно, что любой, кто играл в другие части франшизы, найдет здесь что-то знакомое и родное.


    Напоследок же необходимо отметить техническую реализацию игры, которую я проходил в версии для Sony PlayStation 5. Stranger of Paradise ни в коем случае нельзя назвать некрасивой, напротив — некоторые локации и ролики поражают своей красотой. При этом здесь нередки случаи когда смена ракурса камеры замыливает картинку до уровня проектов с Sony PlayStation 3, тем самым вызывая четкие ассоциации с известной дверью-мемом из Final Fantasy VII Remake. Что это? Дань традиции? Или же проблемы технического характера, идущие бок о бок с ассетами из ремейка?


    65
    Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin — до боли странный проект, которому невозможно дать объективную оценку. Он противоречив, имеет массу недостатков и не развивает до конца ни одну из своих механик. Это всё еще химера — страшная, кривоногая, плохо сшитая. Любая из Final Fantasy смотрится куда лучше неё, а дилогия Nioh обладает более цельной структурой мира и боевых механик. Но при этом Final Fantasy Origin всё равно вызывает желание возвращаться в игру. В неё просто приятно играть, погружаясь в местный мир и историю. А нужно ли что-то еще?


    Обзор написан по версии игры для PlayStation 5, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 7 309
    Карма: 89172 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок400Получено «Спасибо»576
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Теперь и из финалки суслика сделали. Это печально.

  3. #3
    Аватар для warhammer82
    Регистрация: 12.08.2011
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 5 163
    Карма: 56934 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок120Получено «Спасибо»814
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network warhammer82_RUS
    Xbox Live GamerTag warhammerKHV


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Оценка печалит, но объективные моменты в обзоре сразу привлекают внимание, для меня как фаната финалки (не всех частей, естественно), это попытка чего-то "другого" несомненно заслуживает +10 баллов сверху, понятно что слабые моменты никакая скидка не прикроет, но игра в любом случае имеет элементы атмосферы FF, и поэтому оценить очень хочется, правда так просто её не купить, да и ценник далеко не демократия. Ожидал более сильного проекта, но даже такой в любом раскладе это "+".

  4. #4
    Аватар для warhammer82
    Регистрация: 12.08.2011
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 5 163
    Карма: 56934 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок120Получено «Спасибо»814
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network warhammer82_RUS
    Xbox Live GamerTag warhammerKHV


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Отдельный вопрос, сравнение версий пс5 и XS планируется? Пусть даже в небольшом объеме?

  5. #5
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 3 143
    Карма: 56403 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»77
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Полнейший … хаос


  6. #6
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от warhammer82
    Отдельный вопрос, сравнение версий пс5 и XS планируется? Пусть даже в небольшом объеме?
    Будет дополнение с мнением о PlayStation 5 версии. Прямого сравнения по техническим причинам не проводим, но пару дней назад Digital Foundry выпустили ролик с разбором проекта, где сравнили разные версии:


  7. #7
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin, есть такой прикол Но всё объясняется по сюжету.

  8. #8
    Аватар для M_E_Ghaleon
    Регистрация: 22.02.2012
    Адрес: Касимов, Рязанская область
    Сообщений: 1 294
    Карма: 12388 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network M_E_Ghaleon


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Скворечники потерялись окончательно, выпускают треш за трешом, а потом удивляются провалам.

  9. #9
    Аватар для iWolf
    Регистрация: 29.09.2013
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 809
    Карма: 4489 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»10
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network WolfTheF1rst
    Xbox Live GamerTag WolfTheF1rst


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор!
    Теперь задумался о покупке, хотя сходу отнёсся со скепсисом к данной части.
    Простите, но за фон текста хочется сломать пару пальцев.

  10. #10
    Аватар для NX094
    Регистрация: 14.03.2019
    Сообщений: 472
    Карма: 2682 (Сила кармы 9)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Гг просто 10 из 10

  11. #11
    Аватар для Renik
    Регистрация: 11.08.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 491
    Карма: 2136 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок156Получено «Спасибо»228
    PlayStation Network Verenika
    Xbox Live GamerTag Luntisic


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну камон, автор, что это за жуткий фон? Буквы с ним сливаются. Даже если это такая отсылка на графон в этом говне, где такая же какофония на экране, мы чем заслужили издевательство?

  12. #12
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Renik
    Ну камон, автор, что это за жуткий фон? Буквы с ним сливаются. Даже если это такая отсылка на графон в этом говне, где такая же какофония на экране, мы чем заслужили издевательство?
    Я вас услышал. Теперь текст без подложки и должен читаться нормально.

  13. #13
    Аватар для 3Bepobou
    Регистрация: 29.06.2011
    Адрес: Киев
    Сообщений: 1 865
    Карма: 18098 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»57
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ZBepobou
    Xbox Live GamerTag ZBepobou


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Финалка в стиле суслика в виде кальки с Нио?... Да просто великолепно! Вот только отсутствие русских сабов снижает мою шкалу желание вполовину... Значит встретимся не скоро и только с хорошей скидкой.

  14. #14
    Аватар для Chemi
    Регистрация: 07.12.2010
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 966
    Карма: 9644 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»44
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RomanovOfficial
    Xbox Live GamerTag RomanovOfficial


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Подскажите, в коопе всю игру можно пройти или только отдельные миссии?

  15. #15
    Аватар для Tidusnik
    Регистрация: 23.11.2015
    Сообщений: 8
    Карма: 33 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»2
    PlayStation Network pitbrus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Chemi, вся игра поделена на миссии, 99% боевых миссий можно пройти в коопе.

  16. #16
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Chemi
    Подскажите, в коопе всю игру можно пройти или только отдельные миссии?
    Всё можно пройти в коопе. Есть исключения: обучение и пару миссий перед финалом.

  17. #17
    Аватар для Chemi
    Регистрация: 07.12.2010
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 966
    Карма: 9644 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»44
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RomanovOfficial
    Xbox Live GamerTag RomanovOfficial


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Manul_delKotik, Tidusnik, спасибо)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •