Само явление так называемых бумер-шутеров любопытно. У современных проектов одиночные кампании давно превратились либо в аттракцион имени Call of Duty, либо в открытый мир типа Far Cry. А игрокам, заставшим иные времена, хочется чего-то злого, быстрого и сложного. Большие разработчики на этот запрос не отреагировали, а вот средние и малые отправились делать шутеры «под старину». Были уже любопытные проекты, вроде Dusk и Amid Evil, а нынче выходит Forgive Me Father. Вот про последнюю игру сегодня и рассмотрим.
Даже не знаю, стоит ли говорить про сюжет? Вообще, он есть. Действие разворачивается в декорациях произведений Говарда Лавкрафта, а это означает кучу знакомых элементов: секты, рыболюды, монстры из иных миров и медленно съезжающая «крыша». Мы же оказываемся в роли одного из двух персонажей, священника или журналистки, которые ввязались в сомнительную историю. Весь сюжет подается редкими роликами, а все остальное рассказывается через записки. И это тот случай, когда жанру история противопоказана. В сценках ничего интересного не рассказывается, а останавливаться и читать в подобных играх – занятие на редкость странное.
Так что не забиваем голову и понеслись вперед. Forgive Me Father – старомодный шутер в стиле первых Doom и семейства игр на движке Build (Duke Nukem 3D, Blood и иже с ними). То есть мчимся по уровням, стреляем из двухмерного оружия по двухмерным врагам и собираем цветные ключи. Даже экран статистики в конце каждой локации выводится. Ну и жестокость у игры под стать классике. Даже выстрел из револьвера по рядовому зомби приводит к «красочным» последствиям. Впрочем, у игры есть пара нетипичных механик, но про них поговорим чуть позже.
Пройдемся по элементам игры. Начнем с того, что удалось оружие. Оно пусть и спрайтовое, но ему «плоскость» нисколько не вредит. И револьверы убедительно щелкают, и автомат строчит приятно, и двухстволка бабахает как родственница из Doom. Разве что местная взрывчатка получилась излишне скромной по урону и размаху.
Еще монстрятник получился разнообразным и насыщенным. У иных шутеров идеи для врагов заканчиваются на середине сюжетки, а Forgive Me Father и в последнем акте подкидывает новых вредителей. Будут как тупые зомби, так и ловкие вредители, которые стрейфятся не хуже игрока. Вдобавок у врагов есть куча забавных деталей, которые посреди боя можно проглядеть. Например, ходячим мертвецам можно меткими выстрелами сносить головы. Да некоторые из них таскают «запаску» и ловко прикручивают ее на свободное место.
Прочие элементы игры получились неоднозначными. Как уже было сказано ранее, у нас два главных героя. Да только священник и журналистка отличаются набором из четырех навыков, а оружие и уровни у них абсолютно одинаковы. Каждый прием накапливает заряды в бою и по клику дает полезный эффект. Так, преподобный может достать Библию и получить неуязвимость, а девушка выкуривает здоровенную самокрутку и идет рубить зомби огненным мечом.
На всякий случай напоминаем: курение табака и всяких сомнительных веществ вредно для вашего здоровья.
Навыки заточены под разные стили: защитный – у священника, и агрессивный – у журналистки. И после прохождения за обоих персонажей, склоняюсь к выводу, что первый набор способностей куда практичней. Лечение, неуязвимость и бесконечные патроны – штуки, полезные всегда. В то же время у девушки удар по площади и режим с огненным мечом рискованны, а отдача слабовата. К тому же они против боссов бесполезны.
Перейдем к уровням. С точки зрения игрового построения они исполнены отлично: направляют и не дают затеряться. Особенно это хорошо видно в тех локациях, где нужно собрать несколько ключей для выхода. Вы уходите в ответвление, добываете ключ и плавно выходите обратно в основную комнату. Но изредка проскакивают проблемы. Будет уровень на корабле, и в его однообразных коридорах можно запросто затеряться. Совет такой: не отвлекайтесь и идите туда, где противники еще имеют наглость ходить.
Перетекаем к системе прокачки. За то, что вы разносите монстров, игра изредка подкидывает очки, которые можно потратить на разные улучшения. Навыки просто становятся сильней, а вот у оружия есть развилки. Например, можно у ножа поднять урон или же превратить его в набор метательных снарядов. Причем, как только вы делаете выбор, другая ветка улучшений закрывается до титров. Звучит занятно: вроде одна и та же пушка, а ее внешний вид и механика могут заметно меняться. Но как оказывается, не все ветки оружия одинаково хороши. Лучше всего это видно на примере автомата Томпсона. Первый вариант дает простую прибавку к урону и скорострельности. А вот второй превращает оружие в лазерное и меняет тип патронов. Подвох в том, что энергетические заряды встречаются только во второй половине кампании и никак раньше. Получается, одним неудачным кликом в начале игры можно оружие превратить в тыкву. С тем же ножом, например, ситуация получше, но метательный вариант куда практичней. Почему? Разберем в следующем блоке.
Поговорим о сложности игры. На уровне общего впечатления у Forgive Me Father получилось хорошее, плавное нарастание жесткости. Игра начинается с ленивой стрельбы по зомби, а завершается суровыми сражениями, где победу нужно выгрызать. Однако есть несколько изъянов в этой системе. Например, второй босс получился слишком жестким в сравнении со всеми остальными. Он с подручными колдунами бросается наводящимися снарядами, которые бьют ощутимо и их никак отразить нельзя. Так еще потеряв треть здоровья, босс разделяет арену магическими стенами, и пространство для бегства становится мало. Но куда сильней у игры выражена проблема с патронами. Вообще, как всякий старый шутер, Forgive Me Father перед большими побоищами раскидывает перед игроком ковер из патронов. Но каждый раз запаса чуть-чуть не хватает. Битва еще в разгаре, а у игрока заканчивается все, кроме пистолета и ножа. Вроде хорошо, что полезными остаются даже слабейшие виды оружия, но ковырять толстокожего гуля не так уж весело. Поэтому приходится изощряться: брать навыки на увеличение патронташа, пылесосить уровни в поисках секретов и пилить одиноких противников метательными ножами (потому что бесконечные). Но тут нужно сразу оговориться. Проблема с патронами есть, но она обостряется постепенно. На первых уровнях еще можно нагло палить во все стороны, а вот потом надо будет уже стрелять аккуратней. Как по мне, впечатление от игры это портит слабо, а оптимисты это и вовсе назовут интересным усложнением.
Переходим к заключению. Forgive Me Father – быстрый, яростный шутер будто из глубин времен. Никаких кат-сцен, никаких лишних разговоров, только битвы с монстрами при помощи грохочущего оружия. Все привычные элементы подобных шутеров здесь исполнены отлично: и арсенал, и противники, и построение уровней, и кривая сложности. Что касается новинок, то тут ситуация спорная. Система навыков любопытна, но не все приемы одинаково хороши и полезны. Дерево прокачки предлагает интересные улучшения, но некоторые варианты плохо продуманы и могут усложнить жизнь. Но несмотря на это, Forgive Me Father – отличный представитель ретро-шутеров и фанатам жанра можно смело пробовать.
80Forgive Me Father сделана по старинным рецептам шутеров: скорость, мощь и карикатурная жестокость. Классические элементы работают как надо, а потому нестись по уровню и валить лавкафтовских чудовищ при помощи двухстволки весело. Итоговый продукт портят разве что «сырые» новинки, вроде ситуативных навыков и дерева прокачки с вариантами, которые могут игру только усложнить. Несмотря на это Forgive Me Father – бодрый и динамичный старомодный боевик.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.