Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Первое значимое изменение, которое сразу нам бросается в глаза - это новая героиня, помимо хорошо известной Кейт Уокер. Дана Роуз, 17-летняя начинающая пианистка, живущая в Вагене в 1937 году. Её жизни кардинально предстоит перевернуться из-за "Коричневых теней" в начале Второй мировой войны. Как сразу же многим станет понятно, странное название - это просто завуалированные фашисты, а особо внимательные смогут даже понять, какая страна стала прообразом Остерталя. У Кейт Уокер дела обстоят тоже не лучшим образом, после финала третьей части она оказывается сосланной в соляную шахту и вынуждена там работать. Вместе со своей сокамерницей и, судя по всему, возлюбленной, Катюшей, они случайно натыкаются на заброшенный туннель с фашистским поездом, до отказа набитым награбленными сокровищами, среди которых отыскивают портрет Даны. Это и служит отправной точкой для очередного авантюрного приключения Кейт. Мотивация немного странная, но наша героиня ранее выкидывала и не такие номера, а вот Катюша кажется лишним персонажем в этой истории, ведь если убрать её из общего повествования, то мало что изменится по итогу.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
История Syberia: The World Before - это очень личностная неспешная драма Даны и Кейт. Тут нет какого-то злодея или великой цели. В ходе поисков Кейт мы проживаем нелегкую судьбу Даны в неспокойные времена, которые чередуются как светлыми, так и достаточно печальными событиями в судьбе девушки и связанных с ней людей. История достаточно проста, дабы находить у многих отклик на те или иные события, но в тоже время она способна держать нас в неком напряжении и вести за собой, не отпуская. Повествовательный темп очень неспешный, нам даже не позволяют проматывать диалоги, но это скорее будет плюсом. Ведь в это время вы сможете наблюдать за очень хорошей и качественной постановкой сцен в превосходно красивых декорациях. Пейзажи в игре могут завораживать и восхищать, каждая улочка, дом, механизм и разнообразные мелочи выверены в общем стиле, и за этим приятно наблюдать. Даже при путешествии на местном трамвае между локациями нам позволяют просто посидеть и насладиться открывающимися пейзажами города и окрестностей.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
85Syberia: The World Before - это превосходный подарок для фанатов серии и Бенуа Сокаля в частности. Пускай игра и не пытается предложить что-то новаторское для жанра интерактивного повествования и в геймплейном аспекте может быть несколько консервативной, но при этом предлагает неспешную, но очень красивую личностную историю двух девушек, между которыми образуется связь сквозь десятилетия. История преодоления, потерь и поиска себя способна захватить внимание и не отпускать до самого конца.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.