Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 4 958
    Карма: 61951 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3845Получено «Спасибо»3487
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Kitaria Fables


    Смесь из милых животных и элементов «фермера» – что может быть более милым и забавным? И именно на этой смеси пытается заехать на вашу консоль игра Kitaria Fables. Самой близкой по жанру к ней будет серия Rune Factory, только вместо людей мир заселён милыми животными.

    Сюжетная завязка игры достаточно простая и незамысловатая. Ваш друг и помощник – «розовое желе» – проиграл в карты коменданту. Вашего котика вместе с «желе» сослали в деревню, где когда-то шил ваш дед. Сослали не просто так, а с наказом защищать местных жителей от различных монстров, которые повадились обижать беззащитную деревенщину. Позже выясняется, что дедуля, от которого вам, конечно же, достанется в наследство ферма, совсем не так прост, как казалось на первый взгляд. И ваш милый котик быстро превращается в единственного, кто способен спасти мир и раскрыть страшную правду о грядущем Катаклизме.

    Визуальная составляющая игры — это, возможно, одно из самых главных достоинств игры. Все персонажи, монстры и окружающий мир очень милые, «нарисованы» с любовью, и смотреть на картинку очень приятно. Достойное музыкальное сопровождение добавляет атмосферы миру игры. Плюсом также будет и то, что игра переведена на русский посредством субтитров. Впрочем, в данном случае это означает практически полную локализацию, ибо озвучена тут только стартовая заставка. Перевод в меру качественный, и в русской версии есть несколько хорошо адаптированных шуток. Видно, что потратились на нормальных переводчиков, а не прибегли к помощи адептов «Google-переводчика для разработчиков игр». Также приятным бонусом будет локальный кооператив, так что вы сможете играть одновременно вместе со своим ребёнком или с другом. Правда следует учитывать, что трофеи будет получать только владелец «сессии». Награды в целом достаточно просты, за исключением парочки, завязанных на сборе предметов и магий – на них просто придётся потратить много времени.


    Но, к сожалению, как это часто случается, за красивой обёрткой скрывается достаточно слабый проект. Проблемы игры начинаются уже с сюжета. Очень быстро сюжетные задания с заставками и диалогами почти пропадают, и большинство заданий перестают отличаться от побочных, которые сводятся к формуле «поди принеси 10 ресурсов». Причём 90% ресурсов вам придётся выбивать с монстров с негарантированным шансом выпадения. И это без учёта того, что вам ещё понадобится добывать ресурсы ради покупки и улучшения снаряжения, в противном случае вы просто не сможете добыть требуемые от вас ресурсы. Вследствие этого сюжет игры развивается чрезвычайно медленно, плюс сюжетные и второстепенные задания распределены по игре неравномерно и не всегда имеют внятные предпосылки для их открытия. Так что очень часто будет возникать ситуация, когда в какой-то момент у вас 5 заданий, а в какой-то – ноль, и нет понимания, что делать дальше.

    Тут стоит сказать про представление игрового мира. Он весь разбит на небольшие локации, некоторые размером в пару экранов, некоторые – с десяток экранов. По какому принципу разработчики резали мир – совершенно не понятно. Вменяемую логику тут увидеть не удалось. Но местами загрузка новой локации будет происходить буквально через десяток секунд после предыдущей. На текущем поколении это напрягает, но не критично – загрузки обычно не более пары секунд. А вот при игре на прошлом поколении можно испытать существенный дискомфорт от такого решения разработчиков. Более того, в игре отсутствует мини-карта, есть только общая карта мира. Не то чтобы она была сильно нужна, но временами сэкономила бы время. Тут есть точки быстрого перемещения, но их чрезвычайно мало, плюс расположены они максимально неудобно, что опять же вызывает вопросы к дизайну.


    Скорее всего, это всё является следствием того, что разработчики так и не смогли решить, что же они делают – симулятор фермера или ролевую приключенческую игру. Оба элемента сделаны очень слабо и поверхностно. Боевая система до безобразия примитивна. С одной стороны, это плюс – сильно снижает порог вхождения. С другой стороны, боевая система очень быстро надоедает. У вас есть атака и перекат. Позже по сюжету откроется различная магия и специальные удары, которые расходуют ману. Мана восполняется за счёт нанесения ударов по врагам базовой атакой. Как следствие, практически все сражения в игре будут проходить по одной и той же простой схеме. Используем магию, затем начинаем бить врага обычной атакой для восстановления магии. Повторяем процесс, пока враг не будет повержен. Зачастую повторять это придётся очень и очень долго, так как баланс здоровья противников не всегда адекватен, особенно это касается боссов. На многих стадиях игры у вас будет возникать ситуация, что ни вы, ни босс не можете убить друг друга. Он – из-за того, что вы будете без труда уходить от всех его атак. Вы – по причине того, что за атаку будете снимать с него менее 1% здоровья. Конечно, можно сказать: «Сам дурак, покачайся и приходи». Всё так, только вот награда за этого босса – ресурс, необходимый для прокачки оружия на следующий уровень. Впрочем, бывают и обратные ситуации. Тут встречаются боссы и даже простые противники, которые смогут убить за несколько секунд и на поздних стадиях – достаточно пропустить всего одну атаку. Это враги с отравляющими атаками, в игре просто отсутствует возможность адекватно противостоять отраве.

    Как можно догадаться из строчек выше, с улучшением оружия и брони тут тоже все не очень гладко. Помимо необходимости добывать ресурсы из боссов, на все улучшения требуется какое-то безумное количество материалов и, главное, денег. Денежный вопрос можно более или менее адекватно решить, а вот процесс добычи материалов будет напрягать до самого конца игры. Особенно когда игра будет требовать не те ресурсы, которые редко выпадают из врагов, а те, что надо добывать из точек по добыче ресурсов. Впрочем, набить 50 монет с гиен на улучшение меча – то ещё развлечение.


    Вообще, процесс добычи ресурсов и фермерство тут далеки от мастодонтов жанра. Первый страдает от малого количества доступных вам точек для этой самой добычи. Точнее, их максимально мало на тех стадиях, когда оно вам нужно. В отличие от практически всех игр подобного жанра, здесь нет подземелий, куда можно ходить каждый день и где ресурсы будут всегда ждать вас. Все места появления ресурсов фиксированные. Восстанавливаются они раз в три игровых дня, причём не всегда там будут те, которые вам нужны. Таким образом, чтобы собрать серебро на меч, вам придётся несколько раз проделывать путь от точки добычи ресурсов до кроватки. Только ради того, чтобы, собрав его, убить босса и обнаружить за ним шахту с огромными залежами серебра. Радует только, что в игре отсутствует показатель энергии как класс. Вы можете спокойно полить все растения на ферме и затем отправиться рубить дрова и добывать металлы, ваш персонаж не устанет. Разве что к моменту, когда вы закончили поливать плантацию, наступит новый день, и надо будет снова заниматься поливом.

    Впрочем, не думаю, что фермерство сможет вас тут заинтересовать. Оно здесь достаточно бесполезное, кроме выращивания каких-то определённых культур для создания еды с бонусами. Прибыльность от продажи выращенных культур стремится к нулю. Количество времени, что требуется для ухода за огородом, просто огромное, и тут отсутствуют какие-либо варианты автоматизировать этот процесс. Максимум, что вам доступно – это улучшения инструментов. Вот только затраты ресурсов на эти улучшения не окупятся теми копейками, что тут получаешь за фермерство. За то время, что вы будете возиться с фермой, можно успеть убить десяток врагов. Простой пример: семена винограда – одной из самых эффективных культур – стоят 80 монет. Они растут 4 игровых дня, и вы можете продать их за 120 монет. Чистая прибыль – 40 монет. В то же время в лесу есть монстры, которых уже на первых часах игры вы сможете убивать за пяток ударов. С них будет падать янтарь, который можно продать за 1 000 монет. Монстры появляются на локации после выхода с неё, так что за десяток минут можно набрать денег в таком количестве, ради которого на ферме вам придётся провести десяток часов.


    При этом здесь полностью отсутствует развитие фермы – нет возможности увеличить поле или улучшить свой дом. Мир игры максимально статичен. Максимум, что тут есть из улучшений фермы и дома, это возможность починить два дополнительных сундука для хлама. Правда снова требуется такое количество ресурсов, что овчинка выделки не стоит. Так же как и нет развития отношений с персонажами. Точнее, оно есть, но исключительно в виде выполнения для них очередного задания в духе «принести мне 10 ушей орков, а я за это начну тебе делать новые пирожки». И да, в игре вы ничего не можете сами производить. Вы можете купить предметы у торговцев, заплатив за них деньгами и ресурсами. Это делает любые попытки заработка на переработке ресурсов невыгодными.

    Всё это будет усугубляться максимально неудобным интерфейсом, главная проблема которого заключается в том, что вам в любой момент времени доступно только 4 предмета для использования. По этой причине у вас нет возможности быстро переключиться с возделывания полей на сражения, и наоборот – у вас просто не хватит ячеек. Вообще, непонятно, почему остановились на подобной системе. Что мешало для инструментов сделать либо ещё один набор быстрых клавиш, либо колесо выбора предметов? Так что приходится таскать кирку и топор в сумке и переключаться на них через неё, а не через быстрые клавиши. Что забавно, на ПК имеется аналогичная проблема с интерфейсом, но там через инвентарь переключаться намного проще. О качестве адаптации игры на консоли говорит и тот факт, что консольная версия радует игрока огромным количеством графических настроек в меню. В лучших традициях ПК-игр тут доступны изменения параметров сглаживания и т.д.


    50
    В итоге перед нами достаточно посредственный проект. Да, игра очень симпатичная, красочная, с запоминающимися и милыми персонажами и с очень слабым дизайном всех игровых механик. Какие-то разработчики смогут починить обновлениями, но другие исправить невозможно. Думаю, игра понравится детям младшего школьного возраста, но у них постоянно будут возникать проблемы с пониманием того, что нужно делать в каждый момент времени. Игрокам постарше её сложно рекомендовать к покупке, разве что на полном безрыбье, но даже тогда можно найти массу более достойных проектов, особенно в этом жанре.


    Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для illbom
    Регистрация: 11.12.2021
    Сообщений: 78
    Карма: 1188 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Illbom


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


  3. #3
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 2 087
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»22
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Даже на русский язык перевели. Надо брать.

  4. #4
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 832
    Карма: 116830 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок598Получено «Спасибо»651
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, Достойная альтернатива Единорогу)

  5. #5


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, Поддерживаю!

  6. #6
    Аватар для Renik
    Регистрация: 11.08.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 434
    Карма: 1759 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок142Получено «Спасибо»162
    PlayStation Network Verenika
    Xbox Live GamerTag Luntisic


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Для меня эта игра оказалась разочарованием, так же как и тут написано, через первые полчаса-час прикольного кэтквеста 3 началась рутинная работа по добыванию бесконечных ресурсов и шастанью по местным локациям туда-сюда туда-сюда сюда-туда.. Сидишь иногда и что делать куда дальше? Обходишь все места где стоят местные нпс о у одного появился значок квеста ура теперь мы ему можем добыть 10 ягод. И так постоянно. При этом перегрузили игру умениями и магиями. Короче нет желания даже засесть за нее и добить.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •