Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 109
  1. #1
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 6 687
    Карма: 224583 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок121Получено «Спасибо»125
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #246


    Всем привет! Ощущение, что с прошлого дайджеста прошла целая вечность. Даже минувшие семь дней показали - впереди сложные времена для игрового сегмента в наших краях. Мы не унываем и бросать любимое дело не планируем. Сейчас много негативных новостей, которые никому не поднимают настроение. К тому же, на законодательном уровне ужесточаются правила в отношении высказываний, связанных с последними событиями. Все хотят об этом говорить и каждому есть что сказать. Если бы в этих сообщениях не переступалась грань - мы бы не отключали комментарии, но мы вынуждены это делать. Давайте уважать друг друга и не забывать, что всех нас вместе собрали игры и ничто иное. Поэтому очень прошу вас не нарушать правила. Сейчас это ставит под угрозу не только порядок на любимом нами сайте, но и сам факт его существования. Искренне мечтаем вернуться к спокойным временам вместе с вами. Добра вам и здоровья, дорогие друзья. Поехали!


    У меня были грандиозные планы на порцию не самых приятных впечатлений об ELEX II после падения эмбарго и подготовки обзора, но я перегорел. Отправился снимать стресс в парочку свежих игр. Великолепная Elden Ring теперь всегда будет ассоциироваться у меня с творящимся в мире безумием. В ней его тоже полно. Со времён The Legend of Zelda: Breath of the Wild мне не было так интересно изучать открытые миры. Количество необычных мест, боссов и невероятных пейзажей впечатляет. Миядзаки со своей командой приложил титанические усилия для создания игры подобного масштаба. И это невероятно крутой проект, в котором легко раствориться на добрую сотню часов. К слову, Серёга Otacon1326 работает над гидом по игре. Торопить его мы не будем, всё-таки она по-настоящему огромная!


    Я очень много блуждал по карте, получив хорошую взбучку от босса в первом сюжетном замке. Хотелось прокачаться и найти новое снаряжение. Любопытство потянуло меня в сторону! Туда, где обитают поистине зверские враги, втаптывающие моего персонажа в грязь. Но даже от таких походов я получил массу удовольствия. Хорошо запомнился момент, когда я нашел на кладбище рыцаря возле трупа. Он предупредил меня о смерти, которая пришла в близлежащую деревню. Там я наткнулся на скелета в лодке, поднимающего мёртвых. И это был босс. Они теперь вообще везде! И это чертовски радует. Дополнительный стимул соваться вообще во все игровые подземелья.

    В Sifu было чертовки приятно лупить компьютерных болванчиков. Реально отвёл душу. Я улучшил свой результат на втором уровне, выйдя с него в возрасте 25 лет. Это помогло мне добраться до финального босса в возрасте 50 лет. После Elden Ring стало легче играть в кунг-фу хит от Sloclap. Все тайминги в нём кажутся теперь более логичными и простыми, но последний злодей всё ещё даёт жару... С ним придётся сидеть долго. Чтобы прокачать скилл до максимума, хочу всё-таки начать зачищать уровни без смертей по-очереди. Сразу будет виден прогресс на пути к самому сложному трофею.


    В Rogue Legacy я убил всех необоссов и сделал одно полное прохождение. Если верить подсказкам на сайте - самое страшное уже позади. Не знаю почему многие так горели от усиленных версий главарей, но по факту там нет ничего сверхъестественного. Как и со всеми сложными играми, там просто нужно потратить время и набить руку. На втором прохождении уже убил двух простых боссов, но ещё не открыл всё снаряжение. Но ничего страшного! Игра всё ещё не надоела.

    В мартовской раздаче PS Plus есть Ghostrunner. Она приглянулась мне давным-давно, появился отличный повод с ней познакомиться. Это брутальная и очень динамичная вещь, вызывающая ассоциации с мобильными раннерами. Только тут всё в трёхмерном формате. У неё классный сеттинг киберпанка, плюс многих может порадовать довольно простая платина. Один из лучших проектов мартовской подборки! Кооперативный режим для «Призрака Цусимы» тоже хорош, но там вы платину не получите...



    _____________________________________


    В этот раз я пожалуй немного схитрю и зацеплю так же предыдущую неделю, рассказав про ELEX II, в котором я провел достаточно много времени. В прошлый дайджест вписать увы не мог из-за эмбарго, которое тогда ещё было в силе. Не могу сказать, что я ждал эту игру, да и первую часть в общем то я пропустил. Но, очень хорошо помню серию Готика от Piranha Bytes, в свои годы вторая часть, была одной из моих любимых игр и проходилась "до дыр". Risen по какой то причине не особо запомнился, хоть и проходил все части.

    С первых же часов игры я уже чётко смог осознать, что да, это всё та же Готика, просто в более современной обёртке, с приятными, хоть и небольшими нововведениями и чуть другим сеттингом. Наверное если бы я рассматривал игру с точки зрения современных проектов, то был бы мягко говоря обескуражен её "древности", но внезапно для меня, ELEX II погрузил меня в некую ностальгию. Пускай, Piranha Bytes всё ещё делают одну и туже игру в своей основе, но есть в ней что-то притягательное и затягивающее в себя. Большую часть игры, я получал действительно неплохую порцию наслаждения. Задания были интересными и не однообразными, всегда подкидывались любопытные истории, даже миссии по сопровождению были достаточно любопытно обставлены, с весьма неплохими диалогами и ситуациями в пути. Безусловно, очень часто ловил дежавю на тему второй Готики, когда были задания или диалоги почти полностью копирующие ситуации из неё, не могу сказать что это было плохо, просто как факт. На удивление я даже не встречал каких то серьёзных багов или ляпов коллизии, чего на самом деле вполне мог ожидать от немцев в данном проекте. Хотя, один раз в сюжетном ролике, по квестовой ветке спутника творилась полная дичь.


    Пройдя первые два сюжетных акта, я уже успел ознакомится со всеми поселениями, а заодно выполнить практически все дополнительные задания. Любопытно, что они тут не привязаны к сюжетному продвижению, только задания ваших компаньонов продвигаются из акта в акт. Увы, вторая половина сюжета меня утомила и разочаровала настолько, что хотелось уже побыстрей закончить игру. Вся проблема была в том, что начинали засыпать просто прорвой однообразных заданий на убийство десятков, иногда и сотен (без шуток) противников, которые ещё и были раскиданы по местности. Омрачалось это толи не до конца продуманной, толи поломанной системой маркеров. Хоть каждый враг и был отмечен на карте, но маркер не пропадал пока не соберёшь все пожитки павшего противника, а учитывая их количество заниматься этим не особо хотелось, но выбора не было. Один раз из-за мелкого дрона засевшего в кустах пришлось пробегать все маркеры по два круга пока его нашёл. Кстати о дронах, это просто самые настоящие мелкие засранцы, если летающие монстры и любят вас атаковать исключительно с воздуха, но у них хотя бы есть окно, когда их можно сбить на землю, у дронов такого нет. Они всегда зависают где-то в воздухе над вами и будут стрелять по вам, и даже не подумают опускаться в радиус ближних атак. Для меня это было несколько проблематично из-за того, что героя я развивал как исключительного милишника, приходилось только ради них брать с собой лук и очень медленно отстреливать мелких гадёнышей. По итогу моих ощущений игра бы осталась в памяти намного более лучшей, если бы не эти два финальных акта сюжета, ощущение что их делали второпях, лишь бы были. Хотя не смотря на это, приятно, что всё ещё делают подобные игры, есть в них какая то магия.


    Если уж по честному обсуждать нынешнею неделю то Elden Ring, явно мой фаворит который занял большую часть свободного времени. Исследовать здешний мир оказалось интереснее чем я ожидал в начале, всегда есть какие то секреты на пути или небольшие пазлы/головоломки, да и разнообразие врагов не даёт заскучать. Изначальным классом для своего прохождения взял Самурая, стартовая катана весьма понравилась по своему мувсету, а вот прокачку персонажа как обычно и бывает к тридцатому часу игры я подзапорол, в основном из-за того, что не сразу определился, что в этот раз проходит буду через оружие с ловкостью, поэтому с десяток очков вложенных в силу по большому счёту были обузой. Окончательно в этом убедившись сделал переброс уровней, пока остался ещё один предмет для данного действия, надеюсь он тут не последний. В этот раз решил уйти в ловкость и немного магию, нахождение магической катаны очень этому способствовало, мувсет у неё хоть и идентичный стартовому оружию, но спец. атаки намного большего радиуса и сильнее, за счёт добавления магической ударной волны. Пока новый билд и оружие показывают себя весьма недурно.


    Всё ещё удивляюсь насколько же игра огромна, мой счётчик почти вплотную подошел уже к сорока часам, а карта открыта где-то только наполовину, не стоит забывать, что у нас ещё есть отдельная карта с обширными подземельями. Пока всё идёт по классике душ, продвигаясь всё дальше, враги становятся всё более гротескными и агрессивными. В небольших подземельях всё чаще натыкаюсь на комнаты сразу с двумя боссами, что доставляет некоторые сложности, особенно если их атаки начинают быть не синхронными, из-за этого банально может не появляется окна для удара, тут уже приходится идти на разные ухищрения. Буду продираться дальше и смотреть, что выйдет из гибридного билда в ловкость и магию, уж больно в некоторых моментах игра подталкивает на подобные вещи. Надо признать, многие заклинания выглядят весьма зрелищно и приятно, посмотрим, надолго ли хватит этого билда.



    _____________________________________


    На этой неделе мне удалось пару часов поиграть в только что вышедшую Triangle Strategy – новейший большой эксклюзив Switch, созданный под эгидой Square Enix и продвигаемый как идейный наследник культовой Final Fantasy Tactics. Я прошёл первые две главы и понаблюдал за развитием одной побочной сюжетной линии – получил некоторые впечатления, которыми теперь и хочу поделиться с вами.

    Что мне понравилось? Боевая система. Она предусматривает повышенный урон при атаке с возвышенности, а также критический – если ударить противнику в спину. Кроме того, если рядом с врагом напротив вас стоит союзник, то он автоматически поддержит атаку и тоже неплохо так долбанёт по злодею. Правильно расположение персонажей на поле боя играет заметную роль в Triangle Strategy – тем более что некоторые приёмы позволяют переместить врага или ударить сразу по нескольким. Ваши герои тоже подвержены всем упомянутым усиленным атакам, а потому очень здорово, что в конце хода их можно повернуть в любую сторону - переместив таким образом свой тыл, обезопасив его. В общем, система пока вырисовывается интересная и перспективная. Посмотрим, насколько глубокой и богатой на разнообразие она окажется.


    Что мне не понравилось? Тексты. Они слишком длинные, графоманские, содержащие уйму слов и минимум смысла – порой в диалогах устаёшь и читать, и листать реплики, в которых минимум интересного и полезного. При этом в Triangle Strategy не самая простая лексика, а локализации нет, что тоже отнюдь не идёт игре на пользу. Зато англоязычная озвучка мне понравилась почему-то – если её отключить то становится совсем скучно.

    _____________________________________


    Последним знаковым релизом можно считать Elden Ring. Жаль, что не все могут насладиться этой игрой. Свою копию для Xbox Series X успел приобрести до коллапса, поэтому покоряю мир Элдена вместе со всеми, со старта. Своим мнением о проекте поделился в нашем кросс-обзоре. А в дайджесте хотел бы рассказать о других игровых впечатлениях за неделю. Так, собравшись с силами и заручившись помощью хорошего друга выбил 100% достижений в Outriders. Таким образом мне удалось освоить большую часть контента, привнесённого дополнением New Horizons.


    Разработчики добавили в экспедиции несколько миссий, которые подходят для прохождения вдвоём. То есть баланс сражений там предполагает, что они нормально проходятся с напарником. Но можно буйствовать и втроём. Загвоздка в том, что все эти миссии после основного сюжета заточены на высокий уровень экипировки, а прогрессия в игре унылая. Для начала специальных экспедиций нужны капсулы, а фармятся они долго на высокой сложности мира. А для этого нужен хороший билд. Для него, в свою очередь, нужен легендарный шмот, скиллы и море ресурсов. Однако слабые награды за миссии и постоянно растущая стоимость вещей у торговцев превращают задумку в полную хрень.

    Конечно же, я вник в процесс и создал мощный билд Трикстера, рубящего всех аномальным клинком и восполняющим здоровье от навыков. Но на его создание ушло порядочное количество времени. Гринд был невесёлым. Миссии скучные, потому что сюжета кот наплакал, а новых видов врагов нет. Причём ряд противников просто надоели: толстенная и убойная мать выводка, стрекозы, братья Сироты Коса и увальни со слэмами по площади. Я быстро помог другу докачаться до моего уровня экипировки. А дальше мы двигались семимильными шагами.


    Играл с открытым онлайном и в какой-то момент к нам присоединился рандомный казачок. Сыграв с ним пару матчей, понял, что команда наша может рассчитывать на успех. И слил все накопленные 2700 капсул на последнюю ключевую миссию из DLC. Она требует 12 уровень мира в экспедициях. У всех при этом был 46-47 уровень снаряжения. Что было дальше — песня. Все старались из последних сил, вытаскивая схватки на жилах и с крохами HP. Несколько раз нас чуть не убили, но в итоге мы заковыряли всех супостатов. Такое ощущение, что вилками: урона у нас было мало. Вытащили мы эти катки благодаря хорошей компоновке команды. Я был на персонаже урона, причём «хрустальной пушке», мой друг тащил на саппорте, а наш гость оказался танком. Именно он-то часто нас и воскрешал, так мог впитать тонны урона. В игре сейчас делать особо нечего. Боёвка Outriders хорошая, но сервисная модель и невнятный сюжет её загубили.

    Продолжая закрывать на 100% игры с Xbox Series X, я двинулся в сторону Streets of Rage 4. Не дожидаясь скидок, поддержал разработчиков животворящим долларом и приобрёл дополнение Mr. X Nightmare. В отличие от творения People Can Fly здесь ситуация с новым контентом лучше. За новых персонажей интересно играть, режим выживая добавляет челленжда. Только вот для трофихантера это боль, так как прокачка приёмов за всех героев долгая. Разработчики из Dotemu, видимо, рассудили так: «Черепах мы выпустим «when it's done», а наши фанаты олдскульные ребята, задроты с большой буквы, так сказать. Пусть они десятки часов гриндят приёмы бойцов в выживании, а там мы уже черепах им подгоним. И не надо никаких сервисных моделей — итак будут постоянно в наши игры рубиться».


    В общем-то, я не против, SoG 4 игра крутая. Да вот только режим выживания ни капли непродуманный! Вроде как в битэмапы интересно играть с товарищами. А здесь усиления по итогам раунда достаются только кому-то одному. Их столько же, как при игре в соло. Но игра с напарником отнюдь не облегчает покорение режима выживания, наоборот, его легче затащить одному. Те же арены, на мой взгляд, должны быть больше при игре в кооперативе. А разработчики этого не предусмотрели.




    В общем, дополнение неплохое, своих денег, конечно, не стоит. Просто для игры в удовольствие и если вы хардкорный фанат игры, то это годнота. Но если хотите интересных испытаний в кооперативе или повыбивать достижения, то это духота. Вообще, почему даже к хорошим играм дополнения часто выпускают заметно слабее, чем основная часть? Как любитель выбивать в играх все достижения уже начинаю плеваться от дополнений: нередко они оказываются скучными. Лично я не против доплатить за качественный контент (желательно с сюжетом и новыми механиками). Но сделайте вы всё по красоте! Это как выход на бис: все ждут, что вы зажжёте ещё раз.

    Знаете, иногда случаются события, после которых не можешь собраться с мыслями, не можешь ничего делать и на душе всё равно что ад. Отвлечься от такого состояния трудно и даже интереснейший Elden Ring может оказаться не в радость. В такие моменты иногда хочется просто месить кнопки. После очередной бессонной ночи решил поискать что-то странное, японское и бездумное. И на глаза мне попалась ультра дешёвая игрушка Kawaii Deathu Desu. В ней миленькая смерть и её фентезийные подружки выступают на сцене и... лупят фанатов. Это простенький битэмап, но его безумная концепция позволяет прийти в гармонию с миром: вокруг-то всё ещё специфичнее. Вот трейлер, смотреть только натренированным всякой дичью анимешникам:


    Проходил игру на PS Vita. Платина нетрудная, но погриндить придётся. С учётом того, что геймплей успевает задолбать уже в первый час, это будет та ещё поездочка. В следующий раз расскажу о не менее сумасшедшей игре, но уже с хорошим геймплеем и потрясающей физикой. Именно этого мне хотелось бы видеть в современных играх: разнообразия взаимодействия, разрушаемости и интерактивности окружения. А графикой уже никого не удивишь. Всего хорошего!

    _____________________________________


    На этой неделе большую часть своего свободного времени я провел в двух играх. Первой из них стал Trigger Witch — мясной двух-стиковый шутер, повествующий о приключениях молодой ведьмочки Коллет. Гоблины, монстры, механические драконы (а какие еще должны быть в фэнтези?) и огромное количество юмора и сарказма, льющегося непрерывным потоком из главной героини. Что может пойти пойти не так? Оказалась, что проблема кроется именно в боевке. Она интересна, но лишь до той поры, пока игрок не прокачает свой первый автомат. Дальше игра превращается в простой тир с зажатой кнопкой. Зачем менять оружие на безумно слабое, если с помощью самой первой пушки можно пройти всю игру? Дополняет это безобразие абсолютно одинаковые по своему поведению враги, прущие на игрока стеной. Однообразие — что может быть хуже для подобного жанра? Впрочем, не могу сказать, что игра совсем плоха, ведь я с удовольствием провел в ней десяток часов. И пусть здесь полностью отсутствует какая-либо реиграбельность, но сюжетная развязка и финальный босс заставили меня простить ей все минусы.


    Продолжил я и своё прохождение Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, по которой теперь могу более-менее сформулировать своё мнение. Игра является отличным примером хорошего продолжения, которое грамотно учитывает прошлый опыт и добавляет в него новый. Местный сюжет продолжает события оригинальной игры и рассказывает о новом мире, в который случайный портал затягивает Софи и Плахту. Как результат — Плахта потерялась, а Софи ставит перед собой задачу найти любимую подругу. Сама история довольно любопытна, пусть и несколько банальна, так как о некоторых сюжетных поворотах можно догадаться заранее. Хотя тут, наверное, виновата не столько сама игра, как её рекламная кампания, в ходе которой было раскрыто немало подробностей истории мира и её персонажей. Ну кто просил разработчиков рассказывать (и показывать!) одного из близких родственников нашей героини?


    Боёвка же осталась пошаговой и более-менее привычной для серии. Ростер персонажей сократился до шести человек, разделенных на две условные линии. Основные действия предпринимаются героями первой линии, тогда как вторая используется в качестве активной поддержки, как например защита товарища или парный удар. В остальном же всё осталось на прежних местах, исключая, наверное, новые экипируемые талисманы, которые активируют дополнительные эффекты в момент получения урона при активном блоке. Впрочем, не обошлось и без минусов, к каковым можно стопроцентно отнести безобразное колесо выбора действий — его просто не видно на фоне всего остального. Порадовала же меня возможность смены скорости боя, сильно упрощающая местный гринд. Правда с этим есть один нюанс — то ли я ненароком пропустил обучение, где рассказывалось об этой функции, то ли его просто не было. Факт в том, что обнаружил я эту механику исключительно методом тыка.

    Довольно оригинальным образом авторы обыграли и временные рамки, которые в оригинальной игре отвечали за время суток и погоды. Здесь же таймеров нет (чему я безумно рад), и погода меняется посредством специальных камней, которые сильно преображают местность. Примени подобный камешек в затопленной локации, и вода уйдет, а вместе с этим откроются новые пути и секреты, сменятся враги и появятся новые ресурсы. Которые, пожалуй, я и пойду сейчас собирать.



    _____________________________________


    Продолжаю поигрывать в Dying Light 2 – хотя бы чтобы немного отвлечься. Правда, не могу заодно не думать, сколько ещё цифровых версий новых релизов смогу запустить на PS5 (и Switch тоже, ага) в обозримом будущем. Хорошо, что хоть бэклог так огромен, а библиотека физических изданий прошлых лет настолько обширна, что при желании всегда займу себя в свободное время.


    Dying Light 2 значительно реабилитировалась в моих глазах. Понимаю, что мои короткие вечера за игрой не сильно показательны, но исследование города и выполнение побочных заданий улучшили отношение к релизу. Единственно, стал настоящим заложником накопления Ингибиторов для одновременного получения трофеев на максимальную выносливость и бой. Что я для этого делаю? Правильно, коллекционирую ингибиторы, но не трачу их. Сказать по правде, это немного раздражает, так как приходится бегать весьма слабым и не прокаченным персонажем. Правда, я пока специально не выискиваю заветные усилители по гайдам, а развлекаюсь самостоятельным поиском секретов.

    Побочные задания мне пока что кажутся весьма занимательными – иногда в них встречается какая-то неплохая зачаточная постановка, даже интересные истории. Правда, хотелось бы больше каких-то стоящих наград. Может быть, всё ещё впереди? Например, задание по розыску прототипа первого биомаркера в больнице, как я сперва думал, вознаградит своеобразным апгрейдом моих возможностей. Даже в заварушке с парой зомбарей главгерой, надев девайс на руку, почувствовал прилив сил и раскидал врагов парой ударов! А потом… браслет забрали и… задание завершилось без всякого продолжения. Что?





    Прямо не Dying Light, а Fallout какой-то!

    Побродив, побегав и попрыгав вдоволь по первым нескольким районам города, я решил вернуться к прохождению основной истории и спустился в туннели метро. После чего состоялось моё полноценное знакомство с фракцией Миротворцев. На первый взгляд, архетипичная военизированная группировка из среднестатистического постапокалипсиса. Посмотрим, есть ли в ней хоть что-то более интересное, дополнительная глубина. На этом я пока свои приключения приостановил. До следующего еженедельного дайджеста!

    _____________________________________

  2. #2
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 897
    Карма: 96943 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок134Получено «Спасибо»392
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Командиры армии лет,
    Мы теряли в бою день за днём,
    А когда мы разжигали огонь,
    Наш огонь тушили дождём.

    Мы сидим у разбитых корыт
    И гадаем на розе ветров,
    А когда приходит время вставать,
    Мы сидим, мы ждём.
    Цой

    Спасибо за материал.
    Денис, если читаешь. Береги себя.
    Егор, поздравляю с повышением. И мое почтение, в rogue legacy не смог одолеть необоссов, сложновато. Я вообще одно время горел платиной в этой игре, но там совсем сложно, а ещё пройти игру с менее 10 смертями. Не стал париться, но игра крутейшая.

    Пришел мой свич, обзавелся парой картриджей. Другого пути получить игры все равно нет. Точнее, можно через другой регион, но это дороже в два раза. Сравнивал с ЮАР. Если знатоки подскажут подешевле магазин, буду рад. Дома спросили, сколько еще консолей существует в мире и которых нет у меня. Оказалось, не так и много. Ну и совсем немного поиграл в Horizon. Что меня радует, так это хорошая оптимизация, нигде ничего не тормозит, не лагает, радует.
    PS. А вот и картриджи

  3. #3
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 889
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 118270 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок521Получено «Спасибо»639
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Elden ring



    Как же я ошибся в прошлый раз и каюсь. Элден ринг великая игра, я её нереально недооценил. Я просто представить не мог, что там ТАКОЙ масштаб. Играя всю неделю безвылазно лишь в неё я открыл (далекоооо не значит что зачистил хотя бы наполовину) лишь 3/4 карты, что б обнаружить, что впереди ещё минимум 4 глобальных боссов, а подземные локации столько огромны, что практически размером с основную карту, которая просто невероятных размеров. Я 15!!! часов проходил столицу при этом не умирая каждый 5 минут. Это лишь ОДНА из многих десятков местных локаций (а то и сотен если брать более маленькие пещеры, гробницы и шахты) и в ней всего 2 полноценных босса, тогда как в игре их около 80! (если брать промежуточных). И да, мир только кажется пустоватым на первый взгляд, ровно до тех пор, пока не осознаешь размеры карты и будь он насыщенней, игру и за 500 часов нереально было б пройти. Она в разы больше любой из соулс абсолютно по всем параметрам. При этом максимально разнообразна, столь же сложна и бесчётное количество тайн и загадок. Что б пройти игру нужно около 150 часов по моим прикидкам (у меня пока 100, но и до финала далеко), но даже тогда вы упустите почти половину контента, ещё и 3 разных концовки, к которым идти своим путём, порой очень заковыристым. В игре так же остались ковенанты и они ощущаются очень круто. Вообще в игре есть всё, что было в предыдущих играх и сверху ещё тьма всего, что никогда не было. Навыки на оружие, крафт, лошадь, призыв героев и существ (ОЧЕНЬ много вариантов), апгрейд их. В игре с боссов и в тайниках вы не найдёте ни одной одинаковой броньки, амулета или оружия! Уникального контента в ней просто запредельное количество, как и тактик. Например в игре просто запредельное число заклинаний, в разы больше чем в других соулсах. Призыв тоже невероятно мощный. Я своего любимчика прокачал на максимальный 10 уровень и теперь даже на сверхтрудных боссах он доживает до конца и наносит ощутимый урон. Только с ним я смог победить невероятно трудного парного босса, где даже сражаясь 1 на 1 я умирал 100500 раз пока вторым занимался мой нпс. В одиночку я бы плюнул вообще на этот непроходимый бой. А сколько там загадок, закрытых проходов. Но есть одна ОЧЕНЬ крутая фишка. Помните сколько красивых крепостей, башен и т.п. на задних фонах было в играх серии, куда нельзя было никак попасть. Так вот тут можно попасть ВСЮДУ! Я пока не встретил ни одной локации, которую видел издалека, даже если кажется, что туда не добраться, в которую невозможно попасть тем или иным, порой крайне секретным или невероятно заковыристым способом, что ощущение, будто багуешь игру, типа ну не может быть настолько сложно, неочевидно и рискованно. Это абсолютно уникальный дизайн локаций, который не встретишь в других играх. Ну и визуальное разнообразие и масштабы впечатляют. Технически проблем нет, но мне повезло. Может патчи. Лагов, багов, вылетов, ничего нет. Но теперь отрубить пришлось от инета стим, после новостей, что делают принудительный возврат некоторым даже после 50 часов игры((( Сразу стало гораздо более одиноко, но это лучше чем потерять прогресс 100 часов! Кстати без игроков большинство секретов я бы и не нашёл, подсказки спасают. Абсолютно незаметные рискованные прыжки, невидимые стены, непонятные вещи, всё это присутствует. Дух приключения и первооткрывателя невероятный, сильней чем во всех соулс до этого. И открытый мир тут нужен, иначе бы они в жизни не слепили воедино такое количество настолько разнообразных визуально и стилистически локаций, а умирать вы там будете не реже, чем в закрытых локах. Так что да, это великая игра, вершина серии, на фоне которой остальные части смотрятся лишь мелким огрызком, а эта игра больше, красивей, масштабней, чем все игры серии вместо взятые! Шедевр! На этом фоне пришлось подзабросить Хорайзон 2. Но после финала обязательно вернусь. Обе игры невероятные и будут у меня бороться за звание игры года и не факт, что Элден ринг победит. И да, игра больше всего тянет на сравнение именно с Зельдой БОТВ и она во всём превосходит творение Нинтендо, кроме разве что возможности расслабиться)
    Скриншоты показывают около 1/100 впечатляющих локаций. И есть в игре более впечатляющие места, чем на любом из кадров.














    Hero`s hour

    Я очень ждал этого последователя Героев меча и магии, но увы разочаровался((( Глобально игра очень похожа, только в разы менее удобная и интуитивная. Но реал тайм хаотичные битвы портят всё. Я не чувствую ни тактики, ничего. Полнейший хаос и рандом. Может если поиграть дольше я всё ж сменю мнение, но пока не тянет туда((

    P.S. Думаю все в курсе ситуации с Gran Turismo 7. Её тупо убрали из ПСН и вернули деньги. Вырубленная ПС5 не спасла(( У меня игра запустилась без сети, но 99% контента закрыто, игра просто не одаёт контент вне онлайна! Достали уже превращать гоночки в ММО, где это нихрена не надо! Сони, я вам этого никогда не прощу, мрази. Есть вероятнось, что дело в курсе евро, так как на момент списания, курс дичайше отличается. Так что возможно из-за жадности это сделано и вернут снова с ценником 7+к. Но репутация Сони в моих глазах уничтожена. Да и раз другие останавливают продажи игр, то и до ПСН скоро дойдёт, увы. Но не всё так ужасно. Как ни странно всем кто унывает советую видео IXBT по этой теме. В кои то веки они говорят позитивные вещи и успокаивают по поводу того, как изменится вопрос с играми после всех известных нам событий. И взгляд у них интересный и приятный, послушайте.
    Последний раз редактировалось Vadim; 06.03.2022 в 01:07.

  4. #4
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 781
    Карма: 47784 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»258
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Что ж, какая весна, такой и праздник:



    Залип на всю неделю исключительно в Elden Ring, любовался депрессивными пейзажами:



    Косплеил Last of Us:



    Раздражался от лени практически любого разработчика делать нормальные колодца:



    Ну и, конечно, восхвалял со... великое древо:



    P.S. В игре есть одна очень маленькая, но дико раздражающая меня мелочь - фонарик на поясе выключается после каждой загрузки. И это не пофиксили еще со времен Бладборна.

  5. #5
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 889
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 118270 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок521Получено «Спасибо»639
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, Кстати деревня на первом кадре позабавила тем, что этих врагов за всё время в мире игры больше нигде не встретил. Одна из тьмы уникальных локаций.

  6. #6
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 781
    Карма: 47784 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»258
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, разнообразие бестиария радует, да, хотя одни монстры часто попадаются то тут, то там, а других почти нигде не встречаешь.
    Что меня еще немного огорчило - несмотря на дикое разнообразие возможностей, амулетов, праха, оружия и т.д. и т.п., сетов брони не сказать, чтобы много. Ну или это может быть потому что я "всего-то" на 35 часу игры и многого еще не видел, хотя карта открыта почти вся. Больше как-то путешествую по миру, нежели прохожу сюжетные локации.

  7. #7
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 889
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 118270 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок521Получено «Спасибо»639
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, Ну не знаю, у меня этих сетов тьма просто, хотя оружия конечно больше. Ну открыть карту дело не хитрое. Закрытые же локи отнимают по 2-10 часов в среднем. И ты уверен что почти вся? И не недооценивай размер подземного мира со своей картой. Он в разы больше, чем кажется даже спустя 50 часов.

  8. #8
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 345
    Карма: 34967 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»362
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, ты так красиво рассказываешь про кольцо, что прям хочется запустить ее. Но понимаю, что я в такого плана играх очень слаб и после пару смертей просто удалю ее. Тоже за гран туризмо вернули деньги , плюнул и заказал дисковое издание в стилбуке.

  9. #9
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 345
    Карма: 34967 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»362
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток друзья. На этой неделе почти не играл. Прошёл первый акт Ghost of Tsushima и как мне говорили в предыдущем дайджесте второй акт будет интереснее . Понравилось что добавили крюк и теперь можно добраться да мест, которые ранее были закрыты, да и в целом все как-то с прокачкой стало веселее.
    Вернули деньги за предзаказ Gran Turismo 7. Даже не успел запустить ибо неделю у нас гости и спят в комнате с единственным телевизором. Хотя знаю, что на старте ещё можно было поиграть. В итоге заказал диск и вот не знаю что делать с 5500 на аккаунте. Может купить Horizon FW, а вдруг и его уберут из магазина?
    Днём отвожу друзей в аэропорт и наверное засяду плотно за игры, прям очень соскучился.
    Всем хорошей недели

  10. #10
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 781
    Карма: 47784 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»258
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну по моим прикидам три четверти где-то, буду рад ошибаться (скрин не смотрел). В целом да, у меня кол-во меток приближается к лимиту, но те локи, что зачищаю, больше как-то по амулетам и прочему. Фромы удивили размахом, не ожидал.

  11. #11
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 345
    Карма: 34967 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»362
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us

  12. #12
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 897
    Карма: 96943 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок134Получено «Спасибо»392
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Auxius, о, благодарствую. В этом плане не люблю совсем новую технику, потому что с нуля разбираться в тонкостях.
    Глянул сайт. Два открытия сделал. Первое, что у нас игры дешевле, чем у многих, второе, как дико просел рубль ко всем.

  13. #13
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 889
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 118270 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок521Получено «Спасибо»639
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Auxius, Дисковые копии до России не доехали. Всем отменили. Но даж если и доедут, надеюсь по айпи там не ограничат?) Пара смертей ни о чём. Моё количество смертей наверн за 1000 уже перевалило)

  14. #14
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 345
    Карма: 34967 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»362
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, я же в Польше живу, так что диски не проблема, жалею что предзаказ не делал, а так бы вышло дешевле, да и ещё на курсах потерял ибо карта ещё была с нац валюте.
    А по смертям в таких играх было бы не страшно, если бы сохранятся можно было в любом месте, ну не хардкорный я игрок. Мне нравится когда сложно, но совсем немного.

  15. #15
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 781
    Карма: 47784 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»258
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Auxius, Думаю, лучше купить, пока вообще возможность покупать на рус. акки не прикрыли. Да и игра очень достойная.

  16. #16
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 667
    Карма: 45082 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, вот и еще одна игра (ER), про которую ты с пеной у рта всем сначала доказывал, что она не заслуживает всего того, что про неё пишут другие, не приемля другие мнения, а потом буквально через 3-4 дня у тебя всё в корне наоборот, и теперь ты сам уже по другую сторону баррикад всем с пеной у рта доказываешь, какая же она просто офигенная.
    Причины такого понятны, и не только, уверен, мне. И потому с каждым таким разом всё сильнее не верится в твои эпитеты "лучшая...превосходит игру Х во всём...превосходит всё, что выходило раньше...легендарно...монументально...готи" и другие, т.к. это просто сиюминутные эмоции, которые завтра могут превратиться в "ужас...геймдизайн фигня...однообразно и пустовато...и чего все прутся от этой поделки", как и наоборот.
    Через неделю тебе, может, и Hero's Hour станет кандидатом в готи, всякое ведь может быть.

  17. #17
    Аватар для Falcon_J
    Регистрация: 04.09.2011
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 1 215
    Карма: 24288 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»63
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Falcon__J
    Xbox Live GamerTag Falcon J Irk


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Да, печальные новости сыпятся в ленту, но, ничего не поделать. Остаёться только призвать всех посетителей и завсегдатаев сайта воздержаться от политоты полностью, дабы сохранить сайт живым и здоровым!
    Отдельная печаль с уходом Варяга. Удачи тебе, если читаешь!!!
    Егора поздравляю с повышением! Редактируй исправно, но не забывай, что наши поезда самые поездатые в мире и дальше трудись в наших рядах на благо РЖД

    Что же касается игр, то опять давненько не писал. Во первых времени нет, а во вторых играл в достаточно долгую Horizon: Zero Dawn и на момент написания провёл в ней 80 часов своей жизни.



    Да, по прошествии лет игра воспринимается совсем по другому. Нет того ВАУ эффекта, который был на старте. Поэтому я более придирчиво к ней отнёсся, чем могли относиться авторы обзора на старте игры. Так что для меня 95 баллов звучит сейчас маленько завышено. Но, пожалуй, на 90 баллов она, возможно, и тянет. Ведь и после 80-ти часов у меня ещё не пропало желание исследовать новую территорию из дополнения, которое я целенаправленно оставил на закуску. А предъяв, хоть и немного, но есть.
    Во первых несмотря на такой уже почтенный возраст в игре встречались багги!!! Раз 8 игра баговала с текстурами. То персонаж находится выше уровня поверхности и достаточно высоковато, то предметы находятся в текстурах. А это, надо отметить, очень нехорошо сказывается на восприятии игры. Может, конечно, это продиктовано тем, что я играл не на родном для игры PS4, а на 5ке, но всё же осадочек-то остался.
    Второе: в самом конце игры есть момент, когда большинство ключевых персонажей игры собираются в одном месте…. И вот тут для меня открылась самая печальная вещь в игре. Разработчики, зачем, зачем вы сделали такой ход и собрали всех персонажей вместе???



    Если бы вы этого не сделали, то я бы не задумался о том, что для меня значат эти персонажи. А они для меня не значат ровным счётом ничего!!! Я прям серьёзно так начал думать, а кого из них я запомнил?



    Да никого… они не интересны… в игре интересны для меня только два персонажа (Элизабет и Сайленс), которых в конце игры то и нет. Остальные тупо статисты. Вот такая не очень хорошая мысль мне пришла в голову в самом конце игры.
    Но, повторюсь, играть по прежнему не надоело. Геймплей своё берёт. "Так что последний кусок игры я посмотрю" - думал я, пока не прочитал новости на сайте про санкции в отношении игр. А вот прочитав их я вчера резко игру снёс, т.к. она тупо много занимает места на диске. Вчера в авральном режиме забил винчестеры ps4 и ps5 играми на случай если Sony начнёт поддерживать нелепые инициативы против российских игроков. Параллельно включил ps3 и обнаружил, что на ней винт и так забит под завязку.
    Так что запас сформирован. Далее, видимо, придёться отключаться от PSN и не торчать в сетях, дабы не получить замочки на игры... В общем надеюсь всё обойдётся, чего и вам желаю!

    А пока засяду маленько поиграть в Arise: A simple store.
    На этом всё! Всем хорошей недели и мирного неба над головой! Пока!

  18. #18
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 889
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 118270 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок521Получено «Спасибо»639
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Auxius, эх, везёт тебе. Я б тож предпочел там жить)

  19. #19
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 889
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 118270 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок521Получено «Спасибо»639
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    SKID, по-моему абсолютно любому очевидно, что без завершения игры минимум наполовину это всё предварительное мнение, которое может в корне поменяться (а хорайзон пройден уже более, чем наполовину). У игры есть шанс облажаться, как и наоборот. Вопрос дам ли я такие шансы тому же часу героев... Я по сути прошёл миссию полностью, а кампании там и нет, я видел весь базовый геймплей и меня он разочаровал в боях. Про Элден ринг я говорил сразу, что это хорошая игра, просто не ожидал, что настолько. Далеко не все игры настолько меняют ожидания) А эмоции не сиюминутны, а соответствуют отыгранному на момент дайджеста. Если у игры очень крутое или очень слабое начало это никак не поменяется со временем, а оно слабоватое что у хорайзон, что у элдена.

  20. #20
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 889
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 118270 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок521Получено «Спасибо»639
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, я метки начал ставить не сразу о чём потом очень пожалел. В итоге 10 меток и не могу найти нпс))

Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •