Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 110
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1204167 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»816
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #244


    Добро пожаловать в наш 244-й еженедельный игровой дайджест команды Stratege, где мы рады поделиться своими аккумулированными за неделю впечатлениями, эмоциями и опытом в изученных или опробованных играх. Самых разных жанров, форматов и готов выпуска, следует заметить.



    Как же интересно начался этот год. Ещё даже весна не наступила, а у меня уже есть претендент на звание главного разочарования. Шикарный стиль, выбранный для GetsuFumaDen: Undying Moon, сбил меня с толку. Пока я проводил параллели с картинкой из Muramasa, этот рогалик тайком добрался до релиза на Switch. Не буду скрывать: за обзор взялся с радостью, но она была недолгой. У Konami получилась очень странная игра.


    Хотя картинка вызывает приятные эмоции, геймплей тут максимально дубовый. Почти всё кажется медленным, неуклюжим, недоделанным и несбалансированным. GetsuFumaDen безумно гриндовая, а процедурная генерация настолько специфическая, что кажется, будто ничего не меняется, и ты постоянно проходишь одни и те же уровни. Просто издевательство какое-то. Да ещё и собрать для прокачки нужно столько, что желание играть пропадает напрочь. По самому лёгкому из возможных путей я прошёл и даже получил удовольствие от битв с боссами. Но больше даже прикасаться к ней не хочется. Безумно рад, что у меня версия для Switch! Страшно подумать, какой на PlayStation будет список трофеев...

    Раз уж рассказал про самую неприятную, то вспомню и о самой крутой игре этого года. От Sifu не хочется отрываться, но присланная на обзор Elex II, конечно же, этому мешает. В начале недели я ещё не знал, что мне предстоит писать рецензию, поэтому радостно предавался желанию отточить свои навыки владения кунг-фу в игре. Мне удалось добраться до четвёртого босса в возрасте чуть за 50.


    Я ещё не сделал одно полное прохождение, так как решил перманентно открыть ряд умений: подсечку, перехват предметов, метание вещей и т.д. Для платины нужно пройти игру в возрасте не старше 25 лет, но для этого результата необходимо провести подготовку. Самое главное – отточить уклонение до автоматизма. Почти как в Sekiro. С игрой от Миядзаки, к слову, было проще совладать. Ты либо побеждаешь босса, либо нет. В Sifu с главарями особые отношения. Они бьют больно и при этом на многих из них вообще нельзя умирать. Необходимо оставить все попытки на последнего злодея, а иначе получить платину просто нереально. Жаль, что всю хардкорность могут сломать грядущими патчами с выбором уровня сложности...

    В этом плане Rogue Legacy ничего не угрожает. Она была и остаётся бескомпромиссной игрой с изрядной долей хардкора. Долго я охочусь за платиной в ней, даже сохранения успел потерять! Поэтому недавно пришлось начинать заново. Прогресс отличный. Три босса из четырех убиты, выбиты разные ситуационные и собирательные трофеи. Последние хочется закрыть в первом заходе, чтобы сконцентрироваться на призах, для которых нужно пройти игру с 15 наследниками, а также убить всех обновлённых боссов. Встретился с одним из них и сначала немного струхнул. В подсказках вычитал, что он один из самых сложных: Александр IV, обитающий в лесах Абхазии. Всего полчаса в обед на работе и дело в шляпе. Покойся с миром, первый из четырех!


    _______________________


    На этой неделе решил в плане игр немного поностальгировать и ударился в Героев, но не третьих, а пятых. Третью часть я бесспорно уважаю и провел там огромную кучу своего времени, это даже была моя первая игра, когда появился компьютер, примерно в 2001 году. Но наравне с ними лично у меня идёт именно пятая часть, именно она смогла произвести на меня достаточно сильное и схожее впечатление, как и тройка. Сильно похорошевшая картинка, отображение замка в объёме (пускай это и не всем зашло, но мне нравилось рассматривать строения). На мой взгляд она брала лучшее, что было и добавляла что-то новое и достаточно интересное. Полноценная фракция гномов с рунной магией мне особо приглянулась, в отличии от обычной магии, руны расходовали стандартные ресурсы вроде дерева или кристаллов, что с одной стороны заставляло думать когда именно стоит их применять, но окупалось это обычно сполна. А когда вышло финальное дополнение с ордой, у которой была своя уникальная механика ярости, нам щедро отсыпали новые формы улучшения для всех войск, что ещё сильнее могло разнообразить вариативность армий и тактик.


    Третья часть уже смотрится всё же устаревшей, в первую очередь в графическом плане, HD ремейк я даже не рассматриваю по банальной причине отсутствия в нём дополнений, это был прямо таки просчёт на мой взгляд. Зато пятёрка даже сейчас выглядит достаточно добротно, хотя некоторые странности в работе на современном железе и встречаются. Например у меня в стартовом меню игра решили раз у нас на борту 3070, то давайте её загрузим по полной и задирала кадровую частоту просто в небеса, к сожалению так и не смог найти решения этого, но в самой игре таких приколов уже не наблюдалось и работает всё как и положено. Диски золотого издания Героев 5, всё ещё лежат в столе, только вот все старые сервисы активации этого добра давненько канули в небытие, пиратить мне её принципиально не хотелось, а Uplay я предпочитаю не трогать, благо есть GoG, где старого добра просто валом.

    Сыграв в итоге пару карт и получив достаточное количество удовольствия, вкупе с чувством ностальгии решил отложить это дело, увы, но свободного времени сейчас сильно меньше чем в детстве. Хотелось бы верить, что Юбики не забросят серию и смогут наконец-то её достойно продолжить. Очень бы хотел увидеть их на консолях, как по мне подобные игры тут себя весьма хорошо чувствуют и удачные примеры уже есть, даже не в единичном исполнении.


    Немного смог уделить времени на Kena: Bridge of Spirits, что интересно даже не по своей воле. Изначально я приостановил прохождение после истории первой маски и только перешел ко второй, но других дел и работы было много, поэтому отложил пока игру. Но, тут друг попросил помочь пройти одного из боссов, редко такое просит поэтому согласился. Он не сказать чтобы хардкорный игрок, хотя Bloodborne всё же смог осилить, играл в пару частей душ и очень ждёт Elden Ring, поэтому застрять в Kena было довольно забавно. Затык оказался во втором глобальном боссе, судя по всему он просто не до конца разобрался в его механиках. Оказалось, что возвращается к играм подобного жанра после перерыва и сразу врываться в гущу событий бывает немного тяжело, механики уже позабыл, да и то что умеет героиня пришлось снова быстренько изучать. Пару раз умерев на первой стадии смог понять в чём был основной затык и дело пошло намного бодрее, после чего босс без особых проблем был отправлен в историю.


    Всё ещё удивляет контраст Кены в этом аспекте, когда на первый взгляд детская игра с миленькими существами может настолько беспощадно отрывать вам лица в боях, ох и не позавидую я тому казуальному ребёнку который захочет ознакомится с данной игрой привлечённый красивой мультяшной картинкой и милыми чернышами. Ну а пока, Kena: Bridge of Spirits опять откладывается в долгий ящик, на когда будет время.


    _______________________



    На этой неделе все своё свободное время я проводил в Monark, о которой теперь можно поговорить свободно. Спустя шестьдесят с лишним часов и почти полное прохождение я могу сказать точно – это крайне спорная игра. Не поймите неправильно, в ней есть множество плюсов, но их всех перевешивает то, что я не люблю больше всего – искусственное затягивание абсолютно всех игровых составляющих. Так что на сей раз я немножко побомблю и расскажу вам не о плюсах, а о минусах игры.

    Местный сюжет я бы охарактеризовал словом «любопытный». Он хорошо прописан, в нём есть несколько интересных поворотов, но основной упор здесь идет не на глобальную сюжетную линию (хоть она и есть), а на общение с другими персонажами и проблемах, которые их окружают. Их переживания и эмоции – именно это и есть основная тема игры. Проблема в том, что местную сюжетку можно было бы пройти часов тридцать, но по факту выходит все семьдесят. Как так вышло? Причин несколько и одной из них стали те самые четыре рута, на которые напирали разработчики во время рекламной кампании. Дело в том, что после определенного сюжетного момента, который происходит на +-40 часу игры игра даёт выбрать одного из четырех соратников, чтобы пройти небольшой кусок игры. Только вот после него игра не продолжается дальше, а требует пройти этот же участок еще три раза, по одному на каждого из напарников. Меняются диалоги, реакция героев, но по факту большая часть сюжета полностью копирует друг друга. И ладно бы это занимало час-два. Так нет. Всё это растягивается часов на пятнадцать!


    Не всё так гладко оказалось и с боевой системой, о которой я положительно высказывался в прошлый раз. Она глубокая и интересная, только вот одно «но» — правильно раскрыть разработчикам её так и не удалось, а их неудачные решения заставляют её и вовсе ненавидеть. В игре есть четкая привязка к цифрам — если уровень вашего персонажа слишком сильно разнится с врагов, то победить в сражении будет очень сложно. Если идти лишь по сюжету, то в каждом из актов можно поучаствовать лишь в шести боях, за которые невозможно заработать много опыта. А учитывая, что с каждым новым актом уровень врагов также увеличивается, то вылезает еще одна проблема игры, без которой игру невозможно пройти даже на низком уровне сложности — гринд.




    Но вы же не думаете, что всё могло на этом закончиться? Правильно! Каждое сражение здесь длится очень долго, увеличивая затрачиваемое на него время по мере прохождения игры. На 10 уровне персонажей сражения можно пройти за 5 минут, на 25 за 10, на 50 за 15-20. Это очень долго, особенно учитывая, что опыта за него можно получить максимум на 2-3 уровня. А персонажей в команде тут шесть и каждого из них нужно подтягивать. Под конец же я оставил самую интересную механику разработчиков. Враги здесь хоть и абсолютно безмозглы, но бьют очень сильно и способны при плохом (для нас) стечении обстоятельств вынести весь отряд, отправив прогресс 20-минутного боя в мусорку. Главной местной «находкой» можно считать решение сделать главного героя смертным: в сражении может погибнуть абсолютно весь отряд, но если погибнет ГГ, то сражение автоматически проваливается.

    Если же говорить в целом, то удовольствие от игры я всё-таки получил и даже возьму в ней платиновый приз, благо до него осталось уже не так много целей. Но играть в неё советую не залпом как я, а небольшие сессиями, чтобы не погружаться с головой в пучины однообразного гринда. Спасали меня от него лишь сериалы, последним из которых стал «Шоу Чашека». Честно говоря, до выхода сериала я не совсем понимал, что именно нас ждет на выходе. В итоге вышло довольно неплохо: с юморком, сарказмом и повесточкой. Огорчила меня лишь короткая продолжительно серий — 15 минут, из которых 5 занимают титры.


    _______________________


    У меня на этой неделе всё чертовски предсказуемо — «Horizon: Запретный Запад» сожрала почти всё время, и я даже не думаю жаловаться. Игра очень понравилась, увлекла не на шутку, и продолжаю добивать в ней разные активности, стремясь к платиновому кубку. Не уверен, правда, что всё-таки получу его сейчас, но трофеи там предельно понятные и простые. Было бы время. Собственно, если вы получали платину в Horizon: Zero Dawn, то наверняка знаете, чего ждать.

    Считаю, что команда Guerrilla Games продавила очень верное направление работы для себя — экшн в открытом мире, с прокачкой, массой заданий и очень интересным лором. Пожалуй, именно лор в Horizon можно назвать одним из сильнейших аспектов игры. Мир выстроен довольно грамотно, а его предыстория раскрывается постепенно, в деталях, и не противоречит здравому смыслу или высказанным тезисам. Исключение — всякие шаблонные фразочки главной героини, бросаемые ей при исследовании мира. Они, как и ещё ряд диалогов, не ретроспективны, то есть склонны терять свою актуальность с развитием истории. При этом триггеры их активации остаются в силе.


    Другой классный аспект, несомненно, боевая система. С новыми видами оружия и врагами, она стала разнообразнее и тактически интереснее. Шесть видов одновременно доступного оружия позволяют создавать интересные комбинации, с использованием стихийных элементов, или сдерживающих устройств с ловушками. Например, канатными пушками можно пригвоздить врага к земле и нанести ему сокрушительный урон копьём, или же, воспользовавшись слабостью, отбить какую-то ценную часть. Есть в игре канатомёт, который не приковывает врага к поверхности, а привязывает к нему стихийные колбы, выстрел по которым соответствующими стрелами может вызвать конкретный взрыв. Мне очень нравятся метательные копья. Пусть дорогие, даже на высокой сложности они наносят ощутимый урон сильнейшим противникам, время от времени сбивая их с ног.

    В общем, для развлечения здесь простор уверенный, если вам нравится первая часть или экшны в открытом мире вообще. Устали от жанра? Тогда лучше проходите мимо, не глядя на высокую оценку, как я и писал в обзоре.


    Ещё запустил на PlayStation 5 игру Cyberpunk 2077. Собственно, я прошёл её на этой консоли в версии под PS4, а теперь стал доступен апгрейд. Включив проект, который в целом мне понравился даже в своём первоначальном виде, несмотря на все вылеты и проблемы. Поляки хорошо поработали над сюжетом, персонажами и диалогами, плюс игру неплохо перевели и озвучили. Хотя, конечно, в первые недели релиза в интернете лился поток какого-то снобизма про «переизбыток матов», прям как недавно в случае с Dying Light 2: Stay Human, но это уже другая история. Поиграл в версию для PS5 немного, загрузив старое пост-гейм сохранение. Пришлось заново раскидывать навыки, забыл напрочь управление и фишки. Буду с нуля начинать.

    Пока что выглядит хорошо и производительность стала лучше, но проблемы с копами не исправили, да и вылет благополучно состоялся. Иронично. Это обновление 1.5, быть может нам стоит подождать уже Cyberpunk 2077 2.0, чтобы назвать игру завершённой? Помните же, что у двух игр серии The Witcher выходили Enhanced Edition, которые вносили массу исправлений, и делали обе игры намного лучше. Думаю, аналогичная история будет с Cyberpunk 2077 и следующей игрой CDPR. А потом шестая получится менее проблемной на релизе, прямо как The Witcher 3. Затем круг вновь повторится…


    Забавно вот что: при запуске сохранения мне выпал только один трофей, за зачистку всего района Санто-Доминго. И всё...


    Наконец, ещё поиграл в River City Girls Zero на Nintendo Switch, вполне себе годный повод расчехлить эту консоль. Правда, чтобы получить от игры максимум, я жду её выхода на PlayStation, уж очень хочется платину. В River City Girls я её почти взял, осталось найти время пройти с напарником, или же воспользоваться трюком со вторым геймпадом. Забавно, что в переиздании представлено два перевода на английский — буквальный и новый. Также есть испанский, французский, немецкий, итальянский и японский. Русского нет. Озвучка доступна на английском и японском.

    Игра повеселила с первых минут своим вступлением. В формате анимированной манги, Кёко и Мисако дома у первой, сначала рассматривают картридж от SNES, а потом подключают консоль к ТВ и начинают играть в Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka — так называется игра, на основе которой создана River City Girls Zero. Этот процесс подготовки к игре сопровождается забавным диалогом про игры 25-летней давности, бедность Кёко, из-за которой она не смогла позволить себе современный ТВ, и они без проблем смогли подключить к имеющемуся ящику такой старьё, как SNES. Далее игра конвертируется в оригинал, и мы оказываемся в тюрячке, с медленным и местами неуклюжим игровым процессом.


    Боевую систему в Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka попытались апгрейднуть, по сравнению с предшественницами, но скорость анимации здесь едва ли не медленнее восьмибитной. В современных реалиях битэмапов это вызывает определённый дискомфорт и требует привыкания. Так, начав играть, я уже в первом бою потерял половину здоровья, хотя когда-то проходил оригинал на эмуляторе и даже удара не пропустил. Вот так разбаловали современные технологии и скорость анимации, понимаете ли. Впрочем, если вы любите ретро-игры и тащитесь от NES/SNES форматов в Nintendo Switch Online — от River City Girls Zero наверняка тоже протащитесь. Ждите обзор на следующей неделе, а я пойду попытаюсь начать заново и вернуть скилл…

    Ах, да, если кого интересовал мой опыт с Thrustmaster T.Flight HOTAS 4, подаренным женой к 14 февраля на прошлой неделе, спешу сообщить: не пробовал. Мне его пока негде поставить и закрепить, чтобы комфортно играть. Жду зарплату, чтобы погасить адовый минус на карте и тогда уже заказать необходимые запчасти для апгрейда моей текущей рулевой стойки. Решил не заказывать новую у мастера и не переплачивать, буду пробовать собирать самостоятельно, взяв имеющуюся рулевую за основу. Выйдет не сильно дешевле, зато дома появятся потенциально полезные инструменты, а у меня — интересный опыт. Ещё и сына получится развлечь.
    _______________________


    В Kingdom Come: Deliverance я завершил сюжетную ветку Йоханки из DLC «Женская доля» (зря беспокоился, удалось благополучно получить все трофеи) и взялся за вторую часть этого крупного и финального дополнения – позволяющего поиграть за дочь мельника Терезу.




    Забавно, что в самом финале квеста с Йоханкой, в котором знакомую Индро обвинили в ереси, и инквизитор устроил над ней суд, всё было обставлено разработчиками так, что даже во время последней заставки ещё не было ясно – помилуют девушку или казнят. Йоханку вывели на площадь Сазавы, на эшафот, рядом стоял палач, а инквизитор, очевидно, толкал грозные речи (для пущей драматичности ролик не озвучили голосами персонажей). Неужели свидетелей, поддержкой которых я заручился, правильно выполнив все квесты, и всех оптимальных реплик во время судебного процесса оказалось недостаточно? Нет, это чешские разработчики упорно сохраняли интригу до самого конца! В общем, Йоханку оправдали, и она ограничилась обязанностью каждый день ходить в церковь. Хотя, признаюсь, весь квест я поддакивал ей с её божественными откровениями только из желания выбить все трофеи, ха-ха. Так бы мой Индро ни за что не поддерживал её чрезмерное увлечение религией и фанатичные призывы ко всем и каждому покаяться. Даже пришлось поучаствовать в туре кающегося грешника (если честно, в этих заданиях уже повеяло какой-то игрой Blasphemous!) – путешествуя по округе и молясь у придорожных крестов и часовенок за каждый вид греха нашего главгероя. Сами понимаете, сколько их у протагониста накопилось!

    Квесты за Терезу, показывающие пролог игры в Скалице глазами другого персонажа, мне так же понравились, как и всё DLC в целом. Было забавно ещё раз посмотреть на всех персонажей, которые начинали свой путь в этом маленьком городке. Особенно классно было пофехтовать с Индро и последить за его отношениями с Бьянкой – той самой невестой героя, которую нам, считай, не показывали в основной игре, а он о ней особо и не всплакнул, найдя её тело после рейда на город. А один крестьянин, жалуясь, как его достало носиться с бесконечными охапками сена, в сердцах пожелал, чтоб всё сгорело! Что же, что называется, накаркал.





    Грязная, вся в крови и в ссадинах, но не сломленная

    Половцы, как и ожидалось, оказались тут не такими перекаченными монстрами, как во вступлении оригинала, так что Тереза проявила себя весьма боевой девушкой – разве что доспехи и щиты ей использовать было не положено. Далее у меня на повестке несколько побочных квестов за Индро и, возможно, выйду уже на финишную прямую всей игры.
    _______________________

  2. #2
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 344
    Карма: 34713 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»362
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток друзья. На этой неделе прошёл и получил платину в The Last of Us 2.
    Умеют псы делать хорошие игры, даже отличные игры с интересным сюжетом, поставкой и неожиданной развязкой. Честно идея показать историю с двух сторон просто потрясающая. Если за Элли ты переживал ещё с первой части, то во второй она показала себя не с лучшей стороны. Она очень жестокая и кроме злости, в этой некогда хрупкой и милой девочки, ничего не осталось Я по игре до того, как начать играть, особо ничего не знал. Знал много негатива по поводу Эбби. Да она подкаченная, но в игре объясняется что она тренировалась в зале, да и на вылазках нужно иметь крепкие руки, что бы подтягиваться. И честно уже поиграв пару глав за неё я больше симпатизировал ей, чем Элли.
    Графически игра смотрится потрясающе, не знаю даёт ли преимущество тот факт, что играю я на пятерке, но глаза радуются. Разрушенные знание поросшие зеленью передают атмосферу многолетней эпидемии и отсутсвие человеческой руки. А лагерь Эбби на стадионе вообще завораживает и иногда очень жаль, что нельзя погулять по этой красоте. Хотя если бы можно было, то графически это было бы сложнее сделать.
    Разные типы борьбы у этих двух мадам и разное оружие и сделано это действительно по разному, а не просто визуально. Хотя проходя по стелсу редко им пользуешься. В первой части на корточках проходилась почти вся игра.
    Очень мало конечно заражённых в этой части, большинство боев с людьми скучные, ведь есть глушитель лук и трава.
    Звук в игре качественный , может благодаря наушникам Audeze. А главный саундтрек, перекочевавший с первой части, пробирает до мурашек.
    Первую часть я прошёл около 6 раз на реализме на пс3 и раз пять на пс4, но вот тут даже не знаю. Не потому что сложно, а просто хочу эту замечательную историю увидеть один раз. Хотя полтора, пришлось ещё ради прокачки пройти. Да игр в этом году очень много, да и с прошлого еще не все пройдено.
    Игре я поставлю 9/10 и хотел бы придумать за что снял один балл, но не могу. Просто это где-то на уровне ощущений-это не первая часть.
    Очень надеюсь через лет 5 увидеть третья часть. Ведь Эбби, Элли и новый персонаж Лев могут рассказать дальнейшую историю.
    Купил Gold издание AC Valhalla. Основная игра пройдена ещё на старте и диск давно продан, а вот 20$ в Аргентине очень заманчиво. Прошло время и уже все забылось по игре и сложновато начинать по ”новой”. Игра так же красива, но вот пока не затягивает. Вот уже скачался Elden Ring, но даже не знаю запускать ли ее? Ведь в соул играх я полный ноль, даже не смог пройти Bloodborne, хоть и начинал 3 раза. Очень сложно получать удовольствие от игры, когда тебя постоянно убивают.
    Запустил R&C RA. Думал посмотрю просто, а тут очнулся в 3 часа ночи и на 6 планете. Кто играл в эту серию нового ничего не получит, кроме как потрясающе красивой графики. Как будто смотришь диснеевский мультфильм. Очень много спецэффектов и иногда теряешься где враги. Просадок и томозов нет-играю в режиме качество.Перемещения сделаны в строго отведённых местах и добавляют чисто зрелищности. Появилось новое и весёлое оружие, а вот поиск болтов стал намного проще. Разработчики выбрал беспроигрышный вариант-просто взяли старую идею и завернули в очень красивую обертку . Платина тут очень легкая и думаю за пару вечеров завершу и буду проходить SM MM. Что-то после первой части эта не особо цепляет, но пройду и продам диски. Ведь нужно ещё купить Ghost of Tsushima и Horizon FW.
    Всегда разбавлял свои дайджесты красивыми скриншотами, но на боксе это сделать быстрее(onedrive), а на пс5 нужно подключать флешку и скидывать на комп.
    Всем хорошей недели.

  3. #3
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 875
    Карма: 117987 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок598Получено «Спасибо»656
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Infernax


    Прошёл неплохую пиксельная метройдвания, в которой выдающееся только предупреждение на старте игры. Иронично, что в игре юмора по сути и нет. Приятное ощущение перса, неплохой баланс сложности, но до жути много долгого бэктрекинга и ни одной реально уникальной фишки. Поиграть бесплатно в пассе в ожидании Хорайзон 2 для меня было норм, но в иной период было б жалко времени.

    Total War Warhammer 3

    Я конечно видал неоттестированную кривую халтуру, но ЭТО пробивает все пределы! На моей почти топовой конфигурации игра просто... не запускается, виснет намертво ещё до главного меню. Так что не могу присоединиться к крикам тысяч игроков про лаги, баги, никакующую оптимизацию, ступор прохождения, тупой АИ! Я тоже хочу участвовать в пинании этого кривого куска кода, а меня не пускают. А стоит она кстати не дёшево, но я получил в геймпасс. Купи я её в Стим, я сразу бы сделал за такое возрат средств и забыл бы игру навсегда! Я понимаю, что у вас убогие бюджеты, но вы ОБЯЗАНЫ нанимать тестировщиков хотя бы одного!

    Life is strange remaster

    Нет, про неё тоже не будет рассказа. Просто хочу её пнуть ещё раз. Со всей силы поддых! Уже почти 2 недели прошло, а локализацию так и не исправили!!! Половина субтитров по пол фразы не влазят в экран! Браво, Скваеры! Поздравляю! Ваша пожизненная халтура в купе с конченной ценовой политикой (игры по 5700, причём на ПК в том числе) поставила вас для меня в один ряд с самыми ублюдочными компаниями индустрии типа ЕА, у которых я уже принципиально игнорирую выходящие игры! И если б не финалка, то и игры от них тоже перестал бы покупать. Но пусть попробуют облажаться и с Финалкой хоть ещё раз и эта компания для меня больше не существует!

    Horizon Forbidden west

    Я недоволен. Очень недоволен. Впервые, наверное, в истории современных плэйстэйшен экзов я дико недоволен технической частью. Отвратительно настроенный звук, особенно в Сони Пульс, когда голоса в 10 раз тише остальной громкости и вообще звучит будто отдельно (хотя частично это вроде уже поправили). Плохая озвучка в начале игры (дальше по сюжету слава богу претензий к ней уже не осталось). И графика. Убогая, некрасивая графика... которая тормозит. В режиме разрешения 4к я не могу играть. Я пытался привыкнуть, я раз 10 включал, но настолько некомфортно играть и любой разворот это рывки, превращающие итак некрасивую из-за фильтров и освещения графику в кашу, что я не выдерживаю и 5 минут. В режиме производительности порой ощущение, что графика до 900р опускается! Но играть комфортно. Поэтому между уродством по одной причине и по другой, я выбрал то, при котором хоть б приятно тактильно играть и целиться, а не слайд шоу.
    Я даж записал это! Браво, настоящий некст ген!

    Если продолжат в том же духе, я продам свою ПС5! И буду ждать релиза этих "экзов" на пк, где она будет работать в 4к 60+ фпс, а модеры уберут эти уродские коричневые говнофильтры. Я больше 2!!! часов потратил на настройку графики, что б она не вызывала отвращение и вырвиглазность! Никогда ещё не тратил столько времени на подобное! Смог только на второй день. Финальным штрихом было повышение насыщенности цветов и выставление максимально холодных цветов на телевизоре. Тогда она стала выглядеть... терпимо. Игра очень технологична, персонажи и роботы просто заглядение с топ анимацией. Но в ней убогое освещение, которое просто некрасивое, в ней ужасные цветофильтры, куча спецэффектов, которые загрязняют картинку, но точно не добавляют красоты. Я смотрел на ютубе игру с компа, выглядит так же стрёмно, так что дело не в настойках телека или ПС5! Картинка выглядит блекло, яркость цветов никакущая с абсолютным преобладанием коричневого. Чистой чёткой картинки я увидеть не смог даже после всех часов настройки и включения малоиграбельного режима разрешения. Пока искал, глянул на ютубе прошлую часть и снова испытал дикий кайф, вспомнил как играл в оригинал с открытым ртом, восхищаясь её красотой, здесь же плевался всю дорогу и пытался смириться с технологичным, но страшным графоном. Киберпанк на топ пк в миллион раз лучше смотрится по всем параметрам (скрины утеряны). Вот ща сделал кадр хорайзон и мои старые кадры новой Форзы. Яркость скрина завышена потому что на телеке почему то затемняет и по факту выглядит получше, чем здесь , но не сильно. Не знаю как вам, но для меня Форза ГОРАЗДО красивей именно эстетически, а не технологически, чем эта пиксельная коричневая каша.



    Я мог бы долго бомбить, но бесполезно. Просто мирюсь всеми силами. После очень красивых игра типа Рэтчета я дико разочарован. Сама игра улучшенная по всем параметрам первая часть. В этом плане ноль претензий, играть интересно (не считая убер унылого вступления в виде паркур - 3 врага, повторить 5 раз, число 3 вообще для разрабов походу магическое, дальше по игре очень видно). Система исследования мира и прокачки гораздо лучше прошлой части, так же и намного более продвинутая боёвка. Но внешний вид всё портит...((( Только спустя 6+ часов по чуть-чуть начинаю привыкать... Да самые убогие бюджетные игры часто просто выглядят очень дёшево, но мне нормально и никаких привыканий не надо, наслаждаюсь геймплеем. Тут же... Порой сила в простоте. И все же свежести эмоций мне не хватает, у меня оч часто такие проблемы с сиквелами. Надеюсь судьба Даинг лайт ее не постигнет... Крутой Рэтчет ведь попал на полку так как по ощущением это все та же первая часть...
    И да, фишки дуал сенс не используются, только лёгкая вибрация. Если уж сама Сони в главном экзе года забила на все его фишки...

    P.S. Ну и начал всеми силами подготовку к выходу безумно ожидаемой, и тут уж точно уверен, что дико красивой Gran Turismo 7. Первая и самая дорогая стадия подготовки пройдена. Увы на стойку и КПП пока нет денег((( Но и пути назад тоже нет, у меня 2 недели на то, что б решить эту проблему. Пока же я могу купить, но придётся тогда и обедать этой кпп)
    Последний раз редактировалось Vadim; 20.02.2022 в 01:28.

  4. #4
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 897
    Карма: 96943 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок134Получено «Спасибо»392
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за материал!
    6 недель проходил Final Fantasy XV. Закончил бы гораздо быстрее, но забеги в DBD и Fortnite с друзьями замедлили процесс. Это была моя первая финалка, много читал о ней с еще дорелизных времен, поэтому все вопли и истерики успел застать. Я хотел хоть что-то написать о ней по ходу прохождения, но она настолько нестабильная в плане эмоций, что было сложно. Да и сейчас сложно, не знаешь, с чего начать. Поскольку с финалками я до этого не был знаком и видел по стримам, то впечатления все с нуля. Начинается игра непонятно, сюжет по каким-то обрывкам собираем. Пара коротких роликов, болтовня персонажей, начало не особо информативно. Честно сказать, она такая большую часть игры. В какой-то момент на экране появляется надпись "9 глава", и я осознаю, что особо сюжет и не двигается. То есть в игре не происходит практически ничего. Вот совершенно. Я не знаю, как не бросил ее к тому моменту. Сюжета как такого мало, а то, что есть, совершенно не цепляет, персонажи невыразительные. Отходишь от сюжета, а там еще хуже. Боевка двухкнопочная, либо можешь зажать кружок и персонаж сам атакует, либо нажимаешь две кнопки для атаки с телепорта. Всё. Тут больше нет ничего. А, есть еще шкала способностей, заполняется полоска и мы можем дать команду союзникам. Способностей на трех сопартийцев аж чуть больше 10. Это смешно, атака по площади, атака по одному, выстрел, ослабляющий броню, выстрел, ослабляющий демонов. Фантастика. Самый интересный в битвах Игнис, он и усилить наше оружие может, и сам пару приемов покажет. То есть его 5-6 приемов это верх разнообразия. Что тут есть еще? Побочные задания, ответственного за которые нужно посадить на кол. Чудовищно скучные - самое мягкое, что можно сказать. У одного цепочка заданий принести руду. Сначала один вид, второй, третий. У второго нпс нужно брать задания на сбор урожая. То есть берешь квест, едешь километр, нажимаешь на грядку и едешь обратно. Или собираешь лягушек, сначала красных, потом желтых, потом зеленых. Это не шутка, в игре ни одного интересного побочного квеста. Есть еще охота, тоже без откровений. Берешь заказ, либо там босс, либо несколько тварей обычных мобов. Пишу это и сам недоумеваю, почему не бросил игру в первые несколько часов. Чудо, не иначе. А затем случилась девятая глава... Глава, которая кардинально изменила вообще все представления об игре. Ощущение, эти половинки делали разные люди. Появился наконец сюжет, появился эпик, эмоции, все стало более мрачным и даже персонажи начали восприниматься как персонажи, а не как набор пикселей. Исчезли тупые шуточки, даже придурковатый Промпто перестал раздражать. И вот с этого момента я кайфанул. Ну за исключением тринадцатой главы, где нужно было ходить 2 часа по одинаковым коридорам, бить одинаковых врагов и получать новые карты доступа. С этого момента сделал перерыв, вернулся в открытый мир и уже даже с удовольствием поучаствовал в этой рутине под названием "убогие побочки". Заодно решил пройти длц, первое за Гладио максимально убогое, конечно, как сюжетно, так и геймплейно, а вот остальные три получились очень ь даже классными. И герои раскрылись гораздо лучше, чем в оригинале. В общем, игра получилась неоднозначной, временами можно было вывихнуть челюсть от зевоты, временами аж дышать переставал от крутости происходящего. Теперь хочу поиграть в другие части, благо у меня есть выбор и аж четыре разные финалки на пс3/4/вите.
    Извините, слишком долгое воздержание, много текста.

    Начал с пятницы Horizon новую. Ничего пока особо говорить не хочу, слишком мало наиграл. Сейчас тут ей начнут петь дифирамбы, поэтому я на опережение поделюсь парой неприятных моментов. Во-первых, в первые полчаса встретились два бага, из-за которых пришлось перезапускать сейв. Сначала не хотела осматриваться туша, а без этого не пройти, а через минут 10 застрял в текстурах под водой в месте, где этой воды по колено. Далее. Я ни раз и не два испытывал проблемы с попаданием в дверные проемы. Элой конечно чуть располнела, но не до такой же степени. Персонаж вообще плохо слушается. Прыжки очень неудобные, я не понимаю, где Элой зацепится, а где нет. Вот она, балка, она допрыгивает, то не цепляется. Почему? Потому что иди нахер, вот почему. А пока самое крутое, что встретил, это настольная игра. Этотже шахматы, только круче! Собираешь группу машин, есть сильные и слабые стороны, рельефы местности имеют значение, час сидел разбирался и играл первую партию. И обучение в настолке подано очень грамотно, все разжуют, покажут, круто. Буду, как и в гвинте, собирать фигурки)

  5. #5
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 775
    Карма: 47764 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»257
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Поляки как-то не вовремя выпустили каррент ген Cyberpunk 2077 прямо перед Горизонтом и Элден рингом. Вообще ощущение, что над игрой после ее релиза то ли работали полтора погромиста, то ли к ним в офис пришли люди в черном, и они забыли свой код.
    Хоть серьезных багов и вылетов я не замечал, но вот мелких багов просто вагон - то НПС чревовещают, то висят в воздухе, то длинные ногти клипуют через перчатки (даже если у зеркала выставить короткие ногти, то... ничего не изменится) и т.д.
    Графика хоть и выглядит прекрасно, но явно не на те полтора года, что ее делали для консолей. Режим же графики так и вообще выглядит как насмешка, единственное ее различие - это лок на 30 фпс и рейтрейсинг на локальные тени, на которые почти и не обращаешь внимание, а в части локаций разницы кроме фпс нет вообще. Нафига в ночном неоновом городе будущего нужен РТ на отражения, правильно?



    В остальном же я доволен игрой - картинка прекрасная (и довольно сильно отличается от PS4 версии), сюжет поначалу хорош, баланс лучше сделан, чем на релизе, диалоги хороши, хоть и озвучка периодически выпадает. К мату же вопросов нет - по моему его тут вставили очень органично.




    Ну и Horizon: Запретный Запад тоже радует. Насыщенный разными заданиями мир на квадратный метр (позабавила настолка, наверняка идея сперта у поляков), какое-то просто невменяемое разнообразие оружия и скилов. В целом проведена очень качественная работа над ошибками, но вот в плане диалогов и характеров все еще слабовато. Часть персонажей какая-то карикатурная, а тема сильных и независимых мозолит глаза; хотелось бы большей серьезности в игре. Озвучка проседает местами, особенно негр в начале бесил.
    Графически тоже очень хороша, но к сожалению в режиме производительности разрешения все же не хватает (хоть со временем и перестаешь обращать на это внимание), а в режиме графики играть некомфортно.
    PS Ну и раздражает редизайн лица Элой, ведь вторая часть начинается сразу после первой, какого черта надо было трогать?
    PPS Игре огромный плюс за возможность прицеливания с помощью гироскопов, наконец-то спустя кучу лет существования гироскопов в джоях крупные разрабы стали его замечать.






    Только сейчас дошло, кого же мне этот чел напоминает:





  6. #6
    Аватар для Modaryuk
    Регистрация: 21.09.2011
    Адрес: Kharkov, Ukraine, Ukraine
    Сообщений: 104
    Карма: 5329 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network slavaukraineodar


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я продолжаю потихоньку играть в медитативный релаксный Snowrunner.

    Наверное, у каждого из вас есть или была такая игра, от которой ты искренне кайфовал и хотел в неё постоянно играть. Последняя моя такая игра была Cuphead, установленная на домашнем и рабочем ПК, а также на Switch. Я от неё кайфовал, бил рукой по столу и продолжал играть, как ёжик на кактусе. Вот и со Snowrunner такая же песня, принципиально прохожу только дома на пс5, но как же она тянет в нее играть, давно такого не было…Странное чувство, ты просто возишь грузы, вытаскиваешь/чинишь грузовики и скауты, выполняешь глобальные задания и это без музыки, под звук Коле и двигателя, в мертвом мире, но как же это прекрасно. Возможно, иногда, хочется отключить мозг и просто играть, я для себя выбрал когда-то давно такую игру, это Wolfenstein 3d, да,да, тот самый, 1992 года. Так вот Сноураннер такой же, меланхоличный грустный одинокий симулятор ремонта и перевозок…

    На рабочей квартире наконец привёз PS VR и окунулся в мир Ходячих мертвецов: Sinners and Saints. Давненько такой ладной во игры не встречал, из-за долгого перерыва не мог сразу войти в ритм, потела Голова и накатывало головокружение от шлема, но ничего, знаю, что это все адаптируемое. Сама игра классная, генерирует ряд забавных ситуаций, в тожевремя не по размаху качественна (есть отдельные системы прокачек, развитий), заставляет все делать самому, заряжать пистолет, поднимать и складывать в рюкзак материалы и сражаться с зомби. Классная и аддиктивная игра, рекомендую. А, и вроде как она очень большая.

    Ну и на работе продолжаю развлекать себя Mass Effect 1, все вы знаете что это за игра, ещё раз только хочу сказать что она прекрасна и сюжет ее интересен, кто не играл, рекомендую, особенно если вы фанат НФ.

    Ну а на Switch купил игру Hidden Time про поиск предметов на огроменных картах, тут нужен глаз-алмаз прямо, не думайте что все получится сразу, особенно нужно внимательно читать подсказки к предметам и логически пытаться сузить место поисков, иначе это как иголку в стоге сена искать, но игрушка прикольная, я ее купил гривен за 100 (300 рублей где-то), поэтому свои деньги она окончательно окупает!

  7. #7
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 989
    Карма: 45703 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»372
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim,за тотал вар - сегодня прошел за кислев и начал за демонов , за все время вылет один раз ... игра огонь.

  8. #8
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 989
    Карма: 45703 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»372
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброй ночи , коллеги геймеры . Все таки я дотошнил вторую платину в Hades ,игра хорошая ,но очень нудная в плане платины. Попробовал Kings Bounty 2 и чего то не пошло ,удалил ... А ,ну да , все выходные залипаю в Total War Warhammer 3 , великолепное продолжение серии игр. А ,ну и опробовал версия для пс5 CP 2077 ,ну что сказать ,если бы панове выкатили такое сразу и на некст ген ,без срамоты на старых консолях ,то все бы было у них отлично ,так как игра огонь, буду бить в ней еще одну платину.

  9. #9
    Аватар для Aleks_Kos
    Регистрация: 03.03.2020
    Адрес: Калужская область
    Сообщений: 171
    Карма: 4079 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»25
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlekS_KOSMO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Приветос, компаньерос!!


    Ожидаемо для меня, конец недели начался с новыми приключениями Элой в мире постапокалипипца после чумы Фаро. И знакомство началось сразу с технических проблем - баланса звука озвучки диалогов. Монолог Сайленса и диалоги с Варлом звучат, будто громкий шепот, что уже вводит некий дискомфорт. Дальше классическое вступление, Элой потеряла в пути всю снарягу(), обучение паркуру и навыкам боя. И вот на этом моменте можно словить флэшбэки по 1-й части - затянутость, топорность, медлительность происходящего и 90%-й шанс получить зевок скуки (а это основной систем-селлер в рукавах SONY!), но благо дальше Меридиан, конфликт интересов и в путь - преддверие Запретного Запада, переговоры с посольством, встреча старых друзей. На этом моменте игра разгоняется, процесс начинает затягивать, сюжетная дым-машина напускает таинственности происходящему....

    По боевке - база от 1-й части, но добавили различные комбо с копьем и навыки стрельбы из лука. Машины разбираются с интересом. Дальше будет больше.

    Крафт, собирательство - все как в 1-й части, если не больше, добавилась возможность апгрейда стволов, одежды.Готовьтесь к тому, что лут с сундуками будет поджидать вас на каждом углу.

    Анимация лиц, движений, жестикуляция во время диалогов - серьезно подтянули и это огромный +.

    Звук - есть проблемы, но после Меридиана порядок. Зафиксированы небольшие просадки в таверне.

    По поводу внешности Элой. На мой взгляд - все в порядке, немного загорелые щёчки и скулы, фигура спортивная. Хайп на хомяках и диатезах- мимо кассы. И если вам кажется, что Элой 'фу, страшная', вспомните Селену из Returnal.


    Мужчина на стиле от Александра Васильева.


    Местный аналог постапокалипипепцкого гвинта (ещё предстоит разобраться во всех тонкостях).




    Графика, нет, не так - грааафон!! Одним словом - огонь. У кого-то могут возникнуть ассоциации с 'грязью', 'дымкой', нечистой картинкой с преобладанием коричневой палитры, но у меня, слава яйцам, таких приколов с '50-тью оттенками тепло-коричневого' не случилось и с изображением на моей сетчатке глаза - полный порядок. Устанете щёлкать фотообъективом в фоторежиме.









    До конца путь ещё долгий, но то, что есть, ощущается на кончиках пальцев в 12 из 10. Затянуло.
    Всем положительных эмоций и играйте только в лучшее!!




  10. #10
    Аватар для Aleks_Kos
    Регистрация: 03.03.2020
    Адрес: Калужская область
    Сообщений: 171
    Карма: 4079 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»25
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlekS_KOSMO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, Sabaton

  11. #11
    Аватар для Aleks_Kos
    Регистрация: 03.03.2020
    Адрес: Калужская область
    Сообщений: 171
    Карма: 4079 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»25
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlekS_KOSMO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, насчёт DualSense - в точку. Куда делись все эти хваленые вибрации и свистоперделки? Как бы Sony не забыла про них совсем и не оставила на задворках Astro’s Playroom.

  12. #12
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 875
    Карма: 117987 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок598Получено «Спасибо»656
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    himeo, Игра такая короткая? О_о У мя не вылеты, а тупо зависание. Чего я только не делал. И драйвера видюхи обновлял и комп выключал и перекачивал игру, вообще ничего не помогает, стопорится начальная загрузка до главного меню и всё.

  13. #13
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 875
    Карма: 117987 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок598Получено «Спасибо»656
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Aleks_Kos, После того, как они откровенно мешали мне при игре в Returnal оно и к лучшему. Лишь в Астро они классно реализованы, но понимаешь - долгосрочно так играть невозможно, начинает раздражать. Там за 5 минут то пальцы уставали реально.

  14. Сообщение от Vadim было скрыто из-за низкой кармы. Нажмите на стрелочку справа, чтобы посмотреть его.


  15. #15
    Аватар для pinosha
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 665
    Карма: 11253 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»30
    PlayStation Network pinosha
    Xbox Live GamerTag pinosha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, В Цусиму еще не играл, но на скринах интереснее и приятнее разглядывать Хорайзон.
    А на твоем скрине глянул на 2 секунды поле цветочков при луне.

  16. #16


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всём привет и лёгкой рабочей недели (скорее бы Elden Ring).
    Получил юбилейную, 50-ую в Marvel's Spider-Man Remastered. Весьма длительное время искал код активации за адекватную цену, нашёл и... ещё одна проблема - сохранения из прошлой игры притягиваются только при её наличии, а не из консоли/облака, как я думал. Пришлось выискивать диск, но и там прошло не всё гладко. Да, платина за секунду, но раз есть такая возможность, надо использовать

  17. #17
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 639
    Карма: 44781 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, А в прошлые Total War Warhammer ты много наиграл? Просто ты явно не ярый фанат на подобные игры на сотни часов, так что смысла нет рваться играть в TW на релизе, особенно когда и так куча игр параллельно ждут прохождения. У любой игры серии (хоть Сёгун 2, хоть Рим 2, хоть Троецарствие и др.) проблем хватало хоть технических, хоть балансовых.

    > Купи я её в Стим, я сразу бы сделал за такое возрат средств и забыл бы игру навсегда!
    Зачем ставить крест на гипотетически отличной игре только от того, что она у тебя здесь и сейчас не работает? Починят за неделю-месяц-полгода, там и попробуешь, игра не на здесь и сейчас, а на годы

    > Horizon Forbidden west. В режиме разрешения 4к я не могу играть. Я пытался привыкнуть, я раз 10 включал, но настолько некомфортно играть и любой разворот это рывки, превращающие итак некрасивую из-за фильтров и освещения графику в кашу.
    Вот в ролике не увидел падений фпс и рывков, а увидел стандартные ровные 30 фпс. Обычно для комфортного восприятия 30 фпс добавляют моушн блюр при поворотах камеры, а здесь его вроде нет вообще, так что может сугубо из-за этого тебе там некомфортно? Резкая и чёткая картинка при низких фпс мне тоже не особо приятна - в этом я убедился, когда ради интереса выкручивал настройки графики в Киберпанке после выхода патча 1.5.
    Ну и твои потуги с настройкой телека и игры...не знаю, что-то из-за HDR, похоже, т.к. на скрине и ролике картинка явно пересвечена до потери деталей, ещё и желтушная донельзя. У меня телек простой 1080р без HDR - откалибровал как-то его по тестовым картинкам под сигнал с каждого видеовхода, и "No Problem".

    > G29
    Поздравляю! Там, может, и на ПК в другие гонки погоняешь? В том же геймпассе многое от Кодмастерс есть. Ну или та же FH5, многим она на руле норм заходит. Рекомендую попробовать еще гонки с рулём в VR'е - Dirt Rally 2.0 и Project Cars 3 (не 2 ! - в 3й части куда меньше порог вхождения, покуда эта аркада, но при этом с ботами очень приятно бодаться, ну и там снег, дождь, туман, день-ночь... вот мои покатушки:
    https://youtu.be/pLGiiUzzyWE
    https://youtu.be/6bewsw8yVKs
    КПП-мешалка так ли тебе нужна, покуда реализация сцепления в массовых играх чаще всего простейшая. И лепестков хватит за глаза, думаю.

  18. #18
    Аватар для apriorihuman
    Регистрация: 13.06.2014
    Сообщений: 98
    Карма: 5451 (Сила кармы 10)
    Xbox Live GamerTag apriorihuman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    Hades

    Продолжаю забеги в Hades. Открыл все оружки, дошел до Аида, но не хватило хп (или скила).

    1000 очков выбивать не планирую, но сюжет хотелось бы зафиналить . А там посмотрим что и сколько останется.

    It takes two

    Допрошел с детьми It takes two. Тот случай, когда механик накидали с избытком, и ты просто не успеваешь заскучать при том что сюжетно игра понятна уже после первого часа.



    Следующей на прохождение дети выбрали что-то про щенячий патруль. Судя по анимациям - боль та еще, но думаю она короткая.

  19. #19
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 639
    Карма: 44781 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TiR
    Режим же графики так и вообще выглядит как насмешка, единственное ее различие - это лок на 30 фпс и рейтрейсинг на локальные тени, на которые почти и не обращаешь внимание, а в части локаций разницы кроме фпс нет вообще. Нафига в ночном неоновом городе будущего нужен РТ на отражения, правильно?
    Ага, а на ПК после 1.5 все сразу стали думать, что же это такое "RT для локальных теней", т.к. в игровых настройках такой опции не было.
    Но вот вчера вышел ПК-апдейт (у кого-то скачалось 10 гигов, у кого-то все 63), теперь в меню появился отдельный тумблер "RT для локальных теней" (похоже, что просто прежний тумблер "Тени с RT" разделили на два "Солнечные тени..." и "Локальные тени..."), и если врубить только его, а выключить остальные (RT для отражений, освещения, солнечных теней), то fps'ов прибавляется значительно, но картинка не фонтан становится, согласен. Явно прикрутили такое вот RT на консолях для галочки. Зато в динамическом 4К! Маркетологи довольны , что можно про наличие 4К в игре смело писать )) Я бы еще на консоли режим добавил со всеми включенными лучами (как на ПК), ну и пусть бы там в 1080р-1440р такое вертелось на 30-60 фпс, народ там сам решит уже, в каком режиме играть.

  20. #20
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 4 068
    Карма: 52451 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок115Получено «Спасибо»146
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Радость

    Дратути. Санитары сегодня забыли запереть решетки на окнах, поэтому я с вами!

    Продолжаю творить всякое непотребство в "Далеко плакать 4"
    Таки покатался на слонах. Слоны классные, хоть и медленные.
    Попытался леопардовым наскоком взять крепость Нур, но постоянно умирал у центральных ворот. Оказалось, что для начала нужно пройти сюжетку чтобы ослабить крепость. Что я и сделал. А после прошелся свинцовым дождем по данной крепости: сбивая своим взглядом вертолеты, унижая пулеметчиков, прочее царёво войско просто плакало узрев мой грозный видЪ.
    Понравились бои на арене против людей и зверей.
    Не понравилось, то ч то в игре куча мелких багов, ну сейчас то их чинить точно никто не будет. То предмет отображенный на карте не появляется в игре, то враг неведомым способом укрылся внутри валуна и оттуда строчит из автомата, то бинокль никого не хочет отмечать, то носороги респаунятся буквально мне на голову руша таким образом погоню. Еще я крайне недоволен местным стелсом в сюжетных главах. К примеру при побеге из тюрьмы меня то тут то там замечали, убить метательным ножом врага практически невозможно, если убить из лука (!!!) все все равно поднимают тревогу. По итогу я с 8ю аптечками просто заспидранил уровень. Ну его к такой-то матери, сцуко!
    P.S. В какой-то особо критинический момент женщины любят забацать себе каре, а я вот пошел и застригся под Пэйгана Мина. Еще б такой же костюм фиолетовый с отливом найти и в Тибет!
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •