Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206565 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Впечатления: OlliOlli World для PlayStation 5


    В июне 2021 года я познакомился с демоверсией игры OlliOlli World на РС. Она была максимально ограничена по функционалу, предлагала заценить базовый игровой процесс и начальные диалоги. Словом, первая демка. На прошлой неделе и выходных мне довелось поиграть в более полноценную версию проекта, причём сразу на целевой платформе, для которой она меня интересует — PlayStation 5. Благодаря чему, воспользовавшись хитростью с отключением консоли от сети, удалось и мельком пролистать трофеи.

    Сразу сообщу охотникам за призами, что платиновый кубок в «Мире OlliOlli» будет весьма непростым. Если первые уровни, почти до конца первой локации — «Солнечная долина» — работают в щадящем для пальцев и реакционного аппарата игрока режиме, то под конец долины и с началом второй локации дела принимают более сложный оборот. Трюки приходится выполнять более эффектные, стараясь использовать для этого даже какие-то жалкие секунды, лишь бы набрать скорость, успеть перепрыгнуть на нужный путь, или просто куда-нибудь прыгнуть и не улететь мультяшной мордой в грязь.

    Вот так не надо, да:


    Чтобы лишний раз не повторяться, сосредоточу следующие несколько абзацев этих впечатлений на том контенте, которого не было в прошлогодней демоверсии. Главное — разработчики дали пощупать редактор персонажа. Он вызывает симпатию, очень уж забавный местный визуальный стиль, но в то же время очень ограничен. В сюжетных сценках мы видим очень разноплановых, внешне, героев, но редактор позволяет создать персонажа одного типа, даже без выбора пола. Хитрое решение, учитывая современные тенденции. Если выбирать нейтральные причёски и не добавлять растительность на лицо, сходу и не определить, мальчика игрок создал, или девчонку. Подчеркнуть стиль, впрочем, помогает обилие вариантов одежды, причём гардероб пополняется с прохождением новых уровней, выполнением задач и испытаний.


    В игре есть полноценный сюжет, нитью идущий сквозь всё приключение. Но есть момент: адреналиновый выплеск такой сильный, когда пытаешься выполнить все задачи и как можно больше зрелищных трюков, что чтение диалогов между персонажами об их вымышленном мире, приправленных шутками за 300, скорее разрушает динамику вовлечённости. К счастью, всё можно пропустить удержанием кнопки.

    На каждом игровом уровне в OlliOlli World, кроме обучающих, есть так называемые «Задания Майка», и дополнительные задачи на побитие рекордов друзей. За выполнение условий предполагаются награды — наколенники, штаны, юбки, кеды, футболки, худи, головные уборы, новые варианты досок и колёс. Так что, несмотря на некую гендерную аморфность редактора персонажа, инструментов для его доведения до ума и наведения красоты хватает.


    Находиться в «Мире OlliOlli» чертовски интересно и захватывающе, однако, как и в случае предыдущих двух игр — лучше недолго. Как ни крути, а игровое разнообразие здесь строится лишь вокруг причудливости и уровня безумия скейтерских треков, раскинувшихся на просторах нескольких биомов — пляжи, болота и так далее. Треки отличаются продолжительностью и напряжённостью, но вызывают в целом одни и те же эмоции, что утомляет при продолжительном погружении. Идеальный, как по мне, вариант — проводить в OlliOlli World на выбранной вами платформе около часа в день, в качестве игровой зарядки. После можно идти в онлайновые шутеры и стрелять, аки боженька… лишь изредка нервно дёргаясь. Отголоски того самого скейтерского напряжения.


    Переход от пиксельного стиля в мультипликационный позволил Roll7 создать более красочный мир и существенно переработать свой подход к дизайну треков, сохранив при этом все особенности, за которые поклонники и полюбили франшизу OlliOlli. Она не просто так стала одним из примеров, как группа энтузиастов, увлечённых общим хобби, может сделать качественную игру для себе подобных. В OlliOlli World стало ещё больше интересного для поклонников скейтерских игр и головоломок, сейчас не обо всём можно говорить. Но даже завершив все доступные сюжетные задания, у игроков останется режим случайных трасс, которые можно генерировать самостоятельно, получать пригласительные коды, и соревноваться с друзьями. Этакий аналог конструктора, только игра всё делает за вас — достаточно лишь указать настройки желаемой сложности.

    Пока что финальный вердикт не выношу, ещё не до конца прошёл последние локации и не во всех побочных активностях поучаствовал, включая асинхронный соревновательный мультиплеер. Но на основе проведённых в игре 4 часов могу сказать, что идеальной платформой для неё выглядит Nintendo Switch, благодаря его портативному формату — две прошлые OlliOlli превосходно чувствовали себя на PlayStation Vita, где я в них с удовольствием играл, но Sony свою портативку слила с потрохами уже давно. Несмотря на более современный и мультипликационный художественный стиль, эта игра как была идеальной для портативных игровых решений, так и остаётся таковой.

  2. #2
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 1 384
    Карма: 25260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»29
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Как я понял сложность осталась как и первых частях. Даже не знаю радоваться этому или нет

  3. #3
    Аватар для PapaStyle
    Регистрация: 04.05.2014
    Адрес: Серпухов (Моск. Обл)
    Сообщений: 372
    Карма: 2701 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ThePapaStyles


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Один из больших плюсов прошлых игр - это саундтрек, и про него ты не сказал ни слова! Высокая сложность как по мне плюс для такой игры, и вообще скейтерские игры в большинстве хардкорны. В плане визуала конечно ждал близкое ко второй части, уж очень она эталонна! По оценке надеюсь что и эта не меньше 80/100 наберет!

  4. #4
    Аватар для windheart
    Регистрация: 16.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 774
    Карма: 5906 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Antic_Dreamer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Какай же отвратный визуал....

  5. #5
    Аватар для rynn
    Регистрация: 20.04.2009
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 899
    Карма: 52563 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»47
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network margaritka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    интересно... надо добавить на сыче в виш-лист.. подкупило, что там указано наличие русского языка))

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •