vaso, Олдбой молодец - бросил весьма прибыльную работу ради того, чтобы полностью уйти в видеоблогинг, хорошо поставил голос, приятно слушать.
Это «жжж» неспроста.
Перенос аж на 7 месяцев…варианты, имхо:
- весна жаркая в плане релизов и «нишевый» продукт там затеряется;
- мало трейлеров,геймеры вне «союза» не поняли,что это будет, сделали мало предзаказов и надо подкармливать интерес;
- стандартно для GSC - игра очень «сырая» и после CP77 есть жим-жим жиденько обгадиться на поприще эксклюзивов XBox;
- масоны снова чудят.
во всей этой ситуации мне категорически непонятны люди, которые "хотят поддержать разработчика".
Дело вовсе не в переносе, пусть переносят лишь бы игру сделали нормальной или хотя бы играбельной на старте (хотя с этой студией надежды нет). Дело в том, что разработчики, зная что игра не готова и не будет готова к апрелю, переносят ее на 8 месяцев (и еще перенесут), но собирают предзаказы будто игра вот-вот на золото уйдет. На все "авторитетные сливы" отвечают: слушайте больше этих блохеров, они то точно лучше разработчиков знают в каком состоянии игра.
Игровое сообщество уже один раз показало жопу Электроник Артс с ее Батлфронтом (который спустя время стал игрой в которую приятно играть). Пора бы уже показать свое отношение к кускам кода на релизе, на которые бабки начали собирать за несколько лет до выхода.
Раньше были опасения что предзаказанная игра на релизе будет не такой как ее показывали на выставке (например, вотч догс), а сейчас не стесняются брать деньги и выкидывать на рынок буквально недоделанную игру со словам "ну, ладно. и так сойдет".
Если раньше слова "спасибо за бета-тест" использовались, чтобы задеть обладателя той или ной платформы, то сейчас это действительно слова благодарности от людей, которые отказались брать игру на релизе.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)