Показано с 1 по 15 из 15
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 171
    Карма: 77404 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок119Получено «Спасибо»273
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Трофейный дайджест команды Stratege #7


    Вот и прошёл целый год с консолями нового поколения, вышел 50-й выпуск подкаста “На краю вселенной”. Данной рубрике ещё далеко до таких крупных юбилеев, но каждый выпуск приближает нас всё ближе и ближе к первой круглой дате.



    Раз уж появился такой повод, то почему бы не вспомнить первую платину в новом поколении. И, думаю, буду не оригинален, если скажу, что первой платиной на PS5 у меня стала Astro’s Playroom. Игра, главной целью которой является демонстрация новых фишек геймпада DualSence, оказалась отличным платформером и отличным примером как необходимо составлять список трофеев для подобных игр.


    Начнём с того, что в игре есть платина и это очень приятно. Как правило, у бесплатных игр платиновый трофей достаточно редко присутствует в списке трофеев, обычно только 100% и те невероятно долгие. А тут нет, всё как надо, список трофеев большой, а платина довольно простая — этот факт, несомненно, радует. Ещё один приятный момент — в игре присутствуют трофеи за прохождение каждого из миров. Многие игры грешат тем, что добавляют только трофей за прохождение игры. Это не плохо, но во время самого прохождения хочется как-то чувствовать прогресс не только с точки зрения сюжета, но и в трофейном смысле. Более того, это может стать приятным бонусом для игроков, которые на трофеи вообще внимание не обращают — ничего не собирают, просто решили пройти игру, а тут ещё призы какие-то открываются! Возможно, даже появится стимул обратить внимание на трофеи и выбить платину.

    Далее хочется вспомнить добрым словом коллекционные предметы — вот как надо делать! Учитесь Psychonauts 2! Всё просто и понятно! Вот есть кусочки пазла, которые складываются в общую картинку (ну, это же кусочки пазла), вот есть артефакты, которые просто складируются в музее. Что немаловажно — в игре нет пропускаемых предметов и к любой локации можно вернуться после прохождения. Это ещё один момент, которые необходимо в обязательно порядке учитывать всем разработчикам игр. Самый неприятный момент, когда хочется вначале пройти игру и отложить трофеи на потом, уже после прохождения игры, а вот нет — игра не даёт права выбрать уровень / локацию / главу. Здесь, опять-таки, с этим всё отлично. Есть статистика, можно посмотреть что и где пропущено.


    Ситуационные трофеи также образцово-показательные. Во-первых, они интересные, во-вторых, выполняются просто и достаточно быстро, в-третьих, имеют нормальное описание, по которому можно догадаться что нужно сделать. Учись, A Plague Tale: Innocence со своими “Побудьте с мессиром Николаем.” или “Войдите через главную дверь.” Нет, всё доступно и понятно — “Вы стреляли из пулемета и одновременно крутились на месте.”, “Вы прошли под значком PlayStation Home в «Лаборатории PlayStation».” или “Вы укрылись от ливня на «Полях памяти».” Это приятно, если, например, хочется самостоятельно выбить платину, а не искать подсказки. Хотя, конечно же, если у вас есть сложности с получением трофеев, то непременно заходите на наш сайт в поисках подсказок!

    Напоследок хочется заметить, что разработчики проявили фантазию и в названиях трофеев. Есть много отсылок к знаменитым играм — серии Uncharted (Charted! / Курс проложен! и The Found Legacy / Обретенное наследство), God of War (Adequate, Boy… / Молодец, сын…) и даже Heavy Rain (Jason! / Джейсон!). Некоторые трофеи отсылают нас к кинематографу, например Матрице (Project Neo / Проект «Нео») или Форесту Гампу (Run Astro Run! / Беги, Astro, беги!).


    После получения этой платины я снова удивился тому, насколько проработанной и полноценной получилась обычная игра-технодемка. Очевидно, что игру делали не за месяц на коленке, в перерывах от основной работы. Нет, это полноценный продукт, за которым приятно проводить время и приятно получать платину, собирая кусочки пазла и артефакты, и выискивая очередные отсылки. И, конечно же, приглашаю всех желающих в комментариях делиться историями, какая у вас первая платина / 100% на консолях нового поколения!



    На получение платины можно потратить разное время. Бывает что кубок можно взять за 10 часов, а в реальности мы будем выбивать его неделю, либо то, что берётся за 12 часов, получаем за сутки. Сегодня я немного расскажу про свои платины, которые получил за день или меньше, и в моём профиле нет чего то из разряда "майонеза", хотя знаю, что у тех кто идёт целенаправленно идёт за количеством, такие платины популярны. Ну и так как я решился поговорить про быстрое получение платин, то и про каждую из игр буду краток.


    1 день.
    Первой платиной которую я смогу получить за сутки, была inFAMOUS: First Light, тогда для меня ещё было в новинку, что по сути своей дополнение к игре, могло выходить отдельно, да ещё и со своей платиной. К слову из 25 трофеев 7 золотых, неслабый показатель. Тогда я даже не задумывался, стоит ли её брать. Серия inFAMOUS мне нравится, да и признается выбор игр на 4ку, в тот момент был не слишком ещё обилен. The Order: 1886, отлично помню шутки людей про название игры и её цену, сам проект был достаточно любопытным, но брать на старте я его конечно же не стал. И пожалуй верно сделал, ведь он очень скоро стал появляется на распродажах. Взял его на какой-то распродаже в М.Видео, когда они отдавали два диска за 1000р, считаю это была прекрасная покупка. Графика и стилистика в игре просто замечательны, да довольно обрывистый сюжет, особенно концовка, но игра стоит того, чтобы её попробовать. Признаться хотел бы я увидеть её продолжение, но сомневаюсь, что это случится. Wolfenstein: The New Order цепко схватил и затянул, именно эта часть из перезапуска серии мне понравилась больше всего. Отличная стрельба, прекрасный дизайн локаций и бодрый саундтрек, что ещё может быть нужно для хорошего, мясного шутера? Batman - The Telltale Series, мне нравились ходячие от данной студии, и когда Batman появился в плюсе, то я решил, почему бы и да. Как всегда, платины от Telltale можно взять просто пройдя игру и даже не отвлекаясь на что-то дополнительное, с одной стороны это хорошо, но вот сама игра совсем не запомнилась. Толи тематика бэтса мне тут не зашла, то ли сюжетно она была слабой. Судя по всему у меня просто был свободный выходной. Call of Duty: Modern Warfare Remastered ремастер в серии, которого мы заслужили. Очень был рад что в трофейном листе не нашлось места онлайну, уж больно не люблю когда есть трофеи привязанные к нему. Самый подгорающий момент, всё так же, оборона у чёртового колеса на ветеране. Благо после десятка смертей, хорошо начинаешь запоминать кто и откуда появится. Ну и побить рекорд IW, тут тоже может уйти с дюжину забегов.


    7 часов.
    Именно столько у меня ушло на получение платины в RiME. Внимание на игру обратил только из-за того, что она появилась в плюсе и признаться я был ей явно не разочарован. Достаточно неплохая головоломка с путешествием по красивым местам. Первую половину игры весьма плохо себе что-то представлял что происходит в сюжетном плане, зато развязка и концовка, лично меня очень сильно тронули. Платина в игре совсем не сложная и в основном связанна со сбором дополнительных вещей, хотя стоит обратить внимание на то, что пропускаемые трофеи всё же присутствуют. A Way Out, тут мы с другом подошли основательно, был выбран совпадающий выходной, закуплено разнообразной еды и выключены телефоны, дабы нас не отвлекали. Это были прекрасные семь часов: удивления от постоянно сменяющихся механик и подколами друг над другом. И если, когда я только узнал про данную игру, думал что решение о возможности прохождения только вдвоём несколько странное, то после, все сомнения были развеяны. A Way Out нужно проходить только так, причём я даже считаю, что игра на одной консоли будет предпочтительнее игры по сети, тем более с относительно рандомным человеком. Мы тогда прямо таки вернулись в детство, когда ходили друг к другу в гости чтобы поиграть в денди или сегу.


    3 часа.
    Conan Exiles очередная игра которая мне досталась через плюс. С одной стороны сочетание выживача, онлайна и тематики конана, это явно не то, что меня привлекает. Но тогда играть было особо не во что, поэтому хорошенько изучив трофейный лист я всё же подумал, что вечерок на это потрать можно. Причина была довольно банальна, в игре есть режим админа, когда вы создаете свой мир и можете им управлять, так вот, он не блокирует получение призов, странное решение, но почему бы и нет. Не могу сказать что игра особо запомнилась, но дополнительная плашка явно немного порадовала, особенно тем, что игра неплоха сама по себе, если вы конечно любите подобные жанры.
    Ну и немного по "читерную" платину. 30 секунд, примерно столько времени у меня ушло на то, что бы взять платину в Genshin Impact. Ну на самом деле нет, просто я почти со страта проекта играл на пк, а относительно недавно добавили возможность объединение аккаунтов ПК и Playstation, поэтому всё, что от меня требовалось, это зайти в игру под своим профилем. Вот и выходит, что в чистой статистике её уже точно не переплюнуть, а в реальности время на неё ушло просто немеряно. Игра затягивает и даже не могу сказать точно чем, возможно она уже вошла просто в привычку. Делитесь своими историями, какая у вас самая быстрая платина в профиле).




    Фарм – это штука крайне неприятная, но трофихантерам рано или поздно приходится с ним столкнуться. На моей памяти не было ни одного человека, которому бы нравилось тратить время на однообразные действия. В одном из прошлых выпусков я рассказывал как набивал убийства во второй части Hotline Miami, но там всё закончилось довольно быстро. У меня есть два куда более солидных примера. Ради трофеев пришлось часами сидеть и перепроходить одни и те же кусочки игры ради опыта.

    До One Piece: Pirate Warriors 4 у меня не было платин в играх по этому аниме, но я очень хотел выбить её в какой-нибудь части. Пересилить себя и заняться призами в One Piece: Burning Blood я так и не смог. Этот файтинг после Grand Battle с Nintendo DS показался мне очень скучным. На PS3 я начинал собирать трофеи в Pirate Warriors 2, но как-то не сложилось. Зато руки дошли до платины в четвёртой части. Она оказалась довольно простой, но пришлось заняться набиванием внутриигровой валюты.


    Для трофея «Rich Pirates / Богатые пираты» нужно было накопить 100 миллионов белли! Один и тот же уровень с Большой Мамочкой и Кайдо я переиграл десятки раз. Во-первых, он очень быстро проходился, во-вторых, за него с особыми скиллами давали много денег. Я общался со своими домашними и методично зачищал локацию. Долго, до тошноты… Но я своего добился! Кто-то может посчитать подобный подход чистейшим извращением. Неужели нельзя было поиграть в разные режимы и спокойно собрать всё необходимое в других местах? Просто хотелось сэкономить время по максимуму, чтобы поиграть во что-нибудь ещё. Вполне естественное желание!


    Другой пример ещё более интересный. Речь идёт о Sekiro: Shadows Die Twice. Начну с того, что я выбивал концовки с помощью манипуляции с сохранениями. Та же история с Bloodborne, но об этом в другой раз. Я просто терпеть не могу перепроходить одно и то же. Даже пара заходов для меня настоящая пытка. Поэтому я не постеснялся побаловаться с флешкой ради экономии времени. Игр слишком много, чтобы тратить драгоценные часы своей жизни на однотипные заходы.

    В результате этой простой хитрости у меня возникла проблема в виде трофея «Height of Technique / Вершина мастерства», для которого нужно было изучить все навыки Волка. Почитав подсказки, я выбрал место из ролика ниже. Не берусь сосчитать сколько раз я зарезал этого товарища, но точно помню, что успел послушать аудиокнигу «Сияние извне», написанную Лавкрафтом. Это заняло больше часа. Потом я переключился на другое произведение мастера ужасов, но через полчаса выключил его. Опыта было собрано нужное количество.


    Схема идеальная. Смотреть фильмы фоном не очень удобно, а с аудиокнигами получается здорово. Поэтому на случай фарма для трофеев у меня есть очень простой и приятный вариант. Но по возможности я стараюсь просто обходить подобные «развлечения» стороной. Очень надеюсь, что в Elden Ring ничего такого не будет. Почти не сомневаюсь, что там мне чертовски захочется выбить платину. С другой стороны, я же успокоился на тему ремейка Demons's Souls из-за отсутствия статуса «хардкор» у тамошней платины… Но что-то мне подсказывает, что комплекту трофеев из новой игры Миядзаки его не избежать.





    Помните такую консоль – PlayStation Vita? Ладно, неудачная шутка, а консоль стала одной из любимых (эх). И именно на ней я полностью прошёл свою самую первую игру в серии Assassin's Creed – Assassin's Creed III: Liberation. Нет, в 2012 году я знал о существовании франшизы, знал сюжет и видел геймплей, но сам не играл. А тут взял по предзаказу бандл с новой портативкой Sony, заодно и чтобы приобщиться к противостоянию ассасинов и тамплиеров хотя бы в таком виде. К слову, игра была даже не на картридже, с чем я столкнулся впервые, – в комплекте шёл код на загрузку.


    Итак, платина оказалась на удивление занимательной – кроме последнего онлайного трофея. Ибо так называемый мультиплеер, завязанный на борьбе ассасинов/тамплиеров за мировое господство, оказался очень уныл. Но до него я с интересом прошёл сюжет, дивясь тому, что на новенькой Vite могут быть такие красивые и, в общем-то, полноценные игры.

    Прогулки по Новому Орлеану и немного по Мехико, руинам города майя – Чичен-Ица – и заснеженным лесам, где позднее раскинется Нью-Йорк (в коротенькой миссии за Коннора из Assassin's Creed III), неплохо познакомили меня с портативной адаптацией геймплея франшизы. Тут были и точки синхронизации, и «прыжки и веры», и даже неплохой стелс – который работал и, что удивительно, поощрял игрока обращаться к себе почаще, в отличие от большинства более современных частей серии. Здесь же я познакомился со своим «любимым классом трофеев». Приз Climber / Покорение высот требовал за игру залезть в общей сложности на высоту 8848 м. – то есть высоту горы Эверест. Да, я выбрал отвесную стену, на которую нельзя было вскарабкаться, зафиксировал стик резинкой, придавил шифт каким-то предметом и пошёл заниматься чем-то ещё! Подобное, как я помню, я ещё проворачивал в Danganronpa 2: Goodbye Despair, а возможно, и где-то ещё.


    С наиболее серьёзными багами, про которые достаточно написано в гайде к «платине» на Стратеге, я не столкнулся, хоть и получил большую часть трофеев без подсказок из интернета. Хотя, помнится, провалы в текстуры и исчезновение каких-то коллекционных предметов встретил – что-то даже пришлось собирать заново. Однако главной головной болью, конечно же, был тот самый сетевой трофей.

    Эта карта мира со всеми континентами, странами и даже Россией, обманчиво сулящая что-то интересное, эта возможность поиграть за тамплиеров… Интересно, можно ли получить в Liberation сетевые трофеи сейчас? Ну да ладно: помню, как я оставил этот режим напоследок, проснулся в какой-то из дней пораньше, когда было ещё темно (не помню, что меня разбудило), и мучил себя набором уровней и отправкой бойцов на миссии по всему Земному шару, связанных с банальнейшим «перетягиванием каната» влияния между сторонами конфликта. Уж лучше бы разработчики сделали обычную «ферму», чем это – тогда бы геймплей был и то разнообразнее. В этот день я значительно продвинулся, но одного захода, конечно, не хватило. Запомнил только, что это было нудно и режим хотелось забыть как дурной сон. А сама Liberation оставила хорошие воспоминания. Неужели, и эту игру захочу когда-нибудь перепройти?





    Уже в этот вторник, 23 ноября на PS4 и Switch выходит замечательная игра — Death’s Door. Ранее она вышла на консолях семейства Xbox 20 июля этого года. Нашим мнением о проекте мы делились в обзоре. Сейчас же приключения ворона смерти номинируют на лучшую инди-игру года на The Game Awards. Она действительно хороша. Решил о ней рассказать в нашем трофейном дайджесте ещё и потому, что в ней очень интересно выбивать трофеи. Она играется на одном дыхании и достижения там завоёвываются также.




    Основной вопрос, с которым следует определиться трофихантеру, приступая к этой игре: сколько будет прохождений? Дело в том, что для ачивки основной сюжет здесь необходимо пройти, пользуясь только зонтиком. Однако это ограничение относится к оружию ближнего боя. Пользоваться магией и луком для такого забега можно и даже нужно. Ведь у зонта самый низкий урон, пусть он и стильный. И всё же на мой взгляд в первый раз Death’s Door лучше проходить, не ограничивая себя. Вы будете пользоваться большим арсеналом, познаете всё разнообразие сражений (их здесь много) и с удовольствием изучите всю игру.

    Проходить первый раз с зонтиком тоже можно. Плюс от этого — экономия времени. После основного сюжета и победы на главным злодеем вы спокойно продолжите исследовать мир игры дальше. И тогда уже использование другого оружия допускается, ведь трофей/достижение за зонтик будут выбиты.




    Death’s Door во многом похожа на классические игры серии The Legend of Zelda. Здесь нет заковыристых головоломок в виде храмов, но исследовать мир также интересно. В придачу здесь много юмора и он будет подогревать интерес в выполнении побочных квестов. Второстепенные персонажи тут тоже весёлые и за их истории выдают трофеи. Например, нам предстоит лучше узнать многорукого повара Джефферсона и исследовать с ним волшебные надводные руины. С опальным принцем-котелком герой преодолеет много опасных приключений, но за нахождение его тайного сада есть отдельная ачивка. Она связана с поиском всех семян жизни (50 штук). И напоследок, стоит при каждой возможности общаться с бардом Барбарой. Она сочиняет героические баллады о наших подвигах, и в итоге споёт настоящий шедевр, если ей в этом немного помочь.


    Примечательно, что исследовать игру и выбивать трофеи будет интересно и в постгейме. Например, здесь есть секретная концовка, объясняющая детали сюжета. Также мы узнаем больше о таком шикарном персонаже, как Гробовщик. Квест с ним очень трогательный. И, конечно, в конце ворона ждут неплохие челленджи: головоломки, испытания на ловкость и сражения с боссами.

    Вообще в Death’s Door много деталей в окружении, умиляющих и лучше раскрывающих лор. Эта игра вознаграждает за исследование как указанными повествовательными мелочами, так и ценным лутом. Самый лучший меч можно получить, решив многоступенчатую головоломку. Если говорить о пропускаемых трофеях, то, помимо зонта, я бы обратил внимание на специальные атаки по боссам — «Не боги горшки обжигают» и «Королевский обед». Лучше ознакомиться с условиями этих ачивментов заранее и сделать их при первой встрече с главарями.

    На релизе Death’s Door не было известно, выйдет ли игра на других системах. Она была консольным эксклюзивом Xbox. Однако тогда я выразил искреннюю надежду, что проект выпустят на PlayStation и Nintendo Switch. Ведь это классная игра, заслуживающая внимания как можно большего количества пользователей. Рад, что наши надежды сбылись. Поэтому рекомендую и трофихантерам, и просто увлечённым игрокам приобщиться к приключениям ворона смерти — Death’s Door теперь доступна на всём.

  2. #2
    Аватар для velociraptor
    Регистрация: 12.10.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 085
    Карма: 13653 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок22Получено «Спасибо»66
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network velociraptor1986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Наконец добил Elex. Игра ещё неделю стояла в пассивном режиме, ведь все трофеи я получил за 39 часов и за это время излазил карту вдоль и поперек. Хотя на 20-м часу казалось, что я тут часов на 60.
    И даже тут разработчики умудрились накосячить- трофей на 80 часов упал на 87-м часу игры. Нет, я, скорее всего, больше не куплю игры пираний. Разочарование гораздо больше чем удовольствия.

    Пока четвертая Сонька пахала ради платины я добрался до старушки третьей, запустил там Xcom enemy within и, похоже, я таки доделаю там платину к следующему выпуску.

    Уже несколько лет я бьюсь над трофеями в rocksmith 2014 , но тут появился свет в конце тоннеля (туннеля), выбил трофеи 10 песен на мастере и 100% на мастере. Да, именно эта игра в свое время научила меня играть, а начинал я с обычной rocksmith на ps3. Бросая на пол года-год и возвращаясь снова, теперь я могу даже импровизировать на гитаре.

    В процессе так же потихоньку с детьми проходим lego rockband, полный набор инструментов имеется, но затянется это на долго. Очень был разочарован, что комплект барабанов на ПС4 достать за адекватные деньги невозможно.

    Началась очередная волна распродаж и тут я разошелся по крупному. Взял на год плюс (впервые, раньше я брал минимум на 3-5 лет), но докупил ворох игр разной степени дерьмовости.
    Начиная от chess knights заканчивая cyberpunk 2077
    Взялся в 10-ый раз проходить на платину Dark souls 3, но на скидках есть ещё nioh 2 и возможно моя жаба сдастся, а "души" снова отойдут на потом.

    Из стратегий теперь очень сложный выбор:
    Добить Jurassic world evolution
    Ностальгировать в two point hospital
    Поизучать age of wonders
    Или обломать зубы о they are billions

    Ещё медленно, но верно ползу к 100% в contra collection, но наличие одних и тех же повторяющихся игр отталкивает и навевает тоску.

    Не могу найти напарника в Hunt showdown ведь я сыграл всего пару боёв, а играть могу только по вечерам и по фану, без задротства. Видимо тут платина зависнет, если не навсегда, то точно надолго.

    А в dead by daylight вся моя команда разбежалась. Теперь тоже туда из-за этого не захожу и не выбиваю накопившиеся трофеи. Но покупаю каждое дополнение в первые дни выхода.

    Ну а самые быстрые платины и, конечно, интересные - это guns gore and cannolli 2 и sound shapes. В пушках с товарищем в один заход выбили (как и в первой части), а в звуках был уже третий заход. Взял быстро на пс3, после виты и четверки
    Есть платины и быстрее, но они были для галочки. Что-то для детей брал - foxy land, а что-то выбил пока валялся в горячей ванне и думать не хотелось - my name is mayo. И нет, мне не стыдно за такие кубки.

  3. #3
    Аватар для Bezumesss
    Регистрация: 12.07.2014
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 944
    Карма: 39137 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок60Получено «Спасибо»92
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Bezumesss
    Xbox Live GamerTag Bezumesss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброе время суток.Отписываюсь первый раз в трофейном дайджесте за все время.

    И если перейти к теме первые платины,которые я выбил на приставках PS3,PS4 и PS Vita.
    То первая платина была на PS3,так как я первую приставку купил именно тройку,когда уже в продаже была четверка.И это была игра Far Cry 3,которую я спецально купил и прошел на платину.Хоть и во время выхода я честно сприратил с торента.Но игра настолько понравилось,что обзоведясь приставкой и узнав про платины я решил выбить в ней платину.Так как игра еще тогда понравилась,плюс я знал что в игре еще и легкая платинас.
    Потом была первая платина на PS4 в игре Life is Strange, в котрой так же выбил платину,так как играв понравилась плюс у нее легкая плавтина.Игра еще Так же на PS Vita была выбита первая платина,котрая носимт названия автоплатина.Потому что она была поучена в The Walking Dead.

    А если прейти к темы самые быстрые платины то это окажуться платины типа My Name is Mayo,на получение которых я затратил час-два.Но если брать самые обычную мою платину то-A Way Out,кооперативная игра,котрую я прошел по подписке,как сейчас взятую вы аренду у EA за 89 рублей.

    Я сейчас я пытаюсь получить платину в Bully/Canis Canem Edit,от получения которй меня отделяеть два трофея-Boy Genius и Kleptomania.И как у первого и вторго меня дотднеляет их получение в проохождение уроков:ИЗО,физкультура и труд.Все остиальные трпофеи я поучил на либо в прошлыве выходные,а это такие как накопительные,типа подразните соперников 100 раз.Так же на неделе прошел весь сюжет,и еще сделало пару разных трофеев.
    Так же в прошлые ввыохдые добил платину в Spintires:MudRunner,котрую еще хотел выбить во времена бесплатного PS Now.Но вот недавно взял игру по скидке на распродажеи решил все таки добить платину вы игре.И сейчас даже подумываю добить платину в Bully/Canis Canem Edit,и прикупить себе продолжение в виде SnowRunner/MudRunner 2,пока нее скидка благодаря расчпродаже "Чероная пятница".


  4. #4
    Аватар для Aleks_Kos
    Регистрация: 03.03.2020
    Адрес: Калужская область
    Сообщений: 270
    Карма: 8459 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»58
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlekS_KOSMO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Большинство в первый раз запустив PS5, бросились с головой тестировать возможности приставки в Astro’s Playroom. Мой случай не стал исключением. Игра сразу затянула и сразу располагала к себе тактильными ощущениями от дуалсенса, лёгкой атмосферой доброты и ламповости, что аж до мурашек. Даже мой друг, заядлый боярин, визжал как...был под впечатлением, когда пытался карабкаться обезьяной по отвесной скале. Ну и возможность в деталях осмотреть всю игровую периферию SONY - очень достойно и дорогого стоит. Ждём дальнейших подвигов от SONY в будущем.

    Далее марафон по вселенной Resident Evil.
    RE8 - отличное продолжение приключений Итана Уинтерса. Каких-то проблем на пути к не возникло. Если бы не режим 'наемники', Хайзенберг и Крис в деревне на безумии - здесь пришлось активировать максимум возможностей своего организма и своих пальцев, летающих по дуалсенсу аки Рэй Чарльз по роялю.

    RE7 - нельзя отворачиваться от семьи, даже если она отвернулась от тебя. Ещё бы, 4,5 прохождения как никак.

    RE 3 remake - ураган эмоций и крутого экшена. Динамика в игре запредельная и отстреливается на одном дыхании. Стас на адской сложности - моё почтение, Усейн Болт на максималках. Но с базукой и полным инвентарем монет - Немезис добрый и пушистый.

    RE2 remake - сразу на харде, Леон. Было напряжно, первую половину игры булки не разжимались ни на секунду. Патронов нет, хилок мало, зомби будто репей к собаке. Мистер в шляпе после Стаса совсем овощ, но иногда старался. Ну и спидраны и несколько прохождений, куда ж без них - фишка серии.

    Alan Wake - AMC проклятое озеро Колдрон. Отличное приключение с обновлённым графоном, старыми анимациями, 20 фпс в сюжетных роликах и проблемами с легкими у Алана. Но история топ, которая разбавлялась отвратительными собиралками, что очень тормозило процесс. Столько термосов с кофе не вывезет ни один человек.

    Control - горячие финские парни из Remedy постарались на славу за что им рок-респект. Вообще смелый шаг в создании нетипичной игры в эпоху доминирования онлайн-шутеров, футбольных аркад, королевских битв и открытых миров. Саундтреки богов Асгарда чистый кайф и регулярно отыгрывают музыкальные партии в машине и наушниках.
    Дальше Режиссерский Призрак Тцусимы либо Days Gone (2-ая попытка, 2-ой шанс с апгрейдом в 60 фпс).

  5. #5
    Аватар для Shama
    Регистрация: 03.03.2021
    Адрес: Украина
    Сообщений: 44
    Карма: 413 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»13
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SHAMA3run


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Первая платина на PS5 у меня была игра AStro's playroom! Теперь эта игра у меня ассоциируется с покупкой плойки и нового года поскольку взял приставку под Нг)

  6. #6
    Аватар для redwing
    Регистрация: 30.06.2019
    Адрес: Кемерово
    Сообщений: 519
    Карма: 15667 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»17
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RED_WINGS2012


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. Моя первая платина была в Assassin's Creed II HD.Незнаю почему но именно в этой игре я обратил внимание на трофеи. Вроде и пс3
    была вроде и играл помаленьку и ачивки падали, но не обращал на это внимание. Потом случайно познакомился с этим сайтом и пошел за платиной в Ведьмаке 3 который проходил наверное раза 4 но взял. Самая быстрая платина в Zippy the Circle (Level 1 and Level 2). Потратил целых 5 минут

  7. #7
    Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 604
    Карма: 45469 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок221Получено «Спасибо»158
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сегодня похвастаюсь новой платиной, Donut County.


    (Енот, вид сзади)

    Классная игра на один вечер, с залипательной механикой и забавным сюжетом.

    А вот более весомая платина пока куется. Почти буквально - в Nioh, говорят, самый муторный трофей - про кузнеца. Вот только выбил я его банально попивая чай, с помощью RemotePlay и Autohotkey. Обязательный комплект для трофихантера. Сколько гринда можно обойти с их помощью. В этом часто для меня и вызов в платинах - обойти неугодные условия. В ход идет все. Даже моя подруга Было дело, пару трофеев по пропылесосиванию мне выбивала она, ей сие дело дюже по душе.

  8. #8
    Аватар для Baumshteyn
    Регистрация: 05.11.2015
    Адрес: Новоуральск
    Сообщений: 159
    Карма: 1330 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»36
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Baumshteyn
    Xbox Live GamerTag Baumshteyn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    А я так и не понял почему у AC Liberation такие низкие оценки и ее принято хаять за все, что только можно. Купил Виту пару лет назад, чисто в перерывах на работе поиграться, в комплекте была Liberation. С огромным удовольствием ее прошел и даже сейчас, пройдя на Вите практически все, что меня хоть как то интересовало, от AC Liberation только теплые воспоминания.

  9. #9
    Аватар для velociraptor
    Регистрация: 12.10.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 085
    Карма: 13653 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок22Получено «Спасибо»66
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network velociraptor1986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    tshadrin, да как, в самом rocksmith 2014 хорошие уроки. Нужно только английский знать. Я чередовал уроки, песни и аркаду. Еще поглядывал на уроки в ютубе - как руку поставить, как "ногу вытянуть". А дальше просто практика. Я начинал с простых песен, сейчас средние нормально играю, не с ходу, конечно. Но всякие Dragonforce, конечно, не по зубам.

  10. #10
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 1 884
    Карма: 39221 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Здравствуйте.
    Прохожу Wolfenstein new colossus, разумеется попутно выбиваются трофеи за прохождение, прокачку и ситуативные. Осталась последняя глава, и уже могу сказать,что игра мне очень понравилась, стрелять интересно, сюжет "лёгкий" и весёлый, как раз для вульфа. Сложность выбрал последнию, сложностей или застревания даже близко не было, единственное некоторые локации специально переигрывал, чтобы найти способ полегче и надёжнее, готовлюсь так сказать к майн либену.
    Расскажу немного про свою пятую платину в игре far cry primal. вообще к фар краю отношусь весьма сдержанно, мягко говоря, но вот праймл понравился сеттингом, до этого не припомню чтобы играл за первобытного человека и ещё разных животных можно приручать и графика на тот момент была на уровне. Вообщем начал проходить, в трофеях ничего сложного нет, пройди, найди, собери,убей всех,кто против трёх других пунктов. Сюжета как такового нет, развлекайся сам, ну я и развлекался выбивая трофеи. Времени много не потребуется, и как раз, чтобы не надоесть. Как итог пятая платина и хорошее впечатление от игры, в 70 лучших что можно поиграть на пс4 точно попадает.

  11. #11
    Аватар для Ho1den
    Регистрация: 11.05.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 99
    Карма: 5114 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ho11den
    Xbox Live GamerTag Ho11den


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Первой платиной на новом поколении был обновленный Marvel Spider-Man. Двумя годами ранее эта же платина была получена и на PS4. В новой версии те же самые трофеи, та же самая зачистка всех областей, в общем-то даже и вспомнить особенно интересные трофеи не могу. игра весьма простая даже на максимальной сложности. Из нового для меня были только дополнения, но опять же ничего сильно интересного там не было - немного развивается сюжет, плюс опять зачистка, преступления и поиск предметов. Сама игра весьма приятная, платина простая - в целом удовольствие получил, но наигрался так, что перед прохождением истории афро-паука пришлось делать паузу на пару месяцев. В дополнениях оригинала также пару трофеев выполнять не стал - в первую очередь потому, что новую игру плюс уже совсем начинать не хотелось.

    Самой же первой осознанной платиной для меня была весьма неожиданная и многими, весьма вероятно заслуженно, проклятьем заклейменная игра - NFS Payback. Вот так бывает в моей игровой истории, что абсолютно проходная игра вызывает какой-то шквал эмоций и заставляет искать дополнительные причины в ней задержаться. Пройдя сюжетку и самые очевидные дополнительные активности, я задался вопросом, чтобы еще в игре поделать, дабы это было не пустым катанием по городу и окрестностям , а несло в себе смысл и какую-то цель. Тут в голову и пришли трофеи, которые до этого 7 лет в играх просто сами собой иногда бздынькали, но никогда не были целью. Так я и открыл список трофеев и начал целенаправленно по нему идти. На самом деле был безмерно доволен, так как о некоторых моментах в игре даже особенно и не догадывался - к примеру, то, что нужно было победить всех вольных гонщиков, которые разъезжали по карте, сперва я даже и не думал, что это игровые персонажи - думал, какие-то онлайн-игроки. В итоге потихонечку выполнял все и пришел к финальному трофею, в котором нужно было на 3 звезды выполнить все активности в игре. Вот тут началась жара. Дрифты, которые я изначально и на одну звезду не мог выполнить, затянулись недели на 2, причем примерно половину я выполнил за последние 3-4 часа после того, как окончательно уже всеми внутренними органами ощущал, как нужно дрифтовать на моей ламборгини. Думал, самое сложное позади, но впереди были еще скоростные участки, где в условиях жуткого трафика нужно было выдерживать среднюю скорость - кошмар еще на неделю. Но в итоге, получив платину, был гордый, как индюк. Ну и главный плюс - вбив в поисковике "как выполнить трофей в игре", попал на данный сайт, который с удовольствием посещаю каждый день вот уже 3,5 года.

    Страстным платиновым охотником я после этого стал примерно только на неделю, когда чуть было не купил все возможные игры с платинами на 1,5 часа. Но вовремя одумался и в принципе к выбиванию трофеев во всех играх отношусь крайне спокойно. Хотя и сейчас в сильно понравившихся играх или тех, где нет ничего надоедливого, стараюсь платину делать. Также отмечу, что с той поры навсегда у меня появился дополнительный стимул в гонках, так как выполнение трофеев весьма подходит данному жанру, на мой взгляд. Жаль, что к NFS с такой теплотой больше не относился - в NFS Heat выбил платину, но это было отвратительно, а в NFS (2015) просто даже и играть не могу. Видимо Payback очень вовремя пришел в мою жизнь...

  12. #12
    Аватар для Charismatic_Enigma
    Регистрация: 15.09.2013
    Адрес: Россия, Московская обасть, Одинцовский район
    Сообщений: 523
    Карма: 8651 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HarismaticEnigma


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Самой быстрой платиной у себя на профиле считаю Resogun в версии для PS VITA. В тот период я очень часто играл в игру на PS 4, пытался ставить рекорды и выполнять дейлики для трофея из дополнения. При этом очень хорошо набил руку в испытаниях. Я поехал на обслуживание авто в сервис и, чтобы хоть как-то скрасить ожидание взял с собой PS VITA. Думая во что поиграть, я зашел в PS Store и увидев там Resogun для PS VITA, решил его установить и потренироваться, даже не подозревая о том, что там отдельная платина (Resogun единственная игра в которой у меня две платины, так как даже сейчас, когда есть возможность сделать вторую платину через сейвы на PS 5 за секунды, я этого не делаю, так как для меня важно не количество, а качество). В итоге пока находился в сервисе выбил все трофеи кроме трех: 1) убить 100 врагов форсажем; 2) завершить игру на корабле ферокс; 3) добраться до босса любого этапа используя только ускорение. Данные трофеи не успел выбить, так как спустя примерно 4 с половиной часа PS VITA разрядилась, вернувшись домой и зарядив ее, я добил указанные трофеи и по сути потратил на это часов 6, однако в профиле на Stratege отображается 11 часов, так как время до дома и время пока зарядил консоль прибавилось. С Resogun полюбил студию Housemarque и почти все их игры доступные на PS 4 и PS 5 закрыл, самая любимая это Nex Machina, жаль что она менее популярная, чем остальные игры студии, а ведь ее они издавали сами, а какой там саундтрек, всем советую
    В настоящее время выбил платину в Uncharted 3 (она стала 83 в профиле), остался один трофей из дополнения до получения 100% в игре, а именно пройти игру на зверстве. Пройдя трилогию понял, что каждая часть прекрасна по своему, конечно первая слабее первых и по механикам и по картинке, но даже в 2021 году мне было приятно и интересно в нее поиграть. Вторая часть самая сильная из трилогии в плане механик и геймплея, а третья мне понравилась больше всего сюжетом и его эпичностью, а так же локациями.
    Поиграл в мультиплеер CoD Vanguard и получил огромное количество положительных эмоций, трофеи в мультиплеере пока ни какие не получил, но до трофея за прокачку оружия осталось буквально сыграть одну катку, исполнителя прокачал на половину и уже поднял общий уровень до 30. В зомби пока не играл, так как отсутствие пасхалки меня очень расстраивает.
    Наконец-то спустя почти 2 месяца смогли с друзьями ворваться в Diablo II: Resurrected, при том что купили ее на старте. На релизе мы не могли сконектиться, потом в силу разных обстоятельств не могли собраться. И вот в прошедшие выходные это случилось, сконектились сразу, очередей ни каких не было и очень весело поиграли. Пробежали первый акт, понастольгировали на столько, что я даже не заметил как мне выпал трофей за убийство 500 монстров. Пару раз сходил на графиню в башню, чтобы пофармить руны и уже собрал первое слово, за что тоже получил трофей. Естественно буду бить платину, но с учетом сложности и продолжительности это будет не скоро, но это меня не пугает, от игры получаю огромное количества позитива, причем когда я ее проходил давно дважды, первый раз когда еще не было дополнения Lord of Destruction, а второй раз с ним, играл тогда без каких-либо знаний по билдам и прочим хитростям и аспектам игры. Сейчас же когда под рукой интернет и можно многое прочитать и узнать, играть еще интересней. И как же я был поражен тем, какую работу проделали над визуальной составляющей, это просто эпическая работа, на заметку разработчикам GTA Trilogy Remaster.
    Всем спасибо и до встречи в следующем дайджесте.

  13. #13
    Аватар для velociraptor
    Регистрация: 12.10.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 085
    Карма: 13653 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок22Получено «Спасибо»66
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network velociraptor1986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    tshadrin, как игра и предлагает, с каждым разом больше нот. Самое главное понять, что в игре подсказки идут куда какие пальцы ставить, я в это не сразу въехал. А как стал пальцы ставить куда положено, даже если нот на данном этапе меньше и можно сыграть одним пальцем, так дело пошло быстрее.
    Едва ли после роксмита концерты давать, но определенный уровень можно. Я вполне уверенно играю audioslave - like a stone, be your self. Но Amaranthe - drop dead cynical или даже tenacious D - metal не получается. Но я особо и не пытаюсь. Я каждый раз покупаю песни и играю "с листа". Делаю несколько попыток и, если идёт игра, то уже разучиваю, а если прям не прёт, то откладываю на долго.

  14. #14
    Аватар для velociraptor
    Регистрация: 12.10.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 085
    Карма: 13653 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок22Получено «Спасибо»66
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network velociraptor1986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Charismatic_Enigma, отдельное спасибо за наводку к саундтреку Nex Machina.

  15. #15
    Аватар для Charismatic_Enigma
    Регистрация: 15.09.2013
    Адрес: Россия, Московская обасть, Одинцовский район
    Сообщений: 523
    Карма: 8651 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HarismaticEnigma


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    velociraptor, не за что, там и сама игра очень динамичная и драйвовая.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •