Tales of Arise
Сразу скажу, с серией Тэйлз, которая недавно отпраздновала 25-летие, я, к своему стыду, знаком мало. Полностью проходил последние Tales of Zestiria и Berseria, да и всё. Первая мне сильно понравилась, вторая нет, в первую очередь из-за главной героини. Эта истеричка, клинически помешанная на мести вызывала исключительно раздражение. Поэтому я не могу судить насколько Arise лучшая в серии, но однозначно топ 1 из последних трёх частей и новый этап для всей Tales. Чем же она настолько хороша? Попробуем разобраться, но на минусы, которые тут тоже явно есть, глаза закрывать не будем. При этом уточню для всех незнающих. Почти все игры серии, кроме парочки, не связаны абсолютно никак, поэтому влиться в эту прекрасную JRPG можно в любой момент.
Первое, что бросается в глаза, это конечно же визуал. Скачок по сравнению с Берсерий просто гигантский, так что переход на следующее поколение можно назвать успешным. При этом игра может похвастаться не столько технологиями, сколько визуальным стилем и работой дизайнеров. Если первое королевство - скучная пустыня, то в дальнейшем впечатляет всё сильней и сильней и хочется постоянно делать скриншоты. Дизайн главных героев столь же прекрасен. В героинь влюбляешься уже за одну ток внешность) Визуальную красоту дополняет великолепная музыка, которая может и не станет культовой, как ключевые мелодии из Final Fantasy, но её точно замечаешь и наслаждаешься. Да тут одних только потрясных вокальных композиций три штуки, которые переслушивал десятки раз, как раз одна из них в официальном трейлере выше. Не знаю JRPG где песен хотя бы такое же количество) Но перейдём всё же к самому лучшему, что есть в игре - сюжету и персонажам.
Сюжет поначалу кажется банальным, но в этом плане игра просто мастер обмана и по сути здесь две совершенно разных сюжетно игры в одной. Там, где какая-нибудь другая JRPG показала бы финальные титры, Tales of Arise лишь начинает настоящую глобальную историю. И если кто-то скажет, что история предсказуема, можете сразу слать их и переставать общаться, потому что зачем вам лжецы в знакомых?)) Да, повороты можно предсказать, так как игра не вываливает рояли из кустов и к ним ведёт намёками, по которым можно догадаться, но случается это лишь ближе к событиям. В первой половине игры вы никогда не сможете предсказать, что будет во второй, давно меня так сильно не удивляли истории в играх. Базовая же история повествует о шестерых героях, которые начали войну за освобождение от трёхсот летнего рабства, в которое жителей планеты Дана загнали захватчики с магическими способностями и новейшими технологиями с соседней планеты Рена. Захваченные территории разбили на пять королевств, во главе каждого из которых стоит лорд и они ведут войну за право стать правителем Рены, которое решается на основе количества собранной ими астральной энергии. Первое, что впечатляет, это то, НАСКОЛЬКО королевства разные. Причём различие выражается как визуально, так и системой правления и образом жизни рабов. Никогда не знаешь, что будет в следующем. Примеры будут спойлерами, так что лучше узнать самим. Скажу только, что различия просто кардинальные, на уровне реальных стран, поэтому свержение лордов скучным не будет, потому что игра просто постоянно удивляет. Ещё очень забавляет насколько игра порой использует сюжетные фишки из других серий. Здесь даже есть свой Сефирот, поэтому я реально начал переживать за судьбу главной героини)) Но так как берутся идеи у лучших, то грех жаловаться.
Плавно перейдём к героям) Игра их забавно разбила по трём парам, причём явно с романтическим подтекстом у каждой. Да, наконец я увидел в серии Tales очень сильный романтический элемент, да ещё и с героями, которые вполне себе взрослые. Он дарит игре ламповость и крайне приятные эмоции, отсылающие к старым Финалкам (7-10), где романтика была главным мотиватором для персонажей. Это затем в 12 части Финалка ушла в чистую политику, потом в 13 история про "сильную и независимую", а 15 вообще какое-то путешествие гей-пати (спасибо хоть без намёков, но химия между друзьями сильная). На этом фоне крайне приятно было смотреть на развитие нормальных гетеросексуальнх отношений, ещё и трёх сразу))))) Мотивы же самих персонажей вполне логичны, оправданы и претензий к их характеру и развитию нет совсем. Главный герой - парень в странной маске, с амнезией и не чувствующий боли мотивирован просто освободить всех даниан из рабства. С главной героиней ещё интересней, она представительница тех самых захватичков, да ещё и бьёт очень сильным и болезненным зарядом магии любого, кто её коснётся. Цель же у неё проста - убить пять лордов. Зачем? Узнаем лишь к концу первой части истории. Конечно же тьма тайн за этими героями всплывает по ходу игры и способна реально удивить. Про остальных рассказывать не буду, так как их особенности скорее сюжетные спойлеры, но сопартийцы ОЧЕНЬ сильно отличаются друг от друга, поэтому всего приятно наблюдать за их общением и перепалками, которых в игре просто запредельное количество. Одних только диалоговых сцен в комикс стилистике более 300, а ведь ещё есть несколько аниме роликов и тьма диалогов в катсценах, и просто общение персонажей по ходу игры. Arise далеко не короткая, и неспешное полное прохождение на высокой сложности занимает от 70 часов. Да, нынешнее поколение твиттера и ненавистников книг конечно не оценит такой объём текста, но тем, кто обожает истории, в которых персов раскрывают просто по максимуму и не оставляют вопросов по ходу повествования, такой подход порадует. Ну и просто тьма необязательного обычного лампового общения "ни о чём", как между реальными друзьями, присутствует. Для кого-то это минус, но я просто тащусь от подобного, так как подобное очень привязывает к персонажам и за их судьбу переживаешь, а поводов для этого, поверьте, в игре будет очень много. Кто знаком с серией Тэйлз меня поймёт. Ну и местный маскот - совёнок Пухуня не вызывает ничего, кроме желания умереть от его милоты))
Минусы? Они, к сожалению, есть. И все относятся, как ни печально, к геймплею и динамике повествования. Боёвка в этой части лучшая из тех, что играл. Увы, просто в прошлых частях она была запредельно уныла, тут же просто норм и не вызывает дикого раздражения и ближе к ARPG типа последних игр серии Y`s, уж очень много схожих элементов. Основная проблема же в ней - длительность битв. Да, на высокой сложности нужна реакция и тактика, но подобное точно не оправдает того, что боссов ковырять минут по 20, а убивают они порой за 20 секунд, причём в конце боя, так как именно тогда они начинают просто откровенный спам ульты и надо убить их быстрей, чем заспамят до смерти, что очень и очень проблемно с их количеством хп. На низких сложностях их жизни так не напрягают, но тогда становится слишком просто, но при этом боёв такое запредельное количество местами, что можно почти три часа только сражаться сражаться сражаться. Тут мы перейдём как раз к ритму повествования. Первое время игра держит его достаточно хорошо. Но только до пятого королевства. Там готовьтесь к бесконечным боям (как и в последней убер унылой затянутой локации). При этом после, когда начинается основной сюжет всё наоборот, ТРИ часа могут занимать диалоги без единого боя (причём не единичный случай там) и тогда от них начинаю уже уставать даже я. Не надо так делать больше, пожаааалуйста. И ещё игра запредельно линейная. Выборов от JRPG я очень давно не жду, но хотя бы пусть локации не будут просто бесконечным набором кишок. Смотришь, такие впечатляющие просторные королевства, а начинаешь идти, так кишка кишкой. Даже прошлые игры данной серии были гораздо более открытыми. В остальном у игры каких-то заметных минусов нет. Прокачка очень хороша и интересна, за неё скорей жирный плюс и она большой шаг вперёд для серии.
Ну и предлагаю ещё насладиться вторым опенингом. Но предупреждаю, хоть и спойлерных кадров тут нет, но игрокам его показывают только спустя пол игры, когда начинается реальный сюжет.
Итог. Не знаю насколько я смог передать полученный мной кайф от игры в тексте, но Tales of arise однозначно заняла второе место в моём личном топе лучших игр года. Ей совсем немного в качестве геймплея не хватило, что б сдвинуть с лидерства Психонавтов 2. Ну а на третьем месте воцарился 8 Резидент и данный топ 3 игр года уверен у меня уже не изменится. Если обобщить эмоции, то Arise - очень красивая ламповая сказка, местами достаточно мрачная, поднимающая серьёзные вопросы ненависти и расовой нетерпимости. Все главные герои просто невероятно добрые и хорошие, всё прямо как в старых играх жанра. Никакой серой морали, от которой уже тошнит. Мне так не хватает нынче именно таких персонажей, которые хоть и "добро с кулаками", но в них нет и капли зла и тьмы. Да, 100% хороших людей в реальности не бывает, так дайте ими насладиться хотя бы в играх, хватит копировать унылую реальность и моральных уродов. И красивая история любви как вишенка на торте. Да, романтическая история не так проработана, как в играх, где на ней весь акцент, но на фоне прошлых Tales и других крупных JRPG последних лет, здесь уже огромный прогресс и к химии между героями вопросов нет. А ещё я выбил в ней 100% в Стим))) Очень мало игр, заслуживших от меня эту честь, к тому же процесс далеко не самый простой и быстрый, но зато вы увидите много сюрпризов и сразитесь со сложнейшими боссами. Из плюсов - почти нет фарма и выбивание ачивок очень даже приятное.
League of Legends: Arcane
Я очень редко пишу о том, что я посмотрел, пусть даже и на видеоигровую тематику. Но данный анимационный сериал НАСТОЛЬКО хорош, что я не могу его не по упомянуть. Он прекрасен во всём, от визуала, атмосферы и экшена, до музыки, сюжета и персонажей. При этом все составляющие на крайне высоком уровне. Я посмотрел 6 серий из 9 и на данный момент это лучшая экранизация игры, что я видел. Он просто шедевр. Сразу скажу, с Лигой легенд я не знаком лично, играл только в карты Рунтерра и смотрел шикарные ролики лора на ютуб. Так вот сериал ни капли не уступает им по крутости, но при этом дарит потрясающую непредсказуемую и эмоциональную историю. Поэтому крайне советую всем независимо от того фанат ли вы игры (хотя такие точно обязаны увидеть), либо даже ни разу не слышали название (вы вообще из этого мира?). Кто хочет посмотреть официально - добро пожаловать на Нетфликс.
Forza Horizon 5
А это тот случай, когда даже нечего написать, кроме "НЕВЕРОЯТНО КРАСИВО". И всё это в 70-90 ФПС на моём ведре в 4к на абсолютном максимуме графики. В остальном это точно та же Форза, что и раньше, со всеми плюсами и минусами, только в Мексике. НО в ней есть Королевская битва!!! ЛОЛ) 60 игроков выбирают точку на карте, появляются там, а потом границы мира сужаются со временем. По карте раскиданы рандомно более крутые машины, а если видишь противника, надо подъехать к нему и активировать принудительно гонку, появляется финиш, кто быстрее к нему приедет, тот остаётся и забирает машину проигравшего или усиливает свою. Идея гениальна и работает, но всё портит физика Форзы из разряда, что даже гиперкар по пересечённой местности ездит и управляется почти так же, как по идеальному шоссе. В итоге это не гонка, а тупо езда по прямой через всё к финишу. Благо камни, реки, горы, деревья хоть как-то усложняют путь. Но будь нормальная физика, вышла бы конфетка, потому что идея просто на пять баллов! Мне нравится игра, технических проблем не было за 6-8 часов (кроме того, что серваки для онлайн игры падают регулярно от наплыва), хотя знаю, что многие ПК игроки в них увязли. Нефиг на убогих компах играть в такой графон) Киберпанка тоже касается) Это не вина игры, а ваша. Нет денег на ПК, вперёд на новый Бокс. За цену чуть больше одной игры на ПС5 вы получите подписку на год на 100++ постоянно меняющихся игр, в том числе все отличные эксклюзивы Бокса. В это году по экзам он просто разорвал консоль от Сони. Если в следующем году повторится, я буду подумывать о продаже ПС5 и покупке бокса вместо неё. Ладно, на сегодня всё, наслаждайтесь красотами)
P.S. После отзывов на новую Колду для себя решил, что её пропущу. Первая не купленная мной колда за 5 лет.