Обычно обзор начинается с небольшого лирического вступления, но после прохождения игры добавить к её официальному описанию нечего — это действительно просто путешествие Кены в горный храм, в котором она сдружится с малышами-тлёнышами и освободит заточённых духов. Поэтому давайте без лишних предисловий познакомимся с особенностями и недостатками Kena: Bridge of Spirits.
В этом приключении проводишь время либо за исследованием мира, либо за сражениями в реальном времени. В обоих случаях на помощь Кене приходят маленькие товарищи — тлёныши. Пусть их основное предназначение — разложение «мертвечины на простейшие элементы», оно никак не отражено в игровом процессе. Зато крохи готовы поддержать и подсобить множеством иных способов: перенести каменную статую, очистить земли от проклятия, станцевать для вас, съесть бесхозные фрукты, помочь с решением различных головоломок — малыши на всё горазд. За выполнение подобных действий вы получаете кристаллы и очки кармы. Голубые камешки довольно бесполезны, ведь в безлюдной деревне вы можете приобрести за них разве что шляпы для тлёнышей. Головные уборы не несут какой-либо практической пользы, просто украшают озорных подопечных. А вот заиметь большое количество кармы не помешает, так как она необходима для развития способностей Кены и увеличения её боевого потенциала, в том числе связанного с крохами.
Правда, малыши — довольно трусливые создания, и им требуется определённое количество отваги, чтобы вступить в бой. Отвага позволяет проводить совместные атаки с тлёнышами, которые отличаются куда большим уроном. В зависимости от выбранного уровня сложности её скорость и методы получения будут разниться. На уровне сложности «эксперт», к примеру, придётся придерживаться агрессивной тактики ведения боя, чтобы наносить удары врагам и высекать отвагу.
Помимо поиска кристаллов и источников кармы игроку предлагается собрать множество других штук: почту духов, что открывает доступ к небольшим локациям, новые шляпки для подопечных и непосредственно самих тлёнышей. Чем больше у вас армия непоседливых крох, тем больше умений сможет разучить Кена.
В общем, как и в прочих подобных приключениях с открытым (и не очень) миром, в Kena: Bridge of Spirits мы исследуем каждый уголок в поисках коллекционных предметов, сражаемся, карабкаемся на возвышенности, решаем головоломки, побеждаем боссов, и повторяем всё сначала до наступления титров. Путь Кены в храм вышел пусть незамысловатым, но приятным и даже отчасти трогательным — казалось бы, что ещё для счастья надо? Однако дьявол не зря кроется в деталях. При более близком знакомстве с игрой замечаешь немало шероховатостей и неприятных моментов, которые портят впечатление от прохождения. Мир лишь на карте может показаться открытым, на деле же он представляет собой череду коридоров и небольших пространств. Большая часть загадок бесхитростная, а их решение всегда одинаково. Вариантов взаимодействия с тлёнышами немного, из-за чего на протяжении всего путешествия вы будете выполнять один и тот же набор действий. На самом деле, убери малышей из игры, и ничего не изменилось бы. Ладно, уровень умиления несомненно пострадал бы, но игровой процесс не претерпел бы значительных изменений. Камушки из горшков проводница и сама достать способна, а для атак можно придумать другие визуальные эффекты. Более того, в ходе сбора вещиц и решения головоломок с помощью крох мы преимущественно получаем не особо нужную валюту для покупки головных уборов, ведь способностей в игре довольно мало (особенно действительно полезных).
Если говорить о сражениях, то тут появляется ещё один ворох проблем, которые особенно ярко проявляются на высоких уровнях сложности. Дело в том, что Кена не способна исцелиться самостоятельно. Чтобы восполнить шкалу здоровья, мы должны потратить единицу отваги и с помощью малышей очистить специальные цветы. И вот таких растений разработчики заботливо выдают одно-два на всё сражение, в том числе с боссами. В совокупности с активированным высоким уровнем сложности от боёв начинает веять небезызвестной Dark Souls, вот только даже в мире тёмных душ эстуса в флягу как-то щедрее наливали. В подобных условиях, когда каждая ошибка может стать роковой, начинаешь замечать, что хитбоксы не отлажены, так как враги часто задевают Кену, даже если она успела сделать перекат в сторону, а у противников будто всегда включена помощь в прицеливании. Особенно невесело наблюдать, как девушку буквально затягивает в лапы недруга, даже если вы ушли с линии его атаки. Захват цели — отдельная головная боль. Без него сложно держать в поле зрения боссов, так и норовящих вступить в ближний бой или возникнуть у вас за спиной (такие товарищи тоже имеются). Но стоит начать прицеливаться для использования способностей Кены, как захват цели мгновенно отключается. При частом применении умений приходится либо каждый раз заново фиксировать камеру на цели, либо забыть об этой функции вовсе.
Боссы требуют индивидуального подхода (это несомненно плюс), но им выдали небольшое количество приёмов и атак (а вот это — минус). Прибавим ко всем имеющимся проблемам малое число типов врагов, понижение бывших боссов до рядовых противников, не самое удобное управление героем — и от сражений не получаешь должного удовольствия. Печально, как-никак в битвах игроку предоставлен пусть не самый большой, но любопытный инструментарий для защиты и нападения. Помимо перекатов проводница духов способна блокировать чужие удары с помощью щита. В атаку же идут удары посохом, лук со стрелами и даже энергетические бомбы. Комбинирование различных возможностей и поиск подхода к врагу прибавляет интерес к сражениям — вернее, в полной мере прибавлял бы, если не перечисленные выше шероховатости.
Kena: Bridge of Spirits обладает небольшой продолжительностью — её можно пройти вдоль и поперёк за 15-20 часов. Но количество часов не определяет качество игры. Бывают и маленькие шедевры, способные увлечь игрока и запомниться ему. Однако приключение Кены к ним никак не отнесёшь. Проект вышел милым и красивым, но при этом обыкновенным и уж слишком приправленным разного рода недочётами, особенно касающимися сражений. К тому же, на протяжении всего путешествия не покидает чувство, как будто игра должна была стать нечто большим, но в итоге так и осталась компиляцией занятных идей и наработок (причём других студий).
Спасти ситуацию мог эмоциональный сюжет, тем более он тесно связан с темой смерти. Однако самые яркие впечатления остались только от истории первого духа. Она мрачная, логично развивается, а чувства мальчика и его печальный конец прекрасно переданы. На самом деле, я бы предпочла увидеть больше подобных личных и изящных историй, наполненных обычной человеческой скорбью, или более глубокое раскрытие мира и обычаев разных племён проводников духов.
При этом глаз радуют живописные локации и красивые виды. Дополняют приятный визуальный стиль не менее потрясающая музыка. Присутствует текстовый перевод на русский язык. Он не без ошибок, но суть диалогов передаёт.
|
С одной стороны, Kena: Bridge of Spirits — довольно приятное приключение, даже отчасти медитативное (пока ваше спокойное изучение мира не прервёт очередное сражение). Оно наполнено милыми героями, несложными головоломками, красивыми пейзажами и небольшим количеством драмы. Вот только отсутствие оригинальных идей, малое число активностей и ворох недочётов не дают игре раскрыться в полной мере. В итоге возникает чувство, что в текущем состоянии Kena: Bridge of Spirits — это лишь пролог к чему-то большему. Да, проект представляет собой пробу пера, но он ощущается весьма пустым. Не исключено, что теперь имея опыт за спиной, студия Ember Lab в следующий раз подарит более увлекательное и продуманное приключение, главными достоинствами которого будут не только приятный визуальный стиль и очаровательные создания. |