Показано с 1 по 10 из 10
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 644
    Карма: 1192464 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»781
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Первые впечатления от беты ELDEN RING


    Через пару дней начнётся закрытое бета-тестирование ELDEN RING — новой игры от Хидетаки Миядзаки и команды FromSoftware, созданной по образу и подобию Demon’s Souls. Впрочем, отличаться от традиционных Souls-like новинка будет столь же существенно, как отличается от них SEKIRO: Shadows Die Twice, просто в других аспектах. Я провёл около десятка часов в раннем доступе к закрытой бете, побегал по открытому миру, опробовал несколько классов персонажей и сегодня хочу поделиться впечатлениями, в том числе от тех самых аспектов, вышеупомянутых.

    Сразу можно успокоить всех любителей наличия локализации — она в ELDEN RING есть, игра переведена на русский язык. Качество локализации сопоставимо с тем, что мы видели в SEKIRO. Компания Bandai Namco Entertainment не подвела и свой флагманский релиз обогатила великим и могучим. Принимая во внимание участие Джорджа Р.Р. Мартина в проработке сценария и мира игры, есть надежда, что этот перевод действительно потребуется, и нас ждёт куда более ясное сюжетное приключение, чем Demon’s Souls или Dark Souls, где многие элементы повествования оставались за кадром или в инвентаре.


    Основываясь на увиденном и опробованном в бете, можно сделать сразу несколько интересных выводов, которые, правда, вряд ли удивят следивших за игрой ветеранов жанра. По ощущениям от управления персонажем, перед нами типичный Dark Souls — те же уловки, парирование и удары в спину, сопровождаемые уже знакомой анимацией. Из SEKIRO добавили элементы скрытности: в ELDEN RING можно прятаться в высокой траве, нападать исподтишка. На локациях появились собираемые предметы, но не просто светящиеся точки, как в прошлых играх FromSoftware, а как положено RPG — цветы, ягоды и фрукты. Признаться, первое взаимодействие с кустом красных ягод вызвало какие-то необычные, даже немного ведьмачьи ассоциации.

    Также из приключений Волка сюда перекочевал навык свободного прыжка, столь непривычный для большинства классических Souls-like игр, где для преодоления небольших пропастей нужно было проделывать более сложные манипуляции, чем нажатие одной кнопки. При этом боевая система в своей динамике вернулась в русло более медленных и размеренных «Душ», вместо молниеносных взмахов катаны Секиро. Как следствие, у ветеранов всех этих игр может возникнуть интересный диссонанс, который пройдёт уже после прохождения начальной обучающей пещеры. Выход из неё приведёт вас в открытый мир.




    Несмотря на тот факт, что в прошлых Souls-играх уже были открытые миры, в той или иной степени, ELDEN RING ощущается «не так» уже благодаря наличию карты мира. Долго мы этого ждали? Многие из нас — так точно года с 2009-го. Признаюсь, я отношусь к той когорте любителей Souls-like, которую отсутствие карты мира не только устраивало, но даже интриговало. Однако её добавление действительно вызывает неоднозначные ощущения, близкие к диссонансу — персонаж двигается и дерётся, как в Demon’s Souls, дизайн мира тоже со всех сторон отдаёт знакомыми красками, но при этом ты можешь нажать кнопочку и увидеть огромную карту. Более того — индикатор персонажа на ней отображается в реальном времени. Это вообще законно?

    Впрочем, есть в местных боях и свои интересные фишки. Как были в SEKIRO или Bloodborne, по сравнению с их предшественницами, при сохранении основных знакомых характеристик. Так, у разных образцов оружия теперь есть уникальная усиленная атака, а прыжковые способности персонажа позволяют разнообразить бои, совершая атаки в воздухе. Против некоторых врагов это особенно полезно — можно спрыгнуть с уступа на противника… Хм, здесь важно оговориться, что удары сверху были в Souls-играх, начиная с Demon’s Souls для PS3, но вплоть до SEKIRO игроку надо было падать едва ли не на голову врагу, чтобы провернуть этот приём. Если враг находился в нескольких метрах от точки падения «топориком», спрыгнуть ему на голову было непросто. Благодаря навыку прыжка это изменилось в приключениях Волка.


    Как и положено Souls-играм, уже в первой открытой локации игроков встречает немало опасностей и удивительных существ, предназначение которых, как и оставляемого ими лута, пока ещё не до конца понятно. Здесь есть обычная живность, вроде птиц и травоядных животных, а есть могущественные монстры. Например, мне сразу же встретился здоровяк в золотых доспехах верхом на таком же блестящем латном коне. Взмах его алебарды просто уничтожает, снося добрую половину здоровья. Чтобы победить здоровяка, я потратил около полутора часов. Но, похоже, делать этого не надо было — игра позволяет обойти такие мощные препятствия в приседе, да вернуться к ним попозже. Вообще, это ещё одна из фишек ELDEN RING — тут есть локации, исследовать которые лучше скрытно, обходя сильных врагов и пробираясь к ценным предметам, которые затем помогут одолеть их.

    Технически и визуально проект выглядит здорово. Здесь нет «графики нового поколения», зато присутствует хорошая кадровая частота при беге, сражениях и езде верхом на демоническом коне. Последний, к слову, позволяет преодолевать большие расстояния относительно быстро и даже безопасно, в сравнении с пешими прогулками. Это действительно в диковинку для Souls-игры. И я искренне рад, что разработчики создали именно местную версию Конька-Горбунка, а не какого-нибудь дракона. С ними мы будем драться. Что ещё бросилось в глаза на протяжении проведённых в бете часов — при существовании опасных врагов и традиционной для Souls сложности битв, возможно, ELDEN RING будет самой дружелюбной к игрокам игрой FromSoftware. Но эту теорию я попробую проверить в грядущем этапе тестирования, поиграв оставшимися классами и с другим оружием.


    Единственное, чем огорчён по результатам игры — я ошибся с датой закрытия серверов и не успел опробовать лучника. Очень мне понравилась фишка из 15-минутного стрима с игровым процессом, когда игрок смог оглушить противника стрелой промеж лопаток, а затем добить его саблей. Но постараюсь это дело наверстать в новой волне бета-тестирования, уже более массового, которое пройдёт с 12 по 15 ноября. Вот расписание:

    • Первая сессия: 12 ноября, 14:00 — 17:00
    • Вторая сессия: 13 ноября, 6:00 — 9:00
    • Третья сессия: 13 ноября, 22:00 — 14 ноября 1:00
    • Четвёртая сессия: 14 ноября, 14:00 — 17:00
    • Пятая сессия: 15 ноября, 6:00 — 9:00

    Время указано в 24-часовом формате. 6:00 — это 6 часов утра. 22:00 — это 10 часов вечера.

  2. #2
    Аватар для Denismenace
    Регистрация: 23.12.2014
    Сообщений: 651
    Карма: 11506 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Denismenace1980


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Можно позже описать сравнение версий между пс4 и пс5? Брать ли её на четвёрку, ибо на авито цены в моем регионе на пятёрку достигли 120 тысяч и других вариантов не существует.

  3. #3
    Аватар для NekiMars
    Регистрация: 30.06.2014
    Адрес: Россия г.Тамбов
    Сообщений: 2 230
    Карма: 12154 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок102Получено «Спасибо»136
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NekiMars
    Xbox Live GamerTag NekiMars


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    можно прятаться в высокой траве, непадать исподтишка
    Вот тут не понял? Это тут как в Death stranding не рекомендуется падать?

  4. #4
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 2 537
    Карма: 59226 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок50Получено «Спасибо»159
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Denismenace, Там апдейт бесплатный до ps5, так что можете не «парится» по поводу такого выбора.

  5. #5
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 644
    Карма: 1192464 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»781
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    NekiMars, это опечатка, "нападать"

  6. #6
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 422
    Карма: 108783 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок598Получено «Спасибо»624
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не воодушевляет совсем. Если они ещё и сложность сольют, то я вообще не понимаю зачем мне играть в очередной соулс с опостылевшим открытым миром, несчастным прыжком и другим названием.

  7. #7
    Аватар для Kazuma-2
    Регистрация: 17.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 428
    Карма: 24883 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок520Получено «Спасибо»1100
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Kazuma__67


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Варяг, спасибо за бета-обзор!!!
    Всё очень понравилось, ветеран соулсов. Буду в Кольцо Элдена обязательно!!! Жаль будет пересекаться с Грантуром, он в однозначном приоритете пока. Криворукий, так что насчёт "лояльности к игрокам" - это очень здорово!

  8. #8
    Аватар для pvtpeacefull
    Регистрация: 12.12.2013
    Адрес: moscow
    Сообщений: 838
    Карма: 20540 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pvtPeacefull
    Xbox Live GamerTag pvtPeacefull


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    я в восторге
    поражаюсь тому как они смогли так классно совместить дарк соулс, бладборн, секиро
    еще и зельдой веет
    просто прекрасно!

  9. #9
    Аватар для Aleks_Kos
    Регистрация: 03.03.2020
    Адрес: Калужская область
    Сообщений: 98
    Карма: 1879 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»8
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AlekS_KOSMO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    По тексту игра выглядит неплохо. Надеюсь в плане сложности ELDEN RING не станет "дружелюбнее". Игры от мастера Хидетаки должны быть только в классическом режиме сложности - жопоразрывательном. Что-то необычного хотелось бы и от боевки, и от сюжета с неожиданными поворотами.
    Varyag_Ericsson, на какой платформе проводилось бета-тестирование ELDEN RING?

  10. #10
    Аватар для Oreki97
    Регистрация: 24.07.2020
    Сообщений: 76
    Карма: 542 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Oreki97


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Поиграл я в этот ваш Elden Ring (сетевой тест) и скажу, что это просто детка-пушка. Если серьёзно, то игра очень понравилась. Насчёт сложности не уверен, как бы немного полегче по сравнению с прошлыми играми, но возможно это сделано специально для теста игры. Чтобы игроки особо не напрягались и могли обращать внимание на какие-то другие проблемы, помимо того, что их каждый противник насилует.
    Вывод такой: надо однозначно покупать Elden Ring.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: