Ничего не понял из этого куска комментария
UPD: сообразил. Вставляй цитаты, а то хз на что ты отвечаешь. Ну и заодно давай цитаты аргументов windheart'а
Как написал Tayfo, серию GoW любили за то, что что это был "ураганный слешер без задней мысли", а не "сопли про отцов и детей", чем является перезапуск
1. Замена основного начального оружия.
2. Снижение динамики.
3. Отсутствие полноценного прыжка и соответственно какого-никакого вертикального боя (да, он изначально был не уровня DMC, но он был).
4. Отсутствие статичной камеры.
5. Новая прокачка.
6. Эквип на манер РПГ.
7. Из полностью линейной игры проект превратился в полу-опенворлд с элементами метроидвании и фаст-тревелом
8. Как следствие 7 пункта, появление доп. квестов и эксплоринга
9. Присутствие практически постоянного напарника-бота
10. Изменение боевой системы
+ вне рамках геймплея
11. Значительное изменение в поведении Кратоса. Можно сколько угодно рассуждать, что это развитие персонажа и т. д., но факт остается фактом. На протяжении всех 6 консольных игр Кратос вел себя как эгоистичный озлобленный засранец, а в GoW (2018) он спокойный и рассудительный старикан
12. Сюжет ни в одном старом GoW не пытался претендовать на что-то серьезное и глубокое. Это был просто безмозглый кровавый боевичек на пару вечеров. Чего не скажешь о перезапуске
13. Расчлененка присутствует во многих играх, в т. ч. и слешерах. Но в GoW она всегда отличалась особым уровнем жестокости. И то, что есть в перезапуске, напоминает ситуацию с ремастером Ninja Gaiden
Какие слова? Вставляй цитаты, а то я вообще уже не улавливаю нить твоих сообщений